Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Resident Evil Village (PC)

Рекомендованные сообщения

Только что, Freeman665 сказал:

если человек выбрал хард для первого прохождения — он латентный мазохист.:laugh:

ХЗ, не всегда самое вкусное сразу открыто. Например RE4 можно только на нормале начать что странно, поскольку он лёгкий. Или  Evil Within на харде сначала проходил, но там хард тоже как нормал мне показался, а акуму только потом открывают.

9 минут назад, Freeman665 сказал:

это когда со смертью персонажа удаляются сейвы, а следом форматируется винт?:D

Это тебе к рогаликам надо, там такое норм) да и на винты щас игры мало кто ставит, для файлопомоек они.

6 минут назад, allyes сказал:

если можно сохраняться постоянно, ставлю сложность высокую или ещё выше.

Классика- быстрый сейв за секунду до смерти:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Ленивый сказал:

Классика- быстрый сейв за секунду до смерти

если слот единственный — ахтунг, конечно.)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Freeman665 сказал:

если слот единственный — ахтунг, конечно.)

Ну квиксейв обычно один, а открыть меню записаться… ааа это было час назад))) потому и мем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра отличная, немного кривое управление прицеливания и все минусы. Не знаю.. игру лично я реально ждал, купил лицуху, железо хорошо справляется, мне всё в кайф.

Изменено пользователем Югер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел. В целом понравилось, к сожалению сюжет сильно предсказуемый для тех, кто играл в 7ю часть, за исключением одного твиста. Игра выглядела так, будь-то пытались угодить фанатам всех частей, поэтому в разных моментах игры присутствовали элементы присущие разным частям. Под конец надоели “тираны”, поиск лутинок. Впечатлило конечно не так, как 7я, но поиграл с удовольствием, хоть сюжет и не цеплял, игралось хорошо.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Ленивый сказал:

Ну квиксейв обычно один, а открыть меню записаться… ааа это было час назад))) потому и мем.

Я помню мне друг в Скайрим атаки подарок оставил,засейвился за доли секунды до удрала ловушкой маятником….хорошо tgm спас.)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Ровно, как и отсутствующий баланс на хардкорном уровне сложности. Я без особого труда проходил упомянутые выше ремейки 2 и 3 третьей части, а также RE7 на хардкоре с геймпадом, но в Village застрял на первой же большой перестрелке, из-за чего игру пришлось начинать заново. Если вдруг кто-то из вас смог выжить при обороне деревни от нашествия оборотней на хардкоре — пожалуйста, напишите в комментариях, как вам удалось это сделать.

Начал игру в первый раз на сложности адская деревня. Никому не рекомендую повторять. Разве что любителям чистого хардкора и сложностей "акуму" из евил визина.

 

В целом, главная претензия к не равномерному наполнению врагов и ресурсов. На первых двух боссах просто считал патроны и не дай бог пулька мимо крита улетит, сразу перезапуск. В итоге все равно пришлось добивать ножом первого босса. У второго тоже, исключительно криты. И это с учётом максимальной экономии патронов и ресурсов по ходу следования до боссов. Иначе патронов просто не хватит и пройти дальше будет нереально. Не раз себя ловил на мысли что попал в тупик по патронам, порой заходя в новую локацию не было ничего кроме ножа :) Начало игры тоже адок, когда понял что нужно тянуть время, смог одолеть. Зато 3 и 4 босс просто шутка, одолел со 2 раза поняв механику. Ну и вишенка, последний босс. С ним тоже было очень геморно, очень. В итоге, просрано куча времени и нервов. Но все равно, я рад что смог, просто поставил перед собой цель пройти и смог, хотя хотел бросить не один раз за прохождение :)

 

 

 

 

 

Изменено пользователем Mitsurain
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После седьмой части я просто в шоке.

Если в седьмой части и был хоть какой-то намёк на реалистичность с научной биохимической подоплёкой, то восьмая часть - это какое-то аниме заштампованное. Кошмар просто. Даже стыдно смотреть на это после седьмой части. Если седьмая часть выглядела как добротные западные ужасы, то восьмая — это наруто какое-то. Седьмая часть ощущалась как перезагрузка, там были забавные моменты, но даже забавные моменты были жутковатыми. А в восьмой все персонажи карикатурные, а второстепенные вообще, словно из фильмов категории Б про зомбарей. Если седьмая часть впервые в серии привлекла моё внимание и оставила хорошее впечатление, то восьмая сделала равно противоположное. 

