Jump to content
Zone of Games Forum
Morfius354

[Впечатления] Об Immortals: Fenyx Rising на основе 4 часов геймплея (+ видеоверсия)

Recommended Posts

banner_st-imp_immortalsfenyxrising_pc.jp

Честно говоря, первое впечатление от игры смазанное. Встречают, как известно, по одежке, а визуальный стиль у Immortals довольно странный — застрял между мультяшностью и реализмом. Персонажи больше напоминают пластиковых кукол, коих все вступление и показывают крупным планом.


Ubisoft нечасто отваживается выпускать новые крупнобюджетные проекты вне какой-либо из своих прибыльных франшиз. Обычно такие попытки оборачиваются экспериментами в духе Hyper Scape или Roller Champions. Игра Immortals: Fenyx Rising (ранее известная как Gods & Monsters), кажется, первый крупнобюджетный проект по новой интеллектуальной собственности со времен The Division. Мне посчастливилось ознакомиться с предрелизной версией игры и провести в мифических землях Древней Греции порядка четырех часов. Спешу поделиться впечатлениями.

banner_st-imp_immortalsfenyxrising_pc.jp

Мифы оживают

Честно говоря, первое впечатление от игры смазанное. Встречают, как известно, по одежке, а визуальный стиль у Immortals довольно странный — застрял между мультяшностью и реализмом. Персонажи больше напоминают пластиковых кукол, коих все вступление и показывают крупным планом.

Заставка повествует о том, как титан Тифон вырвался из подземной тюрьмы и вовсю мстит мерзким богам Олимпа, некогда заточившим его. Месть уже близка к завершению, и Зевс в отчаянии обращается за помощью к Прометею. Тот не горит желанием помогать громовержцу, который обрек его на вечные проблемы с печенью — ее каждый день выклевывает орел. Однако Прометей намекает, что разобраться со взбесившимся титаном помогут люди. Жаль, Зевс посчитал их провальным творением и обратил в каменные статуи. Всех, кроме одного — юнца (или девчонки, персонажа дают создать по своему усмотрению) по имени Феникс.

28.jpg

Не понятно, почему именно Феникс избежал проклятия. Герой об этом и не шибко задумывается, а быстренько хватает меч Ахиллеса (на зависть самому Зевсу) и клянется расколдовать своего брата, а заодно и весь род людской. Раз уж вы в Древней Греции, у кого еще просить дельного совета, как не у оракула? С этого и начинаются приключения, о которых на фоне игрового процесса рассказывает сам Прометей, а Зевс непременно вставляет едкие комментарии. Получается чертовски обаятельно, слушать взаимные подколы этой мифической парочки — сплошное удовольствие.

Постепенно Immortals: Fenyx Rising начинает раскрываться. Странно смотрятся исключительно человеческие персонажи, коих в игре не много, а вот прочие легендарные создания вроде циклопов, гарпий, минотавров выглядят вполне уместно. А уж пейзажи особенно хороши. Художники в Ubisoft, как всегда, постарались на славу, виды здесь захватывают дух.

21.jpg

Вступительный час навевает прямые ассоциации с главным источником вдохновения — Immortals явно создавали под огромным впечатлением от The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Мир построен по схожим принципам. Огромная территория разбита на несколько разнообразных регионов со своей тематикой. На горизонте глаз всегда цепляется за интересную деталь: примечательные руины, мрачные пещеры, величественные статуи. В отличие от той же Assassin’s Creed, в таких точках интереса обязательно найдется боевое испытание или какая-нибудь головоломка. Задачки встречаются самые разные: от нажатия рычагов в верной последовательности до вариации на тему пятнашек.

