Jump to content
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] «Метро: Исход» (Metro: Exodus) (PC)

Recommended Posts

@ArtemArt 
Это не моя цитата. :)
 

2 минуты назад, ArtemArt сказал:

Нельзя убивать пиратов, пионеров, детей леса,

Это совсем не мирные фракции. Они начали по мне стрелять едва увидев, хотя я был один и без оружия.
Успокоив первую партию, отправился дальше, где первый же встреченный неагрессивный НПС стал мне втирать, что они хорошие, только жизнь у них тяжелая и убивать их не надо. :ohmy:
Тоже и с культистами, которые пытают, убивают людей почем зря и весьма активно стараются тебя убить, но они тоже хорошие и мирные.
Казахи ладно, они рабы и не нападали сами.
И все это странно и непонятно для чего надо.
И ладно бы просто для ачивки, но они принуждают вас ползать по говнам, иначе вы потеряете напарников походу игры. А это уже неправильно.

Share this post


Link to post
1 час назад, ArtemArt сказал:

Фигня, 1. Во всех скриптовых сценах - проявлять милосердие. 2. Бандитов и людоедов можно валить всех и всегда, даже если сдаются. 3. Нельзя убивать пиратов, пионеров, детей леса, "местное население" на Каспии, культистов, и торговцев.(вообщем "мирные" фракции) Оглушать их можно. 4. Выполнять все вторичные квесты, и зачищать все вторичные локации(знак вопроса на карте).

Офигеть, аж бандитов и каннибалов можно мочить, прям праздник какойто)) Был не прав, не всю игру,  половину надо ползать и тушить фонари. Да и на высокой сложности не выйдет без стелса везде, патронов на открытый бой будет нехватать всю игру, ибо респаун монстров в наличии, а вот ресы никто не респаунит. Игра упорно подталкивает в стелс, а он не самая сильная сторона метро, я бы даже сказал что он откровенно хреновенький. Зачищать именно всё нафиг не надо, тем более что не зачищается оно, респаун во всех логовах постоянный. Зачищать надо только места где люди тусят, да и то далеко не все. 

 

Share this post


Link to post

Игра очень хорошая — есть пару моментов и недороботок но это все мелочи ! Минус по локации пустыня — такой скучный и мертвой локации я не видел давно есть вроде и дома и коробли но там вообще нифига нет - зачистка бандюганов на волге и сектантов топ - ну и локация с мишуткой и пионерами просто охиренная !

Share this post


Link to post
31 минуту назад, Алексей Паленов сказал:

Минус по локации пустыня — такой скучный и мертвой локации я не видел давно есть вроде и дома и корабли, но там вообще нифига нет

Локация Каспий это прямая отсылка к игре Mad Max от Avalanche. Прямо один в один.
И блокпосты, и пылевые бури. Разве, что машину нельзя апгрейдить. И финальная башня Барона тоже содрана с лагеря одного из боссов в Максе.
И Каспий вполне вписывается в концепцию “мы едем в поисках счастья по кругам ада”.

Share this post


Link to post

Прошёл игру. Стоит две тысячи, проходится за три вечера при полном исследовании локаций. Сюжет примитивный до безобразия, как по мне, на пятёрку по десятибалльной. История, персонажи, диалоги — всё какое-то нелепое, буд-то подростки всё это сочиняли. Как-то наивно и глуповато. Стелс откровенно слабый. А учитывая сколько завязано на стелс, его нужно было сделать интереснее. В целом игра не очень. Совсем не очень. Брать только по очень хорошим скидкам.

Share this post


Link to post

Одним из существенных недостатков Метро считаю отсутствие нормальных сохранений. Один автосейв и один квиксейв, серьезно?
Друг вчера поймал баг на Волге. Конец последней миссии, встал на полпути лифт, что поднимает к Силантию и оба сейва там же. Ничего не помогло, ни загрузки сейвов, ни перезагрузка всей игры.
Итог — переигрывать всю карту Волга заново?

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post

@Northern Или, лучше бы, делалось циклически три автосейва.

Исследовал в пустыне корабль. Вижу люк в полу. Дай, думаю, спрыгну, может хабар какой найду. Спрыгнул, а вылезти возможности нет. Быстрая сохранка час назад, автосейв уже в ловушке. Прелесть.

Share this post


Link to post

@Northern есть такой баг. Рекомендуют не сохранятся на подъемнике. В стиме есть список багов критических и не только. Игра "очень отполированная".

 

Я вчера один из багов словил. Игра перестала сохранятся. Я жму ф5, а индикации нет. И автосейвы не появляются, думаю ну мож ui глючит. Фиг там. Убили меня, последний сэйв 35  минут назад. После загрузки сохранения все стало нормально. 

