Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] Dark Souls 2 (Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

Сложные игры многих пользователей выводят из себя: постоянно умирать, снова идти по уже сто раз пройденному маршруту, чтобы в очередной раз из-за глупой ошибки отправиться в начало уровня. Те, кто часто играл на SNES, поймут меня. Проблема в том, что чаще все вышеописанное — вина кривого дизайна, отсутствия баланса и поверхностного тестирования. Совсем другое дело — серия Souls от From Software. Выпустив пять лет назад Demon’s Souls, студия сделала ставку на высокий порог вхождения, весь процесс был построен на том, что вы будете умирать, снова и снова. В итоге, разработчики попали в яблочко: сервера игры не пустели вплоть до их закрытия. Затем была Dark Souls, развившая идеи оригинала и снова заставлявшая сквозь боль и слезы прорывать к финалу, ведь происходящее захватывало мертвой хваткой. Теперь настала очередь Dark Souls 2 вселять страх и трепет. Пусть уже третий раз мы получаем практически тоже блюдо, только с другого ракурса, оторваться от процесса чрезвычайно сложно.

It’s not about Death...

Наш протагонист оказывается в загадочном Междумирье — на перекрестке между реальностями. Он несет в себе Проклятье. Он уже мертв, но продолжает идти по этому бренному миру. Говорят, где-то здесь можно избавиться от недуга, снова стать человеком. Возможно, это так. Но опасность подстерегает на каждом шагу. И он будет часто умирать. Раз за разом, снова и снова, подходя все ближе к обращению в Полого — пустой оболочке без души. Единственное спасение — самому искать и поглощать души других. Тех, кому они уже не нужны. Или нужны, но попытаться отобрать их вам никто не помешает. Но помните, что за все приходится платить.

Вскоре вы окажитесь в королевстве Дранглик, на самой его окраине — в деревушке Маджула. Через которую, тем не менее, проходят все дороги. Это место — последнее пристанище рассудка и порядка в этом проклятом месте. Немногие персонажи, которые не желают вашей смерти, рано или поздно оказываются именно тут. Но и Маджула, залитая золотистым светом садящегося солнца, ласкающая слух меланхоличными переливами пианинных клавиш, постепенно затухает. Не просто так здесь вечный закат. Но наша дорога лежит дальше. Куда? Зачем? На эти вопросы ответ придется искать самим, долго и упорно. Лишь загадочная дама около костра постоянно будет повторять слова: «Души. Ищи могучие души». Остается последовать совету и отправиться вперед. Навстречу погибели. Десяткам. Сотням.

131_th.jpg 87_th.jpg 75_th.jpg 136_th.jpg

Dark Souls 2, как и предшественники, обладает уникальным стилем повествования. Если бежать по локациям вперед, вся история просто пройдет мимо вас. Даже за основными событиями приходится пристально следить. Для понимания происходящего необходимо вслушиваться и анализировать каждую фразу редких и крайне неразговорчивых NPC. Предложения из них приходится буквально вытягивать ради новых крошечных кусочков мозаики. Но пытливый игрок будет вознагражден, ведь сценаристы в From Software придумали невероятно богатый мир с проработанной историей. И когда у вас получится сложить все крупицы информации воедино, получаешь непередаваемое наслаждение. Игра постоянно дает намеки, что мы оказались в том же самом королевстве, что когда-то исследовали в Dark Souls. «Давным-давно здесь было иное государство. Никто уже не помнит, как оно называлось, и почему сгинуло». Но это умело подчеркивает центральную тему — цикл жизни и смерти бесконечен. Одно без другого невозможно. Сколь бы ярким ни было пламя, оно потухнет, рано или поздно, чтобы потом разгореться с новой силой. Сценарий, игровой процесс, пресловутая сложность, — все подчинено именно этой идее.