Через возникшие в земле разломы Феникс попадает в Тартар, где испытания сложнее, но и награда ценнее. Если вы знакомы с Breath of the Wild, то это прямой аналог Святилищ. Каждое адское подземелье требует решить ряд последовательных задачек на смекалку и ловкость, за что вы получите частицу молнии Зевса, а иногда и новый гаджет. На использовании подручных инструментов большинство паззлов и завязаны: пускать метко стрелу, двигать тяжести перчатками Геракла, летать на крыльях Икара, и так далее. 

22.jpg

Исследования и головоломки в первую очередь отсылают к хиту Nintendo. Система выносливости, определяющая, как далеко вы можете заплыть и как высоко вскарабкаться, перенесена в нетронутом виде. Боевая система, с другой стороны, ближе всего к последним выпускам Assassin’s Creed. Феникс умело орудует упомянутым выше мечом (легкая атака) и увесистым топором (мощный удар с эффектом оглушения). Комбо-атак из них не выстроишь, но со временем открываются активные боевые умения, «поедающие» выносливость в качестве ресурса. На манер Odyssey, здесь протагонист не умеет ставить блок, зато парирование позволяет быстрее и эффектнее избавляться от вражин.

Стычки разнообразит и неплохой мифический зверинец — каждый враг уникален и требует своего подхода. С простыми мертвецами-солдатами все понятно, зато гарпии кружат в воздухе, то расстреливая магическими зарядами с неба, то пикируя прямо на голову, демонические кабаны закручиваются аки ёж Соник, циклопы в качестве оружия могут использовать вырванное с корнем дерево. Приходится оценивать ситуацию и помнить, когда лучше отступить. 

29.jpg

Смекалка и скрытность способны сильно упростить жизнь. Если подкрасться незаметно, можно нанести мощный удар в спину. Или же можете сбросить булыжник на голову очередного гоблина. По сравнению с теми же похождениями ассасинов Immortals предлагает куда больше простора для импровизации. Хотя поджечь траву мне не удалось.

В демоверсии для изучения были доступны две территории. Первая была посвящена поискам оракула, а во второй предстояло помочь Афродите, которую Тифон заточил в обличии дерева. Здесь же открывается Зал Богов — ваш дом на время приключений, где Феникс может улучшить снаряжение, навыки или просто подкачаться. Нет, серьезно, герой любит погонять на тренажерах. Ресурсы для развития выдаются за любые активности. Для разных апгрейдов требуется своя валюта. Молнии Зевса из Тартара увеличат выносливость, амброзия усилит жизненные силы, особая руда сделает снаряжение мощнее, и так далее. Удержится ли Ubisoft от желания добавить платные бустеры?

27.jpg

Игра позволяет выбрать собственный темп: мчаться по сюжету или неспешно изучать острова, выполняя второстепенные активности. Приятно удивили основные задания. Вступительные миссии не сводились к тому, что нужно добраться из точки А в точку Б, квест всегда заканчивался или уникальной головоломкой, или сражением с боссом. Мне больше всего запомнилось поручение Афродиты, где требовалось перекатить огромный жемчуг через ряд препятствий до моря под уморительный диалог Зевса и Прометея.


Тем, кто играл в последнюю The Legend of Zelda, не удастся отделаться от преследующего всюду дежавю. Большинству умений Линка найдется аналог в арсенале Феникса. Но плохо ли это? Breath of the Wild вышла давненько, а аналогов на ПК у нее и вовсе нет. Для меня четыре часа пролетели незаметно, и определенно осталось желание окунуться в приключения Феникса после релиза.

Видеоверсия:

  • Like (+1) 3
  • Thanks (+1) 1

Share this post


Link to post

Лучше бы и правда про Геншин написали. От этого китайского фритуплея мною получено в разы больше хороших впечатлений, чем от всех игр юби за последние лет 10, а может и больше. И проект темы явно это никак изменить не способен.

Edited by Karin Mendosa
  • Confused (0) 1
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
2 часа назад, SerGEAnt сказал:

Мы с фритуплеем не очень.

Among Us на своей основной платформе тоже фритуплей и тем не менее обзор был.

