Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

13 минут назад, xoixa сказал:

 

у Буки она в стерео, в ремейке — моно (это может звучать как звук с эхо или с увеличенной громкостью)

Да часть фраз звучит как-бы с эхом (причем на фоне слышно англ речь)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, DedMoroz сказал:

Копировать PAK-файл можно в 2 директории:
\user\load\0100E0A01DD20000\RUS\romfs\Data\Paks\
или
\user\sdmc\atmosphere\contents\0100E0A01DD20000\RUS\romfs\Data\Paks\

Спасибо! Ваш совет помог. В итоге заработал этот вариант (папку RUS я вчера не делал, без нее не работало. Пробовал просто roms и просто Data):
/home/deck/Emulation/storage/yuzu/load/0100E0A01DD20000/RUS/roms/Data/Paks/Audio-en_US.pak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

тест озвучки 4 (1194 из 1234)

исправил несоответствия количества каналов и дискретизации буки

добавил нейронные реплики @CrimeEar 

В 04.07.2024 в 14:22, CrimeEar сказал:

вот Пару переводов нейронкой на коленке, если устроит, могу еще 4 персонажей перевести.
В архиве 
149567861.wem.wav
507367245.wem.wav
643174630.wem.wav
728420492.wem.wav
804055393.wem.wav

  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго времени суток.

Вижу много обсуждений установки рус озвучки на стимдек, свитч.

А как установить на лицензию в Ubi Connect ?? Я закинул файл pac — переименовал Audio-ru на Audio-en_US, но озвучка на английском.

Что я делаю не так, подскажите ??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребята, скиньте реплики и названия файлов и персонажей, я сегодня завтра озвучу все недостающие фразы через нейронку, локально на своем ПК.

Что нужно.

  1. Текст озвучки + имя персонажа для каждого файла(имя персонажа для каждого файла, а так же любой русский аудиофайл на русском языке персонажа, для референса, чтобы взять этот голос за основу)
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, CRYM0RY сказал:

@moodshimon @xoixa Ребята, есть новости? Получились ли реплики с нейронки?

Проблем с этим то нет, реплик нет пока. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 12.07.2024 в 09:55, DeMoN HeLL сказал:

А как установить на лицензию в Ubi Connect ?? Я закинул файл pac — переименовал Audio-ru на Audio-en_US, но озвучка на английском.

Что я делаю не так, подскажите ??

закинули в папку Data\Paks и заменили файл Audio-en_US.pak ?

на PC у всех не работает озвучка?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

В 19.07.2024 в 02:17, moodshimon сказал:

Проблем с этим то нет, реплик нет пока. 

 

В 14.07.2024 в 17:43, djandrew сказал:

Ребята, скиньте реплики и названия файлов и персонажей, я сегодня завтра озвучу все недостающие фразы через нейронку, локально на своем ПК.

Что нужно.

  1. Текст озвучки + имя персонажа для каждого файла(имя персонажа для каждого файла, а так же любой русский аудиофайл на русском языке персонажа, для референса, чтобы взять этот голос за основу)
В 04.07.2024 в 02:40, xoixa сказал:

 недостающие файлы

 

  480032428 ру текст (Показать содержимое)


1
00:00:03,973 --> 00:00:04,973
Джейд…

2
00:00:06,173 --> 00:00:08,200
наше зеленоглазое чудо,

3
00:00:09,427 --> 00:00:11,206
моя прекрасная бунтарка…

4
00:00:12,604 --> 00:00:14,496
Если ты это видишь,

5
00:00:14,737 --> 00:00:17,643
значит, вы с Пей'джем выжили.

6
00:00:18,610 --> 00:00:21,496
Я не планировала это записывать,

7
00:00:21,810 --> 00:00:25,056
но какое дело судьбе
до наших планов.

8
00:00:25,349 --> 00:00:27,543
Особенно до планов пиратов.

9
00:00:28,723 --> 00:00:30,903
Мы должны были быть вместе:

10
00:00:31,445 --> 00:00:33,279
ты, я и команда;

11
00:00:33,605 --> 00:00:35,992
заботиться друг о друге. Но…

12
00:00:37,278 --> 00:00:38,818
не сложилось.

