Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

  • Жанр: Shooter
  • Платформы: PC XS
  • Разработчик: GSC Game World
  • Дата выхода: 20 ноября 2024 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

2 минуты назад, zzzombie89 сказал:

 

Это пока ещё нормальной статистики по новым SSD не накопилось. Диски на PLC вообще только-только выпускать начали.

согласен, всё идёт к тому, что ресурс работы такого железа с каждым годом всё уменьшается, судя по описаниям, сейчас ресурс SSD на бюджетные серии-около 400, а частенько даже и меньше...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, zzzombie89 сказал:

Это пока ещё нормальной статистики по новым SSD не накопилось. Диски на PLC вообще только-только выпускать начали.

Ну тогда и говорить пока не о чем, раз эти диски только-только начали выпускать, значит ни у кого их еще и нет, следовательно никакой проблемы пока не возникло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, ХР0М сказал:

Ну тогда и говорить пока не о чем, раз эти диски только-только начали выпускать, значит ни у кого их еще и нет, следовательно никакой проблемы пока не возникло.

Есть такая штука — статистика называется. Так вот данные по PLC и их ресурсу есть. Также есть статистика по QLC и можно все эти данные соотнести и сделать предварительные выводы. Из очевидного — ресурс новых SSD значительно меньше и это факт :beach:

Изменено пользователем zzzombie89

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, zzzombie89 сказал:

Есть такая штука — статистика называется. Так вот данные по PLC и их ресурсу есть. Так также есть статистика по QLC и можно все эти данные соотнести и сделать предварительные выводы. Из очевидного — ресурс новых SSD значительно меньше и это факт :beach:

Не спорю. Но какое это имеет отношение к Сталкеру 2? Те, кто будут сейчас играть, уже имеют диски, и уверен что абсолютное большинство купили эти диски не вчера и даже не в этом году. К тому моменту, как новые диски с PLC заполнят рынок и заменят старые в компьютерах игроков, пройдёт достаточно времени, чтобы Сталкер 2 довели до ума своими гигантскими патчами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, zzzombie89 сказал:

Есть такая штука — статистика называется. Так вот данные по PLC и их ресурсу есть. Также есть статистика по QLC и можно все эти данные соотнести и сделать предварительные выводы. Из очевидного — ресурс новых SSD значительно меньше и это факт :beach:

В чем проблема взять диски с нормальной памятью? Они дешевле современных игр.

Очень надуманная проблема.

Изменено пользователем HighTemplar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, ХР0М сказал:

Не спорю. Но какое это имеет отношение к Сталкеру 2? Те, кто будут сейчас играть, уже имеют диски, и уверен что абсолютное большинство купили эти диски не вчера и даже не в этом году. К тому моменту, как новые диски с PLC заполнят рынок и заменят старые в компьютерах игроков, пройдёт достаточно времени, чтобы Сталкер 2 довели до ума своими гигантскими патчами.

Прямое. Для SSD критически важно как можно реже перезаписывать ячейки данных. А судя по инфе — разрабы Сталкера вообще отказались от патчей и просто будут вываливать новые билды через Стим. Со всеми вытекающими:
hMxkMje.jpeg
ESvvjpd.jpeg

4 минуты назад, HighTemplar сказал:

В чем проблема взять диски с нормальной памятью? Они дешевле современных игр.

Очень надуманная проблема.

Сажите это будущим владельцам PS5 Pro))) В чём проблема то, если там память вообще распаяна на плате?)

Изменено пользователем zzzombie89

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Хочу продолжение цепочки про то, что у некоторых по три стиралки, плиты и ПС5про.

Стиралки и плиты, это предметы которые стоят на первом месте при этом они не настолько дорогие как машина или квартира. И откуда вам знать сколько закупается и сколько продается ПС5? Ладно, я не понимаю к чему вы вообще про денег нет, лгут по вашему они и на самом деле все в мире богатые. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я думаю все же нужно подождать пару месяцев, пока основные баги пофиксят и потом уже начинать играть, чтобы не портить себе впечатление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, zzzombie89 сказал:

Сажите это будущим владельцам PS5 Pro))) В чём проблема то, если там память вообще распаяна на плате?)

Признаюсь, распаянную память я не рассматривал. В остальном проблема высосана из пальца. Это как беспокоится о ценах на электричество юзая rtx4090.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, zzzombie89 сказал:

Прямое. Для SSD критически важно как можно реже перезаписывать ячейки данных. А судя по инфе — разрабы Сталкера вообще отказались от патчей и просто будут вываливать новые билды через Стим. Со всеми вытекающими:

Я ему про Фому, он мне про Ерёму :dash1:
Сталкер 2 выходит уже завтра. У меня три SSD, самый свежий купил полтора года назад. За это время сотни игр обновлялись, многие из которых обновлялись по такому же принципу — перекачивай заново весь билд. Ни у одного диска нет никаких проблем. Проблемы с НОВЫМИ дисками будут гораздо позже, когда эти новые диски заменят старые, а до этого пройдут годы. Сталкер уж точно отполируют к тому моменту.

Ещё раз — мы не про индустрию дисков, а про игру тут общаемся.

Мне самому не нравится когда разработчики ленятся и вместо патчей предлагают перекачать целиком игру. Но что уж тут поделать, нынче это не редкость.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, HighTemplar сказал:

Признаюсь, распаянную память я не рассматривал. В остальном проблема высосана из пальца. Это как беспокоится о ценах на электричество юзая rtx4090.

