Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] «Метро: Исход» (Metro: Exodus) (PC)

Рекомендованные сообщения

Игра очень хорошая — есть пару моментов и недороботок но это все мелочи ! Минус по локации пустыня — такой скучный и мертвой локации я не видел давно есть вроде и дома и коробли но там вообще нифига нет - зачистка бандюганов на волге и сектантов топ - ну и локация с мишуткой и пионерами просто охиренная !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, Алексей Паленов сказал:

Минус по локации пустыня — такой скучный и мертвой локации я не видел давно есть вроде и дома и корабли, но там вообще нифига нет

Локация Каспий это прямая отсылка к игре Mad Max от Avalanche. Прямо один в один.
И блокпосты, и пылевые бури. Разве, что машину нельзя апгрейдить. И финальная башня Барона тоже содрана с лагеря одного из боссов в Максе.
И Каспий вполне вписывается в концепцию “мы едем в поисках счастья по кругам ада”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл игру. Стоит две тысячи, проходится за три вечера при полном исследовании локаций. Сюжет примитивный до безобразия, как по мне, на пятёрку по десятибалльной. История, персонажи, диалоги — всё какое-то нелепое, буд-то подростки всё это сочиняли. Как-то наивно и глуповато. Стелс откровенно слабый. А учитывая сколько завязано на стелс, его нужно было сделать интереснее. В целом игра не очень. Совсем не очень. Брать только по очень хорошим скидкам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Одним из существенных недостатков Метро считаю отсутствие нормальных сохранений. Один автосейв и один квиксейв, серьезно?
Друг вчера поймал баг на Волге. Конец последней миссии, встал на полпути лифт, что поднимает к Силантию и оба сейва там же. Ничего не помогло, ни загрузки сейвов, ни перезагрузка всей игры.
Итог — переигрывать всю карту Волга заново?

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Northern Или, лучше бы, делалось циклически три автосейва.

Исследовал в пустыне корабль. Вижу люк в полу. Дай, думаю, спрыгну, может хабар какой найду. Спрыгнул, а вылезти возможности нет. Быстрая сохранка час назад, автосейв уже в ловушке. Прелесть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Northern есть такой баг. Рекомендуют не сохранятся на подъемнике. В стиме есть список багов критических и не только. Игра "очень отполированная".

 

Я вчера один из багов словил. Игра перестала сохранятся. Я жму ф5, а индикации нет. И автосейвы не появляются, думаю ну мож ui глючит. Фиг там. Убили меня, последний сэйв 35  минут назад. После загрузки сохранения все стало нормально. 

Зашел в список багов, а там такое есть, круто. Ну хоть не 3 часа просрал.

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, ArtemArt сказал:

Я жму ф5, а индикации нет.

А у тебя до этого была индикация быстрого сохранения? О_о

Вообще с сохранениями да, беда. Даже просто отсутствие возможности сделать отдельный сейв в памятном моменте, чтобы можно было вернуться и что-то пережить еще раз — беда, конечно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@james_sun да, жмешь ф5 и внизу анимация появляется счетчика, как и при автосэйве.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, ArtemArt сказал:

Рекомендуют не сохранятся на подъемнике.

Голь на выдумки хитра. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, ArtemArt сказал:

Игра "очень отполированная"

Ни единого бага не встретил. Ради интереса открыл “Game Issues” и там конечно огонь списочек. В стиле ПК-нердов придрались к каждому камешку.

Цитата

 

3. No option to turn off motion blur. 

5. No FOV options. Locked to 60 FOV.

 

Странно, что не жалуются на то, что в игре нельзя отключить стрельбу и просто идти вперед. Так же лучше!

Цитата

4. No true ultrawide support (it stretches 2560 for 3840 and 3440 ultrawide). Possibly linked to native resolution of user monitor. 

Открываем https://store.steampowered.com/hwsurvey и видим, что ultrawide нет даже 20-ке самых популярных разрешений.

Цитата

6. Game can randomly crash for some people throughout the game.

Я таких багов вам про любую игру могу насочинять :D Может вылететь у некоторых игроков, ну надо же. Не вылетала ни разу, если что.

Цитата

8. Alt Tab sometimes crashes the game. 

Alt-Tab иногда может крашить любую полноэкранную игру — это особенность Windows. У меня, если что, не крашил.

Цитата

9. BUG - Ingame scripting for quest NPCs can break resulting in player having to restart whole chapter or load savefile throughout numerous game instances.

Баг подобного типа, кажется, печатают к каждой крупной игре. Опять же, ни разу ничего не билось и не перезапускал.

Цитата

10. Some HDR issues when using DirectX11

11. DirectX12 can sometimes result in crashing to desktop or hard PC locks.

14. Use of DirectX12 plus HDR can result in immersion killing input lag for mouse and gamepad.

Я бы сказал, что HDR на ПК почти везде криво прикручивают — издержки молодости технологии. С DX12 аналогично.

Цитата

13. No border options for borderless windowed, windowed or normal fullscreen. Game is in exclusive fullscreen by default with no interchangeability.

Да. Правда, я не знаю, кому и зачем запускать такую игру в оконном режиме.

Цитата

15. DLSS is not working 100% as intended. Produces blurrier image. 

16. Ray Tracing takes away 40-50% of ingame framerate. Same issue Battlefield V had upon launch with ray tracing implementation.

