Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Dark Souls 3

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Издатель в России:

Дата выхода: апрель 2016 года

 

Spoiler

MINIMUM:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® A8 3870 3,6 Ghz or Intel® Core ™ i3 2100 3.1Ghz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

RECOMMENDED:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® FX 8150 3.6 GHz or Intel® Core™ i7 2600 3.4 GHz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 750, ATI Radeon™ HD 7850

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучший вариант - начать заново с другим стилем игры/какими-то личными челленджами/упором на онлайн и тп. Нг+ - тут фигня откровенная. Идти чисто ради ачивок и пвп на арене с метой в SL125.

Секретных лок 3 - озеро пепла, забытые могилы и пик архидракона.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какое озеро пепла? Ват?

Тлеющее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Начал проходить данную игру на нг+. За 6 часов ни разу не умер, дошел у убил Пантифики. Dark Sword, заточенный на дпс от молнии - имба. (если кто не знает, то скейл от веры в данном случает равен S).

Данный меч можно выбить очень рано. Даже без данной заточки меч нереально быстрый, с ДПСом как у лонг\грейт мечей и охренительным мувсетом.

Изменено пользователем atlas_astro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лучший вариант - начать заново с другим стилем игры/какими-то личными челленджами/упором на онлайн и тп. Нг+ - тут фигня откровенная. Идти чисто ради ачивок и пвп на арене с метой в SL125.

Секретных лок 3 - озеро пепла, забытые могилы и пик архидракона.

Я пробовал пвп ковенанты, но почему то не призывало никуда. Названия не помню, но это аналоги синих и лазурных из второй части. Может есть хитрости?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Начал проходить данную игру на нг+. За 6 часов дошел у убил Пантифики без смертей. Dark Sword, заточенный на дпс от молнии - имба. (если кто не знает, то скейл от веры в данном случает равен S).

Данный меч можно выбить очень рано. Даже без данной заточки меч нереально быстрый, с ДПСом как у лонг\грейт мечей и охренительным мувсетом.

Темный меч еще хуже катаны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не ругайте третью часть))) Тут боссы красивые очень.

Недавно побегал и прошёл Пик Архидракона.

От Короля Шторма я прям тащился! Вообще WIN сделали, прям загляденье...

Да и локация потрясающая, как и многие в игре, что не скажешь о DS первом и втором, в третьей части локации куда детальнее и красивее.

Но это лишь моё мнение об этом.

Не думал, что буду писать такое про игру от Фромов серии Соулс, но данная часть реально просто офигенно красива графически. Про арт дизайн уровней молчу- это отдельная тема.

Реально давно не видел игр, где ходишь по локации и просто офигеваешь от здешней красоты...и умираешь, ибо не заметил местного моба :yahoo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не ругайте третью часть))) Тут боссы красивые очень.

Боссы в первую очередь должны быть здесь тактическими и сложными, а таких в DS3 по пальцам одной руки можно пересчитать (Безымянный король и Душа Пепла). Стиль и дизайн — вещи хорошие, но souls-игры во все времена ориентировались на геймплей.

Мне боссы в 3-ей части расстроили тем, что много заимствований. Например, Заблудший демон. Какой в нём смысл (кроме ностальгии), если подобного босса 1-ая часть генерировала аж 3 раза. Единственное различие здесь — он каменный. С Олдриком также не всё в порядке. Его атаки — своеобразная копия Гвиндолина. И сюжетно я хорошо понимаю, откуда это берётся, но это слабо оправдывает текущую ситуацию. Но больше всего расстроили боссы, которые делают себе "копии" (Знаток кристальных чар, Дьяконы глубин, Понтифик Саливан и Хранители Бездны). Сколько можно! Да, фирменная фишка серии, но к 3-ей части от неё уже все успели устать. Новизны совсем не чувствуется.

Я уж умолчу, что многие боссы (не все, конечно) убиваются с первого раза. Так что вся надежда на DLC: что боссов интересных завезут, что и сама игра станет хоть чуточку сложнее.

Не думал, что буду писать такое про игру от Фромов серии Соулс, но данная часть реально просто офигенно красива графически. Про арт дизайн уровней молчу- это отдельная тема.

С этим спорить я не будут (одни только Иритилл и Пик — чертовски хороши!). Как уже говорил не раз: в плане картинки и дизайна — лучшая часть франшизы, но кроме украшательств есть же что-то и ещё, а под "ещё" здесь подразумевается только тонна повторений, где новичок не заметит, а старожил будет всё прохождение "фейспалмить".

