Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

  • Жанр: Shooter
  • Платформы: PC XS
  • Разработчик: GSC Game World
  • Дата выхода: 20 ноября 2024 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

@piton4 ага. Белорусы даже веоввь страховаться стали и вместо кадров сталкера вставили нарезку или Сталкрафта. 

3 часа назад, oyabun сказал:

Call Of Duty/Microsoft Flight Simulator/Farming Simulator 

В КоД кампанию кому интересно уже прошли, остаётся гонять сетевую часть, а это чутка иное, нежели одиночная кампания сталкера. Ну а симуляторы это уже совсем о другом. Человеку может быть одинаково интересно играть и в симуляторы и в штаны, но он не расценивает эти игры как конкурентов.

В общем, ждать осталось чуть больше суток. К концу недели станет ясно, насколько игра востребована. Онлайн на аыходных покажет.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Сильвер_79 сказал:

а это чутка иное,

Если говорить о чутка ином, то конкурент сталкера эта вообще только метро. Если говорить о в принципе интересных большому кругу людей игр, то их уже вышло достаточно, настолько что даже стримеры для которых стрим — это работа, все еще их проходят. А что говорить об обычных людях которые прошлые релизы даже не успели закрыть? Так что я думаю наоборот скорее, все уже $ потратили и еще игры прошлые не прошли, чтобы еще новое че то покупать.

Ждут ли игру на западе? — Да. Почему? Потому что, ждут что-то похожее что было в Метро 2033, а метро западникам понравилось, можете поискать отзывы в инете, в том же стиме, где лишь 1/5 отзывов принадлежит снг.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Dusker сказал:

Так что я думаю наоборот скорее, все уже $ потратили и еще игры прошлые не прошли, чтобы еще новое че то покупать.

Стесняюсь спросить, а вот на февраль там новый ассасин, Эвауд, ещё что-то крупное запланировано. Вот к их релизу деньги накопятся на все интересные геймерам проекты? Или они уже все на зимней распродаже потратят и будут давно купленное проходить, а на эти игры решат не тратиться? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Сильвер_79 сказал:

Стесняюсь спросить, а вот на февраль там новый ассасин, Эвауд, ещё что-то крупное запланировано. Вот к их релизу деньги накопятся на все интересные геймерам проекты? Или они уже все на зимней распродаже потратят и будут давно купленное проходить, а на эти игры решат не тратиться?

К чему упоминание распродаж? Они проходят постоянно. А вот то что называется hardcore gaming season (с) западная публика,  он только осенью. И то что у них денег нет на релизы которые выходят самыми последними, я тоже слышу от них же,  не первый год.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Dusker сказал:

Если говорить о чутка ином, то конкурент сталкера эта вообще только метро.

Если говорить о стилистики, то да. Но конкурент Сталкера 2 может быть любая ААА игра, которая выходила в это время. Например, если новый Ассасин не переехал на февраль, то сейчас за кошельки потребителей боролись как минимум два проекта, так как они выходили примерно в одно время. То есть, потребителю, хардкорному геймеру который играет ААА блокбастеры, стоял выбор, чтобы сейчас купить?! Но так как новый Ассасин отъехал на следующий год, у Сталкера 2 в данном промежутке нет особых конкурентов для борьбы за кошелёки потребителя. Это как выпускать ААА игру в каком-нибудь пустом месяце, где нет никаких релизов. Очевидно, что игра войдёт в топы продаж, на фоне нулевых релизов.

Поэтому спроектировать сейчас популярность и востребованность Сталкер 2 сложно, только релиз покажет. Это может быть как сильно популярная и востребованная игра, если будет высокий онлайн, либо будут играть 5-10К человек, что является не таким высоким показателем, при этом игра до этого была в топе продаж. И вопрос будет - почему так? Так потому, что продажи на фоне нулевых релизов, даже небольшие, будут автоматом влетать в топ. Тем более игра вчера была на втором месте, сегодня на третьем, игра ещё не вышла, а интерес начал спадать? 

Изменено пользователем mc-smail
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, Dusker сказал:

И то что у них денег нет на релизы которые выходят самыми последними, я тоже слышу от них же,  не первый год.

