Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] «Метро: Исход» (Metro: Exodus) (PC)

Рекомендованные сообщения

Гость

Столько шума из-за такой никчемной игры) за рецензию спасибо — читать как всегда интересно, а вот играть было скучно. Первую половину игры ещё всё было терпимо и даже интересно (спасибо за эксплуатацию ностальгических чувств методом годной визуализации и атмосферы), но заканчивать игру пришлось уговаривая себя это сделать. Коридоры они и есть коридоры. Но за фулл прайс продавать такой продукт негоже. Это не триплэй, но попытка хорошая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 15.02.2019 в 18:35, _Botanik_ сказал:

Отличная новость. Спасибо. А разрешение какое? 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Начиная с бункера игра скатилась в какой-то трешак, а вместе со следующей локацией (пустыней) туда же улетела и оптимизация. Если раньше были комфортные 55-60 фпс с редкими просадками, то теперь средними стали 40-45, что уже делает картинку не плавной.

Конфиг i5-4460, 16Gb, 1060 GTX 6Gb

P.S. Убрал тесселяцию, стало всё ок снова.

Изменено пользователем Sagy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 часов назад, Sagy сказал:

P.S. Убрал тесселяцию, стало всё ок снова.

Точно дело в ней?

Скрытый текст

 

Вот и патч новый вышел, стало лучше?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Evangelion_1 сказал:

Точно дело в ней?

Мне лишние кадры в той локации стало давать. Вместо 40-45 стало вновь 50-60.

Тестировал утром, пробовал с тесселяцией и без.

Зато, сегодня 2 раза игра зависла, а потом крашнулась, ранее такого не было.

Даже не обратил внимание, когда патч ставился.

Изменено пользователем Sagy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо!
Это просто лучшее, во что я когда либо играл, честно, я так много прошёл за свою жизнь игр, но даже подумать не мог, что Исход так сильно прийдёт мне по душе, первые части не зашли, атмосферно, но без вот той души, свободы той, да, есть минусы, боты там тупые на любой сложности , текстуры "входят" друг в друга, но это такие мелочи.
Я прошел пустыньку и поехали мы на поезде, вместе поженили Стёпу и Катю, выпили, спели песни, поговорили по душам, я смотрел в окно и просто любовался пейзажном под Стёпины песни, и так пол часа, и получил такую мотивацию, которую никогда не получал, не объяснить словами как это греет душу.
До конца не прошёл, но уже с самого начала игра не отрывает от себя, торчал до ночи часов 7, обычно играю в одну игру максимум 2 часа одним заходом, а тут оторвался только из-за сна.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл на хардкоре. Конечно, были откровенно скучные локации, но в целом игра удалась. При общей бредовости сюжета, финал получился неплохим. Получил хорошую концовку, хотя не спойлерил себе.

P.S. Молчаливого Артёма троллили все кому не лень :D

Изменено пользователем Sagy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А меж тем на странице игры в Стиме убрали “Извините, мы просохатили игру другому цифровому магазину”. Стало быть, скоро можно ждать повторного релиза на ПК:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, allyes сказал:

Стало быть, скоро можно ждать повторного релиза на ПК

Лично я был бы рад купить игру, но вот факт наличия ачивки под названием “декоммунизация” отталкивает (дается за отстрел головы статуе В.И. Ленина). Так и хочется разработчикам задать вопрос: “Ну как же так? И сюда надо было эту мерзость протащить?”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
42 минуты назад, Vighurson сказал:

Лично я был бы рад купить игру, но вот факт наличия ачивки под названием “декоммунизация” отталкивает (дается за отстрел головы статуе В.И. Ленина). Так и хочется разработчикам задать вопрос: “Ну как же так? И сюда надо было эту мерзость протащить?”.

А  в Скайрим есть квест даэдра, где надо жрать трупы.
Если это против ваших убеждений, то выполнять не обязательно, игру это пройти не мешает. Так и с Лениным.
Я только после прохождения Метро узнал об этой ачивке. Никакого желания стрелять в статую вождя в процессе игры у меня не возникло.
Не понимаю с чего у вас печёт.

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1
  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
52 минуты назад, Vighurson сказал:

Лично я был бы рад купить игру, но вот факт наличия ачивки под названием “декоммунизация” отталкивает (дается за отстрел головы статуе В.И. Ленина). Так и хочется разработчикам задать вопрос: “Ну как же так? И сюда надо было эту мерзость протащить?”.

Советую прекратить играть в игры. У тебя синдром пенсии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DeeMan сказал:

Советую прекратить играть в игры. У тебя синдром пенсии.

Возможно, товарищ любит выбивать Все ачивки в играх, а тут одна из них пошла вразрез его убеждениям. Хотя, тогда действительно у него большие проблемы с играми, на примере от @Northern хотя бы)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, Vighurson сказал:

Лично я был бы рад купить игру, но вот факт наличия ачивки под названием “декоммунизация” отталкивает (дается за отстрел головы статуе В.И. Ленина). Так и хочется разработчикам задать вопрос: “Ну как же так? И сюда надо было эту мерзость протащить?”.

Ну как бы уже давно известно, что данный разработчик открытый Бендеровец, а значит фашист. Если вы уже совершили мерзкий поступок для своих убеждений, то о такой мелочи неясно почему распереживались.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Northern сказал:

А  в Скайрим есть квест даэдра, где надо жрать трупы

Вы, как говорится, путаете теплое с мягким. Если разработчик сумел удачно вплести в повествование такую сложную тему, как каннибализм, то флаг ему в руки. Но если он оставляет в игре отсылку к недавним произошедшим (и продолжающимся) событиям в соседнем государстве, которые многие люди оценивают негативно, это совсем другое дело. Это уже не абстрактный каннибализм. Наличие данной ачивки кое-что говорит о взглядах одного из разработчиков (или группы среди них).

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.
    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×