Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

xoxmodav - ты собирался редактировать, не осилил, бывает. Дальше что-то делать будешь или?

К сожалению, полноценный перевод и редактуру я не потяну. ((( Буду ждать окончания перевода для тестирования его в игре и поиска затерявшихся ошибок.

xoxmodav - имхо несколько странные переводы, пример

[Luxury Need] Is there anything you'd like me to look for out in the field? - [Luxury Need] Могу я чем-то помочь?

 

Spoiler

Видимо оригинал перевода тебе нравится больше - "Может я поищу чего-нибудь полезного вокруг?" ? Там вообще в переводе данного файла жесть - девочку перевели как мальчика, а часть перевода вообще далека по смыслу от оригинала текста.

К тому же, я сразу признался, что черновой перевод и редактуру не потяну - для этого нужно слишком много времени для нормального понимания ситуации и контекста - минимум несколько часов наиграть, а лучше хотя бы раз всю игру пройти.

Хотел присоединиться к локализации и произвести проверку на предмет ошибок и опечаток...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Коллеги, кто редактировать бросился, пишем, где он редактирует и какого перса/файл.

По окончании редактирования пишет мне.

Это все писать желательно в блоге на ноте в разделе редактирование.

Ребят, а почему вы решили, что нужно писать Тод, а не Тодд? Сколько помню - всегда переводилось с двумя буквами д.

Ну с того, что мы все вроде, когда говорим это имя не Д-Дкаем, а произносим только одну букву Д. Просвещать народ в произношении иносранных имен у нас в задачах не стоит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Коллеги, кто редактировать бросился, пишем, где он редактирует и какого перса/файл.

По окончании редактирования пишет мне.

Это все писать желательно в блоге на ноте в разделе редактирование.

Ну с того, что мы все вроде, когда говорим это имя не Д-Дкаем, а произносим только одну букву Д. Просвещать народ в произношении иносранных имен у нас в задачах не стоит.

Перфекционист внутри меня негодует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хитрые махинации с Гуглом показывают, что есть и Tod, и Todd. Переводятся с одной или двумя "д" соответственно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хитрые махинации с Гуглом показывают, что есть и Tod, и Todd. Переводятся с одной или двумя "д" соответственно.

Ну, у нас таки Todd, поэтому и был вопрос.

Черт, начал переводить обращения тода к гг на "вы", а теперь в новых файлах хрен поймешь, где чья реплика, вот засада...

Есть возможность это выяснить?

Изменено пользователем Iorveth

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, у нас таки Todd, поэтому и был вопрос.

Черт, начал переводить обращения тода к гг на "вы", а теперь в новых файлах хрен поймешь, где чья реплика, вот засада...

Есть возможность это выяснить?

Какие реплики интересуют в каких файлах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, у нас таки Todd, поэтому и был вопрос.

Черт, начал переводить обращения тода к гг на "вы", а теперь в новых файлах хрен поймешь, где чья реплика, вот засада...

Есть возможность это выяснить?

Короче :) Тод. Мне не хочется опять перекапывать все файлы. Чтобы добавить букву Д во все уже переведенные строки потребуется переделать около 1000-1200 строк. Оно надо?

Изменено пользователем shturmovik85

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какие реплики интересуют в каких файлах

Сейчас перевожу Todd_Supplies.xml.

Ты писал что находишь к кому обращаются по:

А я по строке <owner_ID> в xml'ке

Получается мне можно с ноты ее скачать или там другая какаято история?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сейчас перевожу Todd_Supplies.xml.

Ты писал что находишь к кому обращаются по:

Получается мне можно с ноты ее скачать или там другая какаято история?

На ноте такой же текст как и на натабеноиде, я имел ввиду сам фаил

пример (часть текста в файле):

<owner_ID>0</owner_ID>

<text>Hi - how are you holding up?</text>

в Todd_Supplies.xml реплики ГГ и Тода.

1,5,6,9,12,15,16,22,26,29,32,35,38,41 строки являются репликами Тода

Изменено пользователем Silfer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На ноте такой же текст как и на натабеноиде, я имел ввиду сам фаил

пример (часть текста в файле):

<owner_ID>0</owner_ID>

<text>Hi - how are you holding up?</text>

в Todd_Supplies.xml реплики ГГ и Тода.

1,5,6,9,12,15,16,22,26,29,32,35,38,41 строки являются репликами Тода

Спасибо. Просто я не могу скачать файлы с нотабеноида - нужен доступ модератора. Если тебе не сложно - можешь скинуть мне все файлы по Тоду, я еще раз все проверю, чтобы не было боков, и для дальнейшего перевода пригодится.

Либо также по строкам раскидай.

Изменено пользователем Iorveth

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а лучше дайте мне и Йорвету модераторские права) чтобы было удобнее работать. потому что я тоже определяю кто когда говорит тупо по контексту и иногда сомневаюсь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а лучше дайте мне и Йорвету модераторские права) чтобы было удобнее работать. потому что я тоже определяю кто когда говорит тупо по контексту и иногда сомневаюсь

Silfer, выложи пожалуйста страждущим оригинальные (англ.) файлы куда нить (яндексдиск например).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ребят, помогите с фразой :

http://notabenoid.org/book/56437/250610/69158809#5[/post]

 

Spoiler

Не могу понять, речь о том, что ГГ запрещает ей рожать или что?

