Jump to content
Zone of Games Forum
Nelegal

[Видеопревью] Проиграли в Code Vein

Recommended Posts

‡агрузка...

я выскажу свое мнение, и не более — муть

  • Haha (+1) 1
  • Upvote 3
  • Downvote 7

Share this post


Link to post

Скорость игры — самое то, как по мне. На всякие секиро мне уже реакции не хватает и все скатывается в тупо клацанье всего и вся со всем известным результатом. Наличие напарника имхо спорно.

  • Sad (0) 1

Share this post


Link to post

ну эта игра ближе к God Eather 3,по мне главное что бы было интересно и много секретов в игре)))

Share this post


Link to post
5 часов назад, DeeMan сказал:

Комментатор признайся, тебе лень было говорить?

Заболел наверное он...

Share this post


Link to post

God Eater был невероятно нудным из-за своего однообразия в пять локаций и десяток боссов, здесь все же гораздо более презентабельней на вид, без избытка  анимешной трешовости с темпом игры солидно отдающим Дарк Соулсом. Надо брать.

Share this post


Link to post
Posted (edited)
5 часов назад, DeeMan сказал:

Комментатор признайся, тебе лень было говорить?

его сушит просто)) а ещё шоколадка и без колы)

Edited by edifiei
  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post
В 11.08.2019 в 22:02, AthenaMyGoddess сказал:

God Eater был невероятно нудным из-за своего однообразия в пять локаций и десяток боссов, здесь все же гораздо более презентабельней на вид, без избытка  анимешной трешовости с темпом игры солидно отдающим Дарк Соулсом. Надо брать.

Зато игра имеет концовок 10, точнее финалов, вот 40 миссия убил супермощного босса титры бах не все вот 70я миссия спас Линдо победил ещё одного супермощного босса помог Алисе бах титры ну думаешь все, не не все вот уже 110я миссия победил Апокалипсис отправил малую на Луну ну куда уж круче бах титры, ну щас то все да ращмечтался, вот уже 140 миссия Алиса и Канон некогда суперхилы напрочь забывают про то что они хилы, зато Кота вдруг осознает что он супер танк и хил и чуть ли не единственный переживает все битвы с тобой да ещё умудряется лечить, убиваешь богоедов и Аматерасу вроде, опять титры ну щас то все, и не мечтай, а это только первая часть, во второй так же, только локаций значительно больше ну и продолжительность раза в два больше свыше 500 миссий. 

Share this post


Link to post

Я так полагаю, что о качестве игры стоит судить после выхода, а не по трейлерам и “сказкам” разработчиков. На край, можно спросить у людей, которые играли на тесте. Был на PS. Кто играл, как игра, стоит покупать???

Share this post


Link to post
Posted (edited)

Любил ЖРПГ и АНИМЕ, а теперь интерес к ним пропал, практически… За исключением действительно достойных проектов (персона, драгон квест и им подобные). Даже бесплатно в эту игру играть не хочется. Увы. Сейчас в играх цепляет только сюжет и атмосфера, а здесь, ни того ни другого - не будет. По крайней мере для меня так точно. Нудно, однообразно, неинтересно. Гринд и однообразные бои… и всё, большего здесь нечего ждать.

Edited by subsonic

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      Sony опубликовала чарт самых продаваемых игр в PS Store за сентябрь. Самый громкий релиз месяца — Borderlands 3 — занял второе место и в США, и в Европе, уступив спортивным симуляторам NBA 2K20 и FIFA 20.
      Sony опубликовала чарт самых продаваемых игр в PS Store за сентябрь. Самый громкий релиз месяца — Borderlands 3 — занял второе место и в США, и в Европе, уступив спортивным симуляторам NBA 2K20 и FIFA 20.