... It’s about what your can learn from it

В своей механике Dark Souls 2 мало чем отличается от первой части или оригинальной Demon’s Souls. Собственно, именно поэтому многие ошибочно воспринимают ее заметно проще предшественников. Для людей, с серией не знакомых, запуск любой части неизменно приведет к легкому шоку: в наше время игры могут быть не просто сложными, но бросать вам вызов ежеминутно. Все геймплейные пласты держатся на главном понятии — честности. Никто не облегчит вам искусственно жизнь: враги не намного слабее вас. Не обманывайтесь около-слэшерной боевой системой, бессмысленное размахивание оружием приведет к 100% смерти даже со слабым противником. Необходимо постоянно контролировать ситуацию, следить за показателем «выносливости», не давать окружить себя или загнать в угол. Ведь даже если вы в «толстой» броне, несколько успешных серий самого обычного врага могут оказаться летальными.

Система прокачки не предусматривает каких-либо уникальных умений или суперударов для любителей рукопашных схваток. Герой все умеет с самого начала. Только вам никто не расскажет об этом. Все придется постигать на своем опыте. В этом заключается главная сложность и прелесть Dark Souls — не только герой со временем становится сильнее, но и вы развиваетесь. Со временем получится грамотно держать оборону, рассчитывать время для ударов, перекатываться в нужный момент и парировать. Многое зависит от выбора оружия: воин с башенным щитом и ловкач с двумя мечами — это два абсолютно разных стиля. Мастерство придется оттачивать долго, но в результате берет гордость не за бесконечный «фарм» монстров в округе, а за себя, за умение совершенствоваться. У магов другая проблема: научиться держаться на расстоянии от врагов. А если учесть, что волшебство теперь тратит выносливость, закидывать врагов огненными шарами не получится. Если результат вам не понравился, разработчики разрешают перераспределить все вложенные в героя души. Только для этого нужно сперва найти редкий предмет.

143_th.jpg 66_th.jpg 98_th.jpg 61_th.jpg

Из каждой погибели предстоит извлекать уроки. Dark Souls 2 выстроена более дружелюбно по отношению к новичкам: кривая сложности тут возрастает медленнее, давая время освоиться. Но чем дальше, тем более суровые испытания подкидывают нам создатели, одновременно с этим позволяя их регулировать. Если слишком трудно — можно призвать на помощь других игроков в виде фантомов. Захотелось еще большего вызова? Специальными предметами можно «усилить» противников в определенной локации или вступить в особый ковенант (своеобразные фракции), который сделает игру в целом сложнее. Хотя на «боссах» вы можете пожалеть о сделанном выборе. Как и раньше, они заведомо сильнее главного героя, большинство из них победить с первой попытки в гордом одиночестве практически невозможно. Придется методом проб и смертей выяснять их тактики, заучивать удары и способы контратаки. Игра стимулирует адаптироваться как можно быстрее, ведь за гибель штраф серьезнее, чем раньше — со временем протагонист все больше превращается в Полого и теряет максимальный запас здоровья. Не говоря о потере человечности и всех накопленных за убийства душ, которые служат одновременно и местной валютой, и очками опыта. Умирать — категорически не выгодно, а если учесть, что опасность подстерегает на каждом шагу и не только в виде чудовищ, игрок находится в постоянном напряжении. Но оторваться от Dark Souls 2 решительно невозможно.

В поисках приключений

Каждый уголок мира хочется исследовать, ведь он скрывает огромное количество тайн: секретные проходы, хитро спрятанные сокровища, куча намеков на происходящие события. Как и в Silent Hill, за каждым противником, рядовым или уникальным, кроется своя история, которую можно узнать. Крупицы сценария несет в себе даже дизайн локаций. From Software правильно поступила, что сделала удобнее именно исследовательскую часть: костров — местных островков безопасности в непроглядной тьме хаоса — стало больше, быстрое перемещение между ними доступно с самого начала. Это не сделает вашу жизнь проще, но избавит от лишней рутины и позволит сосредоточиться на более интересных вещах, чем прохождение уже вдоволь избеганных локаций.

Как и раньше, спасение от проклятия ищите не вы одни: бесчисленное количество прочих игроков в параллельных мирах, одновременно с вами, также ищут свой путь к спасению. Но грани между этими вселенными настолько тонки, что вы можете порой видеть их силуэты, и учиться, в том числе, на чужих ошибках. Сетевая составляющая — еще одна уникальная черта серии — была доработана и углублена. Теперь в кооперативе можно проходить не только боссов, но и целые уровни. Системы вторжения, PvP-ковенантов, взаимопомощи новичкам — мультиплеерных возможностей в игре огромное количество. Даже 40 часов спустя можно открыть для себя что-нибудь новое. И это касается всех аспектов геймплея.

