Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

Аналитика: продажи инди-игр в Steam рухнули на 70%

Recommended Posts

121942-3.jpg

Глава инди-издательства No More Robots (в их составе работают всего четыре сотрудника) Майк Роуз решил объяснить, почему небольшие студии так рвутся в Epic Store, и создал целую презентацию со статистикой продаж за последние два года в Steam. Оказалось что они очень сильно упали.


Глава инди-издательства No More Robots (в их составе работают всего четыре сотрудника) Майк Роуз решил объяснить, почему небольшие студии так рвутся в Epic Store, и создал целую презентацию со статистикой продаж за последние два года в Steam. Оказалось что они очень сильно упали.

В 2018 году средняя игра в Steam имела тираж 5 тысяч копий и генерировала $30,000 выручки. Если ваша студия представляет из себя хоть что-то приличное, то даже этой суммы не хватит, чтобы покрыть потребности одного человека всего за один год. А в 2019 году эти цифры уменьшились до 1,5 тысячи копий (минус 70%), а выручка рухнула до $16,000 (минус 47%).

121429-1.jpg

Средняя цена на игру в Steam уменьшилась с $12 до $10.

Статистика считалась по играм, набравшим более 10 обзоров и вышедшим с 5 июля по 6 августа, за исключением ААА-игр; в 2018-м таких набралось 170 штук.

Это выглядит не очень логично, но дорогие игры продаются лучше, чем дешевые.

121430-2.jpg

Причины происходящего лежат на поверхности: пресыщение публики играми, которых стало слишком много. Steam просто не способен уделить каждой игре необходимое количество внимания, и даже хорошие проекты могут никогда не появиться на главной странице магазина.

  • Upvote 3

Share this post


Link to post

Интересно, где он брал данные по объёмам продаж если Стим их не раскрывает?..

Share this post


Link to post
16 минут назад, SerGEAnt сказал:

Можно было для приличия прочитать все до конца.

посыпаю голову пеплом, пропустил текст между двумя картинками.

Ну тогда все понятно. Действительно, количество мусорных игр, которые никто не покупает, увеличилось. И они негативно влияют на всю статистику.

Share this post


Link to post
1 час назад, Outcaster сказал:

аналитика ошибочна в своём основном выводе. они считают среднюю продажу каждой отдельной игры, а не общие продажи всех инди-игр. а они скорее всего увеличились. просто игр стало больше и доля каждому меньше капает

Полностью согласен с этим предельно адекватным и здравым мнением.  Добавлю лишь, что инди разработчики сами виноваты в сложившейся ситуации: их количество непомерно велико и продолжает увеличиваться, а качество их игр из года в год все хуже и хуже. Если честно, я был бы очень рад, если бы эти бракоделы собрали свои манатки и свалили куда подальше из Steam. И пользователи Steam вздохнули бы полной грудью и инди мусор не конкурировал бы с более качественными проектами… хотя, без Steam кому тогда этот мусор вообще нужен будет?

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
3 часа назад, SerGEAnt сказал:

Потому что у Epic закрытая платформа, и пока она сама туда приглашает тех, кого хочет.

Ну они ведь себя заявляются как спасители рынка от злобного Стим. Пусть спасают всех кто недоволен Стим, что тут такого? или возможно жалуются как раз разработчики инди поделок на спад продаж их говна? так как народ научился отделать хорошее от плохого? От этого и спад? Что даже такое качество, Эпик не хотят проплачивать. Вот когда будет новость, когда очень качественная инди игра провалилась в продажах из большого количества говна который выходит в Стим, а то что там трешдельные инди начали проваливаться в Стиме, это никак не сказывается плоха на самом сервисе. Делайте лучше, продаваться будет лучше. 

Share this post


Link to post
2 часа назад, SerGEAnt сказал:

Можно было для приличия прочитать все до конца.

Им читать не нужно, о стиме сказали плохо — пукан горит, ярость неудержимая, вся аргументация в топку, плохо говорить можно только о ЕГС

  • Haha (+1) 1
  • Downvote 4

Share this post


Link to post
4 минуты назад, mc-smail сказал:

или возможно жалуются как раз разработчики инди поделок на спад продаж их говна?

