Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Впечатления] Об «Assassin’s Creed: Вальгалла» (Assassin’s Creed: Valhalla) после 25 часов прохождения

Рекомендованные сообщения

Всратая Боёвка .. напрочь . После призрака играть в это невозможно просто ! Какие-то тараканы бегаю на экране ( ради зрелищности решили камеру в бое повесить повыше ) и из-за этого на экране когда идёт бой все мелкие , бегают размахивают топориками .. графоний с туманом .. вообщем расстроился . Ещё и лицуху купил из-за отзывов . Это мой последний ассасин.

Изменено пользователем Den110

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Morfius354 сказал:

Срочно перестаньте получать удовольствие! Говорят, игра-то халтура!

Даже тут уже отписался народ, что это очередной убисофт высер. Так что удовольствие от этого получает только целевая аудитория. Как было и с Одиссеей с Ориджинсом. Так что все ок.

13 минут назад, Den110 сказал:

Ещё и лицуху купил из-за отзывов . Это мой последний ассасин.

Каких отзывов? о_О В это играют только те, кто смог выдержать предыдущие бесконечные дрочилова от Убисофта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, rainmind сказал:

Даже тут уже отписался народ, что это очередной убисофт высер. Так что удовольствие от этого получает только целевая аудитория. Как было и с Одиссеей с Ориджинсом. Так что все ок.

Каких отзывов? о_О В это играют только те, кто смог выдержать предыдущие бесконечные дрочилова от Убисофта.

Вот изза этих отзывов и купил. Диалоги мне не сложно слушать (их можно скипать на крайняк) , а вот на боевку понадеялся… Пойду еще раз лучше в призрака поиграю..  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, rainmind сказал:

Даже тут уже отписался народ, что это очередной убисофт высер. Так что удовольствие от этого получает только целевая аудитория. Как было и с Одиссеей с Ориджинсом. Так что все ок.

У всего медиа есть целевая аудитория, все верно)) От пубга получается удовольствия целевая аутория пубга. От jrpg получает удовольствие ЦА жанра. От Дума получает удовольствие ЦА Дума. Все ок, да :ok_hand:

26 минут назад, rainmind сказал:

Каких отзывов? о_О В это играют только те, кто смог выдержать предыдущие бесконечные дрочилова от Убисофта.

Например, отзывы на предыдущие “бесконечные дрочильни”.

Вальгалла (юзерскор мета, прости госпаде, но даже там не забомбили нулями), в зависимости от платформы, от 7,8 до 8,5. 

Origins (стим):

НЕДАВНИЕ ОБЗОРЫ:
Очень положительные (1,776)
ВСЕ ОБЗОРЫ:
Очень положительные (52,307)

Odyssey (стим):

НЕДАВНИЕ ОБЗОРЫ:
Очень положительные (3,552)
ВСЕ ОБЗОРЫ:
Очень положительные (73,799)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Morfius354 сказал:

Например, отзывы на предыдущие “бесконечные дрочильни”.

Тут все ясно как божий день: все эти десятки тысяч отзывов писали те, кто “выдержал бесконечные дрочильни убисофта”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, SerGEAnt сказал:

Тут все ясно как божий день: все эти десятки тысяч отзывов писали те, кто “выдержал бесконечные дрочильни убисофта”.

Ну это логично, я к тому, что любителей такого, как оказалось, достаточно, чтобы накидать пару-тройку положительных отзывов))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Тут все ясно как божий день: все эти десятки тысяч отзывов писали те, кто “выдержал бесконечные дрочильни убисофта”.

Именно так. Но при этом не прошли даже 1/3 всей игры. Т.е. продолжают задрачивать XD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, rainmind сказал:

Но при этом не прошли даже 1/3 всей игры. Т.е. продолжают задрачивать XD

Ты погугли, сколько людей прошло до конца Ведьмака 3. Да что там Ведьмака — назови-ка нам свою любимую игру и мы посмотрим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SerGEAnt сказал:

Ты погугли, сколько людей прошло до конца Ведьмака 3. Да что там Ведьмака — назови-ка нам свою любимую игру и мы посмотрим.

Так ведьмак такое же задротство как и ассасины. По сути, ассасины калька именно с ведьмака 3.

И да, мы это уже обсуждали. Любители задротсва оказались в попе. Уже сравнивали ачивки для тайных уровней в ДаркСоулс с обычным квестом в Ведьмаке. И разница получилась вдвое не в пользу Ведьмака.

  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, rainmind сказал:

Так ведьмак такое же задротство как и ассасины. По сути, ассасины калька именно с ведьмака 3.

И да, мы это уже обсуждали. Любители задротсва оказались в попе. Уже сравнивали ачивки для тайных уровней в ДаркСоулс с обычным квестом в Ведьмаке. И разница получилась вдвое не в пользу Ведьмака.

Слишком жирно, вроде 3к сообщений начиркал а вот скилл не канчул.

  • Лайк (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, NerFthis сказал:

Слишком жирно, вроде 3к сообщений начиркал а вот скилл не канчул.

Чья бы корова мычала. После таких вот ленивых сообщений еще что-то там смеешь заявлять про какие-то там черкаши.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, rainmind сказал:

Так ведьмак такое же задротство

Это с чего бы Вдруг? Точно играли в Ведьмак 3, или так...зашел, побегал и Не , как раз  Dark Souls?)

То слово, как “дрочильня”, скорее применима к данной серии игр, нежели к Сюжетной RPG, как серия Ведьмак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, UniversalUser сказал:

Это с чего бы Вдруг? Точно играли в Ведьмак 3, или так...зашел, побегал и Не , как раз  Dark Souls?)

То слово, как “дрочильня”, скорее применима к данной серии игр, нежели к Сюжетной RPG, как серия Ведьмак.

Как выяснилось он играл в В3 так… типа есть открытый мир со знаками вопроса, а рефлекс уже выработан))

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, DarkHunterRu сказал:

Как выяснилось он играл в В3 так… типа есть открытый мир со знаками вопроса, а рефлекс уже выработан))

Печалька…

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DarkHunterRu сказал:

Как выяснилось он играл в В3 так… типа есть открытый мир со знаками вопроса, а рефлекс уже выработан)

Я играл в него так, как это задумывали разработчики. Что же поделать, если они не задумывали интересный глубокий игровой процесс с интересной прокачкой и эсплорингом. А все что они задумали это задротсво в антураже мира предыдущих ведьмаков. 

1 час назад, UniversalUser сказал:

То слово, как “дрочильня”, скорее применима к данной серии игр, нежели к Сюжетной RPG, как серия Ведьмак.

Ведьмак 3 — это приключенческий боевик, а не сюжетная РПГ. Различных вариантов решения различных проблем там нет. Есть плоские игровые механики, которые нужно применять н-раз без какого-либо выбора. И большая часть игры — это именно дрочево точек интереса. То, что часть этих точек принадлежит основному сюжету погоду вообще не меняет.

  • Хаха (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.
    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×