Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Авторская колонка] Что вы потеряли, купив Metro: Exodus только сегодня

Рекомендованные сообщения

145151-162.jpg

Не понимаю, как можно намеренно лишать себя удовольствия игры на релизе?


Сегодня замечательная игра Metro: Exodus вышла в Steam, и многие из вас воскликнули: «Ну наконец-то!» Дружно взявшись за руки, вы развернули родное темно-серое окно и нажали зеленую кнопку «Купить» возле игры, которая вышла на том же самом ПК аж год назад.

Что такое год жизни? Возможно, я просто старый, но для меня время с каждым годом начинает идти быстрее. И если лет в 20 я мог сказать: «Ха, да плевать, я все успею», то сейчас я уже не столь категоричен и стараюсь не разбрасываться удовольствиями, которые могу получить здесь и сейчас. Поэтому я не понимаю, как можно намеренно лишать себя удовольствия игры на релизе.

Ведь не просто так большую часть продаж от таких вот сюжетных проектов издатель получает именно в первые дни после выхода?

139.jpg

Это относится не только к Metro: Exodus, но и к любой другой игре. Конечно, я имею в виду крупные проекты, за которыми идет тот самый прекрасный шлейф из хайпа, который делает релиз еще более желанным. Вы читаете мнения журналистов, следите за любимыми порталами с остроумными комментариями под постами про игру, вы смотрите стримы и видео. В этот момент ощущаешь себя частью огромного хайптрейна, и это прекрасно. Как будто весь мир объединяется в единое целое ради общей цели.

Парадоксальность ситуации с Metro: Exodus в том, что эта серия никогда не претендовала на настоящий ААА-статус. Первые две части, конечно, хороши, но они никогда не дотягивали до лидеров по самым разным причинам, вызывая бурные обсуждения разве что на постсоветском пространстве. Но благодаря ситуации с «кражей» игры из Steam о ней заговорил весь мир. И внезапно для себя я начал играть не просто в ладно скроенный шутер про постапокалипсис в России, а в настоящий символ раскола в сообществе ПК-игроков.

119.jpg

Знаете, я откровенно смеялся с прошлогодних комментариев, где вы обещали бойкот и проклинали Epic Games. Хотя проклинать нужно было издателя, давшего добро на заманчивое предложение за 15 дней до релиза. Что же произошло? Да ничего. Нужно было скачать еще одну программу на ПК и купить там Metro: Exodus за те же самые деньги. Все остальное — чистая религия.

Если вы этого не сделали исключительно из-за отсутствия игры в Steam, я вам сочувствую. Возможно, вы хотели сэкономить 2000 рублей, потратив их с вашего внутреннего счета Steam — это разумно. Но дав Metro фору в целый год, вы лишили себя прекрасного чувства первооткрывателя, когда миллионы людей в едином порыве начинают изучать только что родившийся новый мир.

129.jpg

Тот казус с Epic Store позволил Metro: Exodus возвыситься до уровня по-настоящему известных игр, которым для привлечения внимания не нужно кидаться на амбразуру. Знаете, когда интернет начинает активно строчить твиты, генерировать мемы и вываливать на Реддит смешные гифки. В этом плане игры стали похожи на другие современные «Темы дня» от выхода в прокат «Мстителей» и до королевской свадьбы в Великобритании.

А сейчас Metro: Exodus — это просто игра из бэк-каталога Deep Silver. Ее время ушло еще год назад, а сегодня балом правят совсем другие, более приятные и несравнимо более актуальные темы.

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1
  • В замешательстве (0) 5
  • +1 6
  • -1 43

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Beton сказал:

К слову, а можно конкретную статью, где указано что большинство графических эффектов пришло с консолей?

Не большинство, но в целом, да, первые графические спецэффекты для геймеров появились на консолях. Именно консоли первыми получили графические сопроцессоры, которые потом на ПК назовут графическими ускорителями.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Bkmz сказал:

Прям сильно хуже. Уровень среднестатистический по современным меркам. А вот уровня Анча и РДР2 уже нет.

Средний уровень через 12 лет — так себе линейка:D

Просто мне вот интересно — по твоим словам разрабы получают девкит приставки и давай пилить новые технологии на нём… это немного, хм. Это вопрос качественной реализации уже имеющихся технологий.

Да и тебе тут сто раз уже говорили что щас рулит мультиплатформа, но нет только приставочные экзы двигают технический прогресс в играх. Все ага все полторы штуки двигают.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Bkmz сказал:

Вот только у Ведьмака даже на год релиза не топ по графену. А лишь в фаворте. Так и по физике далеко не топ. Ну такой присер. Конкретики бы поболе.

Вообще то топ. Причем до сих пор.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Ленивый сказал:

Да и тебе тут сто раз уже говорили что щас рулит мультиплатформа, но нет только приставочные экзы двигают технический прогресс в играх.

