Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

  • Жанр: Shooter
  • Платформы: PC XS
  • Разработчик: GSC Game World
  • Дата выхода: 20 ноября 2024 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

18 минут назад, Dusker сказал:

Так от стима же, а не от меня. А я стиму никаких денег не давал, так как никогда не клал деньги туда. Разве нет?

Я лучше призову @0wn3df1x. Пусть он вам это растолковывает.

16 минут назад, Dusker сказал:

P.S. В СМИ кстати пишут вот это:

Доцент кафедры — теоретик. Я в свое время читал разнящиеся комментарии по тем или иным статьям УК от разных авторов. Но практика шла по одному пути, а не по всем трем вариантам, которые расписывали разные авторы.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Сильвер_79 сказал:

Я лучше призову @0wn3df1x. Пусть он вам это растолковывает.

Да не стоит. Я внимательно почитал. Там написано “иная помощь”. А это все что угодно может включать. Условно говоря в этом варианте, типо помощь заключается в том, что стим выдал им благодаря человеку, стимовских денег. Я считаю, что это на уровне темы про налоги в США, покупая вообще хоть что-то. Но кому какая разница что я думаю. Думаю, что самый сейвовый вариант, игры вообще больше не покупать. Я потому что честно сказать не слежу кто там на что деньги тратит, и искать информацию по многочисленным постам в соц сетях и на оф сайтах, для меня слишком трудно. Если кто-то может ок, для меня это ту мач. Поэтому йо-хо-хо и бутылка рома.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, Dusker сказал:

а я таким не занимаюсь.

Похвально ) 

На самом деле не факт, что удалось бы гифтом с другого региона, например с Kz.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, Dusker сказал:

Так от стима же, а не от меня. А я стиму никаких денег не давал, так как никогда не клал деньги туда. Разве нет?

Не имеет значения, клали ли вы свои деньги на аккаунт в Steam или использовали виртуальные средства, полученные с продажи внутриигровых предметов. Важен сам факт проведения операции, которая приводит к тому, что денежные средства поступают разработчику. Это ключевой момент для квалификации действий с юридической точки зрения.

Какова экономическая природа транзакции? Когда вы продаёте внутриигровые предметы (карточки, кейсы и т.д.) и используете полученные средства для приобретения игры, вы создаёте экономическую ценность внутри платформы Steam. Эти средства, независимо от их источника, фактически превращаются в “платёжную единицу”, которая активируется, когда вы покупаете игру. Valve (владелец Steam) в данном случае является лишь посредником: финальная сумма из вашего “кошелька” направляется разработчику, который получает её в реальных деньгах.

Таким образом, с юридической точки зрения ваши действия являются звеном в цепочке финансирования. Тот факт, что вы не использовали реальные деньги, а заработали их внутри платформы, не меняет сути операции. Вы добровольно и осознанно инициировали транзакцию, которая завершилась передачей денежных средств разработчику.

Юридически важен не источник средств, а ваше участие в процессе передачи денег. Статья 275 УК РФ (государственная измена) предусматривает ответственность за финансовую, материально-техническую или иную помощь, направленную на поддержку иностранного государства или организаций, ведущих деятельность против безопасности РФ. Финансирование через внутриигровые механики, инициированное вашим действием, подпадает под это определение.

Ваше нажатие кнопки “купить” — это ключевой момент, создающий юридическую связь между вами, Steam и разработчиком. Это ваше осознанное, волевое действие, направленное на покупку, запускает процесс, в результате которого разработчик получает реальные деньги. Для квалификации по статье о госизмене не имеет значения, чьими средствами была произведена оплата (вашими, подаренными или заработанными внутри платформы), важно, что именно ваше действие стало причиной передачи средств.

Огромную роль играет то, что суды рассматривают даже косвенные действия, которые приводят к финансированию, как значимые. Источник денег в таких делах редко играет существенную роль. Ключевое внимание уделяется осознанности действий и факту содействия передаче средств организации, связанной с деятельностью, противоречащей интересам государства.

Поэтому использование внутриигровых средств для покупки игры не освобождает вас от юридической ответственности. Суть в том, что именно вы приняли решение и совершили действия, которые привели к тому, что реальные деньги поступили разработчику. Это рассматривается как экономическая помощь, а её источник (личные деньги, подарки, внутриигровая торговля) в данном случае вторичен.
 

