Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Генеральный директор NVIDIA: нового поколения видеокарт в ближайшее время не предвидится

Рекомендованные сообщения

204522-NVIDIA-Jen-Hsun-Huang-1038x576.jp

Похоже, что любителям горячего железа придется еще какой-то время подождать.


Похоже, что любителям горячего железа придется еще какой-то время подождать.

204522-NVIDIA-Jen-Hsun-Huang-1038x576.jp

В середине весны в сети появился слух о том, что NVIDIA собирается представить новое поколение видеокарт уже в июле (называлась даже предполагаемая модель — GeForce 1180). Но если верить последним словам генерального директора компании Хуана Жэньсюнь, «зеленая команда» не собирается выпускать никакие свежие GPU в течение длительного времени. И если он нас вдруг не обманывает, то ни через месяц, ни через два следующих GeForce нам не видать.

Такие дела. 

  • Лайк (+1) 2
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Видимо не зря я недавно обновился на 1066) Это поколение похоже установит рекорды по долгожительству.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Doodlebug сказал:

Видимо не зря я недавно обновился на 1066) Это поколение похоже установит рекорды по долгожительству.

Та же мысль проскользнула. С год как пользуюсь 1070 — все прекрасно, надеюсь надолго.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да просто какой смысл? Консоли сильно тормозят развитие “графоуни”, а текущее поколение видеокарт нвидии и так сильно превосходит то древнее говно от амд, что стоит в консолях. Ну и конечно раз консолей нового поколения в ближайшее время не предвидеться, то можно спокойно не торопясь заниматься разработкой видеокарт, которые серьезно будут превосходить карты текущего поколения.

  • +1 2
  • -1 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А смысл новых ? майнеры и эти как пирожки расхватывают...ща создадим ажиотаж и потом новые выпустим..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Удивительно, особенно если учесть, что массовое производство GDDR6 начнется только в середине лета.

33 минуты назад, Doodlebug сказал:

Видимо не зря я недавно обновился на 1066) Это поколение похоже установит рекорды по долгожительству.

Зря.

  • +1 2
  • -1 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вот эта новость мне нравится. Если уж цены на 1070/80 не упадут, так хоть подкопить и купить на скидках сетевых ретейлов будет возможность этой осенью. Из 970-й все соки разгоном уже выжаты, а графодрочер в душе требует топовой картинки :D.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дебилы которые обмазывались зелеными видюхами радуйтесь, поддерживая монополиста вы тем самым замедляете прогресс

  • Спасибо (+1) 1
  • Хаха (+1) 1
  • +1 5
  • -1 16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Apan сказал:

Дебилы которые обмазывались зелеными видюхами радуйтесь, поддерживая монополиста вы тем самым замедляете прогресс

Из своего кармашка будьте добры мне путь в ногу с прогрессом оплатите. Нет? Ну тогда я с радостью дальше сижу на 1060, которая еще и офигенно рендерит внезапно, а не только игрульки гоняет. 

  • +1 3
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
50 минут назад, Apan сказал:

Дебилы которые обмазывались зелеными видюхами радуйтесь, поддерживая монополиста вы тем самым замедляете прогресс

Если аутсайдер выпустит что-то действительно прогрессивное, то качели сами наклонятся в другую сторону :)

  • +1 6
  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Apan сказал:

Дебилы которые обмазывались зелеными видюхами радуйтесь, поддерживая монополиста вы тем самым замедляете прогресс

Однако с этим зеленым монополистом у меня не было никогда проблем, в отличие от красного чудовища, который мало того, что греется аки аццкий сотона, так еще и такие артефакты выдает в играх, что диву даешься. И каждый раз ставя очередные драйвера от красных никогда не знаешь — где они пофиксили, а где добавили нового ужаса. Но не спорю — с красными жить интереснее тем, кто любит приключения и острые ощущения.

  • Хаха (+1) 1
  • +1 4
  • -1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, DotsAlex сказал:

Да просто какой смысл? Консоли сильно тормозят развитие “графоуни”, а текущее поколение видеокарт нвидии и так сильно превосходит то древнее говно от амд, что стоит в консолях. Ну и конечно раз консолей нового поколения в ближайшее время не предвидеться, то можно спокойно не торопясь заниматься разработкой видеокарт, которые серьезно будут превосходить карты текущего поколения.

Первое что я понял когда обзавелся PS4 что разработчики игр не заморачиваются с оптимизаций ПО для ПК. Эксклюзивы для PS4 показывают отличный уровень графики и производительность. А вот на ПК мульти платформенные игры часто лагают или фризят даже с на порядок более мощного уровня железом. И это говорит по сути о том что не суть насколько мощная будет видео карта. Суть в том насколько ленивые будут разработчики. И всегда найдётся проект который загрузит железо на максимум и попросит еще мощностей. 