Ну а на самые первые релизы, значит, деньги откуда-то появляются. У них там, как в играх, деньги вначале года обновляются и шкала "финансы" заполняется "под горлышко"? Смешно. Я вот от наших соотечественников постоянно слышу, что денег нет. А тем не менее, квартиры/машины/бытовая техника продаются на ура. И даже спрос на ПС5про втрое превзошел ожидания ретейлера. Так что говорить можно что угодно.

Изменено пользователем Сильвер_79

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Сильвер_79 сказал:

Ну а на самые первые релизы, значит, деньги откуда-то появляются. У них там, как в играх, деньги вначале года обновляются и шкала "финансы" заполняется "под горлышко"? Смешно.

Что смешного? У меня есть 70$ но я одинаково хочу и драгон эйдж и метафор. Метафор выходит раньше. Естественно это плюс в его сторону. Я выбираю его.  Накоплю 70$ и если не будет выходить что-то еще к тому времени что я хочу больше чем драгон эйдж, ну или “хайп” будет держаться во мне, то куплю и его.

25 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Я вот от наших соотечественников постоянно слышу, что денег нет. А тем не менее, квартиры/машины/бытовая техника продаются на ура

Потому что пока один не может купить себе квартиру, другой имеет 2-3 и больше и сдает их в аренду. Пока у одного человека нет даже одной машины  у другого их так же несколько. Что за странные рассуждения, раз купили — то все хорошо. Когда будут выдавать одну штуку в в одни руки, без возможности перепродажи, тогда вернемся к этой теме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Dusker сказал:

Что смешного? У меня есть 70$ но я одинаково хочу и драгон эйдж и метафор. Метафор выходит раньше. Естественно это плюс в его сторону. Я выбираю его. 

Так и хочется сказать, как в анекдоте

Скрытый текст

- Чтo тебе вкусного привезти?

- У тебя много денег?

- Нет.

- Копи сука!

- Ой, Т9. Купи сока.

Вопрос с тем, что к февралю у вас откуда-то возьмётся 140 баксов на ассасина и Эвауд так и остался без ответа.

6 часов назад, Dusker сказал:

Потому что пока один не может купить себе квартиру, другой имеет 2-3 и больше и сдает их в аренду. Пока у одного человека нет даже одной машины  у другого их так же несколько.

Хочу продолжение цепочки про то, что у некоторых по три стиралки, плиты и ПС5про.

Изменено пользователем Сильвер_79

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

GSC Game World обновила STALKER 2 огромным патчем первого дня размером с саму игру

Самый рофл в том, что макаки из GSC GayWorld решили не париться с дельтами и просто будут выкидывать новый билд через Steam. Просто представьте лицо вашего SSD, который за первые недели после релиза выкачает в себя несколько терабайт “патчей” и умрёт в муках через год :D

Изменено пользователем zzzombie89
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, zzzombie89 сказал:

Просто представьте лицо вашего SSD, который за первые недели после релиза выкачает в себя несколько терабайт “патчей” и умрёт в муках через год :D

SSD от ресурса редко умирают. Жалкие десятки терабайт не проблема.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, HighTemplar сказал:

SSD от ресурса редко умирают. Жалкие десятки терабайт не проблема.

Это во времена MLC/TLC ячеек редко, а теперь большинство потребительских SSD на QLC или даже PLC памяти. Отвал контроллера — это проблема была распространена именно в древнючие времена, когда память ставили SLC/MLC ещё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, zzzombie89 сказал:

Это во времена MLC/TLC ячеек редко, а теперь большинство потребительских SSD на QLC или даже PLC памяти. Отвал контроллера — это проблема была распространена именно в древнючие времена, когда память ставили SLC/MLC ещё.

На TLC вполне себе бюджетных моделей гора, в любом случае просто поглядите тесты на ресурс. Почти все SSD ходят выше заявленного)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, zzzombie89 сказал:

Просто представьте лицо вашего SSD, который за первые недели после релиза выкачает в себя несколько терабайт “патчей” и умрёт в муках через год :D

Живут же люди с новой Колдой каждый год, и ничего, не умирают ни у кого SSD.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короче, @mc-smail, что бы не расписывать, я провёл АНАЛитическую экспертизу и говорю что к воскресенью у СТАЛКЕРА будет 250-300к единовременного онлайна. Если я не прав — доначу Сержанту целый доллар, а это 100 рублем между прочим. Тебе не доначу, не заслужил!