Вы же понимаете, что модель монетизации по сути не имеет никакого значения в контексте обзора игры, покуда эта монетизация не влияет на игровой процесс. Если же вы вешаете ярлык низкого качества созвучный фритуплею не поиграв… Ну, те кто не мог поиграть в Death Stranding на релизе тоже придумывали интересные оправдания почему игра на самом деле плохая, а все кто поиграл — ошибаются и вообще дураки. Со стороны это выглядит кхм-кхм — я думаю вы как никто понимаете “как”.

Совершенно определённо можно сказать, что Genshin Impact — яркий феномен этого года и не обозревать его на игровом сайте это моветон. Держу в курсе.

Edited by Tunalex

Share this post


Link to post
6 минут назад, Tunalex сказал:

Если же вы вешаете ярлык низкого качества

Мы так никогда не делаем.

Share this post


Link to post

Объективно — Ubisoft стоит любить хотя бы за стабильную локализацию, но Геншин по игровому процессу на две головы выше (боёвка, количество умений, кооп в определённых местах), но по сюжету (Исикай — жанр паразит) Геншин — дно, так что вся надежда на сюжет, пока что Асасинов и Феникса решил не брать, Зельда лучше всех.

И да не обозревать Геншин — как то странно, хотя бы потому что он — бесплатный (ещё не одного доната не влил - выбил 4 героя), ну тогда сделайте что ли “5 причин — против Геншина”, почему бы и нет.

Share this post


Link to post

@Kassare то что он там есть, не говорит о том, что он нужен, бусты продаются уже давно и не юбики там первые, далеко не первые.

а то что игры не проходятся до конца, это ни как не говорит о том, что игры от юбиков плохие, не проходятся игры ВСЕХ студий.

@SerGEAnt эти ребята… ам… не однозначные, порой они говорят вполне нормальные вещи, но порой дикая дичь у них.

Share this post


Link to post
1 час назад, h1pp0 сказал:

@SerGEAnt эти ребята… ам… не однозначные, порой они говорят вполне нормальные вещи, но порой дикая дичь у них.

Да как бы ничего странного, во главе угла вкусовщина Виталика: если до игры ему нет дела, т.е. он не возносит её до небес или не смешивает с грязью, то дальше идёт хайпожорство, тут просто повторяют за интернетами что хочет слышать большинство. Так-то они хорошие ребята, но объективность и профессионализм не про них.

Share this post


Link to post

Никто не знает почему Genshin Impact на эмуляторе не запускается, просто пишет устройство не поддерживается?

Может у кого запускается?

Immortals: Fenyx Rising заинтересовала, жду, хоть Зельда очень быстро наскучила и была позабыта и брошена

Цитата

Да как бы ничего странного, во главе угла вкусовщина Виталика

Все верно, любитель аниме дичи и карт, на стримах в основном вообще играет очень слабо, сплошные “рука-глаза”

Edited by Volk111

Share this post


Link to post
15 minutes ago, h1pp0 said:

то что он там есть, не говорит о том, что он нужен

То что там есть магазин, это следствие баланса игры вокруг монетизации как одного из базовых елементов, одиссея искуственно растянута что бы подтолкнуть игрока к покупке бустера, та же  косметика в фортнайте вроде опциональная но игра приносит миллиарды, как так? а все просто, психологические манипуляции из мобильных игр, давно прижились у больших издателей.

 

Share this post


Link to post

Странные сравнения в этой теме )

В двух словах про разницу между геншин импакт и одиссей/ведьмаком 3. В одисее/ведьмаке ты на большой карте можешь побегать пофармить это 50 аванпостов, для тех кому мало просто пробежать сюжетку и зашел геймплей, а вот в геншине ты обязан !!! пройти эти точки интереса, т.к. это возможность кача и открыть еще пару сундучков.

