Jump to content
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] «Метро: Исход» (Metro: Exodus) (PC)

Recommended Posts

10 минут назад, Northern сказал:

Ну и в сравнении с Pathfinder: Kingmaker, Insomnia: The Ark или KC:D, игра под названием Метро Исход  практически идеально вылизана.

Вот это я и имел в виду.

Share this post


Link to post
10 минут назад, SerGEAnt сказал:

Вот это я и имел в виду.

А в остальном, прекрасная маркиза
Всё хорошо, всё хорошо (с)

для игры, которая якобы была готова еще осенью, у нее слишком много технических недостатков.

Share this post


Link to post

К багам претензий ноль,  по сравнению со всякими КЦД у метро все отлично. Претензий много других...

Share this post


Link to post
1 минуту назад, maximus388 сказал:

для игры, которая якобы была готова еще осенью, у нее слишком много технических недостатков.

Из тех, что бросаются в глаза, — проблемы с RTX и DLSS. А они осенью быть готовыми никак не могли.

Share this post


Link to post
1 час назад, SerGEAnt сказал:

Из тех, что бросаются в глаза, — проблемы с RTX и DLSS. А они осенью быть готовыми никак не могли.

из тех, что бросились в глаза, там пару десятков накидали, начиная от рандомных вылетов, до проблем с сохранениями, что довольно-таки критично. На форуме полно тем с жалобами или техническими вопросами, это еще при том, что игра не в открытой продаже и жалующихся могло быть еще больше.

а сравнивать сабж с самыми забагованными играми, еще и не ААА, и на их фоне ее привлекательно выделять — это вообще интересный подход, предлагаю его и дальше применять, а не только выборочно.

Edited by maximus388
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
10 минут назад, maximus388 сказал:

На форуме полно тем с жалобами или техническими вопросами

Нытьё это отличительная черта нашего времени. Игра спокойно проходится без особых проблем на рекомендуемом железе.

11 минут назад, maximus388 сказал:

а сравнивать сабж с самыми забагованными играми, еще и не ААА

Серия Ведьмак достаточно ААА?
Я участвовал в работе площадки, которой принадлежит домен КаэрМорхен.ру, который разработчиками считался официальным фан-сайтом по игровой серии Ведьмак.
И старт каждой игры из трилогии непременно начинался с многостраничной темы с техническими проблемами, заполненной воплями “не работает”, “как запустить?”, “как пропатчить?” и так далее.
И не смотря на это серия считается практически эталонной. :)
А тут Метро пару раз вылетело за 30 часов, какой ужас..

  • Like (+1) 2

Share this post


Link to post
21 минуту назад, Northern сказал:

Нытьё это отличительная черта нашего времени. Игра спокойно проходится без особых проблем на рекомендуемом железе.

наше время вообще неоднородно, отличительными особенностями также являются терпилы или неразборчивые граждане, которые едят, то что дают. Из всех моих знакомых не нашлось ни одного, кто бы не пнул эту игру, некоторые так и вовсе отказались от этого бета-теста, отложив до будущих обновлений, только вот про них по-прежнему ничего не слышно.

 

21 минуту назад, Northern сказал:

Серия Ведьмак достаточно ААА?
Я участвовал в работе площадки, которой принадлежит домен КаэрМорхен.ру, который разработчиками считался официальным фан-сайтом по игровой серии Ведьмак.
И старт каждой игры из трилогии непременно начинался с многостраничной темы с техническими проблемами, заполненной воплями “не работает”, “как запустить?”, “как пропатчить?” и так далее.
И не смотря на это серия считается практически эталонной. :)
А тут Метро пару раз вылетело за 30 часов, какой ужас..

серия Ведьмак всегда была синонимом технических проблем на старте, с чего бы она стала в этом плане эталонной?

о проблемах, а их действительно много, нужно говорить вне зависимости от обстоятельств, вкупе с событиями, предшествующими старту, и переносом игры на февраль, а также переезду в другой магазин, у людей возникают естественные вопросы, это не сраная инди за 400руб, так что пусть соответствуют, также как это должен будет сделать, например, Киберпанк.

