Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

  • Жанр: Shooter
  • Платформы: PC XS
  • Разработчик: GSC Game World
  • Дата выхода: 20 ноября 2024 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

1 час назад, Dusker сказал:

Бедные черные, фемки, лгбтшники, бодибозитивщики и т.д и т.п. В каких проблемах их только не обвиняли, теперь вот в удорожание разработки.

Бедных черных, фемок, лгбтшников, бодибозитивщиков и т.д и т.п. я лично не обвиняю. Только самых крикливых активистов и зарабатывающих на этом конторах.

1 час назад, Dusker сказал:

Услугами этих “консультантов” пользуются единицы.

Скажите это куратору Стим Свит бэби инк детектед.

1 час назад, Dusker сказал:

Да и очевидна статья расходов на это не может быть высокой.

Вам то откуда знать? Да даже если и не высокая — это все равно плюс в бюджет на ровном месте.

1 час назад, Dusker сказал:

Основная масса людей вообще, не считает меньшинства какой то особенной группой, для которой нужны консультанты.

Это тут вообще при чем?

1 час назад, Dusker сказал:

Мое мнение, что эти консультанты, нужны так чисто, на бумаге, чтобы в случае чего их засудить сложнее было если кто то увидит оскорбления по нац признаку, религии, полу и т.д.

Я, и не только я, иного мнения.

P.S. К возросшим расходам на маркетинг хоть вопросов нет.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, Ленивый сказал:

Всегда подозревал что Sweet Baby Inc  работают за еду и идею — посмотри какие худые, да бледные. А директора по разнообразию Близард или тех же Редов получают меньше чем профессиональный художник, ага.

Разработка игр стоит 50-200 миллионов долларов, а в редких случаях и выше. Сколько по вашему заплатили консультанту, чтобы это существенно повлияло на итоговую стоимость?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, Dusker сказал:

Разработка игр стоит 50-200 миллионов долларов, а в редких случаях и выше. Сколько по вашему заплатили консультанту, чтобы это существенно повлияло на итоговую стоимость?

Надо именно существенно?o_O Разработка таких игр идёт годами, средний разраб получает около 100К в год, директора отделов явно побольше. Вот и считай во сколько он обойдётся. Типа при таких бюджетах можно тратить деньги на что угодно. :beach:

 А итоговая стоимость — это типа во что покупателю обойдётся? Менеджеры влепят максимально возможный психологически, вот и всё.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Dusker сказал:

Да и очевидна статья расходов на это не может быть высокой.

сколько там у создателей Вуконга требовали за услуги Свит беби? 7 лямов? Ну да, вообще копейки)

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, Freeman665 сказал:

сколько там у создателей Вуконга требовали за услуги Свит беби? 7 лямов? Ну да, вообще копейки)

Если точнее “вымогали” 

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-нибудь в курсах, чё там такого Григорович в интервью сказал?  По словам ixbt, , чёто там прямо жёсткое видать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, piton4 сказал:

Кто-нибудь в курсах, чё там такого Григорович в интервью сказал?  По словам ixbt, , чёто там прямо жёсткое видать. 

Может речь об этом (новость на ZoG) интервью? Как вариант его полном варианте или продолжении?...

Изменено пользователем Сильвер_79

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Сильвер_79 слушай не знаю, но по тону белорусов можно подумать, будто он прямым текстом сказал, что все деньги с продажи Сталкера пойдут не покупку ракет.  Я попозже конечно гляну их видос, а сейчас только самое начало успел посмотреть, они как раз там и говорят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 он типа говорил, что подарит свою какую-то люксовую тачку тому, кто взорвёт корабль ВС России “Адмирал Григорович”. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@mc-smail ни хрена себе. И он это сказал в интервью по Сталкеру?  И вот это говно называет себя игровым разарбом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кому нужен ваш вонючий СТАЛКЕР, все продажи делала СНГ, Запід даже не слышал об этой игре!

Скрытый текст

e28d7da1abf8dc543cffde4b8dfe16e1.png

 

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Предзаказы старфилда тоже когда-то в топы входили)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, piton4 сказал:

И вот это говно называет себя игровым разарбом.

