Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

На самом деле все не совсем так. Основная проблема в оригинале это мана, но она решалась амулетами. В рояле с ней в разы проще)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Георгий Васильев сказал:

да там и баланс понёрфили. Ройал — это, грубо говоря, версия для казуалов.

Да она вроде и так не шибко сложная была. Если вычитать норм эволюцию для Джокера, игра становится в разы проще. 

Даже если роял портит сюжет, смысла начинать играть в обычную версию все равно не много. Часов 100 угробишь на её прохождение, а это даже не полноценная версия. Надо иметь крайне много времени чтоб пройти обе версии

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 часа назад, HarryCartman сказал:

Да она вроде и так не шибко сложная была. Если вычитать норм эволюцию для Джокера, игра становится в разы проще. 

Даже если роял портит сюжет, смысла начинать играть в обычную версию все равно не много. Часов 100 угробишь на её прохождение, а это даже не полноценная версия. Надо иметь крайне много времени чтоб пройти обе версии

Так в том и дело, что в оригинале хоть какой-то челлендж был. В Ройале нужно быть рачилой, чтобы с первого раза не завалить любого босса

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Георгий Васильев сказал:

Так в том и дело, что в оригинале хоть какой-то челлендж был. В Ройале нужно быть рачилой, чтобы с первого раза не завалить любого босса

А в игре разве нельзя сложность выбирать? Мне кажется я ни разу не умирал на боссах и без того, при этом если в игре есть сложности то я точно бы выставил хард, играл примерно 30 часов, две ветки боссов прошел.

Еще один жирный минус для обычной версии, это то что эмулятор невероятно мощности процессоров жрет. Мой предыдущий проц i7 6700k игра нагибала в метро и на открытых локациях, в инете смотрел тесты у i9 (на тот момент актуального), ситуация аналогичная. Сейчас у меня уже i5 13600k, он в разы мощнее 6700к, но я думаю далеко не каждый хочет вливать столько бабла в проц (около полтиника встал мне), у многих видяхи дешевле 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, HarryCartman сказал:

Еще один жирный минус для обычной версии, это то что эмулятор невероятно мощности процессоров жрет. Мой предыдущий проц i7 6700k игра нагибала в метро и на открытых локациях, в инете смотрел тесты у i9 (на тот момент актуального), ситуация аналогичная. Сейчас у меня уже i5 13600k, он в разы мощнее 6700к, но я думаю далеко не каждый хочет вливать столько бабла в проц (около полтиника встал мне), у многих видяхи дешевле 

Конкретно Персона на эмуляторе особо не нагибает проц. Я её на 2678v3 проходил, а это проц уровня 8700K

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Георгий Васильев сказал:

Конкретно Персона на эмуляторе особо не нагибает проц. Я её на 2678v3 проходил, а это проц уровня 8700K

Глянул тесты, точно так же нагибает. До 50 фпс падает в открытых локациях и нагрузка постоянно скачет до 70-80%, даже не в самых сложных сценах. С тем что жирный минус я перегнул всё таки, во 1х поединки пошаговые, во 2х игра нигде не лагает кроме открытых локаций, то есть на миссиях всё хорошо работает, в самих поединках всё хорошо, а в городе чуть фризит, но не страшно. Однако на порте как я понимаю всё прекрасно должно работать даже на стареньких ведрах 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне теперь даже интересно стало, может правда не ждать рояль версию и сыграть через эмулятор в оригинал, просто нет толкого объеснения(ну или просто плохо искал) чем отличаются две версии, а то что находил, это либо графические сравнение, либо то что лучше выбрать рояль версию, хотя слышал что продолжение персона5 страйкес больше привязана к оригиналу чем к рояль версии. Вообщем нужно хорошенько разобраться, потому что иногда улучшения оригинала не всегда идёт на пользу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

если в 4K или 2K играть на эмуле, понятно, что нагибать будет. В 1080 и 720 прекрасно работает, в 720 как раз и на “старых вёдрах”

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, SatirDog сказал:

Мне теперь даже интересно стало, может правда не ждать рояль версию и сыграть через эмулятор в оригинал, просто нет толкого объеснения(ну или просто плохо искал) чем отличаются две версии, а то что находил, это либо графические сравнение, либо то что лучше выбрать рояль версию, хотя слышал что продолжение персона5 страйкес больше привязана к оригиналу чем к рояль версии. Вообщем нужно хорошенько разобраться, потому что иногда улучшения оригинала не всегда идёт на пользу.