помню, много лет назад разраб Fez ныл, что зарабатывать стало труднее, тогда как раз начинался бум инди-игр.

1 минуту назад, Setekh сказал:

Им читать не нужно, о стиме сказали плохо — пукан горит, ярость неудержимая, вся аргументация в топку, плохо говорить можно только о ЕГС

человек признал свою ошибку, так что пукан тут горит только у тебя.

2 часа назад, Outcaster сказал:

аналитика ошибочна в своём основном выводе.

потому что вывод им был известен, осталось подогнать под него аналитику.:wink:

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
58 минут назад, Setekh сказал:

Им читать не нужно, о стиме сказали плохо — пукан горит, ярость неудержимая, вся аргументация в топку, плохо говорить можно только о ЕГС

При чём тут это? Когда какой-нибудь Веся Петечкин, создан говно инди игру и потом жалуется на плохие продажи, от этого сразу становится говно сервис где эта игра продаётся? Пусть с начало будут обоснованные факты, что хорошие игры проваливаются а потом можно утверждать, что да Стим плохой и так далее. А мнение трешеделов вообще волновать не должно никого. Любой может ляпнуть, а потом считать его мнение самым правдивым? 

Edited by mc-smail

Share this post


Link to post
3 часа назад, Kilirion сказал:

Просматривается такая логика, разрабы должны просто сделать игру и стим обязан ее РАСПИАРИТЬ чтоб из каждого утюга. А может стоит потратить из разработки немного денег на рекламу что бы привлечь покупателя?

А за что стим берет 30% по твоему? Реклама это обязанность Валв. Они больше ни на что не тратятся. Это Сони и МС за эти 30% надо и рекламу донести и за свой счет разработчиков на выставки свозить и подготовить железо и прорекламировать в телике кино и на презентациях. Валв ни чего из этого не делает а просит теже 30%.

3 часа назад, Outcaster сказал:

аналитика ошибочна в своём основном выводе. они считают среднюю продажу каждой отдельной игры, а не общие продажи всех инди-игр. а они скорее всего увеличились. просто игр стало больше и доля каждому меньше капает

Не ошибочная. Она смотрит на проблему разработчика игр, а не индустрию в целом. И об этом говорят уже больше года. 

Share this post


Link to post
1 минуту назад, Bkmz сказал:

Это Сони и МС за эти 30% надо и рекламу донести и за свой счет разработчиков на выставки свозить и подготовить железо и прорекламировать в телике кино и на презентациях.

ну да, и делают они это по доброте душевной, а не для того чтобы свои консоли прорекламировать.)

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
1 час назад, SkalderSan сказал:

Добавлю лишь, что инди разработчики сами виноваты в сложившейся ситуации: их количество непомерно велико и продолжает увеличиваться, а качество их игр из года в год все хуже и хуже.

В этом виновата Валв, которая стала пускать к себе не только индиразработчиков но и весь мусор подряд. Именно валв снела рамки регулирования, которые и создавали приемлемый доход индисцены.

Share this post


Link to post
1 минуту назад, Bkmz сказал:

А за что стим берет 30% по твоему? Реклама это обязанность Валв.

Ну ка, ну ка, расскажи нам об этой обязанности. В частности интересует какие на себя обязанности берет Волве, когда заключаешь с ней договор. 

3 минуты назад, Bkmz сказал:

Они больше ни на что не тратятся

Ой, все интереснее и интереснее. Что же это тогда каждый инди разработчик себе по Стиму не завел, а лучше по 2 гулять так гулять!

4 минуты назад, Bkmz сказал:

Это Сони и МС за эти 30% надо и рекламу донести и за свой счет разработчиков на выставки свозить и подготовить железо и прорекламировать в телике кино и на презентациях.

Э-э-э, это вот сейчас откуда было? 

 

5 минут назад, Bkmz сказал:

Валв ни чего из этого не делает а просит теже 30%.

Ой как интересно, а можно факты как МС и Сони жопу рвут, что бы продавать чужие игры. Очень, очень интересно.