39 минут назад, Dusker сказал:

в СМИ кстати пишут вот это:

Вот тут соглашусь:

21 минуту назад, Сильвер_79 сказал:

Доцент кафедры — теоретик. Я в свое время читал разнящиеся комментарии по тем или иным статьям УК от разных авторов. Но практика шла по одному пути, а не по всем трем вариантам, которые расписывали разные авторы.

Либо теоретик, либо не очень основательно ознакомился с информацией из открытых источников о разработчиках.

В статье 275 УК РФ (государственная измена) важен не столько формальный статус организации (например, признание её экстремистской или нежелательной), сколько фактические действия, направленные на содействие противнику в ущерб безопасности Российской Федерации.

Юридически публичное признание разработчика, что они собирали средства для ВСУ, - это уже потенциальное основание для трактовки их деятельности как направленной против безопасности России, а значит, действия гражданина РФ, способствующие их финансированию, могут быть квалифицированы как госизмена.

В подобных делах действует принцип предполагаемой осведомлённости:
Информация из открытых источников (статьи, интервью, заявления) рассматривается как общедоступная. Суды предполагают, что гражданин мог и должен был знать о них. Даже если разработчики прямо не заявили о том, что все деньги с покупки будут направлены BCУ, но ранее оказывали помощь BCУ, — это тоже может быть использовано в качестве доказательства осознания возможных последствий покупки.

Таким образом, факты помощи BCУ со стороны разработчиков, освещенные в открытых источниках, уже могут рассматриваться как основание для правовой оценки действий покупателя. Говорить, что “пока игра не признана экстремистским материалом, а разработчик не признан нежелательной организацией, ничего не будет”, - юридически некорректно. Ответственность наступает не из-за формального статуса продукта или разработчика, а из-за действий гражданина России, которые способствуют финансированию организации, ведущей деятельность против интересов РФ.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

Ваше нажатие кнопки “купить” — это ключевой момент, создающий юридическую связь между вами, Steam и разработчиком.

У меня последний вопрос на эту тему.  Плохой здесь оказывается только игрок? Steam в этой цепочки белый и пушистый?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Dusker сказал:

У меня последний вопрос на эту тему.  Плохой здесь оказывается только игрок? Steam в этой цепочки белый и пушистый?

В другой теме обозначал:

11 часов назад, 0wn3df1x сказал:

Скажем так. Вот есть американский фонд.
Если гражданин России переведёт деньги этому фонду, а фонд в свою очередь спонсирует BCУ, то прилетит не фонду, а гражданину России. Но если в учредителях или работниках фонда есть россияне — им тоже прилетит.

Тут чисто логически.

Если спонсированием BCУ занимается гражданин или фирма гражданина из США или Германии, то тут не может быть госизмены, т.к. он гражданин США/Германии, он юридически не может изменить России, предать Россию, он к России не имеет отношения и не имеет обязательств по отношению к России. А вот если он гражданин России, независимо от того, где он в данный момент проживает, спонсирование BCУ является государственной изменой. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, 0wn3df1x сказал:

В другой теме обозначал:

Это не совсем ответ на мой вопрос. То что на стим не могут повесить гос измену, это и так понятно. Но там должна быть какая то альтернативная статья. Например если россиянин будет фоткать то что не надо и отправлять на запад то ему гос измену впарят, а если француз, то ему как альтернативу шпионаж впарят.  Поэтому мне стало интересно стим юридически выходит белый и пушистый?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, 0wn3df1x сказал:

Либо теоретик, либо не очень основательно ознакомился с информацией из открытых источников о разработчиках.

Я же говорю — в комментариях к 275 пишут, что умысел должен быть прямой. Нет прямого умысла — нет состава преступления. Нет состава преступления — нет уголовного дела. В теории это так, как минимум в научной мысли это имеет место быть. Практика — это уже другой вопрос. Его спросили, он свое мнение высказал. Оно может и не совпасть с тем, что будет не в теории.

2 часа назад, Dusker сказал:

У меня последний вопрос на эту тему.  Плохой здесь оказывается только игрок? Steam в этой цепочки белый и пушистый?

В уголовном праве субъектом преступления, то бишь преступником, может являться только физическое лицо, человек. Стим это торговая площадка принадлежащая американской корпорации которой управляет американский гражданин неподсудный суду РФ. Можно, конечно, попытаться замутить экстрадицию Габена за пособничество в каком0-то преступлении по УК РФ. Но сильно сомневаюсь, что нам его выдадут.:D

Изменено пользователем Сильвер_79

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Dusker сказал:

Поэтому мне стало интересно стим юридически выходит белый и пушистый?