Зашел в список багов, а там такое есть, круто. Ну хоть не 3 часа просрал.

Edited by ArtemArt

Share this post


Link to post
9 минут назад, ArtemArt сказал:

Я жму ф5, а индикации нет.

А у тебя до этого была индикация быстрого сохранения? О_о

Вообще с сохранениями да, беда. Даже просто отсутствие возможности сделать отдельный сейв в памятном моменте, чтобы можно было вернуться и что-то пережить еще раз — беда, конечно. 

Share this post


Link to post

@james_sun да, жмешь ф5 и внизу анимация появляется счетчика, как и при автосэйве.

Share this post


Link to post

@ArtemArt ,а, ты про это. Ну да, это и у меня было. 

Share this post


Link to post
25 минут назад, ArtemArt сказал:

Рекомендуют не сохранятся на подъемнике.

Голь на выдумки хитра. :)

Share this post


Link to post
19 минут назад, ArtemArt сказал:

Игра "очень отполированная"

Ни единого бага не встретил. Ради интереса открыл “Game Issues” и там конечно огонь списочек. В стиле ПК-нердов придрались к каждому камешку.

Цитата

 

3. No option to turn off motion blur. 

5. No FOV options. Locked to 60 FOV.

 

Странно, что не жалуются на то, что в игре нельзя отключить стрельбу и просто идти вперед. Так же лучше!

Цитата

4. No true ultrawide support (it stretches 2560 for 3840 and 3440 ultrawide). Possibly linked to native resolution of user monitor. 

Открываем https://store.steampowered.com/hwsurvey и видим, что ultrawide нет даже 20-ке самых популярных разрешений.

Цитата

6. Game can randomly crash for some people throughout the game.

Я таких багов вам про любую игру могу насочинять :D Может вылететь у некоторых игроков, ну надо же. Не вылетала ни разу, если что.

Цитата

8. Alt Tab sometimes crashes the game. 

Alt-Tab иногда может крашить любую полноэкранную игру — это особенность Windows. У меня, если что, не крашил.

Цитата

9. BUG - Ingame scripting for quest NPCs can break resulting in player having to restart whole chapter or load savefile throughout numerous game instances.

Баг подобного типа, кажется, печатают к каждой крупной игре. Опять же, ни разу ничего не билось и не перезапускал.

Цитата

10. Some HDR issues when using DirectX11

11. DirectX12 can sometimes result in crashing to desktop or hard PC locks.

14. Use of DirectX12 plus HDR can result in immersion killing input lag for mouse and gamepad.

Я бы сказал, что HDR на ПК почти везде криво прикручивают — издержки молодости технологии. С DX12 аналогично.

Цитата

13. No border options for borderless windowed, windowed or normal fullscreen. Game is in exclusive fullscreen by default with no interchangeability.

Да. Правда, я не знаю, кому и зачем запускать такую игру в оконном режиме.

Цитата

15. DLSS is not working 100% as intended. Produces blurrier image. 

16. Ray Tracing takes away 40-50% of ingame framerate. Same issue Battlefield V had upon launch with ray tracing implementation.

Тут виновата NVIDIA. 

Цитата

20. BUG - Quicksave and Autosave system. Many reports of quicksave not working even outside of questing hubs, outside of combat and on lower difficulty settings. Quicksave in particular is not working for many as intended. The autosave can also save during vaulting animations and the save will become broken for the player.

Это серьезно, ok. Хотя опять же, прошел очень подробно всю игру и ни разу не столкнулся.

Цитата
-Keyboard layout option of previous metro games. Secondary throwables selection is not intuitive for PC controls and only feels natural for gamepad but not KB/Mouse.

Еще одна очень частая претензия ко всем играм на ПК: “Управление какое-то не такое — почините”.

Насколько я знаю, журналисты о массовых критичных багах разработчикам не рапортовали. А это тысячи людей, проходивших дорелизный билд. Более того, ПК-версию оценили значительно лучше консольных. Что говорит о крайне невысокой вероятности столкновения с чем-то действительно критическим.

Share this post


Link to post

@SerGEAnt ты как пиарщик говоришь) это не баг, а это херня, а это тоже ерунда. Не ну вот это да, серьезно. А вот это тоже херня и вообще чего вы предираетесь. ))))

Ну и получается классическая фигня. Если у меня багов нет, то их нет и вы все врёти. 

 

Я лично  пока словил 1 краш в самом начале, и вот баг с сохранениями.

