Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Resident Evil Village (PC)

Рекомендованные сообщения

53 минуты назад, shingo3 сказал:

Самая жесткая и волнительная

Самая геморная и бестолковая. И видимо, так думаю не только я раз эти ленты похерили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
57 минут назад, Ленивый сказал:

Да что ты такое несёшь?(с) Только с одного Немезиса можно кассету  х3 спрея выбить.:) С травой в резиках проблем никогда не было, а спреи это уже на форс-мажор и концу игр их один черт остаётся не менее 3 штук.

 Жёсткой экономии как ты расписал ни в одной классике нет, это только если лечится и записываться каждые 5 минут.

Чем? 

может и так — ракетница всё спишет))

Жесткая и волнительная — это место в инвентаре занимает, самой ленты до чёрта.

Как и все Резьбы))

Немезиса еще убить надо на самом сложном. За это весь разговор. Хардкоре все меньше, и лечилок и патронов. 

Все остальное это твой личный опыт и думки. 

16 минут назад, allyes сказал:

Самая геморная и бестолковая. И видимо, так думаю не только я раз эти ленты похерили.

А они назло тебе снова лезут. :)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, shingo3 сказал:

Немезиса еще убить надо на самом сложном.

Нет разницы, что на нормале, что на сложном его валить. (Вернее что на изи, что на нормале:))

35 минут назад, shingo3 сказал:

Все остальное это твой личный опыт и думки. 

Угу, особенно про 2 спрея на игру:D

Изменено пользователем Ленивый

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, shingo3 сказал:

лечилок 5 штук на всю игру

Ну тут ты ерунду какую то говоришь. Ой ерунду.

5 часов назад, allyes сказал:

Самый кривая механика франчи, которую к счастью, убрали с 4-ой части.

Шикарная вещь! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Ленивый сказал:

Нет разницы, что на нормале, что на сложном его валить. (Вернее что на изи, что на нормале

Ну ты просто резкий жёстко.

2 часа назад, Ленивый сказал:

Угу, особенно про 2 спрея на игру

Такие дела.

38 минут назад, DeeMan сказал:

Ну тут ты ерунду какую то говоришь. Ой ерунду.

Такие вот игры суровые. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот я смотрю обзоры — 7/10, 8/10. А было что-то 10/10 для вас?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

рзик умер када ракуун сити уничтожили. всякие … не важны.

это мод резика 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

7 и 8 такие похожие и в одно время такие же разные :ohmy:
Наверное потому, что в 7 семья была, а в 8 сброд  o_O
Даже Леди Димитреску слабая (как глава внутренней семьи) по сравнению с батей 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 07.05.2021 в 00:50, james_sun сказал:

деловито перевязывая откушенные пальцы и исполосованные в клочья руки боярышником волшебным заживляющим элексиром. 

Самое забавное это то, что у героя не только кисть срослась, но и рукав восстановился. Даже видно как нитками он пришит.:girl_hospital:

Изменено пользователем Zoltonec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Zoltonec сказал:

Самое забавное это то, что у героя не только кисть срослась, но и рукав восстановился. Даже видно как нитками он пришит.:girl_hospital:

Так дело не в волшебных заживляющих эликсирах. Поначалу это кажется странным и глупым, особенно в 7 части, ведь там это никак не объясняется. Зато в финале 8 части все объяснили. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Mitsurain сказал:

Зато в финале 8 части все объяснили.

Объяснили как рукав сшился?:ohmy:

Я играл в 7 на релизе и уже не помню большую часть, но почему-то уверен, что герой какой-то зараженный и поэтому у него все срастается и быстро заживает как у семейства из 7 части.

Изменено пользователем Zoltonec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общем, по факту прохождения могу сказать что игра на харде несложная. Вот тот момент из начала игры (осада оборотней) самым сложным и оказался, видимо просто баланс подкачал. Дальше проще, баррикадироваться и что-то выдумывать особой необходимости дальше не будет. Большинство боссов убиты с первой попытки, финальный в том числе. Если собирать ресурсы, искать сокровища, прокачивать пушки и более-менее метко стрелять — всё ок. Если этого не делать возможно уже не ок, но делать это достаточно интересно. Прокачать всё-всё-всё за одно прохождение не выйдет. Игра понравилась. Даже очень.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только что прошёл. В целом очень понравилась, как графически, так и геймплейно-сюжетно. Эффект RTX отдельно доставил удовольствие, глядя на картинку. С рецензией@james_sun согласен, в принципе. Реакция ГГ на ранения/ заживления выглядит действительно странно, вплоть до финала- после её объясняют. Пылесос местности, в игре: это отдельная тема, для меня: вроде, как всё собрал, но на карте отображается красным. Практически, до конца игры, "пылесосил" всё  по полной, но на фабрике, внутренний перфекционист, просто устал: казалось бы, как всё собрал, но местность в красном. Буквально в одном месте!) В итоге “махнул рукой”, и пошёл до финала играть)

Изменено пользователем UniversalUser

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, UniversalUser сказал:

Буквально в одном месте!)

случайно, не там, где за огороженным с 2 сторон сеткой пространством лежал на столе механический солдат?

1 час назад, UniversalUser сказал:

Пылесос местности, в игре: это отдельная тема, для меня

у меня другая тема была: несколько первых рыбок продал Герцогу, в итоге пару блюд не смог сделать(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Напомним, что игра выходит 27 февраля.
      На The Game Awards 2025 продемонстрировали новый трейлер хоррора Resident Evil: Requiem, в котором подтвердили, что одним из действующих лиц в нем будет Леон Кеннеди.
      Напомним, что игра выходит 27 февраля.
    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×