Тут виновата NVIDIA. 

Цитата

20. BUG - Quicksave and Autosave system. Many reports of quicksave not working even outside of questing hubs, outside of combat and on lower difficulty settings. Quicksave in particular is not working for many as intended. The autosave can also save during vaulting animations and the save will become broken for the player.

Это серьезно, ok. Хотя опять же, прошел очень подробно всю игру и ни разу не столкнулся.

Цитата
-Keyboard layout option of previous metro games. Secondary throwables selection is not intuitive for PC controls and only feels natural for gamepad but not KB/Mouse.

Еще одна очень частая претензия ко всем играм на ПК: “Управление какое-то не такое — почините”.

Насколько я знаю, журналисты о массовых критичных багах разработчикам не рапортовали. А это тысячи людей, проходивших дорелизный билд. Более того, ПК-версию оценили значительно лучше консольных. Что говорит о крайне невысокой вероятности столкновения с чем-то действительно критическим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SerGEAnt ты как пиарщик говоришь) это не баг, а это херня, а это тоже ерунда. Не ну вот это да, серьезно. А вот это тоже херня и вообще чего вы предираетесь. ))))

Ну и получается классическая фигня. Если у меня багов нет, то их нет и вы все врёти. 

 

Я лично  пока словил 1 краш в самом начале, и вот баг с сохранениями.

Ну и глич был, после взрыва гранаты текстура травы растянулась метров на 40)

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я игру еще не прошел, хотя наиграл уже более 20 часов. Дошел, на данный момент, до Адмирала в локации “Тайга”.
Непроходимых багов не встретил. Мелочь, вроде одного застрявшего в двери зверолюда или левитацию лазерного прицела, отдельно от оружия, за баги не считаю. Скорее забавные моменты.
И была пара серьезных фризов, во время одного игра вылетела. И вылетает порой при загрузке самой игры, если скипнуть первый снежный ролик, но на повторный запуск все работает нормально.
Ну и в сравнении с Pathfinder: Kingmaker, Insomnia: The Ark или KC:D, игра под названием Метро Исход  практически идеально вылизана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Northern сказал:

Ну и в сравнении с Pathfinder: Kingmaker, Insomnia: The Ark или KC:D, игра под названием Метро Исход  практически идеально вылизана.

Вот это я и имел в виду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, SerGEAnt сказал:

Вот это я и имел в виду.

А в остальном, прекрасная маркиза
Всё хорошо, всё хорошо (с)

для игры, которая якобы была готова еще осенью, у нее слишком много технических недостатков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: SerGEAnt

      Студия DarkSpeech выпустила дублированный геймплейный трейлер шутера Metro 2039.
      Студия DarkSpeech выпустила дублированный геймплейный трейлер шутера Metro 2039.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну ты конечно тот ещё чсвшник, конкретные факты что рода женских персонажей у тебя мужские ,тебе может ещё скринов накидать? . Причем я даже не хвалил ни того не другого . Я изначально сказал что "играл на обоих руссификаторах и что у парабеллума проблема с родами". Но нет набежали свидетели парабеллума  и начали брызгать слюной .
    • спасибо
      а есть какие сроки или чего? я просто никогда в писька ходун из всей серии не играл. и жду как дань свыше русификатор ахахах 
    • @clarkkent, прекрати. Всё происходит с точностью до наоборот. Или у тебя просто такая 'фан-база',
      которая только и делает, что бегает по ресурсам и гадит? Чего только Стим стоит.
      Я никогда не опускался до поливания грязью чужой работы. А дизлайк человек получил не за похвалу твоего русификатора, а за то, что он кидает 'конкретные факты', даже не прочитав предыдущие посты и уж тем более не проверив.  @Baltazar9, да, он сказал, что, если будет время, выпустит на этой неделе.
    • @JohnMarathon в архиве не просто так указана ссылка на автора, всегда можно пройти по ссылке и посмотреть как там дела. Авторы обновили русификатор https://drive.google.com/file/d/1YAOgMWPdGd1PZUTDRz8XVP7QoyA_KqSe/edit последняя версия.
    • Русификатор это отлично. Но он ставиться только на чистую игру и не совместим с Fix с нексус мода.
    • Да ладно вам, ребята, не спорьте. Какой в этом смысл, если по качеству вы недалеко друг от друга ушли
    • Ну молодцы, что сказать. Сейчас не только молодые угарают по корейцам и аниме. Прикольно будет увидеть уже более зрелых фанаток и их количество на Кей-поп концерте)
    • @Lizachan
      Вот так было ?  Ссылка на яндекс диск - изображение       Предложу всем скачать/перейти на Release 2.0.
      Исправлены большая часть “not found image”.

      Так же cmd заменен на launcher.exe.
      0. Желательно удалить игру и целиком каталог (т.к. стим сам не удалит перевод) и скачать заново. (Но это не обязательно)
      1. Копируем с заменой.
      2. Запускаем launcher.exe
      3. Выбираем язык, играем. 

      P.s. кто уже играет на русской, то начинать с начала не обязательно. Кто играет на англ, то увы будут крокозябры. В теории это можно пофиксить, но смысла мало.
       
    • а на пк будет порт в мастер коллекцию?
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×