Jump to content
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] «Метро: Исход» (Metro: Exodus) (PC)

Recommended Posts

13 часов назад, Northern сказал:

@mmaxx06 
Рабов на корабле я выпустил, но не помогло. Очевидно, что там идет простой подсчет положительной кармы и если не добрал до нормы, то одного из команды теряешь.
На карте Тайга я всех пиратов перестрелял, кроме тех, кто в плен сдался, а пионеров не трогал, стелсом их лагерь прошел. И ачивку дали, значит кармы хватило.
 

Тогда странно… А флягу девочку отдал? Рабов не убивал?

Share this post


Link to post

@Northern 

Скрытый текст

Лично я зачистил все вопросительные знаки на карте, освободил рабов на корабле, пощадил злодея, у которого мы отбираем машину в самом начале, не стал стрелять в бандита на корабле, который откололся от нефтянников, прошел тихо пещеры, не тронув ни одного раба, также не стал убивать даже вооруженных рабов при путешествии на вышку в пещерах. Плюс оба раза заступился за рабов, когда поднимался к Барону. Дамир остался со мной.

 

Share this post


Link to post

Столько шума из-за такой никчемной игры) за рецензию спасибо — читать как всегда интересно, а вот играть было скучно. Первую половину игры ещё всё было терпимо и даже интересно (спасибо за эксплуатацию ностальгических чувств методом годной визуализации и атмосферы), но заканчивать игру пришлось уговаривая себя это сделать. Коридоры они и есть коридоры. Но за фулл прайс продавать такой продукт негоже. Это не триплэй, но попытка хорошая.

  • Thanks (+1) 1

Share this post


Link to post

Урряяя, метро исход взломали cpy :tongue:

Share this post


Link to post
В 15.02.2019 в 18:35, _Botanik_ сказал:

Отличная новость. Спасибо. А разрешение какое? 

 

Share this post


Link to post

Начиная с бункера игра скатилась в какой-то трешак, а вместе со следующей локацией (пустыней) туда же улетела и оптимизация. Если раньше были комфортные 55-60 фпс с редкими просадками, то теперь средними стали 40-45, что уже делает картинку не плавной.

Конфиг i5-4460, 16Gb, 1060 GTX 6Gb

P.S. Убрал тесселяцию, стало всё ок снова.

Edited by Sagy

Share this post


Link to post
20 часов назад, Sagy сказал:

P.S. Убрал тесселяцию, стало всё ок снова.

Точно дело в ней?

Скрытый текст

 

Вот и патч новый вышел, стало лучше?

 

Share this post


Link to post
12 минут назад, Evangelion_1 сказал:

Точно дело в ней?

Мне лишние кадры в той локации стало давать. Вместо 40-45 стало вновь 50-60.

Тестировал утром, пробовал с тесселяцией и без.

Зато, сегодня 2 раза игра зависла, а потом крашнулась, ранее такого не было.

Даже не обратил внимание, когда патч ставился.

Edited by Sagy

Share this post


Link to post

Спасибо!
Это просто лучшее, во что я когда либо играл, честно, я так много прошёл за свою жизнь игр, но даже подумать не мог, что Исход так сильно прийдёт мне по душе, первые части не зашли, атмосферно, но без вот той души, свободы той, да, есть минусы, боты там тупые на любой сложности , текстуры "входят" друг в друга, но это такие мелочи.
Я прошел пустыньку и поехали мы на поезде, вместе поженили Стёпу и Катю, выпили, спели песни, поговорили по душам, я смотрел в окно и просто любовался пейзажном под Стёпины песни, и так пол часа, и получил такую мотивацию, которую никогда не получал, не объяснить словами как это греет душу.
До конца не прошёл, но уже с самого начала игра не отрывает от себя, торчал до ночи часов 7, обычно играю в одну игру максимум 2 часа одним заходом, а тут оторвался только из-за сна.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Прошёл на хардкоре. Конечно, были откровенно скучные локации, но в целом игра удалась. При общей бредовости сюжета, финал получился неплохим. Получил хорошую концовку, хотя не спойлерил себе.