PS Сам играю в геншин и вообщем нравиться, но если пару часиков в день максимум и уже подошел к тому что нефиг делать.

Вообщем это разные по сути игры, юбисофт даёт законченную историю, понятный и интересный мир, геншин это гринд, рулетка в сундуках и дейлики все “вкусности” мобильных игр ))

Share this post


Link to post
6 минут назад, congrae сказал:

следствие баланса игры вокруг монетизации как одного из базовых елементов

я вас умоляю! я прошел на все 100% (ну ок, почти на 100%, на кое что я забил) что Истоки, что Одиссею. Истоки я закончил за что-то около 100 часов, а вот Одиссею я закончил за 200+ часов, мне нравилась игра, я ее проходил “на своих двоих”, мне просто нравилось в ней бегать, я сделал сотни скринов! В магазины не заходил от слова вообще ни в одной игре от Юбиков. А если вы хотите пробежать за 5 минут игру, то да, возможно вам и понадобится бустер опыта, потому как вы просто пропускаете все что для вас сделали, кто как играет по итогу...

Share this post


Link to post
Цитата

Никто не знает почему Genshin Impact на эмуляторе не запускается, просто пишет устройство не поддерживается?

решение найдено, надо устанавливать 64битный

Share this post


Link to post
1 час назад, congrae сказал:

То что там есть магазин, это следствие баланса игры вокруг монетизации как одного из базовых елементов, одиссея искуственно растянута что бы подтолкнуть игрока к покупке бустера, та же  косметика в фортнайте вроде опциональная но игра приносит миллиарды, как так? а все просто, психологические манипуляции из мобильных игр, давно прижились у больших издателей.

Баланс — штука тонкая. Одиссея просто растянута. Безотносительно скорости прокачки, она просто большая, с длинной сюжеткой и кучей доп заданий. Прошел что Истоки, что Одиссею, и ни разу не почувствовал, что меня вот сильно просят заплатить или страдать. 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
1 час назад, congrae сказал:

одиссея искуственно растянута что бы подтолкнуть игрока к покупке бустера

Нет.

Share this post


Link to post

Серия AC с изберательным выполнением сайд квестов всегда занимала около 20 часов (как в принципе все игры юбисофт), но в последних двух частях навалили тонну посредственного контента, появился левел гейтинг чтобы этот контент не скипали и рядышком в магазин положили бустеры, ну вот ниразу не штучное создание нудобств и продажа решения, ага.
Проблема то не в продолжительности, а из чего эта продолжительность состоит, у меня в ведьмаке 3 наигранно 100 часов, побочные квесты там интересней болишинства сюжетных квестов в тех же ассасинах, бла-бла сдпр это иключение ...окай есть рдр 2 с множеством уникальных подбочек которые запомнятся на долго, абсолютно опциональные хочешь выполняй хочешь нет, внезапно никто невпаривает бустеры опыта. Одиссея? миллион ниочемных квестов и возможность (за деньги) минимизировать гринд.

 

  • Upvote 2

Share this post


Link to post

@congrae Да, без дополнительных квестов Одиссею пройти будет, наверное, весьма проблемно. Ковырять врагов на идеальном парировании придется долго (но возможно). Но еще без доп квестов не пройти многие классические RPG, например. Да и Ведьмак 3 тоже чисто по сюжетке вряд ли пробегается, без доп прокачки придется пострадать. В Одиссее не надо прям пылесосить карту. Я там выполнял не больше половины доп заданий, а всякие знаки вопроса в большинстве своем просто игнорировал, только если по дороге что попадалось. Затыков в прохождении сюжетки не было. Мог, думаю, еще меньше второстепенных активностей брать.

И да, конечно соглашусь с тем, что в Одиссее мало действительно хороших, ярких доп квестов. Хотя меня оч понравилась вся сюжетка Сократа, например. Были маленькие занимательные истории. Будь второстепенные поручения поярче (заменить бы количество на качество), и вот уже никого бы не напрягало их выполнять, чтобы чутка прокачать героя. В Вальгалле, кстати, обещали именно над этим поработать, сделать доп квестов меньше, но глубже.