      Также отметим довольно высокую позицию Final Fantasy VIII Remastered и то, что Code Vein вообще не попала в европейские чарты.
      Европа:
      FIFA 20 Borderlands 3 Minecraft NBA 2K20 Rainbow Six Siege PES 2020 Final Fantasy VIII Remastered GTA V Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration EA Sports UFC 3 Need for Speed Payback The Dark Pictures Anthology: Man of Medan Red Dead Redemption 2 Star Wars Battlefront II EA Sports NHL 20 GreedFall Wreckfest: Drive Hard. Die Last Tekken 7 Need for Speed The Forest США:
      NBA 2K20 Borderlands 3 FIFA 20 Minecraft Madden NFL 20 Final Fantasy VIII Remastered EA Sports NHL 20 Rainbow Six Siege GTA V EA Sports UFC 3 PES 2020 GreedFall Code Vein Red Dead Redemption 2 Castle Crashers Remastered The Dark Pictures Anthology: Man of Medan Star Wars Battlefront II Remnant: From the Ashes Marvel's Spider-Man Wreckfest: Drive Hard. Die Last
    • By Гоша Берлинский

      Первые два часа игры невозможно не угорать. Несмотря на миллион уже вышедших souls-игр самых разных стилистик, всё равно трудно уложить в голове, как угрюмую недружелюбную Dark Souls переодели в подростковое аниме с полуголыми школьницами на горячих источниках. Однако потом выясняется, что Code Vein — не просто пошлый рескин знакомой игры, и чем дольше играешь, тем больше не понимаешь, как к ней относиться. Но и остановиться тоже не можешь.
      Первые два часа игры невозможно не угорать. Несмотря на миллион уже вышедших souls-игр самых разных стилистик, всё равно трудно уложить в голове, как угрюмую недружелюбную Dark Souls переодели в подростковое аниме с полуголыми школьницами на горячих источниках. Однако потом выясняется, что Code Vein — не просто пошлый рескин знакомой игры, и чем дольше играешь, тем больше не понимаешь, как к ней относиться. Но и остановиться тоже не можешь.

      Сначала похоже на онлайн-гриндилку вроде Black Desert, где полчаса проводишь в редакторе персонажа, потому что фигурки милые, аккуратные, привлекательные, а разброс настроек большой. Отдельно и подробно можно настраивать даже глаза мультяшного персонажа, что, разумеется, не сильно важно, когда 95% игры смотришь своему герою в затылок, но никого это не волнует. Плохо только, что мало костюмов, но это наверняка ради платных дополнений.
      И вот, настроив анимешного пацана или девочку своей влажной мечты, попадаешь в зомби-постапокалипсис, где очень по-японски совмещаются невероятно серьёзные щи с грудастыми девочками у красивых тачек, каким-то образом завезённых в готический собор, переделанный под уютный хаб с музыкальным автоматом, камином и баром. На этом моменте главным недостатком Code Vein кажется дефицит интерактива внутри убежища и почему-то отсутствие симулятора свиданий. Ну правда, всякое бывает. Ведь есть Killer is Dead.
      Базовые правила честно копируют DS: упор на исследование, зацикленные карты псевдооткрытого мира, сбор душ, которые теряешь при смерти, боссы в конце исследования новой локации и костры как точки сохранения, телепорты и способ обновить всё — от лечебных эликсиров до врагов на картах. Те же чередование слабой и сильной атак, множество перекатов, аккуратные удары и выманивание противников на дуэли, потому что сражаться в большой драке сложно и недальновидно. Только терминология отличается: вместо негорящих — бессмертные, вместо душ — кровь.

      Но все механики стали более щадящими. Костров тоже немного, но они удобно расположены и всегда есть прямо перед боссом, в то время как From Software заставляла страдать каждый раз, пока добежишь от респауна до босса. Душ дают очень много. Они щедро валятся за несложных мобов, и за пять часов спокойной игры достигаешь тридцатого уровня, заодно прокачав оружие и броню. Драки проще, потому что нет подлой задержки между командой и действием. А противники вместо резких и быстрых ударов в открытой дуэли предпочитают просто выпрыгивать из-за угла, а дальше тупить. И рядовой моб не может убить с одного-двух ударов — ему нужно как минимум три. Звучит как придирка, но для souls-игры это заметное послабление. В итоге бои по ощущениям больше напоминают ролевые экшены типа Darksiders. Там тоже нужны перекаты и какая-то тактика, но нет реальной требовательности и стресса. Это касается даже боссов. Когда босса можно победить с первого раза, лениво перекатываясь и путаясь под ногами, несмотря на его активные атаки, это не даёт того выстраданного удовлетворения, которое должны давать souls-игры.
      А ещё есть напарники. Это разные персонажи со своими стилями, которые могут завалить босса вместо тебя, пока ты отсиживаешься за корягой. Сначала они как телохранители: первыми вступают в бой, убивают половину мобов, а опыт всё равно зачисляется тебе. Но постепенно они превращаются в саппортов: больше работают отвлекающей мишенью и хилами, возвращающими к жизни. Они тоже умирают, иногда с ними тоже нужно нянчиться, но они здорово упрощают игру. Кому не нравится, могут от них отказаться и играть соло, но в каком-то смысле это хорошая альтернатива мультиплееру. В Code Vein он тоже есть, кстати. Но люди бывают неадекватны и себе на уме, а искусственный интеллект — нет. Он всегда рядом и старается помогать, как может.

