Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

  • Жанр: Shooter
  • Платформы: PC XS
  • Разработчик: GSC Game World
  • Дата выхода: 20 ноября 2024 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Сталкер 2 ещё не вышел, а уже колабу с  The Division 2 запилили. Короче начали полную раскрутку проекта на западе. Бедная Хеллблейд 2, на них Майки сразу болт положили, а тут колабы с Юби, ролики от Nvidia, раскручивают по полному проект. С чего такая щедрость?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, zzzombie89 сказал:

Реалии таковы, что в современном мире ЛЮБАЯ игра на UE5 имеет технические проблемы.

Встречаются приятные исключения. Тот же Робокоп очень хорошо себя на релизе показал.

2 минуты назад, mc-smail сказал:

а тут колабы с Юби, ролики от Nvidia, раскручивают по полному проект. С чего такая щедрость?

Как-то поздно спохватились. Обычно интерес подогревать начинают не в день релиза. а хотя бы за месяц-два.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, mc-smail сказал:

С чего такая щедрость?

Ну нвидия берет какой то очень ожидаемый проект где красивая графика, тем самым она рекламирует свои видеокарты.

6 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Как-то поздно спохватились. Обычно интерес подогревать начинают не в день релиза. а хотя бы за месяц-два

Так а вдруг перенесут? Поэтому в день релиза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Dusker сказал:

Ну нвидия берет какой то очень ожидаемый проект где красивая графика, тем самым она рекламирует свои видеокарты.

Где есть RTX, а тут кроме DLSS нечего рекламировать. Своё время они кинули разрабов Атомного Сердца и не помогали им до конца как надо внедрить RTX, так как не поверили в проект. А тут ради какого-то DLSS распинаются, хотя другие проекты где был этот генератор кадра, особо не рекламировали. Тут явно не просто решили вклиниться. Либо проплатили, либо другие причины.

27 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Как-то поздно спохватились. Обычно интерес подогревать начинают не в день релиза. а хотя бы за месяц-два.

Поздно, не поздно. Но прогрев пошёл активно, не просто так.

Изменено пользователем mc-smail
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, SerGEAnt сказал:

С утра поиграл три часа

выходит, оно запускается. Уже успех.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Сильвер_79 сказал:

Встречаются приятные исключения. Тот же Робокоп очень хорошо себя на релизе показал.

Мы видимо в разные игры играли, потому что в Робокопе от разработчиков Терминатора нет оптимизации от слова СОВСЕМ. И это очень хороший пример убогости движка UE5, потому что при том же уровне графики что и в Терминаторе, который был на UE4 — производительность Робокопа примерно в 3 раза ниже. Просто вдумайтесь в эти цифры. Это при прочих равных. В Робокоп невозможно играть без апскейлеров и даже с DLSS производительность всё равно раза в 2 ниже, чем в Терминаторе. Повторюсь, в плане графики Робокоп не выглядит лучше.

1 час назад, mc-smail сказал:

Где есть RTX, а тут кроме DLSS нечего рекламировать. Своё время они кинули разрабов Атомного Сердца и не помогали им до конца как надо внедрить RTX, так как не поверили в проект. А тут ради какого-то DLSS распинаются, хотя другие проекты где был этот генератор кадра, особо не рекламировали. Тут явно не просто решили вклиниться. Либо проплатили, либо другие причины.

Их борьба, щас они RTX в своё хрючево добавят и эльфы сразу победят))))

Изменено пользователем zzzombie89

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, zzzombie89 сказал:

при том же уровне графики что и в Терминаторе

Нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, zzzombie89 сказал:

Мы видимо в разные игры играли, потому что в Робокопе от разработчиков Терминатора нет оптимизации от слова СОВСЕМ. И это очень хороший пример убогости движка UE5, потому что при том же уровне графики что и в Терминаторе, который был на UE4 — производительность Робокопа примерно в 3 раза ниже. Просто вдумайтесь в эти цифры. Это при прочих равных. В Робокоп невозможно играть без апскейлеров и даже с DLSS производительность всё равно раза в 2 ниже, чем в Терминаторе. Повторюсь, в плане графики Робокоп не выглядит лучше.

