Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Генеральный директор NVIDIA: нового поколения видеокарт в ближайшее время не предвидится

Рекомендованные сообщения

204522-NVIDIA-Jen-Hsun-Huang-1038x576.jp

Похоже, что любителям горячего железа придется еще какой-то время подождать.


Похоже, что любителям горячего железа придется еще какой-то время подождать.

204522-NVIDIA-Jen-Hsun-Huang-1038x576.jp

В середине весны в сети появился слух о том, что NVIDIA собирается представить новое поколение видеокарт уже в июле (называлась даже предполагаемая модель — GeForce 1180). Но если верить последним словам генерального директора компании Хуана Жэньсюнь, «зеленая команда» не собирается выпускать никакие свежие GPU в течение длительного времени. И если он нас вдруг не обманывает, то ни через месяц, ни через два следующих GeForce нам не видать.

Такие дела. 

  • Лайк (+1) 2
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, IgorDyx сказал:

Нет смысла выпускать новое поколение. Это поколение вышло очень удачным, значительно мощнее чем предыдущее.  Нет игры которую бы 1080 и 1080ти не потянули бы на ультра настройках меньше 100фпс. Это все потому что это поколение делалось для 4к, а юзеры его используют для 1080 и в ус не дуют. На 4к вообще всем плевать даже в 2018. Нвидеа облажалась выпустив такие мощные видеокарты на два поколения вперед.

Где то в сети проскакивала инфа от *Аналитиков* Sony  о том что уровень проникновения 4к устройств хотя бы на 40 % будет примерно в 2020 году. Тогда и новое поколение консолей будет.
А производительно видух в прицепе рано или поздно достигнет предела за котом уже будет труднее её повышать.  Так у Intela с их законом Мура. Но в целом тут проблема не только Nvidii или AMD. А тех кто пилит контент. 
GOW на PS4 Slim показывает отличный уровень графики и производительности. При том что начинку внутри консоли по сути можно сравнить с AMD FX 8320 (Условно) И GTX 1030 (Примерно).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, UA_JUK сказал:

А производительно видух в прицепе рано или поздно достигнет предела за котом уже будет труднее её повышать.  Так у Intela с их законом Мура.

Уважаемый, закон Мура (а скорее эмпирическое его наблюдение) гласит, что количество логических элементов (тобишь транзисторов) на кристалле увеличивается вдвое каждые 24 месяца. Ни о каких пределах и ограничениях там речи не идет. Другое дело, что при приближении характерного размера затвора транзистора к заветному 1 нанометру, или даже к 5 или меньше, ученые не совсем понимают как будет работать такой транзистор, ввиду того, что волновые свойства электрона там будут проявляться волновые свойства электрона. Но опять же, здесь тоже не говорится о каком-либо пределе, просто о других принципах работы устройства.

По теме: рад что закупил 1070, пускай даже и за 40к, сейчас на все нужно в ультра хватает. Консоль тоже есть, но на ней играю очень редко и только в эксклюзивы. Не считаю, что консоли тормозят развитие железа, а скорее помогают разработчикам оттачивать свои навыки по оптимизации кода и вычислений для наилучшей производительности. На мой взгляд конкуренция между консольным рынком и рынком игр на ПК и есть показатель прогресса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

очень жаль, 980 не хватает, а брать карту 10й серии, когда на горизонте маячит 11, не хочется

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Sergtrav сказал:

Особенно в 720р, потому что в 1080р и выше таких игр не одна и не две.

Одну я могу назвать совершенно точно ;)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, UA_JUK сказал:

Эксклюзивы для PS4 показывают отличный уровень графики и производительность.

Настолько отличный, что в ПК версии эти настройки графики “Средние”. Ну а производительность с локом в 30фпс отлично можно наблюдать на стримах, где местами игры начинают тормозить, что отмечают сами же стримеры в прямом, так сказать, эфире… Ну так че, ставьте “Средние” настройки графики на своем ПК и лок в 30 фпс, и сразу на широком спектре ПК у вас будет “отличный уровень графики и производительность”. Что же до тормозов на гораздо более крутом железе? Ну вот в игры на ПК разрабы пихают поддержку различных новых и не оч технологий, которых на консолях просто нет, но которые требуют не одну видеокарту. В ряде игр я сам наблюдал, как при отключении пары технологий или понижении с “супер дрюпер MMSSAA4+++ сглаживания” на ступеньку пониже, тут же фризы пропадали и +20 фпс на экране, при этом ощутимо на итоговую картинку это не влияет. “А че так можно было?” (с)

Я просто никогда не забуду тот момент, когда вышли Xbox One и PS4, а мой комп был примерно с теми же характеристиками что и PS4, только видеокарта получше. И что же было? Новые мультиплатформенные проекты что у меня на высоких, что на консолях работали отлично, но вот чето графоуни у меня на ПК все равно был лучше (хоть и не кардинально, но заметно), без мыла и с большим количеством фпс.  Вотэтоповорот! Про современное положение дел вообще смешно говорить.