Да, какой он разраб? Он давно уже не у дел. Второй Сталкер делает его младший брат, а этот бегает на интервью всяким сомнительным личностям и всякую херню несёт в сторону РФ. При этом просит всех разговаривать на русском, мову так походу не выучил, как делает вид, что борется за свою страну. 

@oyabun только релиз покажет заинтересованность проектом, когда будет виден онлайн. А кратковременный подъём продаж на фоне пустого окна, когда больше ничего не выходит и ничего людям покупать, это ещё не показатель. Условно, продать сейчас 10к копий, может тебя поднять тебя в топы продаж, но это не будет считаться крутыми показателями продажи, просто на фоне засухи релизов, это будет выглядеть как скачок вверх. 

 

Изменено пользователем mc-smail
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
47 минут назад, mc-smail сказал:

на фоне пустого окна, когда больше ничего не выходит и ничего людям покупать, это ещё не показатель

конечно, ведь Call Of Duty/Microsoft Flight Simulator/Farming Simulator не популярные игры. Так, никому не нужный инди-хлам


чёт ору с макаки azmon, бегает под каждым постом минус ставит. Его сражение, маленький бунтарь 76212ce8989dd76c053adf7f866e7c51.gif

  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, oyabun сказал:

конечно, ведь Call Of Duty/Microsoft Flight Simulator/Farming Simulator не популярные игры. Так, никому не нужный инди-хлам

При чём тут популярность? КоД уже как месяц в релизе. Очевидно, что большинство кто хотел, в октябре купили. Остальное названные тобой, узкоспециализированные проекты. Вряд-ли тот кто покупает всякого рода симуляторы ферм, особо интересуются шутерами, как любители шутеров интересуются стимуляторами всяких ферм. Сталкер 2 выходит в окно, когда нет свежих громких релизов, очевидно влететь в топ тут гораздо проще. Только релиз 20-го числа покажет реальную картину, когда будет виден онлайн игры, тогда можно делать выводы. 