Пройти и получить удовольствие от DS3 ещё можно (я и DLC точно осилю), но если серия развиваться семимильными шагами в следующий раз не будет, пройду стороной без сожалений. Игра хорошая, спору нет, но до жути вторичная во многих моментах. Есть желание дать DS3 даже 9-ку, но, придушив личного "фаната" у себя в груди, понимаешь, что 8-ка — объективная и единственно-верная здесь оценка. Ещё хорошо, но могло быть и лучше.

Начал проходить данную игру на нг+. За 6 часов ни разу не умер

Согласен. Я также слегка погонял на NG+ несколько часов, но могу заметить, что в этом режиме теперь игра сюрпризов не преподносит, как это было прежде. Если две прошлые части сильно мотивировали в плане перепрохождения, то DS3 обескураживает, т.к. внушительного и интересного NG+ контента я что-то здесь не заметил. Если только допройти квесты, но я за первое прохождение ни один не провалил. Если только посмотреть альтернативные пути Ирины и Арни, но этого мало, как и колец на + что-то там. Вся надежда на дополнения.

Темный меч еще хуже катаны.

Не знаю... я вторую половину игры прошёл, используя Меч тьмы на +10, но проблем не почувствовал. Мне также меч показался вполне нормальным. Про катану ничего сказать не могу (никогда фанатом такого оружия не был), но людей, которые гоняют с ней, видел очень часто. Оружие у некоторой группы геймеров популярное и массовое.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не думал, что буду писать такое про игру от Фромов серии Соулс, но данная часть реально просто офигенно красива графически. Про арт дизайн уровней молчу- это отдельная тема.

Реально давно не видел игр, где ходишь по локации и просто офигеваешь от здешней красоты...и умираешь, ибо не заметил местного моба :yahoo:

Пф, в плане арта и дизайна Бладборн не оставляет от DS3 камня на камне. Тут есть несколько интересных локаций, все остальное один и тот же арт, который тянется за серией начиная с демон соулс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первую часть прошел цвайхендером - одно удовольствие было

В этой я просто не мог им играть.

Кстати, не знаю как у вас, но в этой серии игр я с большим трудом переключаюсь на иное оружие. Зачастую что нашел в течение первых двух часов, тем и пользуюсь до конца.

Вот эту часть прошел с палашом. И не променял его ни на катану, ни на черный меч

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите как перекинуть навыки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Подскажите как перекинуть навыки?

Перераспределить? Если так, вам в ковенант Пальцы Розарии (он находится в локации Храм Глубин).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Темный меч еще хуже катаны.

А что не так с катанами-то, лол? Да и вообще, на всю имбу тут быстро нашелся контр метод. Мичи тьмы с эстоками засовываются обратно владельцам в жопы на раз два.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пф, в плане арта и дизайна Бладборн не оставляет от DS3 камня на камне. Тут есть несколько интересных локаций, все остальное один и тот же арт, который тянется за серией начиная с демон соулс.

Как бы не соглашус, что прямо таки " камня на камне" не оставит.

В общем, как и сказал DedMoroz, у игравших в данные игры, чувство дежавю...но, лично мне, это зашло более чем хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как бы не соглашус, что прямо таки " камня на камне" не оставит.

В общем, как и сказал DedMoroz, у игравших в данные игры, чувство дежавю...но, лично мне, это зашло более чем хорошо.

Конечно не оставляет, этож икскюсиф для любимой плоечки.