Ну так уж сложилось что только на эксклюзивах графен двигают. Мультиплатформа в основном аля КоД. Что уж тут сделать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@allyes Да, когда то давным давно, когда не было фирм, которые этим специально занимаются на ПК этого не было. Но после появления 3DFX консоли стали в отстающих. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, allyes сказал:

Именно консоли первыми получили графические сопроцессоры, которые потом на ПК назовут графическими ускорителями.

Оригинально, а что это за консоли которые вышли до 1981 года?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Ленивый сказал:

а что это за консоли которые вышли до 1981 года?

Почему “до 1981 года”?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Bkmz сказал:

Ну так уж сложилось что только на эксклюзивах графен двигают. Мультиплатформа в основном аля КоД. Что уж тут сделать. 

о в онлайн не играю и чот мне мультиплатформы хватает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, rainmind сказал:

Но после появления 3DFX консоли стали в отстающих. 

Категорически спорно:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Ленивый сказал:

о в онлайн не играю и чот мне мультиплатформы хватает.

Ну это то без сомнений. Но разговор то начался с того что консоли тормозят развитие. А по факту за частую именно они первые на практике используют новые технологии. 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, allyes сказал:

Почему “до 1981 года”?

Потому что примерно с этого года для ПК их стали выпускать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, allyes сказал:

Категорически спорно:)

Почему? Назови хоть одну консоль, которая бы предлагала больше, чем мэйнстримовая карта на ПК на момент выхода. Даже х360 со своими унифицированными блоками была просто огрызком по сравнению с полновесными картами на ПК. Да и к тому же было промежуточным решением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Bkmz сказал:

Но разговор то начался с того что консоли тормозят развитие.

Ну то да, фигня. Они не могут тормозить развитие ( даже если бы их не было) никто не будет пилить для игру для ПК под системки ценой в 2К баксов — игру надо не только сделать, но ещё и продать.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Ленивый сказал:

Потому что примерно с этого года для ПК их стали выпускать.

Кого, “их”?  Если ты про гр. ускорители, то в массы(ПК) они пришли в конце 90-х.  PS1 вышла в свет в 1994. В аркадных автоматах они появились в 70-тых. https://ru.qwe.wiki/wiki/Graphics_processing_unit#1970s

17 минут назад, rainmind сказал:

Почему?

Дело не столько в количестве спецэффектов, а больше в поддержке этих эффектов. Разрабы всегда больше ориентируются на консольный рынок, это надо признать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, allyes сказал:

Дело не столько в количестве спецэффектов, а больше в поддержке этих эффектов. Разрабы всегда больше ориентируются на консольный рынок, это надо признать.

Ну, вообще нет. Они ориентируются на массовые игровые системы. Т.е. они учитывают и консоли и ПК. При этом общим знаменателем является самое слабое звено. Но это вовсе не означает, что они не ориентируются на ПК. Именно ПК позволяет им создавать масштабируемые технологии, которые в конце концов упираются на консолях в потолок, а на ПК наоборот не испытывают ограничений. Именно этот подход позволил в этом поколении так быстро раскрыть потенциал консолей. Масшталбируемые технологии, которые обкатывались в предыдущем поколении позволили почти сразу упереться в консольный потолок, а на ПК наоборот стали использовать все ресурсы. Времена ПС1 давно в прошлом. Уже во времена ПС2 разрабы ориентировались на кроссрешения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Раздачи внезапно работают в России, хотя до сегодняшнего дня в Steam игра точно была недоступна.
      В Steam, GOG и на консолях можно бесплатно забрать Metro 2033 Redux — улучшенную версию шутера, оригиналу которого стукнуло 15 лет.
      Раздачи внезапно работают в России, хотя до сегодняшнего дня в Steam игра точно была недоступна.

    • Автор: james_sun

      Известно, что сейчас 4A Games трудится над новой частью серии.
      4A Games рассказала об успехах постапокалиптического шутера Metro: Exodus. 

