Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Да я как бы тоже сидел полгода молчал, не вякаю что мне кто то что то должен. По количеству сообщений моих в целом, со времен регистрации, вроде бы видно что я не особо ною на форуме.

Но тот пост что мол "не будем беспокоить потому что понедельник, неприлично". Эм, ну это фуфло какое то по моему. Оставшиеся переводчики, спасибо им конечно, что еще не забросили и продолжают, но стоит отметить что это они оказывают услугу разработчику, а не наоборот- забесплатно делают то, за что другие бы взяли деньги. Это потенциальное расширение рынка для разработчиков и соответственно деньги. Поэтому тут спихивать о какой то эфемерной вежливости (ты ж в конце концов не о матери его как то там отзываешься, а тактично напоминаешь), по моему полная ересь. Что в общем то и доказано- день вторник, а переводчики так и не отписались.

Я больше уважал бы ответ "меня просто задолбало переводить, лень, потом может продолжу". Чем аппеляция к какой то там вежливости при данной ситуации что я описал выше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго времени суток. Я так понял руссификатора пока нет? :( Могу помочь с переводом. Если есть на форуме представитель переводчиков, выйдите на связь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Beast47, нужен ли разработчикам сей перевод и русскоговорящий сегмент рынка - вопрос дискуссионный и далеко не однозначный. К тому же разработчики если кому-то что-то и должны (мы берём за аксиому, что переводчики никому ничего не должны и занимаются этим в виде личного хобби), то только легальным пользователям своего продукта, т.е. купившим их игру. Если вы относитесь к таковым, то вам стоит зайти к ним на форум, в сообщество Steam или ещё куда-нибудь, где и оставить гневную тираду - "вот де, я купил продукт, товарищи готовы его перевести на русский язык совершенно забесплатно, а вы им палки в колёса и не достаточно чутко реагируете, чем тормозите прогресс появления перевода на свет божий". Глядишь тогда и будет толк.

P.S. Переводчики априори не оказывают разработчикам никаких услуг - они действуют в личных целях и исключительно для русскоговорящей аудитории, дабы та смогла насладиться комфортной игрой на родном языке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Можно уменьшить шрифт или ширину. А на счёт квадратов можно попробовать перекодировать текст из юникода 2 байта символ куда-нибудь в 1 байт, длина строки уменьшится в 2 раза.

А можно ссылку на какую нить умную статью по этому поводу. Как рисовать шрифты я понял, ничего сложного, а вот как так делать не видел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что в общем то и доказано- день вторник, а переводчики так и не отписались.

эмммм, а это чем не ответ?

Так, ребята, без паники. С разрабами связь только через електронную почту. Написать-то мы им написали, но ответа пока нет.

На данный момент гр-н Штурмовик эксперементирует со шрифтами игры, которые не у всех нормально отображаются, несколько человек, в т.ч. я вычитываем огромный и последний кусок текста + я заливаю скрины с ошибками, которые заметил во время теста.

Если господа разработчики не ответят до воскресенья, то мы, скорее всего, сделаем открытый бета-тест перевода.

НО. В нем будут непереведенные места. Собственно, по этой причине мы и ждем ответа разрабов. Насчет проблем с необнаруженным текстом для перевода мы им написали ещё недели полторы назад. Нас попросили подождать.

И пожалуйста, не давите на нас. Нас и так три калеки на весь перевод. Когда сделаем - тогда сделаем. От вашего бурчания лучше, качественнее и быстрее не станет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Beast47, нужен ли разработчикам сей перевод и русскоговорящий сегмент рынка - вопрос дискуссионный и далеко не однозначный. К тому же разработчики если кому-то что-то и должны (мы берём за аксиому, что переводчики никому ничего не должны и занимаются этим в виде личного хобби), то только легальным пользователям своего продукта, т.е. купившим их игру. Если вы относитесь к таковым, то вам стоит зайти к ним на форум, в сообщество Steam или ещё куда-нибудь, где и оставить гневную тираду - "вот де, я купил продукт, товарищи готовы его перевести на русский язык совершенно забесплатно, а вы им палки в колёса и не достаточно чутко реагируете, чем тормозите прогресс появления перевода на свет божий". Глядишь тогда и будет толк.

P.S. Переводчики априори не оказывают разработчикам никаких услуг - они действуют в личных целях и исключительно для русскоговорящей аудитории, дабы та смогла насладиться комфортной игрой на родном языке.