п.с. и можешь ли ты себе представить, покупая скажем обувь или новые джинсы, что там пуговица болтается или молния трещит, ничего же страшного?!, с каких это пор стало простительно выпускать игры полные проблем, которые еще и патчем первого дня не правятся, более того, на этот патч был целый квартал.

Edited by maximus388

Share this post


Link to post
3 минуты назад, maximus388 сказал:

Из всех моих знакомых не нашлось ни одного, кто бы не пнул эту игру, некоторые так и вовсе отказались от этого бета-теста, отложив до будущих обновлений, только вот про них по-прежнему ничего не слышно.

Исходя из традиций последних лет выпускать сырые игры, ни в одну игру вам с друзьями поиграть так и не удалось? :)

Share this post


Link to post
2 минуты назад, Northern сказал:

Исходя из традиций последних лет выпускать сырые игры, ни в одну игру вам с друзьями поиграть так и не удалось? :)

я эту проблему для себя уже решил, не предзаказывая больше игры или не покупая такие вот глючные на старте ( здесь конечно ситуация людей подталкивала с цейтнотом )это еще и сэкономить помогает, учитывая прилетающие скидки спустя месяц, из последних вот помнится Ff15 и Дарксайдерс3 брал предзаказом в итоге поиграл только спустя месяц, хотя там ошибок меньше было, Хитман 2 был практически без недостатков на старте, про Ассасина не знаю, но не припоминаю каких-то схожих проблем.

Share this post


Link to post
1 час назад, maximus388 сказал:

я эту проблему для себя уже решил, не предзаказывая больше игры или не покупая такие вот глючные на старте ( здесь конечно ситуация людей подталкивала с цейтнотом )это еще и сэкономить помогает, учитывая прилетающие скидки спустя месяц, из последних вот помнится Ff15 и Дарксайдерс3 брал предзаказом в итоге поиграл только спустя месяц, хотя там ошибок меньше было, Хитман 2 был практически без недостатков на старте, про Ассасина не знаю, но не припоминаю каких-то схожих проблем.

Это лично у вас небыло проблем с Хитманом и Ассасином. Я например не имел проблем с Ведьмаком 3 и с Метро. Тут такое, все баги отловить в подобных играх невозможно впринципе. Ну точнее возможно, но по времени и трудозатратам это трындец.

Share this post


Link to post
23 минуты назад, mmaxx06 сказал:

Это лично у вас небыло проблем с Хитманом и Ассасином. Я например не имел проблем с Ведьмаком 3 и с Метро. Тут такое, все баги отловить в подобных играх невозможно впринципе. Ну точнее возможно, но по времени и трудозатратам это трындец.

есть список известных озвученных проблем, потом будут патчи и в них кол-во решенных неполадок, все это элементарно и невооруженным глазом заметно и можно скалькулировать, даже если лично у тебя ничего такого не было, достаточно зайти на ветки форума и ознакомиться, также обычно уже через несколько дней появляется хотя бы бета-патч, здесь молчок, собственно, стимовский покупатель все-равно не убежит.

и уж тем более какие-то нелепые сказки про трудозатраты и время, поэтому игры часто и переносят, чтоб приложив дополнительные усилия отловить большую часть этих проблем, а не с улыбкой до ушей открыто признаются, что могли бы выпустить осенью, но тут, знаете ли, конкуренция, поищем окошко в феврале, потом перенесем еще на недельку вперед, чтоб конкурентов объегорить, ну, и в другой магазин, там кормят лучше.

Share this post


Link to post

Дело не в качестве игры или багах, просто у некоторых людей болезненная предвзятость к некоторым разработчикам, и то что они спокойно проигнорируют в других играх, в этих у них подожжёт пукан негасимым огнём, и они скурпулёзно будут искать малейшие ошибки выпячивать их и возводить своё мнение в абсолют.

