Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Dark Souls 3

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Издатель в России:

Дата выхода: апрель 2016 года

 

Spoiler

MINIMUM:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® A8 3870 3,6 Ghz or Intel® Core ™ i3 2100 3.1Ghz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

RECOMMENDED:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® FX 8150 3.6 GHz or Intel® Core™ i7 2600 3.4 GHz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 750, ATI Radeon™ HD 7850

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как бы есть десятки произведений которые из прошлых частей только одну из концовок принимают за канон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как бы есть десятки произведений которые из прошлых частей только одну из концовок принимают за канон.

Все варианты концовок первой и второй дс каноничны тем не менее.

А деду морозу рекомендую мочкануть бабку, например и послушать, что она ему скажет, дабы напомнить что вообще в этом мире происходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отключить :D Но сначала достань кольцо за разрушаемой стеной.

что за кольцо?

стоит идти обратно включать?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А подскажите мне такой нюанс. Анор Лондо, поднимаясь от костра по лестнице наверх прямо идет центральный вход, по левую строну вход, через который я открыл этот центральный проход. А вот по правую сторону закрытые ворота. Как их открыть? Где я что то пропустил?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра стала намного сложнее для тех, кто предпочитает играть с не самым быстрым оружием. Бегаю с клаймором, пытаюсь убить Безымянного Короля. У меня просто времени на удар не хватает. И так со всем боссами. Если бегать с маленькими и быстрыми мечами\рапирами, то можно сделать 2 удара и увернуться не получив дамага. Тут - просто невозможно. Он 100% нанесет тебе удар. И это не правильно. Сейчас у меня стоит выбор: призывать фантомов себе на помощь, либо респекаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра стала намного сложнее для тех, кто предпочитает играть с не самым быстрым оружием. Бегаю с клаймором, пытаюсь убить Безымянного Короля. У меня просто времени на удар не хватает. И так со всем боссами. Если бегать с маленькими и быстрыми мечами\рапирами, то можно сделать 2 удара и увернуться не получив дамага. Тут - просто невозможно. Он 100% нанесет тебе удар. И это не правильно. Сейчас у меня стоит выбор: призывать фантомов себе на помощь, либо респекаться.

Да там весь баланс в жопе.

К слову, poise тоже не работает, лол :D Ни кольцо волка, ни от брони, ни от статов.

Вот как будет, если его включить.

А пацанчик за свои модификации в файлах получил софт бан :rolleyes: И с реддита его тему тоже почистили, типа читерство. Ну что за идиоты вокруг >_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И почему это не чит, по вашему?

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И почему этоине чит, по вашему?

Потому что это обычное копание в ресурсах и моддинг, а обсуждение закрыли типа способы читерства. Потом включат, в дс2 пойз тоже сломанный по началу был. Главное чтоб это сделали патчем, а не "починили" в очередном школяре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как бы есть десятки произведений которые из прошлых частей только одну из концовок принимают за канон.

Только вот к концовкам 1-ой части Гвиндолин не относится. Это так... побочная, необязательная ветка с опциональным либо боссом, либо NPC. Его многие могли и пропустить, т.к. он (как и ковенант, где он является лидером) скрыт. Если не знать, что делать, его можно и не найти. Так что я здесь настаиваю, если уж разработчики берут что-либо из оригинала, где возможны различные интерпретации, извольте дать игрокам тогда и всевозможные варианты, а не так, как это сделано здесь.

Очень, если честно, отдаёт ленью или навязанной ностальгией, но это не делает авторам чести, т.к. повторений в триквеле хоть отбавляй, начиная от "клонированных" предметов, заканчивая персонажами и локациями. Иногда ситуации происходят один в один. Это, например, касается Лоскутика или Сигварда. Их мотивация, поведение и разговоры — копия 1-ой части, но тогда возникает резонный вопрос, зачем они здесь (а точнее, где были сценаристы), если я могу запустить оригинал и увидеть всё то же самое. Даже Пэйт из 2-ой части, который "косплеил" Лоскутика, получился более фактурным и другим, чем оригинальное повторение здесь. И это печалит, т.к. всегда должна быть новизна, которая в DS3 не всегда, к сожалению, присутствует и/или видна.

А подскажите мне такой нюанс. Анор Лондо, поднимаясь от костра по лестнице наверх прямо идет центральный вход, по левую строну вход, через который я открыл этот центральный проход. А вот по правую сторону закрытые ворота. Как их открыть? Где я что то пропустил?