Кстати, ты дело говоришь. Всем, кому ещё не терпится и хочется ускорить процесс - мышки в руки, кто не знает инглиша, переведите просьбу в гугл транслейте и напишите разрабам на оффорум, чтобы они очесались и занялись помощью команде переводчиков на русскийязык.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, моя старая тема в стиме похоже сдохла. Написал заново и в стиме и на офф форум и на мыло. Так как ссылки здесь на другие ресурсы размещать нельзя - тем кому нетерпится - вводите в поиск на оф. форуме и в стиме тему "Russian Translation". И плюсуйте там, желательно с небольшим коментарием и жалобами - хотя, большие сообщения тоже приветствуются. Давайте доставать разработчика, раз все равно все упирается в него%)_ А товарищей переводчиков оставим в покое (ненадолго и относительно).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отписался там, что и рекомендую сделать всем недовольным ждунам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отписался там, что и рекомендую сделать всем недовольным ждунам.

Категорически поддерживаю Вас! Сам отписался... Догоняйте, крикуны!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Категорически поддерживаю Вас! Сам отписался... Догоняйте, крикуны!

Куда отписался? Подскажи, тоже отпишусь

отписался на железной башне, в стим-форуме возможно бесполезно

Изменено пользователем dumzz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Куда отписался? Подскажи, тоже отпишусь

отписался на железной башне, в стим-форуме возможно бесполезно

http://steamcommunity.com/app/239840/discu...tscn=1438153804

тут разработчики иногда отвечают пользователям

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В стиме кто-то отписался в теме, что мол, спасибо, помогло, связались, работаем. Это кто-то из этой команды? Ник в стиме darth_arhangel. Пардон, что этого человека не знаю. На оф. сайте тоже ответили, мол, всему свое время. Навроде, когда захотим - тогда и ответим%)

Народ, активнее в темах отписываемся, если бы каждый, кто тут гундел отписался хотя бы на оф. сайте железной башни - результат был бы видел раньше.

Изменено пользователем itsnarkoz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В стиме кто-то отписался в теме, что мол, спасибо, помогло, связались, работаем. Это кто-то из этой команды? Ник в стиме darth_arhangel. Пардон, что этого человека не знаю. На оф. сайте тоже ответили, мол, всему свое время. Навроде, когда захотим - тогда и ответим%)

Народ, активнее в темах отписываемся, если бы каждый, кто тут гундел отписался хотя бы на оф. сайте железной башни - результат был бы видел раньше.

Я написал вам стиме. Может ваш топик, может ещё чей, помог, вроде диалог пошёл, всю информацию и детали о результатах дадим в понедельник. И всем спасибо, что потормошили разрабов.

Изменено пользователем shturmovik85

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Araan515, в правилах практически любых форумов и сайтов ссылки на сторонние ресурсы запрещены. Будьте любезны найти данные темы на форуме железной башни и в стиме своими собственными ручками, если есть желание поддержать тормошение разрабов.

