Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DeadlineLine

Новички+
  • Публикации

    46
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

37 Нейтральная

О DeadlineLine

  • Звание
    Новичок
  • День рождения 04.11.2000

Информация

  • Пол
    Мужской
  • Откуда
    Fujioka

Контактная информация

  • Steam ID
    ShimMoon
  • VK
    deadline.team

Посетители профиля

646 просмотров профиля
  1. Accel World VS. Sword Art Online / Sword Art Online: Hollow Realization / Hollow Fragment

    У меня пока нету проблем технических. Были в роликах, но уже починил. Но как я понял в переводе @NikAnErr проблемы с Hollow сегментом.
  2. Accel World VS. Sword Art Online / Sword Art Online: Hollow Realization / Hollow Fragment

    Эти нейросети создают свой билд игры, на своем движке. Я уже думал об этом, но это будет уже не то. Скорее всего человек который скачал игру в стиме — не сможет установить русификатор. Придется качать отдельный билд созданный нейросетью с уже встроенным русификатором и опять же он на стим не накатиться, поскольку будет отдельной игрой. Я кстати таким образом поиграл в Call of Duty: Black Ops Zombie прямо в своем браузере, без скачивания чего либо. Очень интересный опыт. Но хочу добавить что видел как с помощью нейросетей умудрялись добавлять модели в сами игры. Правда в среднем на это уходило 20$ за 1 модельку, страшно представить сколько уйдет денег на добавление всего русского текста в JRPG, которые почти полностью из него состоят, и сколько еще денег уйдет на исправление багов, вылетов и опечаток. Пока не считаю использование ИИ в переводе игр хорошим решением, но в будущем будет интересно посмотреть на развитие в данном направлении. UPD: Я вспомнил, что бы добавить модельку в игру или создать для неё мод, без создания своего билда — нейросетям нужен был инструментарий. В GTA 5 использовался OpenIV например. Сама нейросеть не может влезать в код без помощи инструментов или без создания своего билда. В целом того инструментария что есть сейчас хватает, а текст своей головой переводим. Иногда прибегая к помощи словарей или переводчиков, в тех темах — куда знания не распространяются в силу того что всего знать не получится. Медленно, по старинке, но хотя бы понимая что и как ты сделал и где мог ошибку допустить. Шрифты которые я предоставил @NikAnErr имели поддержку разных языков. Я использую их в переводе манги, потому можно однозначно сказать что сделать поддержку шрифтов для двух языков внутри игры можно. Так и делаем сейчас. Я называю это адаптацией, одно и тоже предложение можно произнести по разному в диалоге. Можно ёмко, можно подробно. Проблемные места ужимаем, но не теряя характер персонажа и его манеру речи. Но голова от такого болеть конечно... Иногда начинает дико.
  3. Accel World VS. Sword Art Online / Sword Art Online: Hollow Realization / Hollow Fragment

    Никуда не уходили, работаем. Пара человек правда покинули перевод Благодаря @NikAnErr еще и шрифты в игре красивые появились Вылеты в переводах могут быть связаны с тем что движок игры не рассчитан на кол-во байтов русского текста. Тут или идти в адаптацию, параллельно заменяя часть букв с русских на английские. Но в таком случае мы получим очень странный визуал текста (Часть слова красивым шрифтом, часть слова угловатым обычным). Или лезть в сам движок и переписывать, возможно сделать мод, который будет интегрировать лишь часть перевода, освобождая уже неиспользуемую память для оптимизации
  4. Accel World VS. Sword Art Online / Sword Art Online: Hollow Realization / Hollow Fragment

    По поводу Hollow Fragment тоже отписываюсь — работа кипит, просто у нас возникли технические трудности, а именно краши из за шрифтов. Мы это решаем, и точно сможешь починить. Из за этого кстати не вышло в Январе скриншоты показать От лица команды приношу за то извинения
  5. Accel World VS. Sword Art Online / Sword Art Online: Hollow Realization / Hollow Fragment

