Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Аналитика: продажи инди-игр в Steam рухнули на 70%

Рекомендованные сообщения

121942-3.jpg

Глава инди-издательства No More Robots (в их составе работают всего четыре сотрудника) Майк Роуз решил объяснить, почему небольшие студии так рвутся в Epic Store, и создал целую презентацию со статистикой продаж за последние два года в Steam. Оказалось что они очень сильно упали.


Глава инди-издательства No More Robots (в их составе работают всего четыре сотрудника) Майк Роуз решил объяснить, почему небольшие студии так рвутся в Epic Store, и создал целую презентацию со статистикой продаж за последние два года в Steam. Оказалось что они очень сильно упали.

В 2018 году средняя игра в Steam имела тираж 5 тысяч копий и генерировала $30,000 выручки. Если ваша студия представляет из себя хоть что-то приличное, то даже этой суммы не хватит, чтобы покрыть потребности одного человека всего за один год. А в 2019 году эти цифры уменьшились до 1,5 тысячи копий (минус 70%), а выручка рухнула до $16,000 (минус 47%).

121429-1.jpg

Средняя цена на игру в Steam уменьшилась с $12 до $10.

Статистика считалась по играм, набравшим более 10 обзоров и вышедшим с 5 июля по 6 августа, за исключением ААА-игр; в 2018-м таких набралось 170 штук.

Это выглядит не очень логично, но дорогие игры продаются лучше, чем дешевые.

121430-2.jpg

Причины происходящего лежат на поверхности: пресыщение публики играми, которых стало слишком много. Steam просто не способен уделить каждой игре необходимое количество внимания, и даже хорошие проекты могут никогда не появиться на главной странице магазина.

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Bkmz сказал:

ты так ни какой конкретики и не написал. Твое "не верю" аргументом только дурак примет. 

Что значит никакой конкретики? Сони не приехала на Е3. С твоих слов существует обязательства перед издателями, что она должна рекламировать их продукты. Значит где-то прописано, что на Е3 Сони отрекламирует то-то и то-то. Она не может просто так взять и послать эти соглашения. И тем не менее Сони на Е3 не приехала. Я у тебя спросил как так? 

Еще раз, 30% платят не за мифическую рекламу продуктов, а за определенные обязательства. У Стима тоже самое. Стим как и Сони все свои обязательства выполняет. Все. Какая тебе еще нужна конкретика? Ты много видел возбужденных против Стима дел в суде из-за того, что они не выполнили обязательства? Мое не верю имеет вполне очевидные логические предпосылки, ты же просто мечтаешь как замечательно обо всем заботится Сони))) Еще раз, вся реклама сони направлена на продвижение ЕЕ продуктов, а не игр. И не исключено, что именно Сони платит за использование игровых материалов для рекламы своей системы. Поэтому то, что платит издатель никак не связано с рекламной деятельностью Сони. Поэтому последняя сама вольна на какие выставки ездить и что там показывать. 

Ты можешь сколько угодно извиваться как уж на сковородке, кидаться прямыми оскорблениями в мой адрес, но я задал конкретные вопросы. Ты на эти вопросы не ответил, поэтому все что ты тут написал как я уже говорил дерьма не стоит, т.к. ты за это не отвечаешь. Я же обозначил, где заканчиваются мои умозаключения и попросил тебя их прокомментировать. Так что вперед, посмотрим кто тут дурачок))

И да, лови минус за твою очередную попытку выдать желаемое за действительное))

Изменено пользователем rainmind

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, Setekh сказал:

Сказали что я не прав и тут же на все посты указывающие на ошибки и не правоту стима горение пукана, истерия, и детская аргументация “иди в жопу ты дибил” ибо что бы не делал стим всегда во благо, а если что не так виноваты уроды разрабы, кретины пользователи и егс ибо гейб хочет только хорошо.

твое недавнее видео отличный пример “адекватности” хейтеров стима и защитников егс.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, mc-smail сказал:

так чего они ждут и всем разом туда не ломанутся? Продажи ниже, но будем сидеть и дальше в Стим, или проход в Epic Store только по приглашению самого Суини? Странный сервис, вроде сделан для разработчиков, но вот принимать всех кто пострадал от Стим не хотят. Суровая реальность.

Охренеть у тебя логика. За каким макаром им нужно все говно себе тащить? Чтобы стать еще одной игропомойкой как стим?