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: SerGEAnt

      ValeraMETH выпустил гибридную русскую локализацию шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl*.
      Сразу две студии планировали озвучить игру, но не завершили начатое, плюс есть нейросетевая озвучка. Мод их объединяет.
      Первый вариант: сюжетные реплики взяты у студии «Реплика», недостающие фразы взяты у Eloquence Studio, остальное — у SynthVoice. Второй вариант: сюжетные реплики взяты у Eloquence Studio, недостающие фразы взяты у студии «Реплика», остальное — у SynthVoice. Третий вариант: сюжетные реплики взяты у студии «Реплика», плюс еще немного у Voice of Folk, остальное осталось украинским. Четвертый вариант: сюжетные реплики взяты у Eloquence Studio, плюс еще немного у Voice of Folk, остальное осталось украинским. Ниже можно посмотреть видео с демонстрацией.
      *Организация GSC Game World из Украины признана нежелательной в Российской Федерации.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Оно и так и так не будет честным, оно первое просто пытается эмитировать физическую реальность, а второе пытается имитировать внешний вид физической реальности, как будто по результату будет только разный подход, при определенных усилиях. Но развиваться, конечно, должны оба варианта, просто потому что второй практически тупиковый вырастет только точность предсказаний и как будто она и так уже на высочайшем уровне, а вот первому еще есть куда расти. Хотя и физическая модель мира изучена уже хорошо и вся сложность только в ее реализации, потому что надо внедрить в игру все законы физики) Вот и все, этого достаточно, так какая разница как этого добились? Нет я серьезно? Главное — результат, ВСЕ, больше ничего не надо. Пусть настройкой физической модели все таки занимаются профессионалы, конечному пользователю важен результат. Единственный минус — замедлит развитие технологий в которые не вкладываются дяди с большими деньгами, другие минусы тоже есть, но они не на поверхности.
    • Ага сперва ии будет дорисовывать свет и матерьялы и разрабам остается рисовать говенные текстурки и модельки ии сам будет их скрашивать как надо, ну а потом ии будет уже и текстурки с модельками сам рисовать и разрабам только останится говорить пожелания того чего они хотят от игры.) ну а потом все мы будем играть находясь внутри игры как ее часть.) ну тогда забей, все равно все при своем мнении останутся.)
    • все таки они продвигаются только благодаря тем, кто их покупает, а не те, кто посмотрев на картинки сказал — неплохо))))
    • Я вообще перестал улавливать нить разговора. Тебя кидает в разные стороны. Сейчас мы про что говорим? Про отражения с помощью трассировки, так?  Так.  Причём тут длсс? Причём тут показанный тобой скрин и Грейс? 
    • Ну так сначала нейросетевые алгоритмы добавляли кадров, теперь они так же добавляют освещение, как будто логичное развитие технологии. И далее к некоторым другим комменатриям То что все вдруг заметили, что это ИИ и очень похоже на интернет фильтры, то “Здравствуйте”, а вы как думали ранее, по моему было очевидно, как работает технология. То что это дешево, это заблуждение, все таки менять картинку на ходу довольно трудно, если модель еще будет сохранять композицию. Так то можно себя пофотографировать в разном свете и понять, что свет нормально так меняет восприятие. Я бы не сказал что лица сильно разные, что тени подрисовались или еще что-то. Если присмотреться, то все есть, просто менее выделено. Тут вопрос будет ли картинка одинаковой у разных людей в один и тот же момент игры, я бы посмотрел. В таком эффекте в принципе ничего плохого нет, плохо будет только в последствиях. Во-первых так вот дороговато и нагрузка на видеокарту не малая, во-вторых, по аналогии с RTX начнут забивать на выставление света и даже еще много на что. Просто сделают минимум DLSS5 и будут оптимизировать сцену под нейронки, тогда можно будет разработчиков смело послать на эти пять букв) Но у тех у кого есть возможность получать обработанную картинку, чего бы в принципе и нет? Я и сам задумывался, что неплохо бы обрабатывать даже некоторые видео и старые игры таким образом. И это еще до появление этой технологии. Если кому-то в голову пришла мысль, обязательно найдется кто ее воплотит. ну у меня относительно нормальный и там фильтров встроенных нет, видимо должен быть еще нормальнее)))    Если честно разницу понять практически невозможно, ну я к тому, что какая разница, как высчитывается свет, через движение частиц света и так далее — когда все равно не полная реалистичная физическая модель или на основе тысяч примеров изображений? В чем кардинальное различие то, если нам важен результат?) Если вот результат нас не будет устраивать тогда да. Я просто не понимаю некоторого отношения к нейросетям, это просто инструмент, он умеет перемешивать пиксели определенным образом на основе примеров, ВСЕ) по сути он и с текстом та же работает, просто куча фильтров у предсказательной модели, чего пользователь хочет получит в результате, собирает так сказать паззл ответа. Это даже хорошо, что он ничего не понимает, шанс создания ИНТЕЛЛЕКТА — ноль) Но при этом какая разница каким способом получился ожидаемый результат?))) Использовались там нейронки или нет? Конкретно в этом случае самая большая проблема — вычислительные мощности. Но чтобы расставить свет до такого уровня реализма как будто все равно бы потребовались огромные)) Да ничего, подождите он и детали вам нарисует, волосы, морщины))) Ждите в DLSS9 Это даже смешно в самом деле, покупают все новые карты одни, а хана всему из-за нас)))
    • @\miroslav\ ии будет дорисовывать сжирая ресурсы, а разрабы забьют на детали, также как на освещение.Лиза готовит ИИ ответ 
    • @pol4rcat смастерил русификатор для хитовой головоломки Creature Kitchen. @pol4rcat смастерил русификатор для хитовой головоломки Creature Kitchen.
    • Creature Kitchen Метки: Головоломка, Коллекционирование существ, Кулинария, Природа, От первого лица Платформы: PC Разработчик: The Rat Zone Издатель: The Rat Zone Серия: The Rat Zone Collection Дата выхода: 6 февраля 2026 года Отзывы Steam: 3190 отзывов, 99% положительных
    • Добавил какой-то перевод.
    • все это полностью художественный стиль и если это отражение пропустить через алгоритмы симулирующие реальность то вид бы поменялся как меняется рожица Грейс ты не видешь в этом ничего страшного, а я вижу нарушение авторского видения так же как и с продемонстрированным использованием длсс5
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×