P.S. Если еще кто не понял поясню, на своей консольке вы не можете настраивать графику в игре, и вам выдают графику такой, чтобы фризов не было или почти не было и как правило с локом на 30фпс. На своем ПК вы можете устанавливать настройки графики как хотите, и для многих будет видимо открытием, что если взять приблизительно такое же железо как на вашей консоли и выставить настройки при которых работает игра на вашей консоли, то получится, что на ПК игры тоже офигенно как оптимизированы. *Занавес*. Так что может быть проблема не в том, что разрабы “криворукие дебилы”, а в том, что вы не можете смириться с тем что не в состоянии реально смотреть на вещи и настроить графику в игре под реальные возможности вашего железа?

 

 

Изменено пользователем DotsAlex
  • Спасибо (+1) 1
  • +1 2
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 05.06.2018 в 09:48, IgorDyx сказал:

Нет игры которую бы 1080 и 1080ти не потянули бы на ультра настройках меньше 100фпс.

Final Fantasy XV — ХААА! ПСССССССССТЬ!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Компания NVIDIA официально представила новую архитектуру Turing, частично подтвердив недавние слухи. В опубликованном по случаю ролике любознательные пользователи сумели разглядеть несколько намеков на грядущий анонс RTX 2080.
      Компания NVIDIA официально представила новую архитектуру Turing, частично подтвердив недавние слухи. В опубликованном по случаю ролике любознательные пользователи сумели разглядеть несколько намеков на грядущий анонс RTX 2080.

      Несмотря на тот факт, что анонсированные графические процессоры не предназначены для геймеров, в упомянутом выше видео есть несколько прямых отсылок именно к играм и оборудованию для них.
      В частности, ролик начинается с крупных планов некоей видеокарты, которая может стать намеком на версию Turing для рядового потребителя. 20 августа NVIDIA должна рассказать больше о своих планах и новой архитектуре. Но вы только обратите внимание, в каком именно порядке появляются цифры в конце видео! Half-Life 3 GeForce RTX 2080 Confirmed!
      На сладкое: официальный пресс-релиз архитектуры:
      «NVIDIA изобретает компьютерную графику заново, представляя новую графическую архитектуру NVIDIA Turing.
      Архитектура Turing, ставшая самым большим прорывом со времен изобретения GPU CUDA в 2006 году, впервые получила новые RT-ядра для ускорения трассировки лучей и новые тензорные ядра для инференса, превращая в реальность трассировку лучей в реальном времени.
      Два новых движка — в сочетании с более производительными вычислениями для симуляции и улучшенной растеризации — дают начало новому поколению гибридного рендеринга для индустрии визуальных эффектов, масштаб которой оценивается в 250 млрд долларов. Гибридный рендеринг позволяет создавать контент кинематографического качества и новые потрясающие эффекты на базе нейросетей и обеспечивать недоступный ранее уровень интерактивности при работе с моделями высокой сложности.
      Компания также представила свои первые продукты на базе архитектуры Turing — графические процессоры NVIDIA Quadro RTX 8000, Quadro RTX 6000 и Quadro RTX5000, которые кардинально изменят работу 50 миллионов дизайнеров и художников в разных областях промышленности.
      «Turing — это самое значимое решение NVIDIA за последнее десятилетие, — говорит Дженсен Хуанг (Jensen Huang), основатель и CEO NVIDIA, выступая на открытии SIGGRAPH. — Гибридный рендеринг кардинальным образом изменит всю индустрию и откроет замечательные возможности, которые привнесут в нашу жизнь более красивые образы, насыщенные развлечения и интерактивные возможности. Появление возможности трассировки лучей в реальном времени — это Святой Грааль нашей индустрии».
      Turing, графическая архитектура восьмого поколения от NVIDIA, — это первый в мире GPU с поддержкой трассировки лучей и результат работы более 10 000 инженерных лет. Благодаря поддержке гибридного рендеринга, приложения могут моделировать физический мир в 6 раз быстрее, чем с помощью GPU предыдущего поколения Pascal.
      Для того, чтобы разработчики могли полностью задействовать данный потенциал, NVIDIA добавила в платформу разработки RTX новые SDK с инструментами для ИИ, трассировки лучей и симуляции. Компания также объявила, что ключевые графические приложения, которыми пользуются миллионы дизайнеров, художников и ученых, получат доступ к функциональности Turing через платформу RTX.
      «Это важный момент в истории компьютерной графики, — говорит Джон Педди (Jon Peddie), генеральный директор аналитической фирмы JPR. — NVIDIA представила трассировку лучей в реальном времени на пять лет раньше, чем ожидали эксперты».
      Архитектура Turing оснащена специальными процессорами для трассировки лучей, которые называются RT-ядра. Они ускоряют расчеты движения света и звука в 3D-среде до 10 GigaRays в секунду. Turing ускоряет трассировку лучей до 25 раз по сравнению с предыдущим поколением Pascal, а GPU-ноды справляются с финальным рендерингом при наложении эффектов в фильмах в 30 раз быстрее, чем ноды на базе GPU.
      «Cinesite рада сотрудничеству с Autodesk и NVIDIA для переноса Arnold на GPU. Мы просто не ожидали таких потрясающих результатов, — говорит Майкл Шоалетт (Michele Sciolette), технический директор Cinesite. — Это означает, что мы можем проводить итерации быстрее, чаще и с более высокими настройками. Новые возможности кардинально изменят работу наших дизайнеров».

