Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

22000....при энтузиазме за 1 неделю.. но со скидкой, что энтузиазм быстроугасаемое чувство..то месяц)

если взять напримере амалур, то 2-3 месяца.

Изменено пользователем JokerRT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хочу принять участие в переводе, как только это станет возможным. =)

Игра очень понравилась, да и язык в целом не сложный.

Кстати, у меня это первый шутан, который приходится проходить чисто на геймпаде. xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хочу принять участие в переводе, как только это станет возможным. =)

Игра очень понравилась, да и язык в целом не сложный.

Кстати, у меня это первый шутан, который приходится проходить чисто на геймпаде. xD

хаха)) та же ситуация. Уже был готов к кривому порту, поэтому сразу же подключил пад.

____________

Тоже не против помочь с переводом, но только тех текство, которые не связаны с сюжетом. Я игру не прошел :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Повторюсь, пока не разобран формат par-файлов, о переводе можно даже не мечтать.

Любые мысли по поводу этих файлов можете писать в этой теме. Поменьше флуда пожалуйста.

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

молодец, для хорошей игры это немного, игру реально перевести за 2-3 месяца при средней активности, ну и + 1 месяц на сборку(учитывая возможные пробемы и т.д. и т.п.), вобщем, примерная дата выхода август-сентябрь. не раньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Повторюсь, пока не разобран формат par-файлов, о переводе можно даже не мечтать.

Любые мысли по поводу этих файлов можете писать в этой теме. Поменьше флуда пожалуйста.

Тут был Сслыка , может на что надоумят, или вместе разберётесь)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Китайцы уже перевели...

881200866eaee64b42f2b12582449604.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может это японский. *кулфейс*

Изменено пользователем rembo1010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может это японский. *кулфейс*

Какой позор... не отличать китайский от японского :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какой позор... не отличать китайский от японского :D

Да вообще расист! :D

Не на самом деле почему то в голове мелькнуло, что игра сделана в Японии (ну СЕГА мне дала эту мысль) и подумал что японский там по дефолту должен быть. ))

Изменено пользователем rembo1010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проблема в самом формате par

или в сжатых файлов методом SLLZ.

Если второе на скидку не скжу, а сам формат par простой.

32байта - заголовок.( размер файла, кол-во файлов,.... )

массив строк(названия файлов) по 64байта

массив описания файлов по 32байта ( сжатый или нет, размер сжатый, размер расжатый, позиция в файле, .... )

ну и сами файлы. сжатые SLLZ или несжатый в открытом виде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

susageP, да, par сам давно разобран и есть скрипт для распаковки его, но файлы шифрованные остаются.

Так что вот SLLZ сжатие не разобрали.

Ну то есть китайцы вроде как разобрали. Посмотреть бы как. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: kapral28
      Contra: Rogue Corps

      Метки: Экшен, Насилие, Мясо, Контроллер, Шутер Платформы: PC XONE PS4 SW Разработчик: Konami Издатель: Konami Серия: Contra Дата выхода: 24 сентября 2019 года Отзывы: 189 отзывов, 42% положительных
    • Автор: GennadijK
      Abscission