  • Спасибо (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Естественно. Nvidia осознала, что выпускать раз в два года новую платформу и продавать столь длительное время майнерам, гораздо выгоднее, чем работать на “графодрочеров” каждые полгода.  Вон консоли раз в пятилетку, а то и больше выходят и ничего гамают все кому не лень. Одни плюсы. Затраты на производство падают, прибыль растёт. Ничего лично просто геймеры не важны для Nvidia.Стали.

Изменено пользователем Zurb@g@n
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет смысла выпускать новое поколение. Это поколение вышло очень удачным, значительно мощнее чем предыдущее.  Нет игры которую бы 1080 и 1080ти не потянули бы на ультра настройках меньше 100фпс. Это все потому что это поколение делалось для 4к, а юзеры его используют для 1080 и в ус не дуют. На 4к вообще всем плевать даже в 2018. Нвидеа облажалась выпустив такие мощные видеокарты на два поколения вперед.

Изменено пользователем IgorDyx
  • Лайк (+1) 1
  • В замешательстве (0) 1
  • +1 1
  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, IgorDyx сказал:

Нет игры которую бы 1080 и 1080ти не потянули бы на ультра настройках меньше 100фпс.

Особенно в 720р, потому что в 1080р и выше таких игр не одна и не две.

  • Хаха (+1) 4
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Компания NVIDIA официально представила новую архитектуру Turing, частично подтвердив недавние слухи. В опубликованном по случаю ролике любознательные пользователи сумели разглядеть несколько намеков на грядущий анонс RTX 2080.
      Компания NVIDIA официально представила новую архитектуру Turing, частично подтвердив недавние слухи. В опубликованном по случаю ролике любознательные пользователи сумели разглядеть несколько намеков на грядущий анонс RTX 2080.

      Несмотря на тот факт, что анонсированные графические процессоры не предназначены для геймеров, в упомянутом выше видео есть несколько прямых отсылок именно к играм и оборудованию для них.
      В частности, ролик начинается с крупных планов некоей видеокарты, которая может стать намеком на версию Turing для рядового потребителя. 20 августа NVIDIA должна рассказать больше о своих планах и новой архитектуре. Но вы только обратите внимание, в каком именно порядке появляются цифры в конце видео! Half-Life 3 GeForce RTX 2080 Confirmed!
      На сладкое: официальный пресс-релиз архитектуры:
      «NVIDIA изобретает компьютерную графику заново, представляя новую графическую архитектуру NVIDIA Turing.
      Архитектура Turing, ставшая самым большим прорывом со времен изобретения GPU CUDA в 2006 году, впервые получила новые RT-ядра для ускорения трассировки лучей и новые тензорные ядра для инференса, превращая в реальность трассировку лучей в реальном времени.
      Два новых движка — в сочетании с более производительными вычислениями для симуляции и улучшенной растеризации — дают начало новому поколению гибридного рендеринга для индустрии визуальных эффектов, масштаб которой оценивается в 250 млрд долларов. Гибридный рендеринг позволяет создавать контент кинематографического качества и новые потрясающие эффекты на базе нейросетей и обеспечивать недоступный ранее уровень интерактивности при работе с моделями высокой сложности.
      Компания также представила свои первые продукты на базе архитектуры Turing — графические процессоры NVIDIA Quadro RTX 8000, Quadro RTX 6000 и Quadro RTX5000, которые кардинально изменят работу 50 миллионов дизайнеров и художников в разных областях промышленности.
      «Turing — это самое значимое решение NVIDIA за последнее десятилетие, — говорит Дженсен Хуанг (Jensen Huang), основатель и CEO NVIDIA, выступая на открытии SIGGRAPH. — Гибридный рендеринг кардинальным образом изменит всю индустрию и откроет замечательные возможности, которые привнесут в нашу жизнь более красивые образы, насыщенные развлечения и интерактивные возможности. Появление возможности трассировки лучей в реальном времени — это Святой Грааль нашей индустрии».
      Turing, графическая архитектура восьмого поколения от NVIDIA, — это первый в мире GPU с поддержкой трассировки лучей и результат работы более 10 000 инженерных лет. Благодаря поддержке гибридного рендеринга, приложения могут моделировать физический мир в 6 раз быстрее, чем с помощью GPU предыдущего поколения Pascal.
      Для того, чтобы разработчики могли полностью задействовать данный потенциал, NVIDIA добавила в платформу разработки RTX новые SDK с инструментами для ИИ, трассировки лучей и симуляции. Компания также объявила, что ключевые графические приложения, которыми пользуются миллионы дизайнеров, художников и ученых, получат доступ к функциональности Turing через платформу RTX.
      «Это важный момент в истории компьютерной графики, — говорит Джон Педди (Jon Peddie), генеральный директор аналитической фирмы JPR. — NVIDIA представила трассировку лучей в реальном времени на пять лет раньше, чем ожидали эксперты».
      Архитектура Turing оснащена специальными процессорами для трассировки лучей, которые называются RT-ядра. Они ускоряют расчеты движения света и звука в 3D-среде до 10 GigaRays в секунду. Turing ускоряет трассировку лучей до 25 раз по сравнению с предыдущим поколением Pascal, а GPU-ноды справляются с финальным рендерингом при наложении эффектов в фильмах в 30 раз быстрее, чем ноды на базе GPU.
      «Cinesite рада сотрудничеству с Autodesk и NVIDIA для переноса Arnold на GPU. Мы просто не ожидали таких потрясающих результатов, — говорит Майкл Шоалетт (Michele Sciolette), технический директор Cinesite. — Это означает, что мы можем проводить итерации быстрее, чаще и с более высокими настройками. Новые возможности кардинально изменят работу наших дизайнеров».