Г-н Штурмовик, рад, что наше тормошение принесло плоды. Если кого подоставать еще придется - обращайтесь%)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      King’s Bounty
      Разработчик: New World Computing Дата выхода: 1990 года
    • Автор: SerGEAnt
      Hapymaher: Regret End
      Платформы: PC Разработчик: Purple software Издатель: Purple software Дата выхода: 31 января 2013 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Tirniel, ты, конечно, стараешься выглядеть экспертом, но в каждом твоём тезисе — дыра размером с консоль. Давай разберём по пунктам, без воды, с фактами. «Единый движок — это недостижимо, универсальный комбайн — фантазия» Слушай, это смешно. Ты пишешь, что «это недостижимо», а я сейчас тебе покажу работающий инструмент, который делает ровно то, что ты отрицаешь. Wrench Editor — это набор моддинг-тулов для всех четырёх PS2-игр Ratchet & Clank: R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked. Один софт — под четыре игры. И это не просто «парсер текста», а полноценный редактор уровней, моделей и ресурсов. Теперь про «движки». Первая часть Ratchet & Clank использует модифицированный движок Kinetica. А дальше Insomniac Games и Naughty Dog имели соглашение о свободном обмене технологиями — они делились наработками и оптимизациями между студиями. Это не «разные движки с нуля», а эволюция одной технологической базы. Так что твой тезис про «недостижимость» разбивается о репозиторий на GitHub, который обновлялся всего пару месяцев назад. Не знал? Бывает. «Шрифты могут быть запакованы так, что их не найти — кастомные решения неизбежны» Окей, допустим, шрифты бывают сложными. Но это не значит, что для каждой игры нужно писать велосипед. Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами. То есть проблема извлечения текста и работы с ресурсами уже решена для большинства игр. Не надо городить кастомные костыли — есть готовые инструменты, которые просто берут и делают. «Нейронка пишет чушь, она не способна выполнить сложную задачу» Ты, видимо, застрял в 2020 году. Нейросети — это инструмент, как молоток. Молоток сам дом не построит, но без него ты будешь забивать гвозди кулаком. Никто и не говорит, что нейронка сама всё сделает. Речь о конвейере: LunaTranslator извлекает текст через HOOK. Ты переводишь этот текст (хоть нейросетью, хоть вручную). Тот же инструмент или аналогичный вставляет перевод обратно. Это не «фантазии», это рабочие решения, которые уже используют сотни людей. Просто ты о них не знаешь, потому что не гуглил. «Куда проще создать прогу с нуля, чем разбираться в чужом легаси-коде» Это, пожалуй, твой самый убийственный для себя тезис. Ты предлагаешь переписывать с нуля то, что уже работает. Давай посчитаем: Wrench Editor — это годы работы сообщества. Там учтены сотни нюансов, о которых ты даже не догадываешься. LunaTranslator — это тысячи человеко-часов разработки и отладки. Apollo Save Tool для PS Vita — позволяет переподписывать файлы сохранений прямо на консоли. Тоже не «догадки», а работающий код. И ты предлагаешь взять и переписать это всё с нуля? Серьёзно? Ты, наверное, тот самый программист, который в каждом проекте переписывает printf, потому что «чужой код — говно». В индустрии это называется not invented here syndrome. И это не признак профессионализма, а признак того, что ты не умеешь работать в экосистеме. Ты предлагаешь писать отдельный софт под каждую игру — это ремесленничество. Инженер берёт готовые модули и склеивает конвейер. А ты боишься, что твои уникальные навыки ручного патчинга станут никому не нужны — поэтому и отрицаешь очевидное. «Попробуй сам» — ок, я возьму эти тулы и попробую. А ты попробуй открыть гугл, прежде чем рассуждать о недостижимом. Пока — твои «факты» — это просто страх, прикрытый пафосом. Я хочу, чтобы пещерные переводчики, которые озвучивают до сих пор одноголосо через сайт, текст → голос и запихивают эту озвучку обратно в игру, шли в ногу со временем и использовали современные нано-технологии, AI-решения, на максимум! Иначе, чем вы лучше пиратов, которые переводили интерфейс игр для PS2, от такого русского интерфейса, игра приятней не становилась.
    • Еду,Че на нее смотреть,её  есть надо!
    •   Ты говоришь: «Насчёт подписей на вите не знаю, ибо никогда не делал» И это видно. Ты даже не удосужился загуглить, а уже строишь предположения. На самом деле, подписывать софт на PS Vita умеют даже школьники, которые вчера скачали хенкаку. Есть куча готовых инструментов: Apollo Save Tool — приложение для PS Vita, которое позволяет переподписывать файлы сохранения прямо на консоли. fake_np — утилита, которая конвертирует ISO и homebrew в подписанные файлы для запуска на Vita. NoNpDrm — плагин от TheFloW, который генерирует фейковые лицензии для обхода DRM. И это только верхушка айсберга. Есть целая экосистема SELF / Fake SELF (FSELF) — нативные исполняемые файлы Vita, для которых создаются фейковые подписи. Это стандартная практика для homebrew-разработки. Так что твоё «скорее всего что-то подобное должно быть» — это не догадка, а банальное незнание того, что уже давно существует и работает. Открой гугл, почитай вики, посмотри GitHub. А потом уже пиши, что «ерунда», а что нет. А пока — твои «догадки» и «скорее всего» — это просто попытка скрыть своё незнание за пафосными фразами.   Скажи это разрабам Ratchet & Clank: Rift Apart или ты думаешь, что умнее их?) Игра станет весить в два раза больше?
