Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

  • Жанр: Shooter
  • Платформы: PC XS
  • Разработчик: GSC Game World
  • Дата выхода: 20 ноября 2024 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Сталкер 2 ещё не вышел, а уже колабу с  The Division 2 запилили. Короче начали полную раскрутку проекта на западе. Бедная Хеллблейд 2, на них Майки сразу болт положили, а тут колабы с Юби, ролики от Nvidia, раскручивают по полному проект. С чего такая щедрость?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, zzzombie89 сказал:

Реалии таковы, что в современном мире ЛЮБАЯ игра на UE5 имеет технические проблемы.

Встречаются приятные исключения. Тот же Робокоп очень хорошо себя на релизе показал.

2 минуты назад, mc-smail сказал:

а тут колабы с Юби, ролики от Nvidia, раскручивают по полному проект. С чего такая щедрость?

Как-то поздно спохватились. Обычно интерес подогревать начинают не в день релиза. а хотя бы за месяц-два.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, mc-smail сказал:

С чего такая щедрость?

Ну нвидия берет какой то очень ожидаемый проект где красивая графика, тем самым она рекламирует свои видеокарты.

6 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Как-то поздно спохватились. Обычно интерес подогревать начинают не в день релиза. а хотя бы за месяц-два

Так а вдруг перенесут? Поэтому в день релиза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Dusker сказал:

Ну нвидия берет какой то очень ожидаемый проект где красивая графика, тем самым она рекламирует свои видеокарты.

Где есть RTX, а тут кроме DLSS нечего рекламировать. Своё время они кинули разрабов Атомного Сердца и не помогали им до конца как надо внедрить RTX, так как не поверили в проект. А тут ради какого-то DLSS распинаются, хотя другие проекты где был этот генератор кадра, особо не рекламировали. Тут явно не просто решили вклиниться. Либо проплатили, либо другие причины.

27 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Как-то поздно спохватились. Обычно интерес подогревать начинают не в день релиза. а хотя бы за месяц-два.

Поздно, не поздно. Но прогрев пошёл активно, не просто так.

Изменено пользователем mc-smail
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, SerGEAnt сказал:

С утра поиграл три часа

выходит, оно запускается. Уже успех.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Сильвер_79 сказал:

Встречаются приятные исключения. Тот же Робокоп очень хорошо себя на релизе показал.

Мы видимо в разные игры играли, потому что в Робокопе от разработчиков Терминатора нет оптимизации от слова СОВСЕМ. И это очень хороший пример убогости движка UE5, потому что при том же уровне графики что и в Терминаторе, который был на UE4 — производительность Робокопа примерно в 3 раза ниже. Просто вдумайтесь в эти цифры. Это при прочих равных. В Робокоп невозможно играть без апскейлеров и даже с DLSS производительность всё равно раза в 2 ниже, чем в Терминаторе. Повторюсь, в плане графики Робокоп не выглядит лучше.

1 час назад, mc-smail сказал:

Где есть RTX, а тут кроме DLSS нечего рекламировать. Своё время они кинули разрабов Атомного Сердца и не помогали им до конца как надо внедрить RTX, так как не поверили в проект. А тут ради какого-то DLSS распинаются, хотя другие проекты где был этот генератор кадра, особо не рекламировали. Тут явно не просто решили вклиниться. Либо проплатили, либо другие причины.

Их борьба, щас они RTX в своё хрючево добавят и эльфы сразу победят))))

Изменено пользователем zzzombie89

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, zzzombie89 сказал:

при том же уровне графики что и в Терминаторе

Нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, zzzombie89 сказал:

Мы видимо в разные игры играли, потому что в Робокопе от разработчиков Терминатора нет оптимизации от слова СОВСЕМ. И это очень хороший пример убогости движка UE5, потому что при том же уровне графики что и в Терминаторе, который был на UE4 — производительность Робокопа примерно в 3 раза ниже. Просто вдумайтесь в эти цифры. Это при прочих равных. В Робокоп невозможно играть без апскейлеров и даже с DLSS производительность всё равно раза в 2 ниже, чем в Терминаторе. Повторюсь, в плане графики Робокоп не выглядит лучше.