      Архитектура Turing также располагает тензорными ядрами — процессорами, которые ускоряют обучение глубоких сетей и инференс, обеспечивая до 500 трлн тензорных операций в секунду.
      Такой уровень производительности дает новые возможности ИИ для создания приложений с новыми мощными возможностями. К ним относится DLAA — сглаживание на базе методов глубокого обучения. Новый метод стал прорывом в генерации качественных динамических изображений, а также в устранении шума, масштабировании разрешения и видео ретайминге.
      Это возможности входят в NVIDIA NGX — новый пакет инструментов разработчика на базе алгоритмов глубокого обучения, который позволяет разработчикам с легкостью интегрировать ускоренную усовершенствованную графику, наложение фотографий и обработку видео в приложения с обученными сетями.
      Новые GPU на базе Turing оснащены новым стриминговым мультипроцессором (SM), который добавляет целочисленный исполнительный блок параллельно к каналу данных с плавающей точкой, и новую унифицированную архитектуру кэша с удвоенной по сравнению с предыдущим поколением полосой пропускания.
      В сочетании с новыми графическими технологиями, такими, как Variable Rate Shading, стриминговый мультипроцессор Turing достигает высочайшей производительности на ядро. Располагая 4608 ядрами CUDA, Turing поддерживает до 16 трлн операций с плавающей точкой параллельно с 16 трлн целочисленных операций в секунду.
      Разработчики могут использовать NVIDIA CUDA 10, FleX и PhysX для создания сложных симуляций, таких, как частицы или динамика жидкостей, для научной визуализации, виртуальных сред и спецэффектов.
      GPU Quadro на базе Turing появятся на рынке в четвертом квартале текущего года».
    • Автор: james_sun

      В сети появилась новая порция слухов о грядущем новом поколении видеокарт от NVIDIA.
      В сети появилась новая порция слухов о грядущем новом поколении видеокарт от NVIDIA.

      В частности, стало известно, что новая серия станет 20-ой, а не 11-ой, плюс ко всему, у некоторых видеокарт название будет не GTX, а RTX — это такой акцент на поддержку фирменной технологии трассировки лучей в реальном времени.
      Вот так выглядят данные по производительности:
      NVIDIA Titan RTX — $3000 US (На 50% превосходит 1080 Ti) NVIDIA GeForce RTX 2080 8GB GDDR6 — $500-$700 US (На 50% быстрее, чем 1080) NVIDIA GeForce RTX 2070 7GB GDDR6 — $300-$500 US (На 40% быстрее 1070) NVIDIA GeForce GTX 2060 5GB GDDR6 — $200-$300 US (На 27% опережает 1060) NVIDIA GeForce GTX 2050 4GB GDDR5 — $100-$200 US (На 50% опережает 1050 Ti) Кроме того, есть еще несколько любопытных моментов:
      Карты 2060 и 2050 оставили в названии GTX — возможно, это указывает на их слабые возможности в работе с технологией DirectX Raytracing (DXR), или, как ее нарекли в NVIDIA — GameWorks RTX. Объемы памяти GDDR6 у RTX 2070 и GTX1060 на 1 Гб меньше, чем в предыдущем поколении (хотя в случае с GTX 1060 — есть версии карт как с 5, так и с 3Гб), что указывает на разные битности шин в видеокартах. Рекомендованные цены находятся на уровне стартовых продаж предыдущего поколения карт, что с одной стороны — радует, но все понимают, что в нашей стране найти такие цены на старте будет сложно.


Zone of Games © 2003–2018 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×