Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Dark Souls 3

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Издатель в России:

Дата выхода: апрель 2016 года

 

Spoiler

MINIMUM:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® A8 3870 3,6 Ghz or Intel® Core ™ i3 2100 3.1Ghz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

RECOMMENDED:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® FX 8150 3.6 GHz or Intel® Core™ i7 2600 3.4 GHz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 750, ATI Radeon™ HD 7850

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А, что он там обрезал себе? Тут либо фармишь и в приемлемом зарубе убиваешь босса, либо вокруг босса на пукане паришь как "матерная фея" часами. При ровном прямом прохождении (без фарму) крупные монстры будут за пару тычков убивать.

Обрезал онлайн. С напарниками боссы отлично улетают. Я пока только до Олдрика дошел, фармом не занимался вообще. Мне лвл не особо нужен, катана без грейдов от статов. Всякие эстусы и заточки по ходу прохождения падают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Косточка стоит 500 душ или вообще берется бесконечная в могилах. Если тебе делать нечего, то можешь сам посчитать эффективность.

Здесь и считать нет причины. Если вы воспользовались косточкой, то вас перекидывает на ближний костёр, и вы опять бежите к этим "ангелам", тратя время. Мой же пример по количеству потраченного времени и собранным душам более эффективен, т.к. костёр находится в двух шагах. Если руки прямые (т.е. в бою вы эстус совсем не тратите), то он здесь почти и не нужен, т.к. призываемый враг "респавнится" ПОСТОЯННО, через секунд 5-ть после убийства предыдущего, а сам убивается за секунд 10-ть. Уж более эффективного места для "фарма душ" в 3-ей части ещё поискать.

С напарниками боссы отлично улетают.

Если человеку online не был интересен, но боссы показались сложными, мог бы NPC-фантомами тогда воспользоваться. Правда, тогда и бонус по душам с боссов резался, но это уже другой разговор. Хотя награду с боссов можно легко и увеличить. Опять же необходимы Символ Алчности и серебряное кольцо жадного змея. В 3-ей части, по-моему, "окно" перед наградами стало ещё халявнее (длиннее), чем в прошлых. Или мне так показалось. После убийства босс даётся задержка в несколько секунд на получаемый предмет, а затем ещё задержка на получаемые души. В это промежуток времени можно спокойно успеть всё надеть для увеличения количества. Я так со всеми боссами поступал.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
фармом не занимался вообще. Мне лвл не особо нужен, катана без грейдов от статов. Всякие эстусы и заточки по ходу прохождения падают.

В этой части фарм вообще не нужен. А если хочется, в архивах за два-три захода можно ~150к легко набрать. И чесслово, потерять их вообще не жалко.

Опять же необходимы Символ Алчности и серебряное кольцо жадного змея. В 3-ей части, по-моему, "окно" перед наградами стало ещё халявнее (длиннее), чем в прошлых частях. Или мне так показалось. После убийства босс даётся задержка в несколько секунд на получаемый предмет, а затем ещё задержка на получаемые души. В это промежуток времени можно спокойно успеть всё надеть для увеличения количества. Я так со всеми боссами поступал.

А здесь это работает? Думал пофиксили, даже не парился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А здесь это работает? Думал пофиксили, даже не парился.

Да, как и прежде. А разве подобный трюк был bug'ом? Мне всегда казалось, что эта "фича" игры. Я во всех частях этим пользовался. Правда, мне кажется, что задержка перед душами раньше была меньше, не всегда успевал надевать Символ Алчности, так что кольцо ставил сразу же перед боем. В DS3 же можно вполне и посох Побирушки успеть нацепить (т.е. 3 уже вещи). Времени теперь стало навалом.

В этой части фарм вообще не нужен.

В игре и прокачивать не так уж много нужно, т.к. в основном люди бегают с 2-3 вещами. Я и в прошлых частях всё не прокачивал, т.к. в этом и причины не было. Нашёл эффективный меч и щит, и проходи с ними до конца игры, улучшая только их. Раньше ещё броня улучшалась хотя бы, но не здесь.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Давеча, прошел на нг и понял что запоминающихся боссов то и почти нет: Безымянный король, Йорм (за "особый" подход), и Душа пепла (за использование всех магий). Надежда остается на длц (на старте зажал денег и не брал сизон пасс).

PS Все вышесказанное, целиком и полностью ИМХО, не нуждается в подтверждении/опровержении, многопостовых обсуждениях и поливе тоннами сами знаете чего. У всех свой опыт и впечатление от игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Насрал такой на кресло и сидит жалуется, что оно неудобное, лол :lol:

Я же написал, что это мое имхо, не претендую на роль профи в данном проекте. Был опыт ББ, но дабы пройти босса я себя, в выше сказанном проекте, не насиловал вкачиванием циферек. А так сила, выносливость, ловкость +40, катана +10, эстус +8 и любые тряпки...вся стратегия. Не игрок в ПВП, ибо нафиг не надо, сюжетки нуль, концовки особой нет, в воспоминаниях фарм+босс. Игра в своем классе отличная, но в данном сеттинге я предпочитаю о данном игровом опыте забыть.

