Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Впечатления] Об «Assassin’s Creed: Вальгалла» (Assassin’s Creed: Valhalla) после 25 часов прохождения

Рекомендованные сообщения

5 минут назад, SerGEAnt сказал:

Ну если ты прям фанат, то возможно. Игра и так ломится от контента, то что через год там будет не, условно, 60 часов, а 70, большой роли не играет.

Ну это уж кому как. Мы этой игрой и так в этом году намучались — от неё уже рыгать тянет. Может через годик и пройду целиком, а пока не больно хочется.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Часов 5 наиграл, не нравится новое древо прокачки (какая то мешанина), и то что кв ивентовые сделали. Сюжет поинтересней стал, юмора подвезли)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

7 часов сегодня наиграл, залпом… с Одиссеей и Ориджинс такого не было совсем. Отсылка на коронавирус в игре также подкинула некоторые мысли… эх масоны, масоны… даже и здесь показали, что всё строится в мире по их чёткому плану.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, subsonic сказал:

эх масоны, масоны… даже и здесь показали, что всё строится в мире по их чёткому плану.

Угу, это не какаято халатность властей и коррупция, любая там придурь, зато всё разглаживает чёткий план масонов :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня вопрос Вальгалла на седьмой винде идёт или без шансов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Полчаса думал, как залезть к артефакту, минут десять лез, регулярно падая.. наконец залез, отрываю сундук - кусок угля. :(
ЛЕГЕНДАРНЫЙ КУСОК УГЛЯ!!!
Вы там в Париже совсем ахренели? :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то у Юбиков с подпиской сейчас такой трешак творится. По два раза списывают плату и играть не дают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ммм, вопрос такой — луком+стелсом игру (ну по крайней мере 90%) пройти можно? Или прям заставляют рубиться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, Cyril1977 сказал:

Ммм, вопрос такой — луком+стелсом игру (ну по крайней мере 90%) пройти можно? Или прям заставляют рубиться?

По большей части можно выбирать подход, стэлсить или рубиться. Первые часа два только рубиться, а потом по сюжету дают скрытый клинок, и можно начинать стэлсить. В редких осадах обязательно идти в открытый бой, но чаще можно самому выбирать подход.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, Morfius354 сказал:

В редких осадах обязательно идти в открытый бой

Осады стелсом пройти, думаю, очень сложно. Там часто нужно найти ключ от одной из дверей,  который у самого толстого врага, а его стелсом не убить.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В этой части лег сеты есть в игре?! 20ч наиграл нашел 4 части стрелка и все, психанул купил сет берсерка. Еще боссов вообще не встречал, кроме сюжетных. С кем перепехнуться тоже нема...

Изменено пользователем NerFthis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, NerFthis сказал:

В этой части лег сеты есть в игре?! 20ч наиграл нашел 4 части стрелка и все, психанул купил сет берсерка. Еще боссов вообще не встречал, кроме сюжетных. С кем перепехнуться тоже нема...

Тут все сеты уникальные. Я по аббатствам собрал помимо сета охотника еще сет магистра — он относится к экипировке ворона.

Еще в заброшенных убежищах ассасинов можно разжиться их броней, в каждом из 6 убежщей по кусочку, я так понял. Я только один нашел.

Из опциональных боссов — пока встретил только двух дренгов Рагнара, которые предлагают дуэль, и одного мифического зверя. Еще точно есть всякие ведьмы/колдуны, видел в показах геймплея. Но сам пока не встретил.

Про любовные интересы — в Норвегии есть как минимум одно мировое событие, которое закончится желаемым. Плюс удели внимание сюжетке Рандви, в какой-то момент (после 3 заключенных союзов, вроде) откроется возможность отправиться с ней на прогулку)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Контракты раз в сколько обновляются?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, NerFthis сказал:

Контракты раз в сколько обновляются?

Которые у детей из тысячи глаз? Не замерял, но видимо пачка контрактов раз в сутки и еще один раз в неделю (вчера просто висело 4 доступных контракта, три из них заканчивались через 20 часов, и еще один — через 6 дней и 20 часов).

2 часа назад, SerGEAnt сказал:

Там часто нужно найти ключ от одной из дверей,  который у самого толстого врага, а его стелсом не убить.

Ну ваншотнуть то можно, но скорее всего спалишься, да)

У кого-то тут были мечты, что “игры не будет в стиме, она не будет мазолить глаза игрокам, глядишь провалится”. Простите, ваши мечты рухнули.

“The number of active players on launch day for Assassin’s Creed Valhalla doubled that of Assassin’s Creed Odyssey”

Пресс-релиз целиком: https://ml-eu.globenewswire.com/Resource/Download/085beee5-50b6-440d-8bcc-d6aa70e17e2c

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Morfius354

А ещё такой вопрос — а лук такой же имбовый, как и в Одиссее и Истоках? Это я к тому, что я в предыдущих играх оружием ближнего боя вообще практически не пользовался, просто “танцевал” вокруг цели/ей с луком и всё, если не получалось вынести стелсом. Или в этой части убойность луков порезали?

/ну не интересен мне ближний бой в ассасинах :)/

Изменено пользователем Cyril1977
орфография

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.
    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×