      Метки: Point & Click, Хоррор, Детектив, Решения с последствиями, Приключение Разработчик: Beyond Booleans Издатель: Beyond Booleans Дата выхода: 26.10.2023 Отзывы Steam: 82 отзывов, 91% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Alexeykaa Е с л и  т е б е  н о р м , О К О К , и г р а й  в  с в о ё  у д о в о л ь с т в и е  Нафига вообще люди со шрифтами заморачиваются)))
    • Побегал полтора часа в Phantom Blade Zero, из них 20 минут компиляции  . Не однозначные впечатления от всего. Боёвка своеобразная с кучей ударов, при чём часть ударов/приёмов происходит в автомате, надо осваиваться. Есть заточка на блоках и нескольких видов парирования, собственно самого обычного парирования, парирования специальной атаки и уворота от специальной атаки = парирование. Импакт средний, даже отнёс бы к слабому. Игровой процесс насыщен исследованием окружения и собирательством. По началу множество кат сцен, но один чёрт ни хрена не ясно. Надо постараться так умудриться. На сложном уровне пока ни разу не помер. Производительность багучая, но сказал бы с хорошей, даже на удивление хорошей оптимизацией. Растягиваются волосы в не игровых моментах. В сцене погони на телеге, всю сцену геймплейя и кат сцен всё небо было в белых, маленьких квадратах, словно окна  , впервые такое видел. Некоторые ящики от удара вместо разлома на части, рассыпаются, как песок. С FSR качество, практически максимальными настройками и с обычной трассировкой — держит 60 фпс. Более того, даже с путями Хуанга, в первых локациях фпс опускается всего до 55. Разница с трассировкой и без не особо значимая. Первые впечатления от Вуконга были лучше, во всех аспектах. Тут пока неплохо и любопытно. В Стим уже 8К отзывов на 80%. Хитяра.  
    • Что то совсем плохо, хорошо что я прошел это с экранным переводчиком LunaTranslator. 
    • @SerGEAnt добавишь ?
    • Страница давно есть, в список ещё год назад добавил, сразу после анонса.
    • @Ratibor_7 короче я понял что эта dll делает, она перехватывает функцию вывода текста и пропускает через dll в gas файл. И вот имена навыков они в exe вшиты. Можно через нейронку создать asi который ретранслировал бы текстовые ресурсы из него в gas, но для этого екзешник нужно декомпилировать что бы был исходник и нейронка понимала как реализовать код перехватчика этих функций из исходника. Я уже так делал не с текстом и с другой более древней игрой, но смог скормить декомпилированный exe нейронке и потом через его анализ и тесты создать asi который перехватывал пути сохранений и можно было указывать куда сохранения сохранять через него.

      upd. Короче если запускать bw что бы всё отображалось и с dll и русиком зависящим от dll, ты распакуй русик который language.ds2res зависящий от dll в него распакуй все gas файлы другого русика ds2 не bw. Запакуй с приоритетом 0x3000, что бы его могли моды перезаписывать у них 0x4000 по умолчанию пакуются и всё. Запускаешь bw и всё на русском отображается. Правда начальное меню съезжает, но это надо файлы ui править вроде или добавлять из русика другие файлы для ui

      А всё потому что bw ищет файлы по стандартным путям, а их нет так как dll русик использует свой путь к файлам. В итоге оба работают и какой-то конфликт возникает и всё не работает как надо.

      upd2. При таком способе куда-то часть цифр в интерфейсе уплывает. Например очки навыков в скилах наполовину или частью отображаются в описани бестиария так же часть цифр корявится. И да, приоритет всяких модов должен быть выше приоритет русификаторов, иначе русик будет их перезаписывать. На русик вообще можно приоритет при запаковке в 0x2000 поставить, а моды если не работают и даже так русиком прикрываются, то перепаковывать их например с приоритетом 0x4000. Хотя можно русификатор для ds2 сделать 0x2000, а для русификатора BW 0x3000.
    • А на Switch будет порт перевода?
    • @Crepling да, два основных файла dscore-text.gas и dscore-ui.gas через language.dll, норм всё по этому поводу (ставил перевод от Tericonio).  Из минусов, просадки по фпс и нет допа BW, а если его переводить (в этом способе с .dll, то там гемора много (а может и не много, я просто не знаю как камрады переводчики работают...) с добавлением тех самых “<row…>” с диалогами в файлах conversation.gas и hex блоков-ключей, не знаю как правильно, поправьте если неверно), если б как то автоматизировать этот процесс… Из плюсов - удобство, то что всё в одном файле.
      Прогу перекачал, благодарю!

      На счет просадки fps, надо протестить мод https://www.nexusmods.com/dungeonsiegeii/mods/187, по описанию  чел пофиксил lan и убрал костыли c dgvoodoo и тупняки с самим допом BW
      ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Вот то, о чем говорил ранее: поменял DungeonSiege2.exe на другой — немного изменился и перевод. Хотя с другими файлами ничего не делал, просто .exe поменял. Если че скрин 2026-10-29 13-47-38.png https://disk.yandex.ru/d/G4S8XyD9p8PrvQ 
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×