Не сравнивал производительность Роблкопа и Терминатора, но на моей старушке 2070супер робот-полицейский чувствовавл себя вполне комфортно.На ультра ничего не выкручивал, играл на средне-высоких.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Нет.

Люмен и наниты роняют FPS в 3 раза. Тот же SSR не сильно хуже, чем Lumen, но даже с SSR в Робокопе FPS не сильно вырастет. При прочих равных, с отключенными “фишечками” движка UE5 — он проигрывает в чистой производительности UE4 и это факт. Перенос старых проектов на UE5 это подтвердил. Та же Dead by Daylight после переезда с UE4 на UE5 растеряла FPS. При этом графически выглядит также. И там нет ни люмена, ни нанитов.

 

9 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Не сравнивал производительность Роблкопа и Терминатора, но на моей старушке 2070супер робот-полицейский чувствовавл себя вполне комфортно.На ультра ничего не выкручивал, играл на средне-высоких.

У меня RTX 2070 и я помню что в Терминаторе было за 100 FPS, тогда как в Робокопе — на уровне 40 FPS и это с DLSS.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, zzzombie89 сказал:

Люмен и наниты роняют FPS в 3 раза.

2 минуты назад, zzzombie89 сказал:

У меня RTX 2070

Надо апгрейдиться иногда.

2 минуты назад, zzzombie89 сказал:

При прочих равных, с отключенными “фишечками” движка UE5 — он проигрывает в чистой производительности UE4

А UE4 по чистой производительности проигрывает UE3, и что?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, SerGEAnt сказал:

Надо апгрейдиться иногда.

Ваш комментарий сделал мой вечер — что есть — то есть (чтобы говорить о новых AAA играх).

Изменено пользователем A Free Man

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, zzzombie89 сказал:

Люмен и наниты роняют FPS в 3 раза. Тот же SSR не сильно хуже, чем Lumen, но даже с SSR в Робокопе FPS не сильно вырастет. При прочих равных, с отключенными “фишечками” движка UE5 — он проигрывает в чистой производительности UE4 и это факт. Перенос старых проектов на UE5 это подтвердил. Та же Dead by Daylight после переезда с UE4 на UE5 растеряла FPS. При этом графически выглядит также. И там нет ни люмена, ни нанитов.

 

У меня RTX 2070 и я помню что в Терминаторе было за 100 FPS, тогда как в Робокопе — на уровне 40 FPS и это с DLSS.

В Робокопе вполне хорошая производительность была, правда играл не на релизе, а чуть позже. Помнится там было в основном 100+fps в 4k без апскейлов, с люменом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, SerGEAnt сказал:

Надо апгрейдиться иногда.

Согласен. Иногда надо. Раз лет этак в 6 апгрейжусь. Тянет на “иногда”? :D

Только что, piton4 сказал:

В Робокопе вполне хорошая производительность была, правда играл не на релизе, а чуть позже. Помнится там было в основном 100+fps в 4k без апскейлов, с люменом.

Вы, батенька, со своей 4090 в наши нищебродские 2070 (супер) не суйтесь.:laugh:

  • Хаха (+1) 3
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А в чём именно соприкосновение состоит? Это просто будет набор звуков ни один из которых ты не понимаешь. Ну в чешском ещё может какие-то похожие слова будут. Обычно все как раз апеллируют к озвучке как к попаданию в образ персонажей. Из-за чего, например, Рокстаровцы запрещают делать любые озвучки своих игр на других языках. Мне кажется, что соприкосновение с культурой состоится тогда, когда ты как раз хоть частично знаешь другой язык. Единственное что с каким-то конкретным языком может быть более аутентично играть, как с чешским в KCD. Но это будет только в более-менее исторических играх или в тех, где события происходят в какой-либо реально существующей стране.
    • Какой смысл в озвучке такой РПГ? Глазами прочитаешь в два раза быстрее. Не будешь же ждать, сурово подперев щетину кулаком, пока персонаж с чувством, толком, расстановкой и придыханием прочитает весь диалог, смысл которого ты уже давно узнал и понял. Озвучка нужна таким играм как Gears of War или Call of Duty — где в пылу боя орут что-то или ведут сюжетный диалог.   
    • @Onzi выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Brigandine: Abyss. @Onzi выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Brigandine: Abyss.

    • Пять лет. Пять лет в бегах, проведённых в укрытии от камер наблюдения, полицейских проверок… и друзей.
      Пытаясь ускользнуть от преследующей его секты, бывший детектив из Майами Лазарус «Ларс» Банди находится в Италии, где работает под прикрытием в охранном агентстве, когда его клиента хладнокровно убивает снайпер. Пока кровавое пятно медленно растекается по одежде жертвы, Ларс понимает, что есть только один способ не дать прошлому настигнуть его: раскрыть дело раньше полиции и как можно быстрее и незаметнее привлечь преступника к ответственности.
      Бессмысленное убийство, противоречивые улики и неясная зацепка отправят бывшего детектива в очередное захватывающее путешествие по миру — от величественного Рима до Страны восходящего солнца через Иорданию и Индию. С помощью старого союзника, которого он, как ему казалось, навсегда оставил, Ларс оказывается втянут в дело гораздо более сложное и опасное, чем он мог себе представить, наполненное международными тайнами и мистикой. А тем временем совсем рядом таится гораздо более личная опасность, которую Ларс полон решимости подавить и скрыть от всего мира.

      Взято в работу, ждем полную версию    
    • А ты сам головой подумай. Ты предложил, я отказался, в ответ ты начал ёрничать и упрекать, что дескать жалко ли что ли и тому подобное. Что это как не требование. Правда глаза колет? А ведь всего лишь напомнил тебе, как ты не так давно отказывался всего лишь перейти на страницу под определённым номером и прочитать спеки монитора, требуя, чтобы я тебе их прописал снова. Это в ответ на твоё “жалко что ли” с указанием твоих двойных стандартов, когда тебе самому хронически “сложно” сделать простейшие действия. В общем смирись, не хочу я музыку слушать и всё тут. Сказал тебе ещё в стиме, повторил ещё тут не раз и не два. В общем, не лезь с линками на музыку ко мне. Нет — значит нет.
    • Я требую??Ты дурной что ли? Я всего лишь прошу оценить муз трек, тыкнув на кнопочку. А ты мне начинаешь припоминать какие-то страницы? Зачем?  Что "не твоё"? Открывать линки?   Причина? Недоверие? Ко мне? Тогда я тебе отвечу: пошёл ты С тобой просто непосильно нормально наладить контакт. Очень жаль, правда.
    • Братишка, спасибо. Напиши куданить в лс, как к тебе пиво отправить) оформим, сделаем
    • Ох, не надо меня жалить, у тебя жалко слишком уж острое на вид. А вообще у тебя двойные стандарты, тебе самому лень даже страницу по номеру открыть (уж не говорю о том, чтобы несколько комментов пролистать) и ты требуешь повторить заново коммент, а с других прям требуешь делать лишние телодвижения. Ещё в стиме тогда я тебе прямо сказал, что не буду я открывать линки на песенки, не моё это.
    • Спасибо.  Если найдёшь время, послушай пожалуйста во эту, так же в наушниках Спасибо.  Если найдёшь время, послушай пожалуйста во эту, так же в наушникахhttps://mennodejong.bandcamp.com/track/affinity-menno-de-jong-remix-2020-remaster
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×