92_th.jpg 173_th.jpg 103_th.jpg 128_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Поругать Dark Souls 2 можно разве что за вконец устаревшую технологическую составляющую. Любители посчитать количество полигонов и под микроскопом изучать текстуры будут абсолютно разочарованы. Но отчасти это искупается отменным дизайнерским стилем и мощной атмосферой мрачного средневековья. Если оригинал можно было назвать депрессивным, для сиквела больше подойдет слово «меланхоличный».

Конечно, DS2 в плане центральной идеи и механики — это уже третье повторение одного и того же. Но на это нисколько не обижаешься, просто потому что другой такой игры нет. Потратив 50 часов на первое прохождение, изучив каждый сантиметр мира, собрав воедино мозаику истории, хочется сразу же начать заново в режиме «New Game +», с удивлением обнаружить, что и здесь найдется кое-что новое, и потерять еще столько же времени. Это уникальное в своем роде приключение, и если через пару лет From Software подарит все тот же геймплей, но на новом поколении консолей, обидно не будет. Ведь кроме них, так не делает больше никто.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Есть там сюжет и смысл, но его надо собирать по крупицам. Дарк это не та игра которая будет вас пичкать получасовыми роликами и постоянным фоновым трёпом. Хотите сюжет? Говорите с персами, изучайте мир, читайте описание предметов. Если лень, тогда не надо говорить что игра бессмысленна и что в ней нету сюжета. И да, мне первый Дарк тоже не шибко понравился, особенно после Demons Souls. Но второй Дарк очень даже исправился в лучшую сторону и стал достойным приемником Demons Souls.

Я ни разу не сказал, что игра бессмысленна, я сказал, что здесь отсутствует мотивация продвигаться вперед. И если уж в первые 2-3 часа игры этой мотивации не появляется, то, простите, в чем тут смысл? Зачем уничтожать эти полчища мобов? Читать описание каждого предмета встреченного в игре? Это такой реверанс в сторону текстовых квестов? Я уж лучше тогда книгу сяду почитаю. И Demon Souls мне тоже шибко не нравился, я вот вообще не понимаю этого писанья кипятком от каждой игры этой серии, вот совсем. И вот тут был в теме по МГС очередной срач, дескать игру можно пройти за 2 часа и сюжета нет. Так вот, там контента довольно много, чтобы понять что и к чему надо прослушать\найти кучу дневников и кассет, но почему-то там это чуть ли не в жирный минус ставили, а в Dark Souls вдруг чтобы проникнутся и увидеть сюжет надо читать описания предметов, вдруг это стало огромным плюсом. Двойные стандарты? Или фанатики?

Видимо ролики между локациями никак вами не были замечены. Плюс, мы сравниваем принципиально два разных жанра, в одном из них пихать ролики очень популярно, посмотрел ролик (типо убрали загрузку между локациями), оп, оказался на следующей локации. Под бесшовным миром я подразумевал, что весь мир, любая из присутствующих локаций, доступны в любой момент игры (почти все, некоторые надо открыть спецключом) и между ними можно передвигаться абсолютно спокойно без каких-либо ожиданий и загрузок. Это не ново, но, это требует дополнительных ресурсов.
Не понимаю тех людей кто ставит GTA5 каким-то эталоном. Сам я в нее не играл, да и не собираюсь. Посмотрел у друга в гостях, поплевался, да и закончил на этом. Игра может и хорошая для кого, но меня мало интересуют игры с отсутствием элементарных законов физики. И замечу, что я никак не защищаю программистов из From Software.

Прям тайну открыли, ясное дело, что подгрузка локации осуществляется в роликах, но простите и графон там и тут. При том качестве вряд ли бы консоль справилась без этих подгрузок. И снова, по масштабам этот мир уступает RDR и GTA 5. А детализация там намного сложней. Можете хоть как относиться к GTA 5, но на данный момент там самый большой открытый и живой мир.