В этом и преимущество ЕГС, что есть какой-никакой отбор. Мне вот осточертело видеть в выдаче игр миллион анимешных пятнашек, где меняются только картинки, всякий примитив на RPG Maker и GameMaker.

https://store.steampowered.com/app/874700/The_Putinland_Divide__Conquer/ — вот, одна из миллиона поделок в стиме. Можно ли это назвать полноценной игрой? Нет. 

Я в стиме c 2010 года и застал золотую эпоху инди. Такие игры как Super Meat Boy, Bastion, Braid, Binding of Isaac, Aquaria. Они были в списке новинок на виду и заслуженно собирали кучу денег. Сейчас же приходится о качественном инди на сторонних сайтах узнавать, иначе легко пропустить в потоке шлака. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, ShishKebab сказал:

В этом и преимущество ЕГС, что есть какой-никакой отбор.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      Список за последние шесть недель:
      Zaccaria Pinball — бесплатный пинбол, в котором есть даже некие «лицензированные столы». Вышла из раннего доступа 16 октября,  1773 обзора, 80% положительные.
      Starship EVO — приключенческий космосим. В раннем доступе с 19 июня 2020 года, 1111 обзоров, 85% положительные.
      Brick Rigs — песочница про изготовление собственных транспортных средств. Вышла 14 июля 2023 года, 52682 обзора, 95% положительные.
      Ships At Sea — симулятор мореплавания. В раннем доступе с 23 мая 2024 года, 2270 обзоров, 68% положительные.
      Glyphica: Typing Survival — рогалик, в котором вы будете уничтожать орды врагов благодаря навыку скоростного печатания. В раннем доступе с 9 октября 2024 года, 1394 обзора, 89% положительные.
      Heroes of Hammerwatch II — изометрический рогалик, в котором нужно строить города и развиваться, чтобы достичь Темной цитадели. Вышел 14 января 2025 года, 5009 обзоров, 84% положительные.
      Keep Driving — управленческая RPG о дорожной жизни. Вышла 6 февраля 2025 года, 4097 обзоров, 94% положительные.
      Mars First Logistics — физический симулятор про доставку грузов по Марсу. Вышел из раннего доступа 26 сентября 2025 года, 2467 обзоров, 95% положительные.
      Fishery — симулятор аквариума. В раннем доступе с 26 сентября 2019 года, 370 обзоров, 87% положительные.
      FixFox — головоломка про исследование планеты Карамэл. Вышла 31 марта 2022 года, 420 обзоров, 88% положительные. Перевод сделала Failing Forward.
      Metal Thunder — симулятор боевых действий от лица самолета AC-130. В раннем доступе с 1 ноября 2024 года, 366 обзоров, 81% положительные.
      Talisman: Digital 5th Edition — цифровая адаптация именитой настолки. Вышла 14 ноября 2024 года, 210 обзоров, 72% положительные. Перевод сделал @Atanvaron.
      Somber Echoes — платформер, в котором вам нужно спасти вселенную от вашей сестры-близнеца. Вышел 21 января 2025 года, 186 обзоров, 85% положительные.
      The Other Side — кооперативный хоррор. В раннем доступе с 7 марта 2025 года, 443 обзора, 94% положительные.
      Hyperviolent — ретро-шутер. Вышел из раннего доступа 23 сентября 2025 года, 397 обзоров, 61% положительные.
      Onirism — детский экшен, в котором героиня отправляется на поиски плюшевого мишки Банбана. Вышла из раннего доступа 23 октября 2025 года, 623 обзора, 89% положительные.
    • Автор: SerGEAnt

      Разумеется, игрокам не нравятся сильно урезанная ролевая система (отсутствие полноценного дерева скиллов, бедность вариативности в диалогах), отсутствие оружия, нормального инвентаря и прочие упрощения. Также много постов по поводу арт-дизайна, который очень сильно ушел в сторону от эстетики первой части.
      Вчера состоялся релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — очень ожидаемого сиквела легендарной RPG, вышедшей в 2004 году.
      Долгая история и смена разработчика не могла не повлиять на результат: пресса встретила сиквел, мягко говоря, прохладно, а игроки на момент публикации одарили игру «смешанным» рейтингом.

      Жалобы самые разнообразные. Разумеется, игрокам не нравятся сильно урезанная ролевая система (отсутствие полноценного дерева скиллов, бедность вариативности в диалогах), отсутствие оружия, нормального инвентаря и прочие упрощения. Также много постов по поводу арт-дизайна, который очень сильно ушел в сторону от эстетики первой части.
      В отличие от других крупных релизов, Bloodlines 2 вышла в России, а русский язык ответственен ровно за 25% аудитории (можно было бы и озвучку оплатить — прим. ред).



Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×