P.S. Молчаливого Артёма троллили все кому не лень :D

Edited by Sagy

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      Deep Silver и 4A Games рассказали о содержимом сезонного абонемента к Metro Exodus. Всего планируется выпустить два больших дополнения: первое выйдет летом, второе — в 2020 году.
      Deep Silver и 4A Games рассказали о содержимом сезонного абонемента к Metro Exodus. Всего планируется выпустить два больших дополнения: первое выйдет летом, второе — в 2020 году.
      Первое называется «Два полковника». Оно расскажет историю полковника Хлебникова, который в канун Нового года еле-еле успевает закончить работу в Новосибирском метро, чтобы успеть вернуться домой к сыну.
      Однако, дела у жителей метро идут всё хуже: в технических туннелях разрастается гниль, мутанты нападают всё чаще, а запасы драгоценной «зелёнки», защищающей от лучевой болезни, на исходе. Чтобы обеспечить выживание, руководству, возможно, придется пойти на крайние меры…
      «Два полковника» — это обычное линейное сюжетное дополнение в духе серии. В нем появится новое оружие — огнемет.

      Второе дополнение — «История Сэма». Оно будет представлять собой огромные открытый уровень в духе первой локации в сюжетной кампании, созданный по мотивам Владивостока. Сэм, бывший морской пехотинец из охраны американского посольства в Москве, давно мечтал вернуться домой, надеясь, что его семья выжила. В тёмных туннелях Метро эта мечта казалась недостижимой, но когда Спартанцы обнаружили, что жители Москвы — не единственные выжившие после войны, надежда перестала казаться простой блажью.
      В поисках пути в США, Сэм оставляет «Аврору» позади и добирается до разрушенных колоссальным цунами портовым сооружений, промышленных и жилых районов Владивостока.
      Сезонный абонемент уже доступен для предзаказа на ПК (Epic Store), Xbox One и PS4. В Epic Store за него просят ровно тысячу рублей, а основную игру можно приобрести со скидкой за 849 рублей.
    • By Outcaster

      Мрачное европейское Средневековье — довольно интересная тема для изучения. Причём как с исторической точки зрения, так и с культурной. Причём интересны как Тёмные века, наступившие с закатом Римской империи и установлением христианской теократической диктатуры на её территориях, так и чуть более прогрессивная эпоха Крестовых походов и междоусобных войн, запомнившаяся всем религиозным фундаментализмом, смертоносными эпидемиями чумы, расцветом Святой инквизиции и зарождением нового европейского фольклора. Но по странному стечению обстоятельств Средневековье в видеоиграх крайне редкий гость.
      Мрачное европейское Средневековье — довольно интересная тема для изучения. Причём как с исторической точки зрения, так и с культурной. Причём интересны как Тёмные века, наступившие с закатом Римской империи и установлением христианской теократической диктатуры на её территориях, так и чуть более прогрессивная эпоха Крестовых походов и междоусобных войн, запомнившаяся всем религиозным фундаментализмом, смертоносными эпидемиями чумы, расцветом Святой инквизиции и зарождением нового европейского фольклора. Но по странному стечению обстоятельств Средневековье в видеоиграх крайне редкий гость.

      Сказка во время чумы
      Если не брать в расчёт бесчисленные стратегии, то на ум ничего из вышедшего за долгие годы, кроме нескольких частей Assassin’s Creed и турецкой инди-игры Mount & Blade, не приходило. Пока в последние пару лет не вышли сразу две заметные игры в данном сеттинге: Hellblade: Senua’s Sacrifice и Kingdom Come: Deliverance. А теперь к ним прибавляется и A Plague Tale: Innocence. Не зря я упомянул во вступлении зарождение нового средневекового европейского фольклора — ведь данная французская игра является прекрасным представителем этого жанра. Так чем же принципиально отличалось новое средневековое народное творчество от античного древнегреческого и древнеримского фольклора, господствовавшего столетиями? Одно слово: демифологизация.