  • Like (+1) 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By james_sun

      Ubisoft рассказала о планах по пострелизной поддержке эпического экшена Immortals: Fenyx Rising.
      Ubisoft рассказала о планах по пострелизной поддержке эпического экшена Immortals: Fenyx Rising.
      Всего к релизу запланировано три сюжетных дополнения, которые будут доступны владельцам сезонного абонемента:
      «Новый бог» (A New God) — главный герой игры полубог(иня) Феникс отправляется на гору Олимп, чтобы пройти испытание богов. Это позволит Феникс(у) присоединиться к божественному пантеону. «Мифы восточных земель» (Myths of the Eastern Realm) — действие дополнения развернётся в древнем Китае, а главным героем DLC станет не Феникс, а девушка по имени Ку. У неё будут собственные способности и оружие, а противостоять ей будут чудовища из китайской мифологии. «Пропавшие боги» (The Lost Gods) — героиней этого дополнения станет Эш, которая станет другом Феникс(а). Ей предстоит восстановить равновесие в мире и встретить новых древнегреческих богов. В этом DLC также будет новый стиль игры с видом сверху. Напомним, что игра выходит 3 декабря.
    • By SerGEAnt

      Со стороны KB2 кажется вполне современной игрой, хоть и недотягивающей по лоску до самых известных конкурентов. Гендиректор 1C Entertainment Николай Барышников так и говорит: «King’s Bounty 2 — это не Oblivion и не Skyrim, это, скорее, Fable».
      Намедни между сумасшедшими рандеву с консолями нового поколения и играми-блокбастерами компания 1C устроила неожиданный показ King’s Bounty 2 — наверное, самой ожидаемой российской игры последнего времени. Как истинные патриоты мы никак не могли отказаться от предложения посмотреть на свежий билд и пообщаться с людьми, ответственными за разработку.

      Я не очень хорошо знаком с серией, так что давайте я и для вас, и для себя напомню, что же это за зверь такой. Первая и последняя «оригинальная» King’s Bounty вышла в 1990 году и предвосхитила появление Heroes of Might & Magic. Удивительно, но второй части официально так никогда и не вышло, хотя фанаты несколько раз пытались воскресить серию своими куцыми силами. KB2 является продолжением именно той самой первой части, вышедшей 30 лет назад, — к «Легенде о Рыцаре» она не имеет никакого отношения.
      Хотя и продолжением игру назвать получится с трудом. Со стороны KB2 кажется вполне современной игрой, хоть и недотягивающей по лоску до самых известных конкурентов. Гендиректор 1C Entertainment Николай Барышников так и говорит: «King’s Bounty 2 — это не Oblivion и не Skyrim, это, скорее, Fable». Французская студия Spiders уже много лет делает игры подобного масштаба, так что если вы играли в GreedFall, то чего-то схожего по объемам стоит ждать и от KB2.