    Инструментарий для всего есть: вытаскивание текста из файлов игры, из катсцен(субтитры); для создания собственных шрифтов. Помощь на данном этапе не требуется, но потом нужна будет с тестированием(не скоро). Если кто то хочет помогать с переводом игры по SAO — можете написать @Lowfriend по поводу помощи с Accel World vs Sword Art Online. Я с ней не смогу помочь ему, так как решил полностью уйти в перевод Hollow Fragment, для ускорения выхода. А так у нас вообще людей хватает в команде, все с опытом в сфере переводов, правда в основном манги и ранобэ.
  6. Accel World VS. Sword Art Online / Sword Art Online: Hollow Realization / Hollow Fragment

    Ну не настолько уж и минимален. Видел на стриме у тестеров — довольно много и качественно.
  7. Accel World VS. Sword Art Online / Sword Art Online: Hollow Realization / Hollow Fragment

    Частично. В противном случае перевод вышел бы далеко не так быстро. Лично свои куски я переводил сам, хоть они и небольшие. В финале точно есть, в паре свиданий будет. Мардукас тоже хороший перевод сделал в сюжете. Там очень много прям. Думаю в 1.0 никто и не заметит что где то было переведено с помощью вспомогательных средств.
  8. Accel World VS. Sword Art Online / Sword Art Online: Hollow Realization / Hollow Fragment

    Может после нового года сделаем свои шрифты для HF и пару скриншотов накидаем
  9. Accel World VS. Sword Art Online / Sword Art Online: Hollow Realization / Hollow Fragment

    Hollow Fragment переводиться активно, как и Hollow Realization + Accel World Lowfriend — Hollow Realization, Accel World Deadline Team(Entertainment) — Hollow Fragment
  10. Accel World VS. Sword Art Online / Sword Art Online: Hollow Realization / Hollow Fragment

    Вроде Hollow Fragment — это Infinity Moment + DLC Hollow Area. Если имелось ввиду оно, то вот. UPD: Дополню. В ПК версии баги с достижениями вероятнее всего пофиксили, но как такового списка ДЛС в стиме не увидел. Из того что в самой игре видел — Сюжет, Hollow Area и Онлайн. UPD 2: Я проверил окончательно. HF — это HD версия Infinity Moment. Сами разработчики на своем сайте написали это и единственное DLC — Hollow Area. Так же игра вышла в стиме через 4 года после Vita, а значит баги с достижениями с вероятностью процентов 80 были исправлены.
  11. Accel World VS. Sword Art Online / Sword Art Online: Hollow Realization / Hollow Fragment

    Тогда в контексте перевода SAO беру слова назад. А переводчик молодец, если столько перевел — значит горит своим делом. Hollow Realization, - можно сказать на финале конкретно перевода текста, после завершения перевода — будет примерно месяц редактуры как писал Lowfriend. Hollow Fragment, - прогресс назвать сложно, не отслеживаем. Пока этап перевода текста и немного редактуры с тестами, совмещаем их. Перевод на Vita будет сильно позже перевода на ПК, нет не приставок для тестирования(Пока что), не образов игры. Но мы с Lowfriend буквально в воскресенье обсуждали данную тему.
  12. Accel World VS. Sword Art Online / Sword Art Online: Hollow Realization / Hollow Fragment

    Выходит теперь можем сделать свои шрифты в стилистике SAO, но на русском. Большое спасибо)
  13. Accel World VS. Sword Art Online / Sword Art Online: Hollow Realization / Hollow Fragment

    Истари просто лицензию купили, официальным переводом они в общем то не являются. Сомневаюсь что они имеют постоянную связь с автором оригинала и студией на которую он работает. Как я слышал у них хватает корявых переводов, так что не доверяю им не на грамм.
  14. Accel World VS. Sword Art Online / Sword Art Online: Hollow Realization / Hollow Fragment

    Я кстати думал перенести часть терминов и обозначений из Fatal Bullet и Alicization, поскольку там 100% официальная локализация. Уже купил эти части.

×