13
00:00:39,512 --> 00:00:41,144
Теперь это все в прошлом

14
00:00:41,888 --> 00:00:43,250
твоем прошлом…

15
00:00:43,994 --> 00:00:45,884
Интересно, где ты теперь.

16
00:00:46,601 --> 00:00:48,037
Кем ты стала.

17
00:00:48,628 --> 00:00:51,634
Полагаю, Пей'дж уже
рассказал тебе о нас,

18
00:00:52,107 --> 00:00:54,041
о твоей семье, команде "Гады",

19
00:00:54,564 --> 00:00:58,564
но я готова поспорить, что твое
любопытство не удовлетворено.

20
00:00:59,383 --> 00:01:02,525
Наша восторженная и восторгающая Джейд,

21
00:01:02,559 --> 00:01:04,824
вечно ищущая правду.

22
00:01:06,966 --> 00:01:08,559
Я хочу, чтобы ты знала,

23
00:01:09,905 --> 00:01:11,476
как сильно мы тебя любим,

24
00:01:12,617 --> 00:01:13,823
как много

25
00:01:14,176 --> 00:01:15,649
ты для нас значишь,

26
00:01:16,303 --> 00:01:18,863
несмотря ни на что.

27
00:01:19,171 --> 00:01:22,004
Надеюсь, ты понимаешь,
что никакие твои поступки,

28
00:01:22,057 --> 00:01:24,218
никакое расстояние,

29
00:01:24,251 --> 00:01:26,431
будь то миллион световых лет,

30
00:01:26,456 --> 00:01:28,697
не в силах разорвать связь между нами.

31
00:01:30,276 --> 00:01:31,715
Все подарки,

32
00:01:31,875 --> 00:01:33,348
которые тебе передал Пей'дж,

33
00:01:33,815 --> 00:01:35,175
они от нашей команды,

34
00:01:36,048 --> 00:01:37,382
твоей семьи.

35
00:01:37,782 --> 00:01:40,588
Я посылаю их
в знак нашей любви

36
00:01:40,647 --> 00:01:43,253
и как напоминание о твоем даре нам:

37
00:01:44,019 --> 00:01:45,499
возможности смотреть, как ты растешь.

38
00:01:47,087 --> 00:01:49,387
Были времена,
когда я не хотела тебя отпускать,

39
00:01:50,260 --> 00:01:52,227
хотела навечно оставить рядом...

40
00:01:53,597 --> 00:01:54,843
Но я твердо знаю:

41
00:01:55,250 --> 00:01:57,150
чтобы обрести истинную свободу

42
00:01:57,997 --> 00:01:59,197
в этом мире

43
00:01:59,536 --> 00:02:01,130
или там, куда тебя занесло,

44
00:02:01,683 --> 00:02:04,263
ты должна сама выбирать путь,

45
00:02:04,337 --> 00:02:06,323
строить свою судьбу,

46
00:02:06,930 --> 00:02:08,449
совершать собственные ошибки.

47
00:02:09,057 --> 00:02:11,346
Мой дар тебе -
это компас.

48
00:02:11,370 --> 00:02:16,397
Пусть он всегда связывает тебя со мной
и твоей былой жизнью с пиратами.

49
00:02:17,417 --> 00:02:20,090
И хотя я не могу разделить
с тобой новую жизнь,

50
00:02:21,190 --> 00:02:24,143
я уверена, что ты обеими руками

51
00:02:24,217 --> 00:02:25,763
ухватилась за свободу.

52
00:02:26,083 --> 00:02:27,370
И, зная тебя,

53
00:02:27,523 --> 00:02:28,823
я не сомневаюсь, что ты

54
00:02:28,850 --> 00:02:31,063
сражаешься и за свободу других.

55
00:02:32,543 --> 00:02:34,163
Не забывай, Джейд.

56
00:02:34,953 --> 00:02:36,480
Не забывай про нас.

57
00:02:37,513 --> 00:02:38,593
Не забывай,

58
00:02:39,687 --> 00:02:40,799
что мы тебя любим.