      Архитектура Turing также располагает тензорными ядрами — процессорами, которые ускоряют обучение глубоких сетей и инференс, обеспечивая до 500 трлн тензорных операций в секунду.
      Такой уровень производительности дает новые возможности ИИ для создания приложений с новыми мощными возможностями. К ним относится DLAA — сглаживание на базе методов глубокого обучения. Новый метод стал прорывом в генерации качественных динамических изображений, а также в устранении шума, масштабировании разрешения и видео ретайминге.
      Это возможности входят в NVIDIA NGX — новый пакет инструментов разработчика на базе алгоритмов глубокого обучения, который позволяет разработчикам с легкостью интегрировать ускоренную усовершенствованную графику, наложение фотографий и обработку видео в приложения с обученными сетями.
      Новые GPU на базе Turing оснащены новым стриминговым мультипроцессором (SM), который добавляет целочисленный исполнительный блок параллельно к каналу данных с плавающей точкой, и новую унифицированную архитектуру кэша с удвоенной по сравнению с предыдущим поколением полосой пропускания.
      В сочетании с новыми графическими технологиями, такими, как Variable Rate Shading, стриминговый мультипроцессор Turing достигает высочайшей производительности на ядро. Располагая 4608 ядрами CUDA, Turing поддерживает до 16 трлн операций с плавающей точкой параллельно с 16 трлн целочисленных операций в секунду.
      Разработчики могут использовать NVIDIA CUDA 10, FleX и PhysX для создания сложных симуляций, таких, как частицы или динамика жидкостей, для научной визуализации, виртуальных сред и спецэффектов.
      GPU Quadro на базе Turing появятся на рынке в четвертом квартале текущего года».
    • Автор: james_sun

      В сети появилась новая порция слухов о грядущем новом поколении видеокарт от NVIDIA.
      В сети появилась новая порция слухов о грядущем новом поколении видеокарт от NVIDIA.

      В частности, стало известно, что новая серия станет 20-ой, а не 11-ой, плюс ко всему, у некоторых видеокарт название будет не GTX, а RTX — это такой акцент на поддержку фирменной технологии трассировки лучей в реальном времени.
      Вот так выглядят данные по производительности:
      NVIDIA Titan RTX — $3000 US (На 50% превосходит 1080 Ti) NVIDIA GeForce RTX 2080 8GB GDDR6 — $500-$700 US (На 50% быстрее, чем 1080) NVIDIA GeForce RTX 2070 7GB GDDR6 — $300-$500 US (На 40% быстрее 1070) NVIDIA GeForce GTX 2060 5GB GDDR6 — $200-$300 US (На 27% опережает 1060) NVIDIA GeForce GTX 2050 4GB GDDR5 — $100-$200 US (На 50% опережает 1050 Ti) Кроме того, есть еще несколько любопытных моментов:
      Карты 2060 и 2050 оставили в названии GTX — возможно, это указывает на их слабые возможности в работе с технологией DirectX Raytracing (DXR), или, как ее нарекли в NVIDIA — GameWorks RTX. Объемы памяти GDDR6 у RTX 2070 и GTX1060 на 1 Гб меньше, чем в предыдущем поколении (хотя в случае с GTX 1060 — есть версии карт как с 5, так и с 3Гб), что указывает на разные битности шин в видеокартах. Рекомендованные цены находятся на уровне стартовых продаж предыдущего поколения карт, что с одной стороны — радует, но все понимают, что в нашей стране найти такие цены на старте будет сложно.


Zone of Games © 2003–2018 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×