      Крыс в игре так много, что разработчики даже гордятся алгоритмом, который рисует около тысячи тварей в кадре без серьёзного удара по производительности
      Многие могут вспомнить, как уже в XX веке в литературе и кинематографе были демифологизированы целые жанры и направления. Вестерн из романтичных историй про ковбоев, воюющих с индейцами, стал жанром про алчных преступников, умирающих от выстрела в спину посреди засушливой американской пустыни. Гангстеры из мрачных личностей с ореолом таинственности, романтичности и беспринципности превратились в обычных людей, для которых криминальная дорожка была выбрана скорее в силу жизненных обстоятельств. Примерно такой же процесс происходил в европейской литературе начиная с VIII века нашей эры. Вместо историй о великих героях, божественных вмешательствах в людскую жизнь, эпохальных войнах, а также космологий пришла эра сказок, часто рассказываемых в поэтической манере. Чаще даже песенной.
      Сказочные истории отличались от мифов тем, что в них персонажи совершали свои поступки не из-за того, что супергерои не могут жить иначе, кроме как совершая подвиги во благо человечества и богов, а чаще всего по каким-то своим морально-нравственным и психологическим мотивам. Герои сказок были низведены до уровня обычных людей, они повседневно мыслили, их заботили понятные тогдашним людям проблемы, причём с большим упором на тему любовных и семейных отношений. Красная Шапочка несла еду своей бабушке через тёмный лес, а вовсе не была внебрачной дочерью бога грома, зачатой во время сношения быка и женщины, а её единственной целью было прославить имя отца своего. 

      Ещё одна игра со встроенным фоторежимом Ansel, что не может не порадовать любителей делать красивые скриншоты
      При этом средневековые сказки часто изобиловали описаниями обычного быта своего времени. Многие обычаи и особенности уклада жизни Тёмных времён и эпохи Крестовых походов современная историография почерпнула из немногих сохранившихся до наших дней в рукописном виде сказочных историй. Для современников подобный художественный ход делал истории более реалистичными, живыми, благодаря чему их слушатель или читатель мог поверить в то, что они были способны произойти на самом деле. Причём героями таких историй могли становится как простолюдины, так и выходцы из аристократских семей. Более того, параллельно в рамках новой демифологизированной литературы также сформировался жанр рыцарского эпоса, самыми известными представителями которого являются истории о Тристане и Изольде и короле Артуре. Но что ни разу не удивительно, именно сказочный жанр позволил людям наполнить эти истории аллегориями, метафорами, гиперболами, нравоучениями, в не меньшей степени, чем античные мифы или на тот момент государственная христианская религия.
      И этот небольшой экскурс в историю нужен для понимания A Plague Tale: Innocence. По-русски, «Чумной сказки: Невинности». Ведь история, придуманная в студии Asobo, как раз вписывается в традиции средневекового фольклора. Она одновременно рассказывает о юных героях, преодолевающих трудности и лишения, наполнена реалистичными и пугающими подробностями жизни во время эпидемии чумы и Столетней войны, но при этом не лишена сказочного авантюрно-приключенческого флёра и лёгких фантазийных ноток, так свойственных произведениям того времени. История дворянской дочери Амиции и её брата Гуго, пытающихся скрыться от преследования со стороны Инквизиции, наследует как раз средневековой сказочной традиции, хотя, безусловно, наделена некоторыми чертами современного сюжета. И нет, речь не о «сильной девушке» в главной роли. Как раз бойкие женские персонажи были вполне нормальны для сказочной традиции, хотя не всегда их жизненный путь оканчивался счастливо.  

      Пожалуй, самая впечатляющая иллюстрация к феодальным войнам Средневековья
      Пример современного влияния: в средневековых сказках почти никогда не фигурировала Церковь, и уж точно никогда в негативном свете. Как ни крути, на тот момент она была главным органом государственной власти, от которого зависело почти всё, а критика в её адрес легко могла закончиться анафемой. Это сегодня нам легко говорить о том, что церковь кого-то там предала анафеме, а в те времена отлучение от Церкви означало форму гражданской смертной казни. Человек лишался возможности получить доступ почти ко всем социальным институтам того времени, да и простые граждане предпочитали прекратить общение с такой личностью. В A Plague Tale: Innocence уже Инквизиция и Церковь становятся главными источниками несчастий для юных героев.
      «Навигатор. Средневековая одиссея» / The Navigator: A Mediaeval Odyssey
      реж. Винсент Уорд, 1988
      При прохождении игры вспомнился этот замечательный, редкий по выдумке фильм тогда ещё молодого режиссёра Винсента Уорда, который, с одной стороны, прославил, а с другой, загубил постановщика, ставшего лёгкой добычей для голливудских продюсеров. Те сначала так и не дали Уорду снять новую серию «Чужого», несмотря на уже утвержденных актёров, написанный сценарий и построенные декорации, а затем попытались пригладить его необычное визуальное мышление (да, именно он придумал «Чужого 3» про деревянную планету, средневековых монахов и ксеноморфа, выпрыгивающего из нужника) до стандартного.