 

  509232827 ру текст (Показать содержимое)


1
00:00:05,021 --> 00:00:06,702
Я всегда знала,

2
00:00:06,741 --> 00:00:09,552
что Каллум занимает особое место
в сердце Джейд.

3
00:00:10,190 --> 00:00:12,089
И меня всегда поражало

4
00:00:12,114 --> 00:00:15,553
и даже вызывало зависть
его бесконечное терпение.

5
00:00:16,161 --> 00:00:20,162
Он был одним из немногих, кто видел в ней
не беспомощное существо, а равного напарника.

6
00:00:20,286 --> 00:00:23,020
Я помню, как они могли часами сидеть

7
00:00:23,174 --> 00:00:24,700
за шахматной партией,

8
00:00:24,725 --> 00:00:27,720
буравя друг друга взглядом
с молчаливым упорством.

9
00:00:27,940 --> 00:00:29,504
Каждый тщательно думал над стратегией.

10
00:00:29,894 --> 00:00:33,561
Джейд всегда особенно любила коня -
подарок от Каллума на день рождения -

11
00:00:33,694 --> 00:00:36,604
так что ему было не так трудно
угадать ее следующий ход.

12
00:00:36,792 --> 00:00:38,489
Кто-то, кажется, Примера,

13
00:00:38,514 --> 00:00:41,083
сказала Каллуму, что он мог бы разок

14
00:00:41,108 --> 00:00:43,541
позволить Джейд выиграть.

15
00:00:43,940 --> 00:00:47,234
Он с огромным трудом
уступил Джейд своего короля,

16
00:00:47,259 --> 00:00:51,173
но ее счастливая улыбка
и радостный крик "Шах и мат!"

17
00:00:51,251 --> 00:00:53,164
стоили того.

18
00:00:53,827 --> 00:00:55,890
Каллум был суровым наставником,

19
00:00:56,326 --> 00:00:57,828
и, как ни странно,

20
00:00:58,046 --> 00:00:59,214
именно Примера,

21
00:00:59,463 --> 00:01:01,230
искусственный интеллект,

22
00:01:01,255 --> 00:01:03,964
помогла ему стать
настолько же отцом Джейд,

23
00:01:04,307 --> 00:01:06,082
насколько я - ее мать.

24
00:01:06,417 --> 00:01:09,033
Впрочем, я бы не хотела, чтобы
Джейд обманывалась на этот счет.

25
00:01:09,058 --> 00:01:11,316
Обязательно передай ей, Пей'дж:

26
00:01:11,341 --> 00:01:13,807
Между. Нами. Ничего. Не было.

27
00:01:15,038 --> 00:01:17,915
Я рада, что их сблизила
игра в шахматы,

28
00:01:17,939 --> 00:01:20,690
а не каллумова страсть,
азартные игры.

29
00:01:21,344 --> 00:01:23,633
Мы с тобой знаем, к чему бы это привело:

30
00:01:23,914 --> 00:01:26,755
нам хватило одного раза,
когда он сыграл на "Гаду".

31
00:01:27,184 --> 00:01:29,986
Но если бы не его инженерный талант,

32
00:01:30,384 --> 00:01:32,751
я бы оказалась капитаном без корабля!

33
00:01:33,007 --> 00:01:37,242
Только благодаря Каллуму и клану
Мамаго у нашей команды есть корабль,

34
00:01:37,530 --> 00:01:39,959
наш дом.

35
00:01:40,379 --> 00:01:43,260
И только благодаря ему
у вас с Джейд

36
00:01:43,440 --> 00:01:46,428
оказалась "Белуга", ваш ключ к свободе.

37
00:01:46,842 --> 00:01:47,877
Я знаю,

38
00:01:48,376 --> 00:01:49,908
что когда Джейд берет в руки этого коня,

39
00:01:50,430 --> 00:01:51,878
она думает о Каллуме.

40
00:01:52,641 --> 00:01:53,909
О шахматных партиях,

41
00:01:54,290 --> 00:01:55,427
о его уроках,

42
00:01:56,043 --> 00:01:57,396
о его суровой любви.

 

  544824814 ру текст (Показать содержимое)


1
00:00:06,493 --> 00:00:11,454
Пей'дж, надеюсь,
ты сохранишь эти М-диски для Джейд

2
00:00:11,851 --> 00:00:15,141
и выберешь нужный момент,
чтобы рассказать о нас.