Edited by Setekh

Share this post


Link to post

Прошел уровень Тайга и хотя ни в чем себе не отказывал, т.е. если в меня стреляли, то я тоже не Христос. :)
Но ачивку “Алеша” получил. А на Волге двое сектантов погибли и все.. Князь погиб. На Каспии никого из местных не трогал, а Дамир ушел.
Странно все это.

Share this post


Link to post
4 часа назад, Northern сказал:

Прошел уровень Тайга и хотя ни в чем себе не отказывал, т.е. если в меня стреляли, то я тоже не Христос. :)
Но ачивку “Алеша” получил. А на Волге двое сектантов погибли и все.. Князь погиб. На Каспии никого из местных не трогал, а Дамир ушел.
Странно все это.

Про Князя не скажу, а вот чтобы Дамир не ушел надо как я понял рабов на ржавом корабле освободить, причем я долго допетривал КАК, это сделать, всех там положил и нифига найти не мог, оказалось есть рычаг который выпускает всех рабов в яме, в которую пройти ГГ не может. На Волге лично я мочил сектантов в первом столкновении нещадно, но Князь выжил.

5 часов назад, maximus388 сказал:

и уж тем более какие-то нелепые сказки про трудозатраты и время, поэтому игры часто и переносят, чтоб приложив дополнительные усилия отловить большую часть этих проблем, а не с улыбкой до ушей открыто признаются, что могли бы выпустить осенью, но тут, знаете ли, конкуренция, поищем окошко в феврале, потом перенесем еще на недельку вперед, чтоб конкурентов объегорить, ну, и в другой магазин, там кормят лучше.

Основные и критические баги в метро судя по форумам изжиты, оставшаяся мелочь никак не может говорить о низком качестве. 

Edited by mmaxx06

Share this post


Link to post

@mmaxx06 
Рабов на корабле я выпустил, но не помогло. Очевидно, что там идет простой подсчет положительной кармы и если не добрал до нормы, то одного из команды теряешь.
На карте Тайга я всех пиратов перестрелял, кроме тех, кто в плен сдался, а пионеров не трогал, стелсом их лагерь прошел. И ачивку дали, значит кармы хватило.
 

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By james_sun

      В последнее время в сети то и дело появляются данные о продажах игр-эксклюзивов Epic Store. Многие геймеры реагирует на это с изрядной долей скепсиса, предполагая, что в обнародованные цифры включаются и «чемоданы», которые предоставляет студиям сама Epic Games в обмен на эксклюзивность. Глава компании Тим Суини внес ясность в ситуации в разговоре с пользователями в твиттере.
      В последнее время в сети то и дело появляются данные о продажах игр-эксклюзивов Epic Store. Многие геймеры реагирует на это с изрядной долей скепсиса, предполагая, что в обнародованные цифры включаются и «чемоданы», которые предоставляет студиям сама Epic Games в обмен на эксклюзивность. Глава компании Тим Суини внес ясность в ситуации в разговоре с пользователями в твиттере.
      — Они искусственно увеличивают количество проданных копий, покупая несколько тысяч из них сами!
      — Когда Epic и партнеры предоставляют данные о проданных копиях, они отображают игры, фактически проданные клиентам магазина Epic Games. Любая финансовая поддержка, которую Epic оказывает своим партнерам, не влияет на количество проданных копий.
      То есть Тим, по сути, утверждает, что впечатляющие продажи World War Z и Metro: Exodus являются «полноценными», без каких-либо вмешательств со стороны владельцев Epic Store. 
      Кроме того, глава компании прокомментировал неприятную ситуацию с Shenmue 3. 
      — Часть ваших практик были нейтральными для потребителей, и все, что вы говорите, было бы хорошо, однако ваши действия недавно привели к тому, что издатели нарушили первоначальные обязательства перед клиентами, ухудшили качество обслуживания и доверие к разработчикам.
      — Ситуация с Kickstarter непростая, поскольку, если мы правильно понимаем политику Valve, единственный способ, при помощи которого разработчики могут предоставить ключи Steam бэкерам — выпустить игру для продажи в Steam, в то время как сам магазин получит 30%.
      — Я читал, что разработчики Shenmue 3 отказываются возвращать деньги бэкерам с Kickstarter (я тоже все жду ответа от них, но, похоже, мое письмо и сообщение потерялись)... Выплатит ли EGS возмещения людям, которые не хотят ключ EGS?
      — В данный момент мы работаем над сложившейся ситуации и представим больше информации не следующей неделе.
    • By james_sun