А разве они должны открываться? Часть декорации. Мы же здесь получили только кусочек прошлой локации из 1-ой части, а не весь Анор Лондо. Там даже проход справа завален, что уже намекает. Если в игре, подходя к чему-либо, не появляется кнопка для взаимодействия, то эта вещь неактивна априори.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так в том и прикол, что кнопка взаимодействия есть, и в ответ получаю кажется "открывается механизмом".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так в том и прикол, что кнопка взаимодействия есть, и в ответ получаю кажется "открывается механизмом".

Хотелось бы уточнить: вы горите про место, где слева находится труп великана-кузнеца, а сам зал ведёт к боссу Олдрику? Тогда (где надпись про механизм) — это и есть центральные ворота, а дверь справа — уже часть декорации. Ворота открываются так же, как и в 1-ой части: с обратной стороны есть рычаг (около дверей, слева, у стены).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, ты прав, сейчас перепроверил, нет там активной кнопки.

Пик Древних Драконов АХРЕНИТЕЛЬНО красив, прям завораживает неимоверно. Я прям не ожидал такой красоты от вроде бы обычной локации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пик Древних Драконов АХРЕНИТЕЛЬНО красив, прям завораживает неимоверно.

У "From Software" всегда скрытые локации были самыми красивыми. Для данного разработчика это уже стало правилом. Можно вспомнить "Нарисованный мир Ариамиса" из 1-ой части. Дух захватывало! Другие студии подобные карты поставили в самое начало игры и не скрывали бы их, а они сделали секретными, которые вполне можно и пропустить. Интересный подход. Во 2-ой части лучшими локациями я бы назвал контент из DLC — "Мглистая Башня" и "Ледяная Элеум Лойс".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот у меня вопрос. Я не давно убил Гиганта Йорм, но до этого посмотрел гайд Сигмайер-та. Я помог ему убить огненного демона, вернуть доспех, открыть калитку на локе с Боссов, в итоге мне он фиг помогал убить босса, хотя сам бормотал о своем долге. Либо это баг, либо я фиг знает, что нужно сделать этому д*****, что бы он помогал мне убить босса?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Кстати об Анриле. Только у меня в последних анриловских играх периодически проскакивают подгрузки текстур? Есть у него такая болячка?  Из тех что играл на анриле, только Вуконг понравился. Кстати, регулярно о нём вспоминаю, так и тянет вернуться, что странно для меня, в соулсные не хочется возвращаться, но это и не чистый соулс.
    • а где ты говорил про это. Твой ии отвечал по другим движкам и в целом про общую работу про другое. Если именно про эту, то какой смысл делать комбайн под эти 3 игры? Ну приведи мне аргумент зачем это нужно? так ты покажи пример как надо делать, желательно на одной игре, а не на одном файле коротком. ты столько всякого типа умного понаписал что по твоим навыкам уже давно должен был написать комбайн под эту игру
    • На странице с игрой написано что это соулслайк. Но посмотрел ролики — вроде ничего такого и нету. Кто играл — отпишитесь, пожалуйста.
    • Почему тогда в этой теме нет готовой и озвученной игры, когда тема была создана? DjGiza «Комбайны давно придуманы и сделаны». Назови хоть один open-source GUI-тул, который умеет работать с WAD/PAK всей PS2-тетралогии, патчить MIPS ELF, делать динамический кернинг под кириллицу и апскейлить FMV. RatchetEdit? Он заточен под первые части и не закрывает весь пайплайн. Если «всё уже сделано» — скинь ссылку на репозиторий, а не повторяй мантры. spider91 «Ты не загуглил, с кем споришь». Это классическая логическая ошибка Argumentum ad verecundiam (апелляция к авторитету). Архитектуре кода и принципу DRY (Don't Repeat Yourself) абсолютно плевать на твои медали и рейтинг на форуме. Факты не меняются от твоего статуса. Tirniel Ты требуешь мой код, но твой главный козырь — Agarest Senki? Распаковка .bra архивов и правка заголовков текстур — это стандартная задача с ZenHAX 2015 года. Ты не «изобрел подход», ты просто написал базовый парсер, потому что не смог настроить готовые скрипты. Гейткипинг и требования чужого GitHub вместо технических аргументов — удел тех, кому больше нечем крыть. Может написать регер акков, который с 1000 акков поставит тебе -1000 в репу и обесценит твой недельный труд?)
    • У меня нет. Не могу войти ни Opera, ни в Edge. Крутится кружочек и не выводит менюшку (окно).