3
00:00:15,966 --> 00:00:18,705
Показать ей мои рисунки,

4
00:00:18,729 --> 00:00:22,241
чтобы она увидела свою пиратскую
семью моими глазами.

5
00:00:22,990 --> 00:00:26,465
Ты куда надежней, чем один
наш знакомый шимпанзе, а?

6
00:00:26,542 --> 00:00:29,906
Нокс, конечно, тот еще сумасброд.
Но уж какой есть.

7
00:00:30,684 --> 00:00:35,065
Сколько раз мы находили
его без сознания в вороньем гнезде.

8
00:00:37,421 --> 00:00:39,490
Но по-другому он не умеет,
что уж тут.

9
00:00:39,836 --> 00:00:43,858
Всегда готов встать на защиту,
вызволить из беды,

10
00:00:44,017 --> 00:00:46,767
ну, после того как сам ее накличет.

11
00:00:46,838 --> 00:00:49,827
И никто не смешил
Джейд так, как он.

12
00:00:49,953 --> 00:00:52,094
Сколько трюков эти двое провернули!

13
00:00:52,538 --> 00:00:55,986
"Мы с Джейд просто балуемся,
Дакс", - вот и весь сказ.

14
00:00:56,248 --> 00:00:59,601
Только он смел
называть меня Дакс...

15
00:01:01,045 --> 00:01:04,295
Мы, конечно, и о половине
их проказ не узнаем.

16
00:01:05,365 --> 00:01:07,061
Но все сводится к одному,

17
00:01:07,379 --> 00:01:10,542
Нокс был сердцем "Гады".

18
00:01:10,930 --> 00:01:12,500
Бунтарь, от и до.

19
00:01:13,103 --> 00:01:18,213
Как будешь Джейд о нем рассказывать,
напомни, как они веселились вместе.

20
00:01:19,007 --> 00:01:22,765
Как он научил ее видеть
хорошее в других,

21
00:01:23,042 --> 00:01:24,976
в ком угодно.

22
00:01:27,089 --> 00:01:31,402
А еще, что бы
Нокс ни говорил,

23
00:01:31,427 --> 00:01:34,414
тот ржавый клинок, который
он подарил ей на день рождения,

24
00:01:34,439 --> 00:01:38,593
НЕЛЬЗЯ использовать
как столовый прибор!

 

  575619920 ру текст (Показать содержимое)


1
00:00:07,500 --> 00:00:09,295
Помнишь, как Джейд впервые

2
00:00:09,319 --> 00:00:11,841
нацепила на себя очки,
которые ей дала Яашан?

3
00:00:12,638 --> 00:00:14,812
Они были слишком сильными
для ее бедных глазок,

4
00:00:14,836 --> 00:00:18,012
так что она постоянно врезалась во все
подряд и путала тебя с Ноксом...

5
00:00:18,944 --> 00:00:21,130
Как же я была благодарна Яашан,

6
00:00:21,659 --> 00:00:22,977
моему первому помощнику,

7
00:00:23,364 --> 00:00:26,379
за сохранение "Гады" в рабочем виде
и за присмотр за всеми вами.

8
00:00:27,657 --> 00:00:31,722
Мы не всегда понимали друг друга
и не всегда ладили.

9
00:00:32,613 --> 00:00:36,844
Она вечно критиковала мои решения
и никогда не стеснялась высказать свое мнение.

10
00:00:37,246 --> 00:00:40,349
Но верность ее была крепче стали.

11
00:00:40,916 --> 00:00:43,276
Она была пиратом, который никогда не отступит.

12
00:00:44,239 --> 00:00:46,702
Сперва Джейд страшно боялась Яашан,

13
00:00:46,986 --> 00:00:49,298
но быстро разглядела золотое
сердце под внешней суровостью.

14
00:00:49,851 --> 00:00:52,495
Она уважала ее и восхищалась ей.

15
00:00:53,165 --> 00:00:57,759
За уверенность в себе, за убеждения,
за преданность нам - ее семье.