      В последний раз я видел игру больше года назад и был сильно удивлен тому, как она изменилась. Многие ассеты уже приведены к финальному или околофинальному виду, плюс реализованы многие заявленные фичи. Например, богатая кастомизация теперь корректно отображается прямо на герое, а также напрямую влияет на его характеристики.
      Внимание к деталям можно назвать коньком King’s Bounty 2. Ее не назовешь огромной, зато кампания напичкана большим количеством активностей. Последние ведут к приличной нелинейности, причем разработчики прямо советуют пройти кампанию несколько раз, чтобы отыграть разных персонажей.
      Боевка в целом повторяет то, что мы видели в других пошаговых играх. Герой «управляет» отрядами, у каждого отряда (тут могут быть и люди, и звери, и даже дракон) есть свои плюсы и минусы. Например, активные и пассивные умения, которые позволят бывалым игрокам подбирать себе юнитов под любой стиль. Школы магии тоже классические, то есть заклинания есть и боевые, и небоевые. Поле боя опять-таки может быть самым разным, в том числе с перепадами высот, что «открывает большие тактические возможности». С другой стороны, из игры исчезла условность с количеством юнитов: если вы видите двух гоблинов — значит, их действительно двое.
      Еще один момент — хранение юнитов. В предыдущих играх приходилось бегать к «сундуку» и условно выбирать нужных, а теперь это можно сделать прямо на лету. Встретились с необычным врагом, у которого иммунитет к вашим войскам? Не проблема — заходим в инвентарь и подбираем других юнитов, собранных в процессе прохождения.
      Сюжет — еще одна особенность, которая по разным причинам игнорировалась и в первой части, и в спин-оффах от Katauri Interactive. Тут тоже все по-взрослому: историю продумал и написал Александр Зорич, и она (по обещаниям) получилась максимально эпичной в духе других фэнтезийных проектов. Плюс в игре много уже упомянутых активностей, в том числе побочных квестов — все это прописывали несколько сотрудников студии, так что можно осторожно ждать «игру, наполненную маленькими историями».

      На карте можно заметить темные участки, похожие на горы, — это, собственно, владения Обращенных — таинственных существ с мощной магией, которые неизвестно откуда появились и рискуют уничтожить мир. Кстати, магия тут будет работать не совсем привычно: мана не будет восстанавливаться автоматически. Ее придется искать самостоятельно: бегать к кристаллу в городе, искать источники поменьше на карте или даже проходить целые квесты для того, чтобы в нужный момент воспользоваться заклинанием в схватке со сложным врагом.

      Забавно, что на всех демонстрациях нам показывали геймплей именно за классического воина. Интересно: каким будет процесс за мага, учитывая особенность пополнения маны?
      Самое интересное из увиденного — система прокачки. У нас есть три персонажа со своими пресетами, которых можно развивать в одну из «боевых сторон» типа бойца и мага, а еще есть система талантов. Николай привел в пример — ни много ни мало — систему из KotOR, в которой есть два «таланта»: джедай и ситх. И соответственно, у каждого из них свои способности, боевые и небоевые умения. В King’s Bounty 2 таких талантов аж четыре: Порядок (Order), Сила (Power), Анархия (Anarchy) и Искусность (Finesse).

      Очки можно вкладывать в любой из них, однако есть нюанс: NPC все равно будут судить о вас по вашим поступкам, а не по умениям. Если вы будете отыгрывать плохиша, при этом «качая» перки из Порядка, то вам это не поможет, а ровно наоборот. В определенный момент вы поймете, что ошиблись, и лишитесь ряда преимуществ. Например, ваши сторонники от вас отвернутся, а NPC перестанут выдавать побочные квесты.
      То есть все персонажи в игре относятся к какому-то типу идеала, но вы не сможете найти подход к анархисту, если качаете нужную ветку, однако при этом все вопросы решаете мирным путем.
      На прохождение уйдет до 40 часов — вроде не много, но стоит учитывать наличие тех самых трех героев и то, что прохождение за каждого из них будет сильно отличаться, особенно вспоминая мощную систему талантов и возможность их смешения.

      В любом случае приятно, что в России наконец-то делают настоящую RPG с эксплорингом в духе современных игр вроде The Witcher, пусть боевка тут и осталась максимально классической, что точно отпугнет часть потенциальной аудитории. Кое-что еще нужно доделать: в частности анимации кое-где выглядят не очень хорошо, но это обещают поправить. Вряд ли это займет много времени.
      Также показательно то, что King’s Bounty 2 выходит сразу на четырех платформах, включая Nintendo Switch, где игры с пошаговой боевкой очень любят.
      На данный момент King’s Bounty 2 планируется выпустить весной 2021 года.


Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×