PS Этого типа можно вообще не слушать, он еще хуже кэпа, то вроде как по умереннее стал. Этого походу на складе плойками завалило и каждой по голове ударила.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • После установки данного русификатора на стим версию — часть текста на немецком. Подскажите, как это можно поправить?
    • Уже как пару месяцев такое… Хотя даже хуже: сайт Стим стал загружаться  частично (столбик из “гигантских картинок и текста”. Выяснилось что это не грузится всё с адресов “https://*.fastly.steamstatic.com/*”. С помощью расширения браузера Resource Override перевёл всё на “https://*.akamai.steamstatic.com/*”  — страница стала прогружаться, но не полностью (без картинок и видео как у тебя) и “интерактив не работает” (кнопки). Раз в пару недель налаживается: прогружаются картинки, видео и интерактив начинает работать, но на день два. Хотя, если в это время отключить расширение, то с fastly по прежнему не грузит — значит нужен доступ к ещё какому-то адресу, который периодически попадает в блокировку. Есть ещё один удивительный парадокс: бывает в клиенте не загружается магазин и сообщество, а в браузере (Фаерфокс) грузится, а бывает наоборот: клиент работает полностью, а в браузере “сайт недоступен”. 
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2019300/Dokimon_Quest/ Dokimon Quest — это пошаговая ролевая игра о приручении монстров, действие которой разворачивается в пиксельном мире, вдохновленном GameBoy Color. Захватывайте, тренируйте и сражайтесь вместе с более чем 140 оригинальными монстрами, продвигаясь по опасному открытому миру, чтобы раскрыть тайну исчезновения вашего друга детства. "Ого, осторожно!" Докимон может быть опасен, но пусть это вас не останавливает! Чем больше вы будете исследовать, тем сильнее вам нужно будет стать. Характеристики качества жизни Ускорьте сражения, удерживая клавишу действия. Редактируйте характеристики монстров и перемещайте бассейны из главного меню (находясь в городах). Вспомогательные советы и инструменты для боя ( необязательно ) Журнал заданий поможет вам отслеживать ваше путешествие. 8-битная музыка + фортепианный саундтрек — выберите то, что вам больше по душе. В режиме мировых сражений вы можете сражаться прямо в своем окружении (включите эту функцию в настройках). Более 20 ретро-цветовых палитр на случай, если полноцветная графика вам не по душе. На выбор предлагается 9 игровых персонажей. 4 файла сохранения, на случай, если ваши друзья захотят попробовать. Функции Сражайтесь с рейнджерами, которые также стремятся стать сильнее, и уничтожайте злые корпорации, которые стоят у вас на пути и нарушают мир. Dokimon черпает вдохновение из игр эпохи GameBoy Color, но без громоздкости некоторых старых систем. (В смысле, систем, на которых игра разворачивается... а не консолей — мы их обожаем.) В вашем приключении! Соберите более 140 уникальных , оригинальных монстров. Отправьтесь в захватывающее приключение, охватывающее более 15 городов. Исследуйте различные маршруты, пещеры, святилища, моря и горы. Пройдите сюжетный режим, занимающий 15-20 часов , с бесконечным контентом после завершения основной игры для тех, кто хочет пройти её полностью. Выследите редких монстров, чтобы разблокировать сюжетную линию после прохождения игры. Для каждого монстра доступно 7 альтернативных цветовых палитр (одна из которых невероятно редка). Отправляйтесь на рыбалку! Создано на движке MonMae (он же Luna). Dokimon Quest был создан на движке MonTamer Maker (MonMae, также известном как Luna), платформе/движке, разработанном специально для создания игр про дрессировщиков монстров. Движок постоянно развивается благодаря своим разработчикам и сообществу, поэтому создание новых игр серии Dokimon Quest (и подобных ей) вполне по силам даже вам. Вступление от профессора "Осторожно!" "Тебя чуть не обжег Бернсби!! Ты разве не знал? Они могут быть милыми и пушистыми, но прячутся среди плюшевых игрушек и нападают на ничего не подозревающую добычу. Их миловидность может быстро отправить тебя в больницу!" Профессор Рей: "О, привет! Я тебя не заметил. Я репетировал свои реплики для... эээ, неважно." «Меня зовут Рей! Я немного прославилась как специалист по Докимонам. С момента Великого Разлома я поставила перед собой задачу тщательно задокументировать Докимонов на Земле. Докимоны — чрезвычайно опасные существа, поэтому их тщательное изучение помогает обеспечить безопасность всех. Хотя вы, наверное, это уже и так знаете…» «Но в любом случае, что вы здесь еще делаете? Идите уже играть в игру!» P.S. Существует вики-сайт Dokimon с информацией обо всех монстрах, советами, руководствами и многим другим. Если вас это интересует, посетите сообщество Dokimon Quest в Steam или найдите «Dokimon Wiki» в вашей любимой поисковой системе.
    • А ты кстати свободен с 22 до 00? 
    • К слову занятно, когда я srgb  вместо дефолтного профиля включил, винда стала уже 8 бит показывать в параметрах монитора. В hdr профилях тоже 10 бит отображалось. И это чисто в виндовых дисплей-расширенные…  
    • Хорошая песня, но где та самая? @vadik989 у тебя есть в загашнике парочка историй про твои любовные похождения?
    • Добрый день. Подскажите пжл, какими инструментами пользовались для русификации оффлайн режима?
    • Но я все свои истории рассказал вчера, больше нема
    • Может быть... И даже не на ужин... А на что-то большее  Я хотел парочку забавных историй рассказать, ну и от тебя чего-нибудь услышать
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×