      Chaosbane давала некоторым поклонникам смутную надежду на то, что у знаменитой виртуальной серии наконец-то появится свое собственное полноценное Diablo, все слагаемые для этого у проекта были: тут и мрачный проработанный мир, и орды приспешников зла, и легендарные воины, не раз бросавшие вызов многочисленному злу.
      Но, увы, не сложилось.
      Глядя на Warhammer: Chaosbane, в очередной раз с грустью понимаешь, как же все-таки франшизе не везет на качественные игровые адаптации. Даже ее близняшке в лице Warhammer 40,000 в этом плане везет чуть больше: она уже обзавелась и шикарными RTS (кто-то даже говорит, что не одной), и отличной hack’n’slash, и неплохим кооперативным шутером, и яростным слэшером, и даже что-то вменяемое на тему X-COM и Civilization у нее недавно промелькнуло. 
      А что же у Warhammer Fantasy? Из последних качественных релизов вспоминаются разве что кооперативный экшен Vermintide 2 да стратегический кроссовер с серией Total War. И ведь это несмотря на давнюю историю и богатейший лор. 
      Упомянутая же Chaosbane давала некоторым поклонникам смутную надежду на то, что у знаменитой виртуальной серии наконец-то появится свое собственное полноценное Diablo, все слагаемые для этого у проекта были: тут и мрачный проработанный мир, и орды приспешников зла, и легендарные воины, не раз бросавшие вызов многочисленному злу.
      Но, увы, не сложилось.

      Четверо во тьме
      Первое, на что обращаешь внимание при запуске игры, — опостылевшие комиксы-ролики, которые при помощи пафосного голоса за кадром, посредственной рисовки и скудных спецэффектов вкратце вводят игрока в курс дела. Увы, не дают в последнее время разработчикам игр в сериале Warhammer необходимого финансирования, которого хватит даже на плохонькое CGI. 

      Один — за Императора!
      На дворе меж тем 2301 год по местному летоисчислению. В разгаре Великая война с Хаосом. Зловещий Азавар Кул при помощи своей многочисленной армии захватывает человеческий город Прааг, разграбляет соседний порт и осаждает Кислев. Отпор силам тьмы смог дать лишь молодой дворянин по имени Магнус фон Бильдхофен, под знаменами которого объединились люди, эльфы и гномы. Победу, однако, отпраздновать не успели — приспешники Хаоса под покровом ночи напали на героя и отравили его посредством сложного проклятия. Теперь его жизнь, равно как и жизнь всех жителей Империи, находится в руках одной отважной четверки. 
      Для каждого из них разработчики не поленились нарисовать и озвучить собственные интро, объясняющие, как именно тот или иной персонаж был втянут в кровопролитную войну. За это разработчикам безусловный плюс. 
      На выбор пользователю даются благородный имперский капитан, полагающийся на собственные доспехи и верный меч (типичный Танк), мускулистый бородатый гном, ловко орудующий парными секирами и презирающий физическую броню в угоду татуировкам (он же Варвар), могущественный эльф-Маг с ворохом различных заклинаний и эльфийская лучница, обладающая даром к призыву существ. Каждый из героев, как водится, отличается от других стилем боя, а также собственными уникальными способностями и умениями. 
      Прокачивать характеристики персонажа не дают — следуя дурным современным тенденциям в жанре, с ростом уровней они улучшаются автоматически. Игроку лишь открывают доступ ко все более продвинутым активным и пассивным способностям, а заодно позволяют прибавлять проценты к статам при помощи аналога древа из Path of Exile. Все остальное извольте увеличивать при помощи найденного снаряжения и его улучшений. 
      Геймплейно проект знаком всем поклонникам hack’n’slash: ваше альтер-эго с криком вгрызается в толпу врагов (или же, напротив, почтительно держится от них на безопасном расстоянии), после чего начинает активно уменьшать их популяцию посредством основного оружия и выставленных в быстрые слоты умений. 