Не сравнивал производительность Роблкопа и Терминатора, но на моей старушке 2070супер робот-полицейский чувствовавл себя вполне комфортно.На ультра ничего не выкручивал, играл на средне-высоких.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Нет.

Люмен и наниты роняют FPS в 3 раза. Тот же SSR не сильно хуже, чем Lumen, но даже с SSR в Робокопе FPS не сильно вырастет. При прочих равных, с отключенными “фишечками” движка UE5 — он проигрывает в чистой производительности UE4 и это факт. Перенос старых проектов на UE5 это подтвердил. Та же Dead by Daylight после переезда с UE4 на UE5 растеряла FPS. При этом графически выглядит также. И там нет ни люмена, ни нанитов.

 

9 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Не сравнивал производительность Роблкопа и Терминатора, но на моей старушке 2070супер робот-полицейский чувствовавл себя вполне комфортно.На ультра ничего не выкручивал, играл на средне-высоких.

У меня RTX 2070 и я помню что в Терминаторе было за 100 FPS, тогда как в Робокопе — на уровне 40 FPS и это с DLSS.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, zzzombie89 сказал:

Люмен и наниты роняют FPS в 3 раза.

2 минуты назад, zzzombie89 сказал:

У меня RTX 2070

Надо апгрейдиться иногда.

2 минуты назад, zzzombie89 сказал:

При прочих равных, с отключенными “фишечками” движка UE5 — он проигрывает в чистой производительности UE4

А UE4 по чистой производительности проигрывает UE3, и что?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, SerGEAnt сказал:

Надо апгрейдиться иногда.

Ваш комментарий сделал мой вечер — что есть — то есть (чтобы говорить о новых AAA играх).

Изменено пользователем A Free Man

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, zzzombie89 сказал:

Люмен и наниты роняют FPS в 3 раза. Тот же SSR не сильно хуже, чем Lumen, но даже с SSR в Робокопе FPS не сильно вырастет. При прочих равных, с отключенными “фишечками” движка UE5 — он проигрывает в чистой производительности UE4 и это факт. Перенос старых проектов на UE5 это подтвердил. Та же Dead by Daylight после переезда с UE4 на UE5 растеряла FPS. При этом графически выглядит также. И там нет ни люмена, ни нанитов.

 

У меня RTX 2070 и я помню что в Терминаторе было за 100 FPS, тогда как в Робокопе — на уровне 40 FPS и это с DLSS.

В Робокопе вполне хорошая производительность была, правда играл не на релизе, а чуть позже. Помнится там было в основном 100+fps в 4k без апскейлов, с люменом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, SerGEAnt сказал:

Надо апгрейдиться иногда.

Согласен. Иногда надо. Раз лет этак в 6 апгрейжусь. Тянет на “иногда”? :D

Только что, piton4 сказал:

В Робокопе вполне хорошая производительность была, правда играл не на релизе, а чуть позже. Помнится там было в основном 100+fps в 4k без апскейлов, с люменом.

Вы, батенька, со своей 4090 в наши нищебродские 2070 (супер) не суйтесь.:laugh:

  • Хаха (+1) 3
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: SerGEAnt

      ValeraMETH выпустил гибридную русскую локализацию шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl*.
      Сразу две студии планировали озвучить игру, но не завершили начатое, плюс есть нейросетевая озвучка. Мод их объединяет.
      Первый вариант: сюжетные реплики взяты у студии «Реплика», недостающие фразы взяты у Eloquence Studio, остальное — у SynthVoice. Второй вариант: сюжетные реплики взяты у Eloquence Studio, недостающие фразы взяты у студии «Реплика», остальное — у SynthVoice. Третий вариант: сюжетные реплики взяты у студии «Реплика», плюс еще немного у Voice of Folk, остальное осталось украинским. Четвертый вариант: сюжетные реплики взяты у Eloquence Studio, плюс еще немного у Voice of Folk, остальное осталось украинским. Ниже можно посмотреть видео с демонстрацией.
      *Организация GSC Game World из Украины признана нежелательной в Российской Федерации.


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×