И отвечу вашими же словам: не понимаю людей кто ставит Darks Souls каким-то эталоном.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Констатируйте о чем хотите, дальнейшее обсуждение данной темы с вами, не нахожу плодотворным, особенно после перехода на личности ^_^

Перехода на личности НЕ было, а было утверждение по-поводу проблем со здоровьем, в виду определенных аргументов с Вашей стороны.

Личностно обидеть в мыслях не было, прошу извинить, если так получилось.

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
За переход на личности-прошу простить, но написанное вами УТВЕРЖДЕНИЕ просто убило.

Перехода на личности НЕ было, а было утверждение по-поводу проблем со здоровьем, в виду определенных аргументов с Вашей стороны.

Личностно обидеть в мыслях не было, прошу извинить, если так получилось.

Извинения приняты. Но обсуждение физики в фэнтези игре и GTA5 продолжать все равно не буду) Со здоровьем все хорошо, но на будущее, не пытайтесь ставить "диагнозы" ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я ни разу не сказал, что игра бессмысленна, я сказал, что здесь отсутствует мотивация продвигаться вперед. И если уж в первые 2-3 часа игры этой мотивации не появляется, то, простите, в чем тут смысл? Зачем уничтожать эти полчища мобов? Читать описание каждого предмета встреченного в игре? Это такой реверанс в сторону текстовых квестов? Я уж лучше тогда книгу сяду почитаю. И Demon Souls мне тоже шибко не нравился, я вот вообще не понимаю этого писанья кипятком от каждой игры этой серии, вот совсем. И вот тут был в теме по МГС очередной срач, дескать игру можно пройти за 2 часа и сюжета нет. Так вот, там контента довольно много, чтобы понять что и к чему надо прослушать\найти кучу дневников и кассет, но почему-то там это чуть ли не в жирный минус ставили, а в Dark Souls вдруг чтобы проникнутся и увидеть сюжет надо читать описания предметов, вдруг это стало огромным плюсом. Двойные стандарты? Или фанатики?

Ну лично мне как то пофиг на сюжет(хотя хорошие сюжеты я люблю). Играю я лишь только исключительно из-за неповторимого гемплэя и великолепной атмосферы. Всё же DSы такие одни и альтернативы им нет. Если вы ищите от игры доступного в понимании сюжета, глубокого смысла и какой то великой мотивации что бы убить пару мобов, то это явно не ваша игра и вы правильно сделали что прошли мимо. Я же в современные игры играю всё меньше и меньше и DS для меня просто праздник среди игр. А на счёт того что сюжет надо выкапывать из игры, это сделано для неленивого игрока. Вообще, я не удивляюсь что современный геймер так агрессивно воспринимает Dark Souls. Современный геймер до жути избалован играми "прес икс ту вин" и любая трудность(которая вполне решаема, лишь только надо подумать) вызывает дикий негатив. А ведь раньше игры были в десятки раз сложнее и народ вполне играл и не жаловался. Я вообще современные игры воспринимаю как некое кинцо с тупейшим гемплэем, где совершенно не нужно думать, игра постоянно ведёт тебя за ручку.

Изменено пользователем alexey89

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Стоило мне отлучиться с командировкой и тут появилась столь горячо обсуждаемая тема:)

Некоторые видать не понимают что есть игры ради игры, ради геймплея...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прям тайну открыли, ясное дело, что подгрузка локации осуществляется в роликах, но простите и графон там и тут. При том качестве вряд ли бы консоль справилась без этих подгрузок. И снова, по масштабам этот мир уступает RDR и GTA 5. А детализация там намного сложней. Можете хоть как относиться к GTA 5, но на данный момент там самый большой открытый и живой мир.

И отвечу вашими же словам: не понимаю людей кто ставит Darks Souls каким-то эталоном.

А кто сказал, что мне нужен огромный приогромный открытый мир? Мне вполне хватило того, что есть в Дарке. Помимо размеров игрового мира, я еще выбираю геймплей, сюжет, саму концепцию, в которой сделана игра. И Дарк подходит по моим требованиям, это качественная игра, в которую хочется играть. Не тоже самое ли вы думаете по поводу GTA5, вы в нее играете ведь не потому что на вас с неба свалился диск с игрой?) Так не вижу причины спорить по этому вопросу. Одним нравится GTA другим Dark Souls, и тех и тех много, к чему споры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Стоило мне отлучиться с командировкой и тут появилась столь горячо обсуждаемая тема:)

Некоторые видать не понимают что есть игры ради игры, ради геймплея...