    • Вкусовщина чистой воды. Есть уйма людей, которые напротив предпочитают субтитры, либо сабы И озвучку, т.к. можно услышать не всё или не всё разобрать.
    • Зачем страдать фигнёй? Смысл озвучки в том, чтобы избавится от субтитров. Когда читаешь субтитры во время игры, это сильно отвлекает, а с озвучкой игра будет приносить намного больше удовольствия. Смысл озвучки в том, чтобы избавиться от субтитров!
    • Давай честно: твои предложения не фактические, а хотелки на основе достаточно смутных представлений нейросетей. По делу-то сказать что-нибудь можешь сам, используя свои навыки и свои знания? Если так уверен в возможностях нейронок касательно данного вопроса, так и сделай по её советам сам, попробуй. Никто другой тебя так быстро не переубедит, как ты сам. Сколько ни говори другим про бредовость  различных советов от нейронки, но пока человек не столкнётся с осознанием этого сам на практике, когда его знания и результаты будут противоречить тому, о чём говорит нейронка, то не поймёт этого в полной мере. Просто к сведению: инженер — это не всемогущий волшебник. К тому же нет смысла изобретать ядерный генератор холодного синтеза для того, чтобы зажечь одну спичку. В целом, чего ты вообще пытаешься добиться своим спором? Чтобы за тебя для тебя кто-нибудь каким-нибудь образом сделал некий чудо инструмент для любых игр, чтобы потом ты смог с ним что-то сделать? Так и скажи, к чему все эти хождения вокруг да около. Но это логика потребителя, а не ремесленника.
    • Vita3K.exe разве не улучшает видео или ты хочешь играть на оригинальной консоли, потому , что твои глаза кайфуют от пиксельных игр типа 9-Bit Armies? Сколько заплатил? На фрилансе нашёл переводчика?
    • Слушай, spider91, я понимаю твою боль. Ты годами ковырял бинарники, подписывал ELF-файлы, искал актёров, вкладывал деньги — и тут какой-то чел предлагает «общий софт». Для тебя это как обесценивание всей твоей работы. Но давай честно: твои возражения — это не технические, а психологические. Ты говоришь «движки разные, форматы прыгают». Да, но R&C 1—3 и Deadlocked делала одна студия, с одной архитектурой. Даже если структуры отличаются, 70% кода для парсинга архивов и звука — общие. Делать под каждую игру свой велосипед — это не «качественно», это просто неэффективно. Ты сам пишешь софт, значит знаешь, что дублирование кода — зло. Просто ты боишься, что если появится нормальный тулкит с профилями, то любой сможет сделать перевод без твоих уникальных знаний. И тогда ты перестанешь быть незаменимым. Но посмотри правде в глаза: твои проекты всё равно требуют ручной правки ELF, поиска актёров(точнее голоса AI лучше, потому, что копируют оригинал, но на русском), денег. Никакой тулкит не заменит живого продюсера и знатока. Он лишь ускорит рутину. Ты же сам признаёшь, что «отдельный софт под каждую игру лучше» — но это логика ремесленника, а не инженера. Инженер делает инструмент, который можно переиспользовать. И да, твои постоянные подколы про «нейронку» и «длинные простыни» — это просто способ уйти от сути. Тебе не нравится, что кто-то может генерировать текст быстрее, чем ты? Так используй нейросеть как помощника, а не как врага. Она не заменит твой мозг, она освободит время. В общем, не надо прикрывать страх техническими отмазками. Если ты реально профи, то должен понимать, что модульный подход — это стандарт индустрии. Откажись от идеи — и ты просто покажешь, что боишься конкуренции. А если согласишься хотя бы обсудить архитектуру — вот тогда ты покажешь, что действительно уверен в своих силах. Так что давай, или докажи, что ты не боишься автоматизации, или признай, что тебе просто выгодно, чтобы всё оставалось «ручным» и сложным — чтобы другие не могли повторить твой успех. Смысл в том, чтобы все игры Ratchet and Clank стали, как ПК-версия Ratchet & Clank: Rift Apart, где есть полная официальная русская озвучка. Понял? И сейчас только AI может так же качественно озвучить многоголосо! Тебе денег не хватит, нанимать 10 актёров озвучки для каждой игры, чтобы озвучить все инглиш не RU-версии для PS2!  Ты случайно не один из пиратов, которые текстом переводили игры для PS2, при чём даже ник перед игрой напечатать на экранной клавиатуре, бывает проблемно, с такими русскими буквами, не говоря о том, что там , где нужно пароль вводить, чтобы сразу попасть на уровень, нереально, потому что буквы заменены, сиди гадай, подбирай пароль.
    • О да, разумеется, я их тоже очень сильно осуждаю, а потому активно изучаю, чтобы знать, что именно мне осуждать, ага. Впрочем, как-то их обычно нигде не записываю, надо искать снова, если нужно. В целях осуждения, естественно, определённо, ага. Что ешь?
    • Это круто, много хорошего про нее слышал . Проботектор это  меха,опять перепутал ...
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×