На счёт RTX 4090 вы уже утрируете. Нужно смотреть на проблему глубже. Ведь выпуск SSD на памяти PLC означает, что вероятнее всего потребительский сектор в скором времени останется без SSD на памяти MLC/TLC как это уже было с дисками на памяти SLC и будем сидеть на QLC/TLC. Цены на SSD с памятью MLC/TLC взлетят и они переберутся в серверный сегмент. Будем покупать “те самые” более-менее надёжные SSD, но по уже совсем другим ценам. Не все смогут позволить себе такие SSD. Большинство геймеров просто будут вынуждены сидеть на часто дохнущих SSD.

Только что, ХР0М сказал:

У меня три SSD, самый свежий купил полтора года назад

Рад за вас, у меня тоже 2 SSD и они ещё долгие годы будут жить. Но речь тут не о нас)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Steve1stifler сказал:

Я думаю все же нужно подождать пару месяцев, пока основные баги пофиксят и потом уже начинать играть, чтобы не портить себе впечатление.

Это вообще сейчас, чуть ли единственное верное решение для большинства крупных игр, особенно ААА! Так как разработчики уже хорошо поняли, что ”пипл хавает”, даже если они выкладывают в виде релизной версии игры, обычнную ещё довольно глючную бета версию. А уже  потом, купившие игру игорькти пишут им баг-репорты и находят все проблеммы, ну а разрабы примерно за полгода-год, исправляют все самые крупные баги и  доводят своё поделие до полноценного рабочего состояния… 

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, zzzombie89 сказал:

Но речь тут не о нас)

А о ком тогда? Печётесь о будущих поколениях? Думаю, им тоже ничего не грозит. Вспоминаем нашумевший Киберпанк 2077. С релиза прошло 4 года, игру вроде как довели до ума, аж рейтинг в Стиме поднялся до очень положительного. Нынешним новичкам в этой игре неизвестно её плачевное состояние на релизе. Со Сталкером будет также, через год-два отловят последние баги, а уже через 5 никто и не вспомнит что было на релизе. И проблемы с дисками будем решать не мы, а новые игроки, и не со Сталкером 2, а с новыми играми.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, ХР0М сказал:

А о ком тогда? Печётесь о будущих поколениях? Думаю, им тоже ничего не грозит. Вспоминаем нашумевший Киберпанк 2077. С релиза прошло 4 года, игру вроде как довели до ума, аж рейтинг в Стиме поднялся до очень положительного. Нынешним новичкам в этой игре неизвестно её плачевное состояние на релизе. Со Сталкером будет также, через год-два отловят последние баги, а уже через 5 никто и не вспомнит что было на релизе. И проблемы с дисками будем решать не мы, а новые игроки, и не со Сталкером 2, а с новыми играми.

О них самых. Прошёл Киберпанк 2077 версию 1.0 прям на релизе и критичных багов, ломающих игру не встречал. А 2 недели назад прошёл её ещё раз с DLC и кучей модов и тоже всё было нормально.
jV0ufmT.png

И если игра Киберпанк 2077 в лучшую сторону изменилась, но со Сталкером 2 так не будет, потому что разработчики из GSC в силу своей некомпетентности просто не смогут этого сделать. Я сомневаюсь в том, что люди, которые не смогли “прикрутить дельту” и просто забили на оптимизацию, прикрываясь апскейлером — вообще могут довести свой проект до ума. Всё будет как и раньше — технические и геймплейные “дыры” будут залатывать модмейкеры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, zzzombie89 сказал:

технические и геймплейные “дыры” будут залатывать модмейкеры.

Много модмейкеры залатали в оригинальной трилогии? Чистое небо как был багованным, так и остался. Могу отметить лишь несколько погодных, меняющих растительность и оружейных модов. И то, в оружейках во всех васянства много. Добавляют всякие ППШ, тактикульнын обвесы. А про сюжетные моды я вообще молчу, это дичь полная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.
    • Автор: SerGEAnt

      Адвокат Людмила Айвар считает, что покупателям бояться нечего, так как ни в 20.33 КоАП РФ, ни в статье 284.1 УК РФ ответственности за приобретение продукции у нежелательной организации нет.
      После новости о признании GSC Game World «нежелательной организацией» сразу несколько публичных персон прокомментировали риски, которые могут понести игроки, обозреватели и стримеры, рискнувшие связаться со S.T.A.L.K.E.R. 2.
      Адвокат Людмила Айвар считает, что покупателям бояться нечего, так как ни в 20.33 КоАП РФ, ни в статье 284.1 УК РФ ответственности за приобретение продукции у нежелательной организации нет. Тем не менее, приобретение игры после сегодняшнего дня теоретически может считаться «сознательной поддержкой» GSC Game World, что подпадает под те же статьи.

      Однако, случаев применения этих статей в таком контексте на сегодняшний день эксперт не знает.
      Стримы и обзоры — другое дело, так как их можно легко привязать к распространению материалов нежелательной организации, что прямо прописано в ст. 20.33 КоАП РФ. В случае признания вины наказание составит: для физических лиц — штраф 5—15 тысяч рублей, для должностных лиц — до 50 тысяч рублей, для юридических лиц — до 100 тысяч рублей.
      Систематические публикации таких материалов (например, частые стримы или новости) можно подвести к ст. 284.1 УК РФ как «участие в деятельности нежелательной организации». По ней штраф может составить до 500 тысяч рублей, лишение свободы — до 6 лет.
      Депутат Госдумы Антон Горелкин посоветовал игрокам избавиться от S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl «во избежание возможных проблем». Он же написал, что в ближайшее время игра пропадет из российских магазинов.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×