    • Это заметно. Насрал Tirniel здесь столько, что забрал первое место по постам за неделю)) Больше, чем AI нафлудил. Лишь бы воды воды полить в уши.   Уже перевёл обратно сюда ты диалог и продолжил флудить и оффтопить)) Интересно, а с чего всё началось, я ведь отвечаю на посты, которые мне пишут. Так ты не лей воду, чтобы чистить не пришлось тему, от твоего набива постов)  Ты согласен с тем, что Piton4, считает тебя флудерастом?) хз сколько у вас тут флудилок и в какую конкретно нужно писать, но раз не перенесли посты, то напишу здесь. Культурненько общаться или набивать посты, как ты, не одно и тоже)  Называть AI-озвучку «ленивой кнопкой» может только тот, кто никогда не собирал чистые датасеты для RVC/ElevenLabs, не тюнил pitch и эмоции, и не сводил звук (EQ, компрессия, реверберация), чтобы голос не выбивался из оригинального PS2-микса. Это полноценный аудио-постпродакшн, а не «бесплатная нейронка». FGLososin, спасибо за поздравление. А теперь по фактам, раз ты решил «в последний раз».   «Лид-рендер Atomic Heart» — Mundfish под жёстким NDA. Кредиты публичны, отдельной роли «лид-рендер с портированием» там нет. Портированием занималась отдельная команда. Но ок, верю на слово, как и в твоего «ИИ-портировщика Amnesia».   Твой MCP для Vita — вот тут самое смешное. Ты сам описал CI/CD пайплайн. Нейронка у тебя не «разрабатывает». Она запускает то, что ты написал: снимает логи, прогоняет сценарии, собирает краши. Это автоматизация тестирования уровня QA. Ты сам написал окружение, сам настроил MCP, сам собираешь билд. Нейронка — скрипт для регресс-тестов. Поздравляю, ты автоматизировал кнопку «запустить».   А теперь разница: я использую ИИ как архитектурного партнёра — проектирую систему, генерю парсеры, валидирую гипотезы по структурам, обсуждаю edge-cases. Ты используешь ИИ как кнопку «прогони тесты». Угадай, кто реально разрабатывает, а кто просто автоматизировал рутину?   «Твои посты написаны нейронкой» — и что? Ты не опроверг ни один технический тезис. Вместо этого говоришь «это ИИ написал». Это не аргумент, это признание поражения. Если бы тезисы были неверны — ткнул бы в конкретную ошибку. Но ты не можешь, потому что споришь с форматом, а не с содержанием.   Шрифты — ты сам написал, что у тебя была проблема с латиницей без модификации бинаря. Я написал, что кириллица шире латиницы и нужен кернинг. Ты сам подтвердил мой тезис и назвал это «нейруха наебала». Это ты не умеешь читать, а не нейронка врёт.   LunaTranslator / Vita3K — я не подменял тезис. Runtime-хук для Dynamic Analysis, чтобы найти оффсеты и потом работать со статикой — это один процесс на разных уровнях детализации. Насчёт Vita3K — я задал вопрос, ты сам придумал утверждение и сам себя опроверг. Классика.   «Мой софт работает, твой в космосе» — твой «софт» — цепочка ffmpeg + whisper + topaz + батник. Это не софт, это скрипт с амбициями. Мой подход — инструмент для 4 игр, а не для одного ролика. Да, я на этапе архитектуры. Ты архитектуру не проектировал, поэтому у тебя костыли на каждую новую игру.   KISS — работа с 4 играми это не одноразовый инструмент. Копипастить код 4 раза — это не KISS, это DRY violation. Спроси у нейронки, что такое DRY. Ой, подожди, ты же не умеешь нормально промпты писать, раз тебе приходится просить «скажи как сделать перевод».   Итого: ты используешь ИИ как CI/CD скрипт и гордишься этим. Я использую ИИ как партнёра по разработке. Твой «Atomic Heart» не подтверждён, твой MCP — базовая автоматизация, твой «пайплайн» — цепочка готовых утилит. Ты не можешь опровергнуть ни один тезис по существу, поэтому переходишь на личности.   Иди дальше портируй Amnesia кнопкой «запустить тест». С праздником.
    • Вроде работает нормально.
    • Ни разу чужой перевод я за основу не брал. Я брал чужой шрифт, и тот перед выпуском публичной версии заменил. Не надо за меня додумывать ответы. Да, я не знаю японского в совершенстве, немного только изучаю в свободное время. И не живу в Японии. Но лучше сначала открой перед своим японистом японскую версию игры и мою (можешь ещё и с английской и фаргусовской сравнить), а потом критикуй по делу, а не свои выдумкам.
    • Чего то не входит в GOG, через сайт. Крутится колёсико, но менюшку на вход не показывает. Проверьте у себя, плиз.
    • Так их анус почти амзон прикупил как и ioi  вот они и перед новым боссом 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×