Написал в комментах на ноте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Blackwood

      Метки: Экшен, 3D-файтинг, Приключенческий экшен, Beat 'em up, Интерактивная литература Платформы: PC Разработчик: AttritoM7 Productions Издатель: AttritoM7 Productions Дата выхода: 16.09.2026
    • Автор: SerGEAnt
      Tenbin no La DEA: Ikusa Megami Memoria
      Платформы: PC Разработчик: Eushully Издатель: Eushully Дата выхода: 21 февраля 2014 года

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Грубо говоря да. Первая игра с которой начинается общая сюжетная линия всех последующих частей.
    • Graveyard Keeper 2 Demo  Жанр: Песочница Строительство Симулятор Капитализм Платформы: PC Разработчик: Lazy Bear Games Издатель: tinyBuild Дата выхода: 14 сен. 2026 г. Самый недостоверный симулятор смотрителя на средневековом кладбище возвращается! Восстановите город, управляйте кладбищем, автоматизируйте производство, ведите свою армию нежити в бой и превратите проблему оживших мертвецов в процветающий бизнес!   Разработчики добавили возможность создавать моды озвучки.

      Нейро одноголосая озвучка.

       
    • Студия «ГетДевелопмент» эксклюзивно представила на всероссийской выставке-фестивале «Игропром» научно-фантастическую вселенную «Квантового контроля». Студия «ГетДевелопмент» эксклюзивно представила на всероссийской выставке-фестивале «Игропром» научно-фантастическую вселенную «Квантового контроля». На главной сцене фестиваля состоялась премьера официального геймплейного трейлера проекта «Квантовый контроль: Нулевой рубеж», а все желающие смогли познакомиться с проектом на стенде студии. Научно-фантастическая вселенная проекта построена вокруг противостояния двух реальностей, связанных на квантовом уровне. Вторжение захватчиков из другого мира приводит к появлению аномальных зон, изменению пространства и постепенно перерастает в полномасштабный конфликт. Первым проектом во вселенной игры станет «Квантовый контроль: Нулевой рубеж» — одиночный сюжетный научно-фантастический шутер о столкновении двух реальностей, посвященный началу противостояния. На выставке «Игропром» студия продемонстрировала фрагмент демо проекта. Все желающие смогли лично опробовать базовый геймплей: исследовать аномальную зону, вступить в бой с вражескими захватчиками, оценить стрельбу и ближний бой, применить квантовые способности, взаимодействовать с нестабильными объектами окружения и прочувствовать атмосферу и сюжетную завязку проекта. Бесплатное демо проекта выйдет на платформах VK Play и Steam в 2026 году. Вторым во вселенной станет проект «Квантовый контроль» — free-to-play научно-фантастический шутер, где команды сражаются в PvPvE-битвах внутри аномальных зон. Проект запланирован как сюжетная игра-сервис с регулярными сезонами, кооперативными миссиями и развитием в асимметричные PvPvE-сценарии. Прогрессия игрового персонажа будет строиться вокруг развития навыков владения оружием, освоения квантовых технологий и улучшения выбранного класса персонажа. Проект разрабатывается при поддержке АНО «Институт развития интернета».
    • Кадр это ты. Не нравятся дизы? а ставить их самому, необоснованно, другим нравится? Ну так вот, мне твои комменты тоже не нравятся. И нечего меня приписывать твиночком, неизвестно еще чей ты твиночек. И да, они не рандомны.
    • Сможет кто нибудь портировать перевод на Свитч? Atelier Lydie & Suelle: The Alchemists and the Mysterious Paintings
    • Ладно. Удачи вам. Но кто это вы? Я тут один если что.  Сегодня выйдет)     объясняю почему я не выпустил перевод уже во второй день релиза игры. Всё было разобрана за сутки и допилен на следующий. Но это именно поверхностный разбор и после запаковки текстов игра работает не корректно, не всё влезает и надо чтобы текст не был больше N-ного количество символов. Это накладывает ограничение на перевод вполне себе сильный. А я не из тех кто выпускает лишь бы были русские символы. Сейчас все эти ограничения убраны. Этого никто из переводников не сделал, ни китайцы, ни арабы, ни русские. Например игра собирается ок, и вроде как работает нормально, только вот не всё работает в игре. Игра не ломается, но скрипты не работают. Это конечно же не влияет на прохождение, но много текста и разговоров не увидите. Тупо потому что они не срабатывают из-за сломанных чтения текстов. А откуда это знать если игру ни разу не играли на оригинале. Вот и я не знал в самом начале. А потом начал проверять почему нигде не вижу куски текста которые по скрипту должны были. Вот поэтому и не выпустил в первые дни релиза
    • Напомнило Manhunt первый от Rockstar, но видом из глаз, да Чёрную метку от Orion, я х.з. 
    • Хоть мне и нравятся несколько частей фильмов, но играть в такое я не буду.
    • Попробуйте в параметрах запуска указать команду WINEDLLOVERRIDES=xinput1_4=native,builtin
    • Так ведь надо, чтобы хостинг ещё и у других открывался ж. А с этим в последнее время косяки. Но этот вроде бы да, должен работать, у меня в закладках сейчас  вот такой список хостингов лежит: Работают с переменным успехом, некоторые время от времени отваливаются. В основном фастпик. А, ну и ещё сверх этого списка https://imageban.ru/  по идее стабильно работает, но там нужно регаться. Но облака типа гугл диска и яндекс диска пока ни разу не отваливались. Если их приложение на комп поставить, то вообще заливка идёт в ноль кликов — достаточно сразу скрины делать в папку облаков, а потом просто делиться. Сам, впрочем, предпочитаю фотору. Не привык облака использовать для подобных целей.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×