Главное что добавили это нового персонажа, кучу диалогов с ним и как понимаю в геймплей её тоже встроили. Добавили механики и разные мелочи, ну и рояль без танцев с бубном работает, эмулятор настроить надо, правильно добавить игру и так далее. И как я понял по диалогам выше, видимо ещё и финал изменили, что мне тоже не понравилось, если остальное просто приятные бонусы, то смена основного сюжета благодаря длс это бред какой то 

3 минуты назад, Георгий Васильев сказал:

если в 4K или 2K играть на эмуле, понятно, что нагибать будет. В 1080 и 720 прекрасно работает, в 720 как раз и на “старых вёдрах”

На проц разве это вообще влияет? Даже моя прошлая видяха 1070 прохлождалась, а вот проц в потолок порой долбился и фпс падал. Мне кажется и 4к мог бы выставить и ничего бы не изменилось. Разве что нет такого монитора и мне он пока что не нужен 

Изменено пользователем HarryCartman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, SatirDog сказал:

Мне теперь даже интересно стало, может правда не ждать рояль версию и сыграть через эмулятор в оригинал

попробуй. Может вообще не зайдёт

3 минуты назад, HarryCartman сказал:

На проц разве это вообще влияет? Даже моя прошлая видяха 1070 прохлождалась, а вот проц в потолок порой долбился и фпс падал.

ну так кадры-то проц подгатавливает. Видюха прохлаждается, потому что там отрисовывать по сути нечего, графика ниже уровня первой Борды

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Георгий Васильев сказал:

ну так кадры-то проц подгатавливает. Видюха прохлаждается, потому что там отрисовывать по сути нечего, графика ниже уровня первой Борды

Вы как эмуляция проходит хоть понимаете? Видюха прохлаждается, потому что процессор за все отдувается. Поэтому и нужен собственно процессор как минимум раза в 2 мощнее, чем тот, который потянул бы эту игру в паре с видюхой, если бы был полноценный порт. PS3 вообще консоль была проблемная. в плане архитектуры. Я рад, что на данный момент она хотя бы так эмулируется более менее стабильно (если у вас 6 ядер и больше). И еще нужно хорошим охлаждением запастись, так как до 75-80 градусов температура может подскочить спокойно. По поводу персоны не помню. Парочка игр вроде бы эмулируется и на 4-х ядерниках. Это демон соулс например. Может и персона. Персона эмулируется в 30 фпс. Там надо кое что настроить, чтобы выдавало 60. 

Изменено пользователем R1PPER22

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Георгий Васильев сказал:

ну так кадры-то проц подгатавливает. Видюха прохлаждается, потому что там отрисовывать по сути нечего, графика ниже уровня первой Борды

Проц влияет на количество кадров, без лока, на эмуляторе лок вроде стоит в 60 кадров. Я понимаю разницу между 200 и 250 кадров, тут действительно от проца будет зависеть, но когда 60 фпс и видяха отдыхает, тут проц просто не вывозит сцены, разрешение ситуацию особо не улучшит, хоть 4к, хоть HD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, HarryCartman сказал:

Проц влияет на количество кадров, без лока, на эмуляторе лок вроде стоит в 60 кадров. Я понимаю разницу между 200 и 250 кадров, тут действительно от проца будет зависеть, но когда 60 фпс и видяха отдыхает, тут проц просто не вывозит сцены, разрешение ситуацию особо не улучшит, хоть 4к, хоть HD