  • Хаха (+1) 3
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, HighTemplar сказал:

На TLC вполне себе бюджетных моделей гора, в любом случае просто поглядите тесты на ресурс. Почти все SSD ходят выше заявленного)

 

2 минуты назад, ХР0М сказал:

Живут же люди с новой Колдой каждый год, и ничего, не умирают ни у кого SSD.

Это пока ещё нормальной статистики по новым SSD не накопилось. Диски на PLC вообще только-только выпускать начали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • и где срач? я требую качественного продолжения… уже почти заключил контракт на продажу сюжета нетфликсу
    • Нашел фото с того лета.  И питон нас обманул, так как девиц было шестнадцать.
    • ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha — что изменилось
        © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ГЛАВНОЕ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ РЕСУРСЫ UNITY ОТКРЫВАЮТСЯ ПРОГРАММОЙ НАПРЯМУЮ   Прежде программа советовала найти и запустить стороннее средство —
        это половина решения: человек всё равно оставался один на один с
        чужой утилитой.   Теперь работа идёт через библиотеку UnityPy, которую программа
        вызывает сама:       grx unity data.assets              перечень ресурсов
            grx unity data.assets ./out        извлечение
            grx unity data.assets —text       только переводимый текст   Читаются TextAsset, MonoBehaviour, Texture2D, Sprite, AudioClip,
        Font. Поддерживается обратная запись перевода в файл — без неё
        перевод в игру не вернуть.   Установка: pip install UnityPy
        Проверка:  grx doctor
      ■ БАЗЫ ОТСЧЁТА СМЕЩЕНИЙ В ОПИСАНИИ ФОРМАТА   Игры считают смещения записей по-разному, и это была самая частая
        причина, по которой описание формата не работало: записи находятся,
        а данные читаются не оттуда.   Добавлено поле offset_base с пятью значениями:       file    от начала файла (как было раньше)
            table   от начала таблицы записей
            data    от начала блока данных
            entry   от начала самой записи
            field   от значения поля заголовка   Плюс offset_adjust — постоянная поправка, в том числе отрицательная.   Сообщение об ошибке теперь прямо подсказывает причину: «Запись
        выходит за границы файла. Проверьте offset_base: смещения могут
        отсчитываться не от начала файла».
      ■ ПЕРЕСЧЁТ РАЗМЕРОВ БЛОКОВ ПРИ СБОРКЕ   Игры проверяют размеры блоков, записанные в заголовке. Если оставить
        их прежними, а содержимое удлинить, игра падает — именно это и
        происходило.   Добавлены поля data_size_field и file_size_field: программа
        пересчитывает их при сборке сама. Появился раздел repack с
        выравниванием — многие игры требуют начала данных на границе 512,
        2048 или 4096 байт.   Обратная сборка для описаний в JSON теперь работает и проверена на
        побайтовое совпадение.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ИСПРАВЛЕНО
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ КРАКОЗЯБРЫ В КОНСОЛИ   Windows выводит в консоль в кодовой странице системы, а сообщения
        программы записаны в UTF-8. Приходилось вручную выполнять chcp 65001
        перед каждым запуском.   Программа теперь выставляет кодировку сама и возвращает прежнюю при
        выходе.
      ■ КОМАНДЫ НЕЛЬЗЯ БЫЛО СКОПИРОВАТЬ   Программа советовала выполнить команду, но её нельзя было ни
        выделить, ни скопировать — только переписать вручную, открыв консоль.   Вместо советов теперь кнопки действий: «Подобрать скрипт»,
        «Обследовать формат», «Проверить шрифты». Где команда всё же нужна,
        она в поле с выделением и кнопкой «Скопировать команду».
      ■ НЕПОНЯТНО, ГДЕ ПРОВЕРЯТЬ ШРИФТЫ   Совет «проверьте шрифты» был бесполезен, пока неясно, где это
        делается. После открытия архива программа спрашивает, с чего начать,
        и кнопка ведёт прямо на вкладку с запуском проверки.
      ■ ЛОЖНЫЕ НАХОДКИ В ЛАБОРАТОРИИ ФОРМАТОВ   Сигнатура MP3 состоит из трёх байтов «ID3» и встречалась в любом