Ну и глич был, после взрыва гранаты текстура травы растянулась метров на 40)

Edited by ArtemArt

Share this post


Link to post

Я игру еще не прошел, хотя наиграл уже более 20 часов. Дошел, на данный момент, до Адмирала в локации “Тайга”.
Непроходимых багов не встретил. Мелочь, вроде одного застрявшего в двери зверолюда или левитацию лазерного прицела, отдельно от оружия, за баги не считаю. Скорее забавные моменты.
И была пара серьезных фризов, во время одного игра вылетела. И вылетает порой при загрузке самой игры, если скипнуть первый снежный ролик, но на повторный запуск все работает нормально.
Ну и в сравнении с Pathfinder: Kingmaker, Insomnia: The Ark или KC:D, игра под названием Метро Исход  практически идеально вылизана.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      Оказалось, что версия без защиты почти всегда выигрывает, иногда — очень сильно.
      За последнее время сразу несколько игр лишились защиты Denuvo, и канал Overlord Gaming протестировал их на предмет разницы в производительности в различных сценариях.
      Оказалось, что версия без защиты почти всегда выигрывает, иногда — очень сильно. И речь не только о временах загрузки и размере исполняемого файла, хотя ведущий делает акцент и на них.
      Мы выбрали только скриншоты со сравнением производительности. В видео можно посмотреть еще и замеры времени загрузки.
      Metro Exodus:

      Prey:


      Conan Exiles:

      Heavy Rain:

      Beyond Two Souls:

      Detroit: Become Human:

      Полное видео:
    • By SerGEAnt

      Некоторые миссии требуют очень быстрого передвижения с разворотами и всем таким прочим, и даже к простому полету придется привыкать. В заданиях на скорость прохождения «трасс» я регулярно отставал от лучшего времени на 30—60 секунд, хотя таки приноровился все делать почти безошибочно: с быстрыми поворотами, ускорениями и прочими хитростями.
      VR-игры — штука очень интересная. Когда на рынке появлялись первые шлемы и игры под них, было любопытно посмотреть, какие новые способы взаимодействия с игроком придумают разработчики и, собственно, как будут заставлять нас проводить за игрой много времени, особенно когда пройдет первоначальный вау-эффект. Шутеры, аркады и тиры — это все, конечно, очень интересно, но всегда есть что-то, что по-настоящему нас удивит.
      Marvel’s Iron Man VR — тот самый случай.

      Хотя мне стоило быть осторожным. Игры, в которых нужно летать, я ненавижу всей душой, так что был шанс сильно разочароваться и бросить ее где-нибудь ближе к началу. Но вмешался случай: управление оказалось вполне удобоваримым, и я дотянул до самой последней миссии. Прошел я ее, правда, с трудом, от досады чуть не бросив проклятый шлем в стену, но все же удержался!
      Итак, Железный человек. Наверняка вы смотрели хотя бы один фильм от Marvel, так что представлять вам героя необходимости нет. Перейдем сразу к сути: мы в лице Тони Старка сталкиваемся с очередной угрозой — неким Призраком, который по каким-то причинам хочет насолить именно Железному человеку. Сначала уничтожить его империю, а потом его самого — все строго по канонам вселенной комиксов. Позже выясняется, что Призрак смогла (да, это девушка, еще и модельной внешности) воскресить одного из бывших инженеров Тони Старка, который помог ей обзавестись кучей дронов производства «Старк Индастриз». Так что мы будем сражаться с самыми достойными противниками — теми, которых создал сам Тони.

      Но сначала придется освоиться с управлением, которое тут очень подробное, чтобы все, кто не умеет толком летать, чувствовали себя не шибко комфортно. Встаем, берем в руки пару PlayStation Move и учимся не столько нажимать на нужные кнопки, сколько поворачивать контроллеры в нужную сторону. Прижимаем руки к телу, выкручивая ладони назад — Тони летит вперед; поднимаем кисти на 90 градусов — Тони летит вверх. Также направление слегка корректируется в зависимости от того, куда мы смотрим: небольшое отклонение головы «поворачивает» и тело героя.
      Звучит просто? Согласен. Но я не упомянул еще один важный элемент — поворот. Не тот, что «головой», а полноценный. Знакомые с VR знают, что повороты в таких играх реализуются несколькими способами, чтобы игрока не укачивало, — из них студия Camouflaj выбрала мгновенный и плавный. Первый подойдет всем, второй — для опытных VR-игроков.
      И вот тут начинаются проблемы. Некоторые миссии требуют очень быстрого передвижения с разворотами и всем таким прочим, и даже к простому полету придется привыкать. В заданиях на скорость прохождения «трасс» я регулярно отставал от лучшего времени на 30—60 секунд, хотя таки приноровился все делать почти безошибочно: с быстрыми поворотами, ускорениями и прочими хитростями.
      Но Железный человек — он не столько про полеты, сколько про стрельбу. Тут управление серьезно усложняется, особенно для новичков. Во-первых, у нас есть репульсоры — по одному на каждой руке. Они стреляют мощным лучом: чем дольше удерживаем курок — тем мощнее выстрел. Во-вторых, на каждую из рук можно повесить по одному дополнительному виду оружия. Можно одинаковые, можно разные — как угодно. Тут есть самонаводящиеся ракеты (захват до шести целей), пулеметы, кассетные бомбы — в общем, пушки на любой вкус.