В персоне разблокировать надо 60 через патчи в меню иначе она в 30 работает. Нюанс такой есть. При чем когда ставишь русскую версию там внутри файлов код изменяется. И надо его куда то вставлять .чтобы “патч” на разблокировку фпс сработал. Я просто полностью подробностей не помню. Год назад экспериментировал с запуском игры, но до сих пор еще не приступил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, R1PPER22 сказал:

В персоне разблокировать надо 60 через патчи в меню иначе она в 30 работает. Нюанс такой есть. При чем когда ставишь русскую версию там внутри файлов код изменяется. И надо его куда то вставлять .чтобы “патч” на разблокировку фпс сработал. Я просто полностью подробностей не помню. Год назад экспериментировал с запуском игры, но до сих пор еще не приступил.

Ну эт понятно что в самой игре лок на 30 стоит, это же консольная игра, особенно с тем допотопным железом что стояло в пс3 (консоль вышла с железом 7 летней давности если не путаю). Эмуляторы же позволяют на только прикоснуться к чужому экзу, но еще и полезные моды при себе имеют, например я мог играться в соотношении 21:9 (очень кривым и колхозным образом) и фпс был на 60, с фпсом вроде особых проблем не было

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 минут назад, R1PPER22 сказал:

Вы как эмуляция проходит хоть понимаете?

я-то как раз понимаю. Одно дело эмуляция селлшейдинговой херни, типа Персоны, которую вывезет даже 2600K, другое эмуляция Lust of Ass, где перекомпилировать приходится кучу шейдеров. Это не отменяет того, что картинку выдаёт видяха, а просчёт всего остального ложится на проц. Вон, в Xenia, например, ребята часть работы с проца сняли, из-за чего эмуляция 360 бокса у них лучше, чем эмуляция третьей плойки в Rcps3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      The Alters

      Метки: Выживание, Строительство базы, Менеджмент, Исследования, Научная фантастика Платформы: PC Разработчик: 11 bit studios Издатель: 11 bit studios Серия: 11 bit studios Дата выхода: 13 июня 2025 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 9531 отзывов, 89% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      No More Heroes

      Метки: Экшен, Слэшер, Юмор, Ассассины, Beat 'em up Платформы: PC SW Wii Разработчик: Grasshopper Manufacture Издатель: Marvelous Europe Серия: No More Heroes Дата выхода: 22 января 2008 года Отзывы Steam: 1974 отзывов, 83% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
    • @Tirniel я Gauss брал на всю квартиру. На них гарантию 2 года давали на замену (пару раз воспользовался). Остальные работали и работают больше двух лет.
    • Ну если честно, не смотря на то, что у меня и так светодиодные, но экономии не заметил. Они всё так же регулярно перегорают,  пусть и реже обычных, но т.к. стоят куда дороже обычных, то по сути получается шило на мыло. Разве что светят тусклее. В целом, то, что они перегорают — это по сути запланированное устаревание, т.к. их проектируют специально таким образом, чтобы они прилично грелись (нулевая вентиляция и парилка внутри), что ощутимо снижает срок их службы. Со временем светодиоды перегорают, что повышает нагрузку на оставшиеся (если вдруг цепь не последовательная, что уже редкость), что приводит к полному выходу лампочки из строя со временем. Уж молчу, что нагрузку можно и заведомо делать неравной, чтобы хоть один светодиод, да перегорел раньше, оборвав последовательную цепь. Разумеется, мало кто решит вскрыть лампочку и восстановить цепь в обход перегоревшему светодиоду. Да, в теории у них есть гарантия с возможностью замены на новую в случае преждевременной порчи лампочки, но на практике много ли кто ею пользуется? У нас, например, это в принципе околоневозможно, но знаю людей из других регионов страны, где это практикуется (обычно там, где есть заводы этих самых лампочек).
    • На светодиодные для экономии 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×