Стим Юридически не продает игру на территории России. Это гражданин ищет обходные пути покупки через другие регионы. Что могут еще впаять как отягощающий случай, ведь ты не просто купил, а искал пути обойти ограничения по продаже на территории России. 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Bkmz сказал:

Стим Юридически не продает игру на территории России.

К стати, да! Верно подмечено. Стим белый и пушистый. Он россиянам игру не продает.К нему вообще никаких вопросов нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Bkmz @Сильвер_79 Я перефразирую вопрос, а то вы как то не на то отвечаете. Стим помогает зарабатывать деньги врагам, продавая их игру вообще кому угодно, хоть китайцу, хоть франзуцу, хоть африканцу. Представьте что в ВК появился сталкер в магазине. ВК бы сразу прилетело, даже если бы игру ВК россиянам не продавал, а только белорусам или казахам или еще кому(я точно не знаю, кто там в ВК может покупать, какие страны допущены, но эти две точно могут). Вопрос состоит в том, что то , за что, бы, ВК получил по голове,  Стим не получит? Стим юридически за те же самые действия белый и пушистый?

Изменено пользователем Dusker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Dusker сказал:

Стим помогает зарабатывать деньги врагам, продавая их игру вообще кому угодно, хоть китайцу, хоть франзуцу, хоть африканцу.

Чьим врагам? Про Стим я уже ответил, если что:

38 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Стим это торговая площадка принадлежащая американской корпорации которой управляет американский гражданин неподсудный суду РФ. Можно, конечно, попытаться замутить экстрадицию Габена за пособничество в каком0-то преступлении по УК РФ. Но сильно сомневаюсь, что нам его выдадут.:D

Да, Стим белый и пушистый. Он не нарушает законы своей страны. Он не нарушает законы РФ.

5 минут назад, Dusker сказал:

Стим не получит?

От кого он должен получить?

5 минут назад, Dusker сказал:

а то вы как то не на то отвечаете

Может вы как-то не так спрашиваете или как-то не так читаете ответы?

Изменено пользователем Сильвер_79

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Да, Стим белый и пушистый. Он не нарушает законы своей страны. Он не нарушает законы РФ

Понятно. Суть не в самом деянии. Суть в гражданстве. А альтернативы как для иностранного гражданина тут нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, Dusker сказал:

ВК бы сразу прилетело, даже если бы игру ВК россиянам не продавал

ВК это российская площадка, где действует запрет на продажу Сталкера. Стим — это американская площадка, где данного запрета нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Dragon Dogma 2 слили на торренты. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.
    • Автор: SerGEAnt

      Адвокат Людмила Айвар считает, что покупателям бояться нечего, так как ни в 20.33 КоАП РФ, ни в статье 284.1 УК РФ ответственности за приобретение продукции у нежелательной организации нет.
      После новости о признании GSC Game World «нежелательной организацией» сразу несколько публичных персон прокомментировали риски, которые могут понести игроки, обозреватели и стримеры, рискнувшие связаться со S.T.A.L.K.E.R. 2.
      Адвокат Людмила Айвар считает, что покупателям бояться нечего, так как ни в 20.33 КоАП РФ, ни в статье 284.1 УК РФ ответственности за приобретение продукции у нежелательной организации нет. Тем не менее, приобретение игры после сегодняшнего дня теоретически может считаться «сознательной поддержкой» GSC Game World, что подпадает под те же статьи.

      Однако, случаев применения этих статей в таком контексте на сегодняшний день эксперт не знает.
      Стримы и обзоры — другое дело, так как их можно легко привязать к распространению материалов нежелательной организации, что прямо прописано в ст. 20.33 КоАП РФ. В случае признания вины наказание составит: для физических лиц — штраф 5—15 тысяч рублей, для должностных лиц — до 50 тысяч рублей, для юридических лиц — до 100 тысяч рублей.
      Систематические публикации таких материалов (например, частые стримы или новости) можно подвести к ст. 284.1 УК РФ как «участие в деятельности нежелательной организации». По ней штраф может составить до 500 тысяч рублей, лишение свободы — до 6 лет.
      Депутат Госдумы Антон Горелкин посоветовал игрокам избавиться от S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl «во избежание возможных проблем». Он же написал, что в ближайшее время игра пропадет из российских магазинов.


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×