Некоторые вообще забыли смысл слова игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для всех тех, что считает, что в игре нет сюжета - прочитайте статью. В ней черным по белому написано, что чтобы разобраться в сюжете, нужно:

- Пройти ее полностью

- Говорить со всеми встреченными персонажами, причем нужно нажимать "говорить" долго и упорно.

- Читать описание вещей. Практически всех, всего шмота, оружия, душ и т.д.

Сюжета в Dark Souls (1 или 2) ровно столько, насколько каждый сам захочет. Равно как и отыгрыша роли. Потому что вы сами можете себе придумать любую роль для героя, и игра, ни ее правила, ни ее мир, этому не будут противоречить. Смею напомнить, что когда изначально настольные РПГ базировались именно на такой фантазии играющего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Стоило мне отлучиться с командировкой и тут появилась столь горячо обсуждаемая тема:)

Некоторые видать не понимают что есть игры ради игры, ради геймплея...

Ради удовольствия и отдыха, я бы даже сказал. В прочем Дарк скорее для удовольствия, чем для отдыха)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличная рецензия. Жду 25-го апреля с нетерпением :)

Жаль забанили некоторых активистов, за день 7 страниц боли и ненависти давно не было :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну лично мне как то пофиг на сюжет(хотя хорошие сюжеты я люблю). Играю я лишь только исключительно из-за неповторимого гемплэя и великолепной атмосферы. Всё же DSы такие одни и альтернативы им нет. Если вы ищите от игры доступного в понимании сюжета, глубокого смысла и какой то великой мотивации что бы убить пару мобов, то это явно не ваша игра и вы правильно сделали что прошли мимо. Я же в современные игры играю всё меньше и меньше и DS для меня просто праздник среди игр. А на счёт того что сюжет надо выкапывать из игры, это сделано для неленивого игрока. Вообще, я не удивляюсь что современный геймер так агрессивно воспринимает Dark Souls. Современный геймер до жути избалован играми "прес икс ту вин" и любая трудность(которая вполне решаема, лишь только надо подумать) вызывает дикий негатив. А ведь раньше игры были в десятки раз сложнее и народ вполне играл и не жаловался. Я вообще современные игры воспринимаю как некое кинцо с тупейшим гемплэем, где совершенно не нужно думать, игра постоянно ведёт тебя за ручку.

Про "прес икс ту вин" очень смешно, правда. Стоит только набить руку на бэкстабах, и любой из соулов превращается в такой "прес икс ту вин", что ему любое кинцо позавидует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Про "прес икс ту вин" очень смешно, правда. Стоит только набить руку на бэкстабах, и любой из соулов превращается в такой "прес икс ту вин", что ему любое кинцо позавидует.

Ну вообще-то от части он прав. А игры "пресс икс ту вин" так называются, именно потому, что там не надо упражняться в бэкстабах или рипостах, там как раз достаточно найти на джойстике кнопку "x") Тот же самый God of War, хоть мне и понравился, но по механике боя прост и примитивен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Стоит только набить руку на бэкстабах

С рядовыми врагами - да, это можно и просто. С теми, кто покрупнее, не говоря уж про боссов, не прокатит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага, еще бы и боссов убивать бэкстабами. Итак вон уже костры через каждые два шага понатыкали, в следующей части добавят quicksave и вообще красота будет. :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ага, еще бы и боссов убивать бэкстабами. Итак вон уже костры через каждые два шага понатыкали, в следующей части добавят quicksave и вообще красота будет. smile.gif

Финальный счетчик смертей в студию.

Игра стала удобнее для исследования, и это хорошо. Но тут устройство мира совсем иное, и он в разы больше. Если бы не было такого количества костров, я бы удавился от необходимости пробегать снова и снова эти локации. И мне не было бы сложно, но я просто тратил бы лишнее время. Суть DS не в этом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×