3 минуты назад, Bkmz сказал:

В этом виновата Валв, которая стала пускать к себе не только индиразработчиков но и весь мусор подряд. Именно валв снела рамки регулирования, которые и создавали приемлемый доход индисцены.

Ой какая жалость, говно игры получают меньше дохода, т.к. у них его отбирают другие говноигры. Ай ай ай.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
4 минуты назад, Bkmz сказал:

Именно валв снела рамки регулирования, которые и создавали приемлемый доход индисцены.

она не снесла рамки, просто упустила момент, когда количество инди стало критическим. Потом попыталась (и сейчас пытается) выправить ситуацию, но было поздно.

Share this post


Link to post
16 минут назад, Freeman665 сказал:

ну да, и делают они это по доброте душевной, а не для того чтобы свои консоли прорекламировать.)

Неважно почему. Они это делают за 30% от продаж. Валв этого не делает беря теже 30%.

 

13 минут назад, rainmind сказал:

как интересно, а можно факты как МС и Сони жопу рвут, что бы продавать чужие игры. Очень, очень интересно.

Не рвут. Они берут и делают. Сколько рекламы инди игр было на Е3 на сцене Валв за последние 10 лет? На Стендах МС и Сони постоянно. 

12 минут назад, Freeman665 сказал:

Она не снесла рамки, просто упустила момент, когда количество инди стало критическим. Потом попыталась (и сейчас пытается) выправить ситуацию, но было поздно.

Именно создала, убрав рамки и сказав "платите 100$ и добро пожаловать". Ну исправить то пытается, но пока то не исправила.

Share this post


Link to post
5 минут назад, Bkmz сказал:

Не рвут. Они берут и делают. Сколько рекламы инди игр было на Е3 на сцене Валв за последние 10 лет? На Стендах МС и Сони постоянно. 

Этим они рекламируют не игры, а свои системы. Поэтому эти выступления оплачиваются вовсе не из 30%, а из рекламного бюджета Сони для условной плэйстейшен. Никаких обязательств Сони не берет. Поэтому она может так просто легко взять и пропустить Е3, что она собственно и сделала. Последние было бы невозможно, если бы существовали реальные обязательства и все оплачивалось издателями игр. 

Поэтому лучше приведи более осмысленные примеры как она продвигает именно игры, а не устройство на котором их нужно играть.

Нет, ты, конечно, можешь утверждать, что Сони чего-то там делает за 30%, но если у тебя нет данных, то ты в таком же положении что и я, но при этом остаются вопросы без ответа, как это Сони пропускает выставки, если за все заплачено?

Edited by rainmind

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      На данный момент это самый успешный старт в истории Devolver Digital.
      Аркада Fall Guys продолжает покорять игроков. Mediatonic и Devolver Digital сообщает, что игра привлекла аудиторию в 2 миллионов игроков в Steam за первую неделю.
      На данный момент это самый успешный старт в истории издателя.
      Fall Guys: Ultimate Knockout также доступна на PlayStation 4. Подписчики PlayStation Plus могут получить игру бесплатно в течение месяца.


