Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] «Метро: Исход» (Metro: Exodus) (PC)

Рекомендованные сообщения

Игра очень хорошая — есть пару моментов и недороботок но это все мелочи ! Минус по локации пустыня — такой скучный и мертвой локации я не видел давно есть вроде и дома и коробли но там вообще нифига нет - зачистка бандюганов на волге и сектантов топ - ну и локация с мишуткой и пионерами просто охиренная !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, Алексей Паленов сказал:

Минус по локации пустыня — такой скучный и мертвой локации я не видел давно есть вроде и дома и корабли, но там вообще нифига нет

Локация Каспий это прямая отсылка к игре Mad Max от Avalanche. Прямо один в один.
И блокпосты, и пылевые бури. Разве, что машину нельзя апгрейдить. И финальная башня Барона тоже содрана с лагеря одного из боссов в Максе.
И Каспий вполне вписывается в концепцию “мы едем в поисках счастья по кругам ада”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл игру. Стоит две тысячи, проходится за три вечера при полном исследовании локаций. Сюжет примитивный до безобразия, как по мне, на пятёрку по десятибалльной. История, персонажи, диалоги — всё какое-то нелепое, буд-то подростки всё это сочиняли. Как-то наивно и глуповато. Стелс откровенно слабый. А учитывая сколько завязано на стелс, его нужно было сделать интереснее. В целом игра не очень. Совсем не очень. Брать только по очень хорошим скидкам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Одним из существенных недостатков Метро считаю отсутствие нормальных сохранений. Один автосейв и один квиксейв, серьезно?
Друг вчера поймал баг на Волге. Конец последней миссии, встал на полпути лифт, что поднимает к Силантию и оба сейва там же. Ничего не помогло, ни загрузки сейвов, ни перезагрузка всей игры.
Итог — переигрывать всю карту Волга заново?

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Northern Или, лучше бы, делалось циклически три автосейва.

Исследовал в пустыне корабль. Вижу люк в полу. Дай, думаю, спрыгну, может хабар какой найду. Спрыгнул, а вылезти возможности нет. Быстрая сохранка час назад, автосейв уже в ловушке. Прелесть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Northern есть такой баг. Рекомендуют не сохранятся на подъемнике. В стиме есть список багов критических и не только. Игра "очень отполированная".

 

Я вчера один из багов словил. Игра перестала сохранятся. Я жму ф5, а индикации нет. И автосейвы не появляются, думаю ну мож ui глючит. Фиг там. Убили меня, последний сэйв 35  минут назад. После загрузки сохранения все стало нормально. 

Зашел в список багов, а там такое есть, круто. Ну хоть не 3 часа просрал.

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, ArtemArt сказал:

Я жму ф5, а индикации нет.

А у тебя до этого была индикация быстрого сохранения? О_о

Вообще с сохранениями да, беда. Даже просто отсутствие возможности сделать отдельный сейв в памятном моменте, чтобы можно было вернуться и что-то пережить еще раз — беда, конечно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@james_sun да, жмешь ф5 и внизу анимация появляется счетчика, как и при автосэйве.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, ArtemArt сказал:

Рекомендуют не сохранятся на подъемнике.

Голь на выдумки хитра. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, ArtemArt сказал:

Игра "очень отполированная"

Ни единого бага не встретил. Ради интереса открыл “Game Issues” и там конечно огонь списочек. В стиле ПК-нердов придрались к каждому камешку.

Цитата

 

3. No option to turn off motion blur. 

5. No FOV options. Locked to 60 FOV.

 

Странно, что не жалуются на то, что в игре нельзя отключить стрельбу и просто идти вперед. Так же лучше!

Цитата

4. No true ultrawide support (it stretches 2560 for 3840 and 3440 ultrawide). Possibly linked to native resolution of user monitor. 

Открываем https://store.steampowered.com/hwsurvey и видим, что ultrawide нет даже 20-ке самых популярных разрешений.