16
00:00:58,714 --> 00:00:59,763
Напомни Джейд,

17
00:01:00,096 --> 00:01:03,260
что она из кожи вон лезла,
чтобы стать такой же сильной,

18
00:01:03,758 --> 00:01:06,882
что именно благодаря Яашан
она стала решительной и твердой.

19
00:01:07,459 --> 00:01:10,525
Расскажи, как Яашан заставляла
ее оттачивать боевые навыки,

20
00:01:10,550 --> 00:01:14,033
бесконечно тренироваться, пока
Джейд не овладела всем оружием.

21
00:01:14,531 --> 00:01:17,253
Уж и синяков она получила!

22
00:01:17,908 --> 00:01:20,237
Мы с тобой оба беспокоились,

23
00:01:20,694 --> 00:01:22,194
а напрасно.

24
00:01:23,567 --> 00:01:24,933
Пусть Джейд об этом не забудет.

25
00:01:25,540 --> 00:01:27,134
Яашан она обязана силой

26
00:01:27,538 --> 00:01:30,252
и готовностью идти в бой,
когда выбора нет.

27
00:01:31,467 --> 00:01:32,486
И, Пей'дж,

28
00:01:32,959 --> 00:01:34,609
ты знаешь не хуже меня,

29
00:01:35,500 --> 00:01:38,484
что мы сделали все, что могли,
чтобы не впутывать Джейд в этот бой...

 

 

эти фразы говорит Дакини из не вышедшей второй части. Её голоса нет у Буки

https://youtu.be/YdkA_RrEJy4

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@xoixa так текст для видео а не для реплик :ohmy: или что или как?  может я не так понял что делать 

Изменено пользователем moodshimon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, xoixa сказал:

закинули в папку Data\Paks и заменили файл Audio-en_US.pak ?

на PC у всех не работает озвучка?

В итоге просто закинул последнюю версию файла Audio-ru.pak и без всяких переименований — озвучка заработала, если переименовываю в Audio-en_US.pak, то звук остается английским.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@xoixa 

Текст, конечно, кошмар, но вот — https://disk.yandex.ru/d/_xS-JC0mzGaQvg

 

И ударения нигде не прописаны, так что если где не туда, то поправим. 

Изменено пользователем spider91
  • Лайк (+1) 3
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так а чё, обновы не будет? И что с другими файлами то? Нужны они? Чьи они? Какой текст и контекст? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@spider91 Ждемс когда человек который собирал русик обновит :) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      The Alters

      Метки: Выживание, Строительство базы, Менеджмент, Исследования, Научная фантастика Платформы: PC Разработчик: 11 bit studios Издатель: 11 bit studios Серия: 11 bit studios Дата выхода: 13 июня 2025 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 9531 отзывов, 89% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
    • @Tirniel я Gauss брал на всю квартиру. На них гарантию 2 года давали на замену (пару раз воспользовался). Остальные работали и работают больше двух лет.
    • Ну если честно, не смотря на то, что у меня и так светодиодные, но экономии не заметил. Они всё так же регулярно перегорают,  пусть и реже обычных, но т.к. стоят куда дороже обычных, то по сути получается шило на мыло. Разве что светят тусклее. В целом, то, что они перегорают — это по сути запланированное устаревание, т.к. их проектируют специально таким образом, чтобы они прилично грелись (нулевая вентиляция и парилка внутри), что ощутимо снижает срок их службы. Со временем светодиоды перегорают, что повышает нагрузку на оставшиеся (если вдруг цепь не последовательная, что уже редкость), что приводит к полному выходу лампочки из строя со временем. Уж молчу, что нагрузку можно и заведомо делать неравной, чтобы хоть один светодиод, да перегорел раньше, оборвав последовательную цепь. Разумеется, мало кто решит вскрыть лампочку и восстановить цепь в обход перегоревшему светодиоду. Да, в теории у них есть гарантия с возможностью замены на новую в случае преждевременной порчи лампочки, но на практике много ли кто ею пользуется? У нас, например, это в принципе околоневозможно, но знаю людей из других регионов страны, где это практикуется (обычно там, где есть заводы этих самых лампочек).
    • На светодиодные для экономии 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×