Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

Аналитика: продажи инди-игр в Steam рухнули на 70%

Recommended Posts

121942-3.jpg

Глава инди-издательства No More Robots (в их составе работают всего четыре сотрудника) Майк Роуз решил объяснить, почему небольшие студии так рвутся в Epic Store, и создал целую презентацию со статистикой продаж за последние два года в Steam. Оказалось что они очень сильно упали.


Глава инди-издательства No More Robots (в их составе работают всего четыре сотрудника) Майк Роуз решил объяснить, почему небольшие студии так рвутся в Epic Store, и создал целую презентацию со статистикой продаж за последние два года в Steam. Оказалось что они очень сильно упали.

В 2018 году средняя игра в Steam имела тираж 5 тысяч копий и генерировала $30,000 выручки. Если ваша студия представляет из себя хоть что-то приличное, то даже этой суммы не хватит, чтобы покрыть потребности одного человека всего за один год. А в 2019 году эти цифры уменьшились до 1,5 тысячи копий (минус 70%), а выручка рухнула до $16,000 (минус 47%).

121429-1.jpg

Средняя цена на игру в Steam уменьшилась с $12 до $10.

Статистика считалась по играм, набравшим более 10 обзоров и вышедшим с 5 июля по 6 августа, за исключением ААА-игр; в 2018-м таких набралось 170 штук.

Это выглядит не очень логично, но дорогие игры продаются лучше, чем дешевые.

121430-2.jpg

Причины происходящего лежат на поверхности: пресыщение публики играми, которых стало слишком много. Steam просто не способен уделить каждой игре необходимое количество внимания, и даже хорошие проекты могут никогда не появиться на главной странице магазина.

  • Upvote 4

Share this post


Link to post
17 минут назад, SerGEAnt сказал:

почему небольшие студии так рвутся в Epic Store, и создал целую презентацию со статистикой продаж за последние два года в Steam. Оказалось что они очень сильно упали.

так чего они ждут и всем разом туда не ломанутся? Продажи ниже, но будем сидеть и дальше в Стим, или проход в Epic Store только по приглашению самого Суини? Странный сервис, вроде сделан для разработчиков, но вот принимать всех кто пострадал от Стим не хотят. Суровая реальность.

Share this post


Link to post
Только что, mc-smail сказал:

так чего они ждут и всем разом туда не ломанутся?

Потому что у Epic закрытая платформа, и пока она сама туда приглашает тех, кого хочет.

Share this post


Link to post
1 минуту назад, mc-smail сказал:

всех кто пострадал от Стим не хотят. Суровая реальность.

Ага “пострадал” :)

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

 Ну это закономерный итог перенасыщения стима откровенной дрянью и хламом. Времена, когда все выходящие игры было реально осмотреть и почитать отзывы давно прошли, и кучу замечательных игр тупо не видно.

Share this post


Link to post

Я не против если ЕГС станет спасением для инди, только почему то сама Эпик пока очень избирательна. Понятно что ЕГС не хочет чтобы получилось как в Стим, но можно же придумать какие-то инструменты для более быстрого отбора игр.

Share this post


Link to post

Так отличнейшая же новость! Дерьмо стало продаваться плохо и перестает быть рентабельным. 

54 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Steam просто не способен уделить каждой игре необходимое количество внимания, и даже хорошие проекты могут никогда не появиться на главной странице магазина.

А с чего вот этот вывод сделан? Как раз наоборот это у плохой игры засветиться шансов все меньше и меньше. И цифры продаж это подтверждают.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post

 

1 час назад, SerGEAnt сказал:

В 2018 году средняя игра в Steam имела тираж 5 тысяч копий и генерировала $30,000 выручки. Если ваша студия представляет из себя хоть что-то приличное, то даже этой суммы не хватит, чтобы покрыть потребности одного человека всего за один год. А в 2019 году эти цифры уменьшились до 1,5 тысячи копий (минус 70%), а выручка рухнула до $16,000 (минус 47%).

  1. Что такое средняя игра. Как определялись критерии среднести?
  2. Как определялась средняя выручка? Какой брался период, какое количество игр учитывалось?
  3. 30000 баксов на одного человека в год, если ты работаешь в маленькой инди-студии — очень даже неплохо. Хочешь зарабатывать больше — иди в крупную студию. Если, конечно, возьмут.

Итог. Исследование мутное, имеет целью прежде всего привлечение к себе внимания.

Edited by Faverman
  • Like (+1) 1
  • Thanks (+1) 1

Share this post


Link to post

аналитика ошибочна в своём основном выводе. они считают среднюю продажу каждой отдельной игры, а не общие продажи всех инди-игр. а они скорее всего увеличились. просто игр стало больше и доля каждому меньше капает

  • Upvote 4

Share this post


Link to post
7 минут назад, Faverman сказал:
  • Что такое средняя игра. Как определялись критерии среднести?
  • Как определялась средняя выручка? Какой брался период, какое количество игр учитывалось?

Можно было для приличия прочитать все до конца.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By james_sun

      Игра стала вторым крупнейшим эксклюзивом для PlayStation 4 в этом году после Days Gone. 
      Игра стала вторым крупнейшим эксклюзивом для PlayStation 4 в этом году после Days Gone. 

      Death Stranding стартовала на втором месте британской розницы. На первом месте до сих пор находится Call of Duty: Modern Warfare, которая на 26% опережает прошлогодние показатели Black Ops 4. Эксклюзив для Nintendo Switch Luigi's Mansion 3 сместился со второго места на четвертое. 
      На пятом месте стартовал аркадный автосим Need for Speed: Heat. Отмечается, что игра показывает себя в британской рознице на 41% хуже, чем Need for Speed: Payback в 2017 году.
      Так выглядит топ розничных продаж Великобритании в период с 4 по 9 ноября:
      Call of Duty: Modern Warfare  Death Stranding FIFA 20 Luigi's Mansion 3  Need for Speed: Heat Mario Kart 8: Deluxe Fortnite: Darkfire Bundle Mario & Sonic At The Tokyo Olympic Games 2020 Minecraft Plants vs Zombies: Battle for Neighborville
    • By SerGEAnt

      День холостяка зародился в Китае и изначально был простой шуткой. Он отмечается 11 ноября (11.11).
      День холостяка зародился в Китае и изначально был простой шуткой. Он отмечается 11 ноября (11.11).
      Скидок более, чем достаточно, но в основном на распродаже представлены игры от независимых авторов.
      Избранное:
      Warhammer: Chaosbane — 1199 599 рублей Shadow Tactics: Blades of the Shogun — 799 199 рублей Dying Light — 1099 373 рубля GreedFall — 1699 1444 рубля Celeste — 419 209 рублей A Plague Tale: Innocence — 1499 899 рублей Shadow Warrior 2 — 699 174 рубля


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×