PS Не играю онлайн, тем более облегчить себе жизнь, игру прошел один, уничтожил фактически всех обязательных и нет боссов, пусть геморно, за то это сделал я лично сам.

Изменено пользователем NewUserREB

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ранжируются. Если хочешь попвпшить после прохождения держи уровень 70 и имей набор оружия +7. У меня сейчас 80 и +10, и единственное удобное место для вторжения - архивы. Ранж -10 и +40 от твоего при вторжениях. Для коопа +-10/20.

На нг+ мета 125 уровень.

У меня НГ+ ЛвЛ 163, после выхода с Понтифика Саливана в Анор Лондо макс. 10 секунд и вторжение (конвеант Клинок Тёмной Луны или Синие Стражы), если самому вторгаться то конвеант Пальцы Розарии ожыдания максимум 1 минута с хвостиком.

Но мультиплеер в этой локации кривой - если вторгаются то 2-3 фантома, если вторгаться часто 2-3 помошника у хоста. В Цытадэли Фарона а именно где болто поадекватнее - (как не странно в НГ+ работает конвеант Сторожевые псы Фаррона) можно 1 на 1. В Анор Лондо макс. 2 заваливал тех кто вторгались.

Изменено пользователем aafex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Давеча, прошел на нг и понял что запоминающихся боссов то и почти нет: Безымянный король, Йорм (за "особый" подход), и Душа пепла (за использование всех магий). Надежда остается на длц (на старте зажал денег и не брал сизон пасс).

PS Все вышесказанное, целиком и полностью ИМХО, не нуждается в подтверждении/опровержении, многопостовых обсуждениях и поливе тоннами сами знаете чего. У всех свой опыт и впечатление от игры.

Да так и есть по сути. Только в Йорме ничего особенного нет, копипаста со ската в демон соулс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня НГ+ ЛвЛ 163, после выхода с Понтифика Саливана в Анор Лондо макс. 10 секунд и вторжение (конвеант Клинок Тёмной Луны или Синие Стражы), если самому вторгаться то конвеант Пальцы Розарии ожыдания максимум 1 минута с хвостиком.

Но мультиплеер в этой локации кривой - если вторгаются то 2-3 фантома, если вторгаться часто 2-3 помошника у хоста. В Цытадэли Фарона а именно где болто поадекватнее - (как не странно в НГ+ работает конвеант Сторожевые псы Фаррона) можно 1 на 1. В Анор Лондо макс. 2 заваливал тех кто вторгались.

Я писал про мульт в другом форме. Он офигенен просто. После такого играть 1 на 1 дуэли унылость страшная. Использовать приходится ввсе возможности игры, дабы выпилить 3 игроков. Довольно весело.

С утреца вон удачно в стройку влетел

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Давеча, прошел на нг и понял что запоминающихся боссов то и почти нет: Безымянный король, Йорм (за "особый" подход), и Душа пепла (за использование всех магий). Надежда остается на длц (на старте зажал денег и не брал сизон пасс).

Меня вообще игра несколько разочаровала, больше всего в DS нравилось именно исследование всего. В первой были крутые локации с кучей подлянок и боссы, во второй только локации локации и подлянки, хотя и вспоминаются интересные боссы (голем из трупов, рыцарь с зеркальным щитом), в третьей как то все было скучновато, считай те же локи, тот же шмот, даже врагов по разнообразию мало, скелеты, храмовники, "бабки", воры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да так и есть по сути. Только в Йорме ничего особенного нет, копипаста со ската в демон соулс.

По крайней мере 2 части подобного не использовали, а у Повелителя Шторма лока была достаточно большая, до меча добежать надо было и найти где он там лежит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не ругайте третью часть))) Тут боссы красивые очень.

Недавно побегал и прошёл Пик Архидракона.

От Короля Шторма я прям тащился! Вообще WIN сделали, прям загляденье...

Да и локация потрясающая, как и многие в игре, что не скажешь о DS первом и втором, в третьей части локации куда детальнее и красивее.

Но это лишь моё мнение об этом.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

забавное видео скинули в ленту к ДС:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
забавное видео скинули в ленту к ДС:

Он так весь нг7 прошел :) 15 часов пепельного мучил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел я эту замечательную игру, чувство опустошенности меня до сих пор не оставляет,конечно только в хорошем смысле этого слова. Это как посмотреть фильм "Враг" (2013 г.) и остаться со своими мыслями наедине. Очень запал в душу момент с

Spoiler

темной версией храма огня

Концовка конечно немного скомкана, но эта игра и не "пострелушка", где в конце мы всех плохих парней наказываем, а затем с пафосными речами уходим под не менее пафосную музыку. Как трактовать концовку? Уж тут кому как нравится, а я думаю в финале все должно быть мрачно, возможно даже мрачнее настоящей концовки Матрицы, ведь не зря игру именуют "Темные души".

