Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Изменённый текст в STORM 1. Менялся с помощью HxD и HxD Neo. Пара фраз для проверки. Вот скриншоты:

 Скриншот 1Скриншот 2Скриншот 3 и Скриншот 4

 

ПРОГРАММЫ: HxD и HxD Neo

Изменено пользователем Ezio Auditore

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для проверки изменил текстуру. Файл текстуры — pm01subt.xfbin. Кодировка DDS — DXT5. Скриншот.

И изменил имя на русское. Файлы —  name_1nrv_s.xfbin, name_1nrt_l.xfbin и name_1nrt_s.xfbin. Кодировка DDS — DXT5.

Скриншот 1 и Скриншот 2. На этом всё! Надеюсь мои комментарии помогут и русификаторы выйдут. Текст русификатора уже есть на ноте, осталось перевести полностью и отредактировать. Потом можно импортировать в игру!

 

Шрифты нашёл тут. Текстуры можно найти в PS3 — версии, там они не закодированы и почти все как в ПК — версии. 

Изменено пользователем Ezio Auditore
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему-то, кто-то удалил текст русификатора. Профиль ведь общий. К сожалению, у меня нет возможности его восстановить. Но всё равно надеюсь, что хоть чем-то но помог, так как не имею возможности в дальнейшем заниматься переводом. Удачи вам в дальнейшей работе! Если у кого-то есть профиль на ноте (закрытый), он может добавить текст русификатора вновь. Текст есть в rar архиве русификатора, программа для разделения файла в первом абзаце. Заранее спасибо всем тем, кто продолжит перевод и доделает его! Данный профиль был создал с целью попробовать хоть чем-то но помочь вам, надеюсь я с этим справился. Данный профиль больше не будет активен, т.к. я не знаю чем ещё помочь. Спасибо за ответные комментарии и лайки на комментариях. Всем до свидания!  

Изменено пользователем Ezio Auditore

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Ezio Auditore сказал:

Изменённый текст в STORM 1. Менялся с помощью HxD и HxD Neo. Пара фраз для проверки. Вот скриншоты:

 Скриншот 1Скриншот 2Скриншот 3 и Скриншот 4

 

ПРОГРАММЫ: HxD и HxD Neo

Скинь шрифт русский (шрифт текстуру) и расскажи как его в архив игры всталять. Без этого же это всё бесполезно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@slavik274 Здравствуйте! Шрифт взят с готового русификатора STORM’a 2. Он находиться в папке: data_win32/ui/font.

Путь для STORM’a 1: data_win32/interface/font. Просто положите xfbin файл в папку font и всё. Но он странно выглядит, буквы вверху, я не программист и не смогу этого исправить. 

@slavik274 Чтобы импортировать те 4 фразы в игру, мне понадобилось редактировать текст около 3 часов, чтобы все не съезжало, понимаю, почему автор бросил это дело… 

@SmileDeath Я видел, что у вас есть профиль на ноте, если вы хотите, я могу вам дать разделённый на 48 частей текст русификатора и вы добавите его на ноту, так как мой удалили (кто, не знаю, профиль общий). У самого уже более не будет возможности добавить его.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Ezio Auditore сказал:

Для проверки изменил текстуру. Файл текстуры — pm01subt.xfbin. Кодировка DDS — DXT5. Скриншот.

И изменил имя на русское. Файлы —  name_1nrv_s.xfbin, name_1nrt_l.xfbin и name_1nrt_s.xfbin. Кодировка DDS — DXT5.

Скриншот 1 и Скриншот 2. На этом всё! Надеюсь мои комментарии помогут и русификаторы выйдут. Текст русификатора уже есть на ноте, осталось перевести полностью и отредактировать. Потом можно импортировать в игру!

 

Шрифты нашёл тут. Текстуры можно найти в PS3 — версии, там они не закодированы и почти все как в ПК — версии. 

Текстуры как в игру вставляются? Они в архиве игровом хранятся или просто в папках лежат?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@slavik274 Текстуры в cpk файлах. dataRegion.cpk. В нём папки с xfbin файлами, xfbin можно посмотреть через Noesis и извлечь либо dds либо png текстуру для редактирования, отредактировав, положить её в путь data_win32/*/*.  После редактирования текстуры png её нужно конвертировать в dds и импортировать обратно в xfbin с помощью HxD при той кодировке, в которой оригинальная текстура DXT1 до DXT5 либо 5.6.5 

@slavik274  Текстуры без кодировки можно взять с PS3 версии или PS4. Могу дать ссылку.

Изменено пользователем Ezio Auditore

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Ezio Auditore сказал:

 

@slavik274  Текстуры без кодировки можно взять с PS3 версии или PS4. Могу дать ссылку. 

Было бы неплохо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@slavik274  Вот текст русификатора, который разделён на 48 частей, в каждой части по 1001 строк. У меня был лимит на ноте, пришлось так делать. Так же, там папки со шрифтом для STORM’a 1 и 2, просто data_win32 кинуть в папку с игрой и все!

Изменено пользователем Ezio Auditore

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@slavik274  Я более к сожалению ничем помочь не смогу. Весь инструментарий уже есть, текст русификатора тоже. Поэтому, я ещё раз благодарю вас за работу над русификатором. ВСЕХ ВАС! Удачи всем в дальнейшей доработке русификаторов. До свидания! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нашёл файлы ПК — Версий без кодировки. Файлы не зашифрованы и спокойно открываются Noesis и редактируются. Спасибо за них канану — Kuroha Saenoki.

 

Изменено пользователем Ezio Auditore
  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, 1052 сказал:

не с zenhax?

оттуда.

11 часов назад, Ezio Auditore сказал:

Я посмотрел архив с русификатором для STORM’a 2 и скрипты Autolt. Текст, который у вас в общем доступе — Неполный! Если вы его переведёте и будете импортировать в игру при помощи скрипта, у вас будет смещение текста.

Надо отредачить английский текстовик на перевод с ноты. (вместе со скриптом залил же). это лучше вручную. Чтобы хотя бы ориентироваться в переводе (что-где).

2 часа назад, slavik274 сказал:

Текстуры как в игру вставляются?

да как и во втором шторме. такой же движок.

Изменено пользователем Sergey3695

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Gerald
      Threefold Recital

      Метки: Драма, Тайна, Визуальная новелла, Проработанная вселенная, Мультипликация Платформы: PC Разработчик: Everscape Games Издатель: indienova Дата выхода: 14 января 2025 года Отзывы: 2283 отзывов, 98% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Snatcher
      Платформы: PC Разработчик: Konami Издатель: Konami Дата выхода: 26 ноября 1988 года




  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Какой по итогу самый хорошенький к 5 утра пятницы?
    • а это же ты neverland из телеги?
    • видимо если выходит нейронка то априори значит заруднев) 
    • Я изучу этот вопрос, в теме переводов и модификации, конкретно игр, это мой первый опыт, поэтому спасибо за информацию, если все там так прекрасно работает, то в будущем выпущу версию под модлоадер
    • а ведь правда, при чём тут заруднев?
    • Не знаю, как вы планируете в итоге перевод с текстурками поставлять, но MGS4 в той или иной степени поддерживает не только замену текстур в архивах, но и loose-файлы. Можно копнуть в эту сторону, плюс есть ещё modloader от cipherxof, поддерживающий эту функцию. Будет удобнее и совместимее с другими модами.
    • ну постараюсь разобраться, 
    • https://www.youtube.com/live/QPfLf3DxFFE надеюсь в этот раз без заруднева обойдется)
    • Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром». Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia. Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие. Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше. Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание. Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×