      Но проблема не в количестве или мощи, нет. Весь вопрос в управлении. Вот я чуть выше описал процесс управления полетом — он сам по себе достаточно прост, особенно если подольше попрактиковаться. А с оружием все сложнее.
      Помните, что для управления полетом нужно держать руки определенным образом? Так вот, для смены оружия нужно вытянуть руки вперед и отогнуть кисти. Отогнем их вверх — будем стрелять репульсорами из ладоней; отогнем их вниз — вспомогательным оружием. Звучит жутковато, но если локация большая и просторная, то проблем не будет.
      Тем более что у Тони есть еще парочка тузов в рукаве. В фильмах вы наверняка видели уни-луч; в игре его нужно заряжать, но оно того стоит — за те 10 секунд, что он активен, умирают абсолютно все враги, не считая боссов. А для «ближнего» боя тут есть «кулак». Я бы сказал, что это самый ходовой прием из всех, что есть в игре: зажимаем X, наводим взгляд на бота поблизости и выполняем удар кулаком. Так как контролеров у нас два, то и удары можно наносить ими поочередно до трех подряд. Красота? Не то слово — численность врагов от этого заметно уменьшается, а кулдаун позволяет передохнуть после удара пару секунд.
      Плюс в игре есть танки, бодро ездящие по поверхностям. Такое впечатление, что они были придуманы специально для еще одного приема с кулаком. Зажимаем ту же кнопку и целимся близко к танку — Тони совершит мощнейшее приземление, убив всех на своем пути.
      Можно сказать, что все возможности работают как надо, однако то ли у меня руки растут из того самого места, то ли контроллеры недостаточно точно сканируют положение кистей рук в пространстве, но ближе к концу темп игры столь возрастает, а уровни становятся столь компактными, что во всех этих нужных положениях кистей начинаешь банально путаться. Нужно и успевать уклоняться от врагов и от выстрелов, и успевать поворачивать камеру, выцеливая юрких, стреляющих без промаха боссов, и следить за перезарядкой допорудий и за зарядкой уни-луча, на лету переключаясь на репульсоры, выворачивая кисти. В общем, почувствуй себя настоящим Железным человеком.
      Больше всего раздражает необходимость поворачивать тушку нажатием на кнопку. Этот костыль существует в VR-играх с их зарождения, и его до сих пор не могут победить. Многих людей при плавном повороте камеры начинает тошнить — поэтому по-настоящему динамичные игры в VR так и не стали популярными. Без этого костыля (и в более современных очках) игра ощущалась бы совершенно по-другому.

      Хорошо, что между миссиями можно передохнуть в особняке! Активностей тут не то чтобы очень много, но чем-то себя все же можно занять. Например, подержать в руке планшет с актуальными мировыми новостями, параллельно тягая гантели или сражаясь с боксерской грушей. Можно сыграть в баскетбол, пару раз подтянуться на турнике или попробовать закинуть себе в рот виноградинку. Короче, заняться именно тем, что целыми днями делает ленивец Тони Старк.
      Поскольку мы имеем дело с игрой под PS VR, ждать каких-то графических красот, увы, не приходится. Уровень, где нужно быстро летать по ущелью за Призраком, и вовсе пугает некрасивыми спрайтовыми деревьями и низкополигональными скалами. Более-менее неплохо реализован только особняк, да и там фирменная рябь от линз низкого разрешения мешает сфокусироваться на цели. Но это все железные ограничения.
      А вот ощущения от полета переданы на твердое «отлично». То, как Железный человек стартует вверх, как меняет направление полета, как стреляет, эффекты шлемы и удара кулаком — все это сделано очень хорошо.
      Наверняка, кому-то Marvel’s Iron Man VR покажется более легкой игрой, чем мне, и этот «кто-то» будет запросто летать по небу, насмехаясь над моими потугами идеально пройти очередной крутой поворот на трассе у особняка Тони. Но субъективно игра мне все-таки понравилась. Тут даже сюжет худо-бедно интригует — для VR-игр это большая редкость.
      Итоговая оценка — 6,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×