      А ведь лента «Навигатор. Средневековая одиссея» довольно интересно сочетает в себе чёрно-белое изображение средневековой деревушки времён «чёрной смерти» с современным новозеландским мегаполисом, где жизнь вступила в такую безумную гонку, что некогда остановиться и осмотреться по сторонам. Герои, ища спасение от чумы, волей или неволей маленького деревенского предсказателя оказываются в плену грёз. Мечтая о собственном будущем, они не замечают приближающееся дыхание смерти, а навигатор, обещавший спасение, оказывается, вёл их прямиком в ад.
      Надо сказать, что для сотрудников студии Asobo это не первый случай обращения к мрачным европейским историям. Ещё в 1997 году под вывеской Kalisto Entertainment была выпущена сурвайвал-хоррор-игра Nightmare Creatures. Вообще, Asobo — одна из старейших студий Франции, которая формально была основана в 2002 году, после банкротства Kalisto, хотя почти весь костяк старой студии перешёл в новую. Правда, я бы поставил этих разработчиков в один ряд с другими ветеранами индустрии — британцами из Rebellion. Обе студии за 25 лет существования по большей части выпускали либо посредственные, либо и вовсе плохие игры, но иногда выстреливали достойными тайтлами, которые люди вспоминают годами. В случае Kalisto такой игрой можно назвать дилогию Nightmare Creatures, а в случае Rebellion — Aliens versus Predator 1999 года и недавние кооперативные Nazi Zombie Army и Strange Brigade. Но теперь студия Asobo может смело добавить в число своих удач и A Plague Tale: Innocence.

      При создании мира, авторы вдохновлялись картинами средневекового живописца Клода Лоррена
      С точки зрения геймплея эта игра — простенький стелс с лёгкими хоррор-элементами. Прячемся за укрытиями, отвлекаем противников и натравливаем на них крыс при помощи небольшого арсенала подручных средств, которые надо крафтить на ходу. Чем-то напоминает упрощённую и кастрированную игровую механику из современной «классики» Alien: Isolation. Также иногда решаем простенькие логические головоломки. Но почти сразу понятно, что вся игровая механика тут присутствует только для того, чтобы не отвлекать от мира и сюжета. Правда, в последних трёх главах из 16-ти разработчики слишком уж сильно стали напирать на геймплей, и те главы кажутся затянутыми на фоне остальной игры.
      Надо добавить, что в плане атмосферы игра действительно впечатляет. Визуально средневековое Королевство Франция получилось завораживающим. Причём впечатляют, как пасторальные деревенские пейзажи, так и страшные картины охваченного чумой города или усыпанного трупами поля боя. Художники игры постарались на славу. За музыкальную часть же отвечал Оливье Деривьер (Remember Me, Vampyr, Obscure) который в последние годы стал одним из ведущих игровых композиторов современности.
      A Plague Tale: Innocence — очень хорошая игра, которую стоит попробовать всем, кто любит сюжетоориентированные игры и кому близка средневековая эстетика. Лёгкие шероховатости, явно обусловленные ограниченным бюджетом, легко простить. Да и в сравнении с другими играми, изданными Focus Home, эту можно назвать одной из самых отполированных. Разве что 12-часовая история под финал видится немного затянувшейся, и её можно было бы закончить чуток быстрее.
      Итоговая оценка — 7,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Featured