      Самое большое отличие от классических механик в прокачке: много условных классов, которые можно менять в любой момент, и много магии, на которую эти классы во многом завязаны. Классы — это дары, которые получаешь либо по сюжету, либо из артефактов (в дополнение к коим идут сюрреалистичные новеллы). От даров зависят базовые статы, заклинания, и они частично влияют на то, какой шмот можно носить. Все они разные, каждый обязательно лучше в одном и одновременно хуже в другом, и при желании можно копаться в прокачке, подбирая разные билды, как в неплохой экшен-RPG. Но именно при желании, потому что в то же время Code Vein можно проходить по классике, полагаясь только на холодное оружие и, возможно, какие-то временные усиления, найденные в сундуках. Огнестрел, к слову, тоже есть как второй режим некоторого оружия. А спеллы ещё забирают здоровье, потому иной раз думаешь, что лучше перекатиться лишний раз и просто убить демона топором.
      Тем не менее, играть внезапно приятно и увлекательно. Технически всё сделано замечательно, зрелищно, отзывчиво и аккуратно. В этом и парадокс: Code Vein, как многие японские игры, местами вызывает недоумение. Как, например, можно делать классный дизайн персонажей и одновременно скучнейший дизайн локаций? Кому в голову пришло создать стерильную карту с готическим собором, где всё одинаковое и предельно мёртвое? Почему дизайнерские паттерны повторяются так часто, что любая карта надоедает уже на второе минуте, ибо понимаешь, что она дальше вся такая? Понимаешь, что будешь несколько часов блуждать в коридорах, которые похожи один на другой. Понимаешь, что хочешь как можно быстрее пройти участок и открыть новый, чтобы не сойти с ума. Кто придумал часами блуждать в полутьме по колено в воде, пытаясь найти выход? Когда ты даже бегать не можешь, а вокруг одно и то же. Притом ведь хватило же креативности на прикольный хаб. Почему остальной игровой мир нельзя было сделать интересным? Почему карты похожи на плохое подражание картам Darksiders 1 и 3, которые сами тоже подражание? Много вопросов, и никаких ответов.

      Именно локации разочаровывают больше всего. Остальное либо терпимо, либо полностью субъективно. Авторы сделали больше случайных встречных, добавив к ним быстрые побочные квесты ради наград? Ну хорошо, от этого ни холодно ни жарко, потому что сайдквесты никто не заставляет делать, как не заставляет брать напарников.
      Авторы сделали больше сюжета, но он донельзя пафосный, максималистский и местами абсурдный до жести? Окей! Полагаю, человек, который покупает анимешную игру, осознаёт, что он делает. Это не Highschool of the Dead, но иногда близко к ней. За душой у каждого пафосного героя или полуголой девочки — слезливая трагедия, но это нормально, потому что жанр такой. Какие-то диалоги невероятно унылые, какие-то — по-японски дурацкие, но смешные, а какие-то вызывают раздражение, потому что тебе давно уже не 16 лет. Но всё в пределах стандартной подростковой анимешной драмы, и если что, остаётся только понять и простить. Или посмеяться.
      Эта спорность делает Code Vein невозможной для бездумных рекомендаций. Она задумывалась более доступной игрой, чем Dark Souls, и в геймплейном плане такой получилась. Это хороший повод узнать жанр, если страшно прикоснуться к его классике. Но много других моментов, которые, напротив, сильно сужают аудиторию, — и на уровне концепта, и на уровне исполнения. 
      Итоговая оценка — 7,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×