        крупном архиве. Программа сообщала о звуке там, где его нет.   Добавлена проверка правдоподобности: у настоящего заголовка ID3
        размер записан семибитными числами. То же для RIFF, PAK, ZIP.
        Проверено: ноль ложных находок в 4 МБ случайных данных.
      ■ С НАХОДКАМИ НЕЛЬЗЯ БЫЛО НИЧЕГО СДЕЛАТЬ   Лаборатория показывала найденные ресурсы, но выделение ничего не
        давало. Теперь выбор показывает ресурс в предпросмотре, двойной
        щелчок извлекает его, есть кнопка «Извлечь найденные…».
      ■ МУСОР ВЫДАВАЛСЯ ЗА ТЕКСТ ПЕРЕВОДА   Распакованные данные движка состоят из тех же байтов, что и текст, а
        при чтении как UTF-16 превращаются в связные на вид иероглифы. В
        таблицу перевода попадали десятки тысяч нечитаемых строк.   Программа оценивает осмысленность содержимого: настоящий язык
        состоит из слов, а мусор слов не образует. Диалоги набирают 71—89
        баллов из ста, распакованные данные — 13—44.   Если переводимого текста нет, программа говорит об этом прямо и
        объясняет, где его искать, а не оставляет пустой список.
      ■ ОБЫЧНЫЕ ДАННЫЕ ПРИНИМАЛИСЬ ЗА ШРИФТЫ   Сигнатура шрифта TrueType — четыре байта 00 01 00 00, такое
        сочетание встречается в любых двоичных данных. Добавлена проверка
        правдоподобности числа таблиц шрифта.
      ■ КОМАНДА VERIFY НЕ ПРИНИМАЛА ОПИСАНИЕ ФОРМАТА   Проверить своё описание было невозможно: команда определяла формат
        сама и не применяла заданное ключом —format.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      МЕЛОЧИ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   ▸ Типы полей в описании формата принимают привычные написания:
          "string" наравне с "fixed_string", "zstring" наравне с "cstring".   ▸ Проверка готовности (grx doctor) показывает состояние поддержки
          Unity и число доступных скриптов сообщества.   
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ЧТО ОСТАЁТСЯ АЛЬФА-ВЕРСИЕЙ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Работа с Unity проверена на обработке ошибок, но не на настоящем файле
      игры: подходящего образца под рукой не оказалось. Если откроете свой
      архив Unity — сообщите, что вышло. По-прежнему просьба: если архив не распаковывается либо
      распаковывается неверно, пришлите журнал работы (Ctrl+J) и два-три
      файла-примера из этой игры. Без примеров разобрать формат невозможно.
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha · © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha https://www.virustotal.com/gui/file/64ca48499f9f2baa91cb6b7432f32e8e3752bc2b4802d5b3f96648103c400abe?nocache=1
    • так ты скинь как раз и глянем а вдруг возможно
    • Понимаю.   Если у тебя будет желание, обязательно сам что-нибудь расскажу.  Есть одна более короткая и забавная  история про сауну )
    • Если бы там было что-то, там тоже самое что прога выдала по ним ничего не написать)
    • Чтобы процесс исправления багов пошёл быстрее, советую вам сохраниться в месте, где пропадают текстуры, выложить сохранение, к примеру, на яндекс-диск, и кинуть сюда ссылку. Тогда автору русификатора будет легче найти эту ошибку.
    • Я сделал русские буквы в шрифте ContinuumBold.ttf и DwarvenTodcraft.ttf. https://disk.yandex.ru/d/UhsnCqFt_utoHw https://disk.yandex.ru/d/xSztCWol_-J6FA
    • Прости, но я к этому времени уже десятый сон досматривал. Да и таких забористых историй, как у тебя с 15-ю девицами за лето, в моих закромах не имеется.  Питону бы в принципе не помешало потрахаться. Уж очень он напряжённый в последние дни.  Отвлекся бы от хлопот и забот 
    • ну чувак то  что консоль с кракозябрами я вкурсе на то оно и альфа версия , если какие  о архивы не берёт читай конец поста я просил их скидывать быстро поправлю писать сигнатуру в слепую руками почти не реально ИИ бы точно лучше справился ,Assassins.Creed.Black.Flag.Resynced точно распаковывает и запаковывает,изначально делалась прога под 1 игру и чисто случайно стала универсальной, ИИ использовал для создания описания проги это да я лучше километр кода напишу чем понятное описание)
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×