  • Featured

  • Последние сообщения

    • О том, что именно нас ждет, пока точно не известно. Все заинтересованные лица пока лишь умело нагоняют туману.  Генеральный директор компании Immersion, которая занимается технологией обратной отдачи DualSense для PS5, рассказал о том, что Sony в новом поколении консолей будет делать большой упор именно на тактильные ощущения. 
      О том, что именно нас ждет, пока точно не известно. Все заинтересованные лица пока лишь умело нагоняют туману.  Ну а глава упомянутой выше Immersion Рамзи Хайдамус сообщил, что упор на тактильность в PS5 сделан потому, что графика и звук уже находятся на «максимальном уровне» даже на PlayStation 4, и на PS5 разница будет не сильно выше. Потому Sony и решила развивать новые направления для того, чтобы привлечь к себе новых пользователей. Одним таким направлением как раз и стал DualSense. По словам Рамзи, он «поможет еще больше погрузиться в игру».  DualSense, в отличие от простой и привычной вибрации, способен заставить игрока почувствовать тип поверхностей, к которому он прикасается в игре, а также разницу во взаимодействии с ними. В будущем, как считает Хайдамус, такой опыт станет нормой.
    • Настолка рассчитана на четырех игроков: одного снайпера и трех фашистов. У последних будет четыре класса (пятый откроется, если игра соберет 30 тысяч фунтов), но ни один из них не будет напрямую видеть действия снайпера. Задача проста: снайпер не должен попасться и выполнить задание, а противники должны его обнаружить и устранить. До 1 сентября можно профинансировать настольную игру по мотивам Sniper Elite — известной серии шутеров про снайпера, наводящего порядок на полях Второй мировой.  Настолка рассчитана на четырех игроков: одного снайпера и трех фашистов. У последних будет четыре класса (пятый откроется, если игра соберет 30 тысяч фунтов), но ни один из них не будет напрямую видеть действия снайпера. Задача проста: снайпер не должен попасться и выполнить задание, а противники должны его обнаружить и устранить. Если вы потратите 60 фунтов, то получите в подарок не только игру с несколькими бонусами, но и вот такую фигурку. Также в наличии издания за 40 и 80 фунтов. В самое дорогое положат не одну, а целых две игровые карты.
    • Не подскажешь на каком языке Белоруссия называется Беларусью?
    • А я в Ведьмак 3 еще не играл. И шрам мне её не нравится.
    • Также в TLOU2 добавят режим перманентной смерти. 13 августа выйдет патч 1.05 для The Last of Us Part 2 с огромным количеством изменений и дополнений к игре. Во-первых, в игре появится самый высокий режим сложности Grounded. Враги станут еще сильнее, патроны с аптечками будут встречаться очень редко, режим слуха и отдельные элементы интерфейса будут отключены. Этот режим будет доступен в том числе при первом прохождении. Также в TLOU2 добавят режим перманентной смерти. Его можно будет настроить, чтобы пройти без смертей отдельную главу или всю игру. Для обоих режимов были добавлены еще два трофея, но они не будут влиять на «платину». В настройках появится 30 стилей графики, от сел-шейдинга до 4-битной картинки. Ниже приведены некоторые из них. Теперь в любой момент можно включить один из десятков модификаторов, чтобы испытать себя в ограниченных условиях. Зеркальное отображение мира Зеркальное отображение мира после смерти Замедленное перемещение Ускоренное перемещение Бесконечные патроны Бесконечный крафт Не ломающееся оружие ближнего боя Режим слуха без ограничения дальности Один выстрел Прикосновение смерти 8-битный звук 4-битный звук Гелиевый звук Ксеноновый звук Еще из интересного: в игре появится опция прицеливания с помощью гироскопа.
    • Для Sony это не проблема. Через 2-3 годика, после релиза консолей нового поколения, выпустят PS5 Pro и запустят рекламную кампанию: “Ваша любимая игра тормозит? Не тянет 1080p/60? Не беда! Покупай PS5 Pro! Последнее слово в сексуальных технологиях! Что? У тебя уже есть оригинальная PS5? Сдай это барахло в утиль и получи купон на 20 баксов и кепку с надписью Loser  Lover.
    • Спасибо за разрешение, а то я не знал как без этого дозволения жить дальше.(шутка) P.S. огнетушитель купи.
  • Recent Status Updates

    • Пфку Равф  »  Polovnik

      здравствуйте если можно то можете пожалуйстта дать русификатор на игру Azur Lane
      · 0 replies
    • IMS69  »  AlexSadonis

      добрый день,
      интересует  ваш Unity Assets Viewer
      но по ссылке пишет, отказано в доступе, блог для приглашенных
      как получить приглашение чтобы скачать эту программу?
      · 1 reply
    • Vilеn  »  Kaede4u

       Как с переводом обстоят во... Обстоит вопрос?
      · 0 replies
    • TAPSON  »  Allard

      Ку :-) На Тарисе на базе чёрных вулкеров в зале управления в диалогах с вулкером много осталось инглиша в его ответах...
      · 1 reply
    • shingo3

      Не нравится современная игровая индустрия? Играйте в Гульмена!
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×