      Игра вышла в феврале 2019-го. По состоянию на май прошлого года продажи игры составляли 8,5 миллиона копий. Сейчас же авторы поведали о преодоленном рубеже в 10 миллионов копий.
      Известно, что сейчас 4A Games трудится над новой частью серии. Данных о ней пока нет.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Sentimental Death Loop Метки: приключение, хоррор-выживание, визуальная новелла, пиксельная графика, мистика, несколько концовок
      Платформа: PC (Windows)
      Разработчик / Издатель: qureate, IXILL LLC.
      Дата выхода: 27 июля 2023 года Steam Store
      Отзывы Steam: 58 % положительных из 135 обзоров — Смешанные отзывы Движок: Unity Описание: Переводом на русский switch-версии занимается  greg6
    • Года два точно будут делать, и действительно, не до конца понятно чего именно ждать. Разрабы вроде говорили, что хотят чего-то нового, каких-то изменений и тп. Мда...Несчастная обезьяна им столько бабок принесла, а её тут же забыли и выкинули на задворки истории, как какой-то хлам.   Кстати, обезьяны очень злопамятные... 
    • Добрый день, а можно как-то у вас приобрести рабочую сборку с переводом? Для ПК, хоть с эмулятором. А то у вас тут нет опции задонатить. Думал посмотрю на ютубчике прохождения, вспомню былое. Но не могу смотреть этих дегенератов с джойстиками, какие-то мамкины прохожденцы всего подряд, ничего не читают, гундосят под нос и удивляются, что проигрывают.  Был бы рад помочь деньгами и получить от Вас ссылку на скачивание игры. Мое почтение за Ваш труд.
    • @piton4 аналогично. Считай около года потратили на ДЛС впустую. Обезьяну делали чёрт знает сколько. Теперь эту ждать примерно столько же, к тому же не понятно чего ждать. Думаю будет тоже самое и по той же книге, просто за нового перса. Может присобачились к движку и на этот раз сделают быстрее.
    • Savara Метки: приключения, экшен, RPG, рогалик, подземелья, souls-like, инди , фэнтези, Wakfu Платформы: PC (Windows)
      Разработчик: Doryah Games
      Издатель: Ankama Games
      Дата выхода: 6 мая 2025 года
      Отзывы Steam: 89 % положительных из 430 обзоров Движок:  Unity 2022.3.37f1    
    • Здравствуйте, будучи новичком в этом деле, решил попробовать вытащить и сделать перевод текста из игры The Legend of Heroes Trails of Cold Steel III. Как я разобрался, основной текст лежит в файле assets.pka и мне удалось его с помощью утилиты с гита  разложить на pkg файлы. Но вот дальше возникла проблема,сделал 2 скрипта, один раскрывает pkg файл(приложу ниже), другой просто автоматизирует массовость этой распаковки , в результате работы они сделали каждому файлу отдельную папку, где должны были быть таблицы и скрипты, но они все оказались пусты. Нейронка предположила, что это из за особенностей движка, либо запаковки файлов. Пытался через прогу на гите какую-то вытащить файлы, но нормальной документации там нету и ничерта не ясно. Если у кого был опыт работы с играми этого издателя, как я понимаю последнии ys на том же движке, что cold steel 3,4 , Reverie , Daybreaker 1,2,3(будущий), то буду благодарен за помощь в выходе из этого тупика.  Заранее спасибо! Файл простого скрипта на распаковку из pkg: TOOLS = Path("C:/Users/A/Desktop/CS3_localize/tools") # где лежит unpackpkg.py PKG_DIR = Path("C:/Users/A/Desktop/CS3_localize/work/pkg") # все .pkg после распаковки assets.pka OUT_DIR = Path("C:/Users/A/Desktop/CS3_localize/work/unpacked") # тут будут распакованные файлы UNPACKER = TOOLS / "unpackpkg.py" def unpack_all(): OUT_DIR.mkdir(parents=True, exist_ok=True) pkg_files = list(PKG_DIR.glob("*.pkg")) print(f"Найдено {len(pkg_files)} pkg файлов") for pkg in tqdm(pkg_files, desc="Распаковка .pkg"): out = OUT_DIR / pkg.stem out.mkdir(parents=True, exist_ok=True) subprocess.run( ["python", str(UNPACKER), str(pkg), str(out)], check=False ) if __name__ == "__main__": unpack_all()
    • Технологии испарительной камеры и тому подобные так-то давно есть для решения проблем отвода тепла. Проблема лишь в цене — решение выходит дороговатым. Это вне диапазона бюджетных “народных” решений, но до “потолка” так-то ещё запас имеется. В т.ч. в тех же ноутбуках (как гибридных, так и “полновесных”) кроме всего прочего временами применяются и альтернативные методы создания потока воздуха, например, пьезо “щёточки” вентиляторы, то есть в классическом плане тоже всё не ограничено воздушкой и водянкой, есть и альтернативные направления. Собственно, пк на примере портативных их вариаций (ноутбуки, нетбуки и т.п.) и так уже идут в сторону уменьшения, постепенно превращаясь в малолитражки (чуть ли не плоские “папки” с дисплеем) и ещё меньшие по размерам “миники” (от малоразмерных ноутов до по сути карманных компьютеров с экраном, встроенными джоями  и мини-клавиатурами) даже в случае классических сборок с дискретками (мобильные дискретки могут быть весьма так маленькими относительно своих полноразмерных стационарных версий). Технически, дискретки уже временами упираются в потолок своего развития и хотят быть поближе к процессору физически для более быстрого обмена данными. То есть объединение в гибридный процессор или обратное действие с переносом самого центрального процессора в видеокарту и слияние видеопамяти с обычным озу давно напрашивается. По крайней мере таково моё личное видение данной ситуации, таково моё личное мнение. Не больше, не меньше.
    • Hungry Kroll смастерил хороший русификатор для метроидвании Rebel Transmute. Hungry Kroll смастерил хороший русификатор для метроидвании Rebel Transmute.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×