Цитата

6. Game can randomly crash for some people throughout the game.

Я таких багов вам про любую игру могу насочинять :D Может вылететь у некоторых игроков, ну надо же. Не вылетала ни разу, если что.

Цитата

8. Alt Tab sometimes crashes the game. 

Alt-Tab иногда может крашить любую полноэкранную игру — это особенность Windows. У меня, если что, не крашил.

Цитата

9. BUG - Ingame scripting for quest NPCs can break resulting in player having to restart whole chapter or load savefile throughout numerous game instances.

Баг подобного типа, кажется, печатают к каждой крупной игре. Опять же, ни разу ничего не билось и не перезапускал.

Цитата

10. Some HDR issues when using DirectX11

11. DirectX12 can sometimes result in crashing to desktop or hard PC locks.

14. Use of DirectX12 plus HDR can result in immersion killing input lag for mouse and gamepad.

Я бы сказал, что HDR на ПК почти везде криво прикручивают — издержки молодости технологии. С DX12 аналогично.

Цитата

13. No border options for borderless windowed, windowed or normal fullscreen. Game is in exclusive fullscreen by default with no interchangeability.

Да. Правда, я не знаю, кому и зачем запускать такую игру в оконном режиме.

Цитата

15. DLSS is not working 100% as intended. Produces blurrier image. 

16. Ray Tracing takes away 40-50% of ingame framerate. Same issue Battlefield V had upon launch with ray tracing implementation.

Тут виновата NVIDIA. 

Цитата

20. BUG - Quicksave and Autosave system. Many reports of quicksave not working even outside of questing hubs, outside of combat and on lower difficulty settings. Quicksave in particular is not working for many as intended. The autosave can also save during vaulting animations and the save will become broken for the player.

Это серьезно, ok. Хотя опять же, прошел очень подробно всю игру и ни разу не столкнулся.

Цитата
-Keyboard layout option of previous metro games. Secondary throwables selection is not intuitive for PC controls and only feels natural for gamepad but not KB/Mouse.

Еще одна очень частая претензия ко всем играм на ПК: “Управление какое-то не такое — почините”.

Насколько я знаю, журналисты о массовых критичных багах разработчикам не рапортовали. А это тысячи людей, проходивших дорелизный билд. Более того, ПК-версию оценили значительно лучше консольных. Что говорит о крайне невысокой вероятности столкновения с чем-то действительно критическим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SerGEAnt ты как пиарщик говоришь) это не баг, а это херня, а это тоже ерунда. Не ну вот это да, серьезно. А вот это тоже херня и вообще чего вы предираетесь. ))))

Ну и получается классическая фигня. Если у меня багов нет, то их нет и вы все врёти. 

 

Я лично  пока словил 1 краш в самом начале, и вот баг с сохранениями.

Ну и глич был, после взрыва гранаты текстура травы растянулась метров на 40)

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я игру еще не прошел, хотя наиграл уже более 20 часов. Дошел, на данный момент, до Адмирала в локации “Тайга”.
Непроходимых багов не встретил. Мелочь, вроде одного застрявшего в двери зверолюда или левитацию лазерного прицела, отдельно от оружия, за баги не считаю. Скорее забавные моменты.
И была пара серьезных фризов, во время одного игра вылетела. И вылетает порой при загрузке самой игры, если скипнуть первый снежный ролик, но на повторный запуск все работает нормально.
Ну и в сравнении с Pathfinder: Kingmaker, Insomnia: The Ark или KC:D, игра под названием Метро Исход  практически идеально вылизана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Northern сказал:

Ну и в сравнении с Pathfinder: Kingmaker, Insomnia: The Ark или KC:D, игра под названием Метро Исход  практически идеально вылизана.

Вот это я и имел в виду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, SerGEAnt сказал:

Вот это я и имел в виду.

А в остальном, прекрасная маркиза
Всё хорошо, всё хорошо (с)

для игры, которая якобы была готова еще осенью, у нее слишком много технических недостатков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×