      Бесконечные орды и цифры — это про Warhammer: Chaosbane
      И вот тут следует сразу же обратиться к недостаткам, коих у игры уйма. Главной проблемой Warhammer: Chaosbane является тотальное однообразие. Местное бесконечное мочилово почти никак не разбавляется, и весь игровой процесс так или иначе сводится к следующей схеме: герой оказывается в хабе, там он участвует в сухом диалоге, ему дают очередное задание в духе «найди и убей» или «найди и принеси», он отправляется в целевую локацию, выполняет поставленную задачу, вырубая по пути целый демонический город, после чего возвращается обратно, и все снова повторяется по кругу. 
      Изредка рядом с описанием «миссии» начинает тикать таймер или разработчики вдруг одну большую длинную кишку разрезают на несколько маленьких подуровней, создавая своеобразную кольцевую башню, однако подобное в данной игре все-таки редкость. Еще реже на уровнях встречается некое подобие побочных заданий — такие ситуации в игре можно буквально пересчитать по пальцам.
      Усугубляет и без того незавидное положение тот факт, что в Chaosbane очень мало как самих локаций, так и видов врагов. Не верьте описанию, кричащему об «огромном бестиарии», насчитывающем «70 монстров и невероятных боссов», — на всю игру наскребется, пожалуй, где-то 25—30 разновидностей демонических тварей, остальное разработчики добирают при помощи давно устаревшего приема: перекрашивая супостатов в другие цвета и даруя им новые способности. 
      К слову, о способностях. Сама по себе основная схема прокачки персонажа в игре выглядит занятно. У героя есть несколько слотов под активные и пассивные способности, которые, как уже было сказано выше, открываются по мере роста уровней персонажа. При этом ограничением тут служит не только жестко заданное число упомянутых слотов, но и выделенное число очков под способности. Чем выше уровень способности, тем больше очков она требует для внедрения в слот. 
      В теории это открывает простор для любопытных экспериментов, при которых можно комбинировать различные скиллы, либо делая из персонажа узконаправленного специалиста, обладающего собственным стилем боя и характерными слабостями, либо превращая его в этакого «хорошиста», не имеющего ярких отличительных черт, но при этом и не страдающего от каких-то явных слабых мест. 

      Одно из немногих мест в игре, где у вас может перехватить дыхание. Да и то ненадолго.
      На деле же вся задумка разбивается о кривую реализацию. Во-первых, каждый уровень конкретной способности не обязательно лучше предыдущего, он может просто обладать другим дополнительным эффектом, который, в свою очередь, запросто может не подойти намеченному вами стилю прохождения.
      Во-вторых, многие представленные умения попросту бесполезны, и побаловавшись с ними разок-другой, вы навсегда о них забудете. 
      В-третьих, главный герой изначально очень крут (это, кстати, подчеркивают в любом из четырех роликов-заставок), а потому способен рубить в капусту целые толпы врагов без какой-либо дополнительной помощи. Зачастую все, что от вас требуется, — лишь закликивать окружающих супостатов до смерти, вовремя попивая зелье из бесконечной бутылочки да изредка от скуки обрушивая на вражеские головы наиболее эффективное умение из доступных. 
      Какой уж тут поиск чего-то хоть сколько-нибудь интересного на одинаковых локациях? Нашли то, что искали, прорубились через галдящую ораву к выходу, сдали квест, выдохнули, перевели дыхание — и обратно в утомительный бой. На этом фоне весьма короткая по меркам жанра кампания, которую вполне можно пробежать за 12—15 часов, смотрится уже не как недостаток, а как целое благословение. 
      Частично подсластить пилюлю способны ровно две вещи. Первая из них — кооператив. Разработчики уверяют, что Chaosbane заточена именно под совместное прохождение и что на полную мощь персонажи раскрываются только при открытом взаимодействии друг с другом. Плюс мы с вами и без того отлично знаем, что любое дело становится заметно веселее именно в компании. 
      Вторая вещь — более высокая сложность, на которой подключать к спинному мозгу головной приходится чуть чаще. Особенно это касается больших и по-настоящему интересных боссов, сражения с которыми проходят в несколько этапов и победить которых банальным закликиванием уже не получится. 