Эту часть серии я могу посоветовать только тем, кому нравится анимэ, потому что эта часть анимэ и есть по сути. Такое зажженное с максимально пафосными персонажами в пафосной одежде с пафосным поведением, какими-то странными сверхспособностями.

P.S. Не могу не кинуть отдельный камень в сторону технической части. Да, игра пойдёт на чем угодно, так оно и неудивительно, она графически слабая, и физически слабая. Если в помещениях всё средненько, то на улице всё вообще ужасно. Да, в отдельном шоке от людей, у которых челюсть отпала от графона в помещениях, особенно от журналистов. Сразу видно людей, которые игр за пределами сегмента ААА не видели. Точно такой же графоний (а местами намного лучше) выходит регулярно во всяких хоррорах и бродилках на юнити и анриле от студий, где один-два разработчика. Ну, за тем исключением, что инди-разработчики не пихают поверх графония любимый японцами помойный мутный фильтр, который делает всё ещё хуже, чем оно есть.

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • Лайк (+1) 2
  • В замешательстве (0) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, 0wn3df1x сказал:

словно из фильмов категории Б про зомбарей.

Ну это как бы похвала Резику который изначально так и задумывался:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@0wn3df1x да ладно, одна из самых красивейших игр, интерактивности не хватает, да, но  на визуале это никак не сказывается. хотелось бы, но имеем то что имеем.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, Ленивый сказал:

По мне это какая игра — если хорошо зашла, то хочется выжать из неё побольше. Например в классике RE явно не хватает сложность уровня ад.

В классике норм со сложностью.

Когда ты дохнешь от пары укусов, охотники резкие как понос, лечилок 5 штук на всю игру, столько же ленты для печатной машинки. Ножом не убьешь даже ворону, босс убивает с двух попаданий, и самое веселое невидимые враги.

3 часа назад, 0wn3df1x сказал:

После седьмой части я просто в шоке.

Если в седьмой части и был хоть какой-то намёк на реалистичность с научной биохимической подоплёкой, то восьмая часть - это какое-то аниме заштампованное. Кошмар просто. Даже стыдно смотреть на это после седьмой части. Если седьмая часть выглядела как добротные западные ужасы, то восьмая — это наруто какое-то. Седьмая часть ощущалась как перезагрузка, там были забавные моменты, но даже забавные моменты были жутковатыми. А в восьмой все персонажи карикатурные, а второстепенные вообще, словно из фильмов категории Б про зомбарей. Если седьмая часть впервые в серии привлекла моё внимание и оставила хорошее впечатление, то восьмая сделала равно противоположное. 

Эту часть серии я могу посоветовать только тем, кому нравится анимэ, потому что эта часть анимэ и есть по сути. Такое зажженное с максимально пафосными персонажами в пафосной одежде с пафосным поведением, какими-то странными сверхспособностями.

P.S. Не могу не кинуть отдельный камень в сторону технической части. Да, игра пойдёт на чем угодно, так оно и неудивительно, она графически слабая, и физически слабая. Если в помещениях всё средненько, то на улице всё вообще ужасно. Да, в отдельном шоке от людей, у которых челюсть отпала от графона в помещениях, особенно от журналистов. Сразу видно людей, которые игр за пределами сегмента ААА не видели. Точно такой же графоний (а местами намного лучше) выходит регулярно во всяких хоррорах и бродилках на юнити и анриле от студий, где один-два разработчика. Ну, за тем исключением, что инди-разработчики не пихают поверх графония любимый японцами помойный мутный фильтр, который делает всё ещё хуже, чем оно есть.

С языка снял, особенно понравилось про анЫмЭ.

Изменено пользователем shingo3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, shingo3 сказал:

лечилок 5 штук на всю игру, столько же ленты для печатной машинки

В какой игре тебе такое приснилось?o_O Даже на хардах этого добра навалом.

5 минут назад, shingo3 сказал:

Ножом не убьешь даже ворону

Зачем их вообще трогать? Только патроны тратить.

7 минут назад, shingo3 сказал:

и самое веселое невидимые враги

В игре где боёвка на автоприцеле и невидимок видно по тени — да это проблема:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, shingo3 сказал:

столько же ленты для печатной машинки.