Всю игру прошел с обычным длинным мечем и в рыцарских доспехах, как и две предыдущие части. Один из самых сложных моментов - катакомбы, где обитают эти ужасные "жнецы" со смертельным клеймом. В плане пвп все еще интереснее , например когда вторгаются красные и фиолетовые (они же безумные) фантомы, а у меня за плечами стоят три любителя "Восславить солнце", битва получается очень насыщенной и напряженной. К сожалению в Новой Игре+ этого намного меньше, что посоветуете делать после "end game", возможно есть секретные ковенанты, тайные гробницы, закрытые локации, или же мне стоит просто ждать новые dls?

Изменено пользователем Varos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • у меня в круг портал прошел без зависаний, но я потом увидел, что старый файл руссификатора закинул в папку — проверял есть ли ошибка с петухом(есть). также зависало при разговоре с матросом на корабле, правда не помню каким(один из первых в нижней палубе).  еще сундук в перевале Нанзы зависает.   есть ли смысл писать об ошибках, которые найду? либо может отдельная тема есть для этого
    • В здешнем установщике можно выбирать способ установки (в документы или папку с игрой). Вы б проверили хотя-бы.
    • 1.1b — добавил независимость от версии игры
      -------
      В пятницу разрабы обещают патч, устраняющий критические проблемы: производительность, вылеты, баги. Но это всё мелочи, там обещают добавить ПРОПУЩЕННЫЕ ПЕРЕВОДЫ. Если они не совсем дурные, то можно будет без проблем получить весь текст.
    • @Фри С твоими аргументами полностью согласен. Но, моя позиция, двигать нужно через агитацию и положительные примеры, а не через запреты. 
    • Первый крупный патч для Samson: A Tyndalston Story должен выйти 10 апреля.
    • Думаю, чтобы: Напомню, нашей темой было то, что производитель экономит на компонентах и отсюда и всплывают всякие наприятные моменты (треск, свист, щелчки и прочие посторонние звуки). Ну молодец. Моя практика включает в себя порядком поболее двух видеокарт. А щелчки от напряжения металла можно услышать не только в радиаторах отопления, но и на той же термостанции для пайки 
    • Как думаешь, зачем я предложил простой эксперимент на радиаторе отопления? Температуры воды в нём сравнимы с тем, до которых доходят температуры карты (разумеется, там отнюдь не кипяток — не то время года, да и не тот уровень “сервиса”). В том числе и нижние температуры и общие перепады при остывании. Повторюсь, у меня под рукой буквально есть внешняя видеокарта с корпусом из пластика и алюминия, которая ведёт себя схожим образом (уровень шума щелчков металла, разумеется, ниже, но звуки отчётливо слышны при остывании, и да, для подобных решений egpu это нормальное явление). Мой опыт в данном вопросе в том числе и практический. Проще говоря, я банально слышал эти щелчки (и изучал источник звука) и имею представление, что именно может щёлкать на практике, а не только лишь теоретически. Обычно металл щёлкает, пластик — трещит, это если совсем упростить. А касательно того, почему у одних трещит, а у других нет (в т.ч. на идентичных железках), например, одним из факторов может стать банально разное качество вентиляции в корпусе. А следовательно разный уровень как общего нагрева, так и разный перепад температур по итогу.
    • И что же там за такой невероятный перепад температур, что заставляет бэкплэйт 5060 аж трещать. Дело не в алюминии как материале, а в качестве изготовления (крепёж, подгонка и т.д.) Поэтому у одних трещит, а у других нет никаких посторонних звуков 
    • на нексусе описаны 2 варианта установки, рекомендуемый, я так понимаю идет взаимодействие с игровыми файлами в моих документах, и не рекомендуемый способ, установка в папку с игрой. Какой используется в установщике русификатора? Да и малость удивило, что в установщике русификатора есть пункт “официальный сайт — mes.ru” Московская школа экономики, это тут вообще причем?
    • Что бы я тебе ни ответил, ты всё равно скажешь, что я использовал интернет, т.к. ни это, ни обратное не проверить. Так что зачем спрашиваешь? В любом случае, ты спросил, к чему я привёл пример, я тебе ответил. Так что будь любезен не переходить на личности и не менять тему. Напомню, нашей темой было то, что именно может трещать в корпусе из начинки после перепадов температур. Ты чем-то там раньше хвалился, помню, но не помню чем именно. В любом случае, оценки меня мало интересуют, т.к.они мало что отображают на практике, по крайней мере по моему опыту оценки работников по их фактическим навыкам. К слову, материаловедение — это отдельный предмет от физики, но это ты, разумеется, знаешь.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×