      …Ну, вы поняли.
      При одиночном же прохождении игра очень быстро начинает утомлять. И даже знакомый наркотический эффект, так или иначе проявляющийся во всех вменяемых играх данного жанра, рано или поздно уступает место скуке и тупой злобе на разработчиков. Особенно это заметно в первом акте, который почти целиком проходит в однотипных туннелях городской канализации. Впоследствии авторы проекта конечно, выпускают вас на свежий воздух и даже демонстрируют свою способность рисовать качественные и по-настоящему прекрасные открытые локации, но в итоге действо вновь быстро возвращается к опостылевшим «кишкам» (во всех возможных смыслах этого слова).
      Забыл сказать, Chaosbane совершенно не торопится раскрывать все карты перед игроком. То же Божественное древо с прокачиваемыми модификаторами (которые сами по себе слабо влияют на геймплей и способности героя) вам дают пощупать только где-то спустя 17—20 (!) набранных уровней. 
      А еще в игре напрочь отсутствует привычная торговля, за что геймеры ругают Eko Software на всех возможных форумах планеты. Вместо этого протагонист вынужден сдавать найденное добро в так называемую Гильдию Коллекционеров, чтобы взамен получать сомнительные привилегии и очередные бесполезные способности. Найденное же золото тратится исключительно на возрождение после гибели и прокачку ветвей того же Божественного древа. То есть оно, считай, тоже практически бесполезно. 
      Также у игры не все в порядке с технической стороной. Местный интерфейс — это просто полный ахтунг. Такое ощущение, что его дорисовывали и лепили в спешке — впрочем, как и всю остальную игру, просто интерфейс как будто реально внедряли за пару недель до релиза.
      Выше я уже рассказывал о том, что играть в Chaosbane крайне желательно в кооперативе; вот только найти себе компаньона или даже просто пригласить на помощь друга здесь задача нетривиальная. Хотя бы из-за того что в игре нет вменяемого лобби, а значит, нет возможности вдумчиво и с комфортом выбирать себе попутчиков, в том числе худо-бедно соответствующих вашему текущему уровню. Кроме того, сетевое соединение в игре крайне нестабильно, и даже если вам удалось подключиться к кому-нибудь или таки создать собственную партию с другом, ничто не застрахует вас от дисконнекта в самый ответственный момент. 
      Наш стрим от 4 июня. По нему вы точно все поймете.
      Стоит добавить к этому «счастью» ворох различных багов и недоработок, вылеты на рабочий стол, топорную анимацию и наличие невидимых стен, которые разработчики даже и не думали как-то замаскировать (и это в линейном и кишкообразном hack’n’slash, Карл!). На сладкое — небрежно переведенный текст, кое-где вылезающий за рамки положенного, а также полное отсутствие графических настроек — игроку дозволено разве что выставить разрешение экрана по собственному вкусу. Что ж, спасибо и на этом. 
      Ах да. Вся степень тщательности бета-тестирования Chaosbane особенно заметна в одном из ранних видеороликов, где фоновая музыка практически полностью перекрывает голос рассказчика. И настройки аудио тут явно ни при чем. 
      Игра в своем нынешнем состоянии представляет интерес разве что для ярых поклонников фэнтезийного Warhammer, а также тех, что жутко соскучился по дьяблоидам. Все остальные либо смело проходят мимо, либо изредка следят за обновлениями — говорят, в ближайшем будущем нас ждет ворох важных исправлений.
      Итоговая оценка — 6,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×