  • Twitch Streams

    • Трансляций нет
  • Последние сообщения

    •   @rainmind А что, подобные высказывания на данном ресурсе можно считать каким-то механизмом влияния? Я не против крайних мнений или юношеского максимализма, если бы все были равными, как скучна была бы жизнь, но все же, совсем отказываться от логики и адекватности, на мой скромный взгляд, не совсем разумно.
    • и дать ему имя Саурон, но это не точно.    
    • На канале SuffocatedGuy появилось видео с главной темой из грядущей ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, которую написал композитор Рик Шаффер.  На канале SuffocatedGuy появилось видео с главной темой из грядущей ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, которую написал композитор Рик Шаффер.  Напомним, что игра должна выйти в начале следующего года на основных платформах.
    • Чтобы Мортал Комбат был Мортал Комбатом, нужно брать нормальных актёров. К примеру Скот Эдкинс. Они сделают всё без спецэфектов.
    • В сети появился слух о том, что 24 мая Ubisoft анонсирует третью часть экшена в открытом мире Watch Dogs.  В сети появился слух о том, что 24 мая Ubisoft анонсирует третью часть экшена в открытом мире Watch Dogs.  Ожидается, что в этот день компания покажет тизер с некоторыми основными элементами игры. Источники издания Spiel Times предполагают, что: главным героем станет англичанка с азиатскими корнями по имени Сара; местом действия игры станет Лондон; Сара будет работать в некоей антитеррористической организации, которое занимается кибербезопасностью; в игре будут скейтбординг и возможность рисовать граффити; у пользователя будет возможность выбрать пол главного героя, но это не точно; предполагаемая дата выхода — ноябрь этого года; в игре не будет смертельного оружия, но это не точно.
    • ну это спорно. Dishonored — это всё же одна из поздних игры для прошлого поколения и по всяких визуальным штучкам он выглядит более продвинуто чем игры 2009-2010 гг. Другое дело, что это игра 2012 года с оптимизацией под 32-битные ОС,4 гига оперативки и т. п., на что сейчас уже забивают болт.
    • Компания THQ Nordic представила планы на грядущую выставку E3, в ходе которой она собирается показать публике две неанонсированные игры. Компания THQ Nordic представила планы на грядущую выставку E3, в ходе которой она собирается показать публике две неанонсированные игры. Одним из этих проектов является «новое видение любимой многими игры/франшизы», другим — ремейк «галактически любимой игры/франшизы». Журналисты уже предположили, что в одном из случаев речь наверняка идет о продолжении серии Saints Row, на это ранее намекало издательство Deep Silver, которое принадлежит THQ Nordic.
    • Это конечно хорошо (правда), но вот ВБ всё больше и больше вызывают ощущение “непонятно чего”
    • По умолчанию конечно же нет. Просто направление в котором двигаются авторы напрягает — белый — негр-метис — женщина  и зачем-то с азиатскими корнями, что явно никакой сюжетной нагрузки нести не будет. Вот к чему это? А просто так, что бы показать какие мы толерантные и в наших играх есть ГГ абсолютно различных … (здесь типа стоит цитата из Ассассина перед игрой про разных людей, расы, пол и т.д.) Юбикам надо было бы действовать еще решительнее — сделать ГГ 3-й части толстую хакершу бисека из 2-й, из противоборствующей группировки хакеров. Вот это был бы номер Кассу они с таким замахом конечно не сорвали бы, но в историю игропрома точно вошли бы навсегда
    • Баян же,я последних 10 лет ездил,никогда такого не видел.Это было в 50-80 годах,может в 90-последний раз У нинтендо почти половина прибыли в своей стране,еще 1/3 сша и 1/3 европа.Рынок других стран ее мало волнует.Хотя некоторые игры на русский в последнее время переводят,может в будущем что-то поменяется.
  • Recent Status Updates

    • SerGEAnt

      RT @rodoss: Если это и настоящий курьер Delivery Club (как заявляет пресс-релиз кампании), то видимо чаевых вполне хватает на Таиланд https…
      · 0 replies
    • JIEXArus

      Check out this Star Trek Rise of Discovery NX Class Light Escort Game Pack Key Giveaway on Alienware Arena! https://t.co/uRSEeMTcfQ
      · 1 reply
    • SerGEAnt

      RIP, сильная личность Сергей Доренко. К нему можно относиться ко всякому, но журналистов такого уровня у нас раз дв… https://t.co/vn5yMXQQ3S
      · 0 replies
    • IIISVYATOYIII  »  IYIoproT

      А что за кино? Из которого этот отрывок про бой на саблях.
      · 1 reply
    • JIEXArus

      Выяснились характеристики, стоимость и уровень производительности всех видеокарт AMD Navi https://t.co/NA4PXBfSOA
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×