Самый кривая механика франчи, которую к счастью, убрали с 4-ой части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Ленивый сказал:

В какой игре тебе такое приснилось?o_O Даже на хардах этого добра навалом.

Да во всех классиках, 5 зелёных и 2 спрея. Остальные красные и синие цветы, а без зелёного они бесполезны.

2 часа назад, Ленивый сказал:

Зачем их вообще трогать? Только патроны тратить.

Просто так факт. Жёсткие попугаи получаются.

2 часа назад, Ленивый сказал:

В игре где боёвка на автоприцеле и невидимок видно по тени — да это проблема

Автоприцел не работает с невидимками да и теней не отбрасывают.

 

2 часа назад, allyes сказал:

Самый кривая механика франчи, которую к счастью, убрали с 4-ой части.

Самая жесткая и волнительная, когда игрок соображал где лучше сохранится, чтобы хватило до конца.

В контра ивыл 4 конечно такого не будет. Она тупо боевик.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, shingo3 сказал:

Да во всех классиках, 5 зелёных и 2 спрея. Остальные красные и синие цветы, а без зелёного они бесполезны.

Да что ты такое несёшь?(с) Только с одного Немезиса можно кассету  х3 спрея выбить.:) С травой в резиках проблем никогда не было, а спреи это уже на форс-мажор и концу игр их один черт остаётся не менее 3 штук.

 Жёсткой экономии как ты расписал ни в одной классике нет, это только если лечится и записываться каждые 5 минут.

5 минут назад, shingo3 сказал:

Просто так факт. Жёсткие попугаи получаются.

Чем? 

10 минут назад, shingo3 сказал:

Автоприцел не работает с невидимками да и теней не отбрасывают.

может и так — ракетница всё спишет))

10 минут назад, shingo3 сказал:

Самая жесткая и волнительная, когда игрок соображал где лучше сохранится, чтобы хватило до конца.

Жесткая и волнительная — это место в инвентаре занимает, самой ленты до чёрта.

12 минут назад, shingo3 сказал:

В контра ивыл 4 конечно такого не будет. Она тупо боевик.

Как и все Резьбы))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Всем привет!
      Сегодня в 21:00 Джефф Кили снова будет показывать нам трейлеры игр, на этот раз в рамках открытия немецкой выставки Gamescom.

      Мы традиционно будем ее смотреть в прямом эфире, а также собирать анонсы прямо здесь, выборочно перезаливая в VK самые вкусные трейлеры. Почему? Потому что вы об этом просили, разумеется.
      Что показали:
      Анонсирована Valor Mortis — игра от первого лица от авторов Ghostrunner, на этот раз это соулс-лайк. Анонс поездатой аркады Denshattack!. Свежий трейлер Call of Duty Black Ops 7 — игра выйдет 14 ноября. Анонс Lords of the Fallen 2 — сиквела в меру популярного соулс-лайка. Трейлер Routine — хоррора от первого лица, действие которого разворачивается на Луне. Кстати, игру обещали выпустить аж в 2016 году. Анонс аркады LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight — релиз в 2026 году. Анонсирована стратегия Dawn of War 4 — релиз в 2026 году. Ее разрабатывает не Relic, а King Art Games, известная по Iron Harvest. Свежий трейлер Onimusha: Way of the Sword. Трейлер глобальной стратегии Europa Universalis 5. Игра выйдет 4 ноября. Тизер второго сезона сериала Fallout. Трейлер дополнения к последнему «Индиане Джонсу». Оно выйдет 4 сентября. 1 сентября World of Tanks обновят до версии 2.0. Свежий трейлер John Carpenter’s Toxic Commando. Zero Parades — анонс ролевой игры от создателей Disco Elysium. Битемап Unbeatable выйдет 6 ноября. Анонс корейского ММО-шутера Time Takers. Свежий сюжетный трейлер Silent Hill f. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет 21 октября. Трейлер кооперативного экшена Enshrouded. Age of Empires 4 получит консольную версию 4 ноября. Трейлер очередного дополнения для World of Warcraft. Saber Interactive анонсировала симулятор дальнобойщика Road Kings. Анонс ассиметричного шутера Project: Spectrum. Свежий трейлер Ghost of Yotei — игра выйдет 2 октября. Хороший ролик из Resident Evil Requiem — игра выйдет в феврале 2026 года. Анонс китайского экшена Black Myth: Zhong Kui.
    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×