Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] Dark Souls 2 (Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

Сложные игры многих пользователей выводят из себя: постоянно умирать, снова идти по уже сто раз пройденному маршруту, чтобы в очередной раз из-за глупой ошибки отправиться в начало уровня. Те, кто часто играл на SNES, поймут меня. Проблема в том, что чаще все вышеописанное — вина кривого дизайна, отсутствия баланса и поверхностного тестирования. Совсем другое дело — серия Souls от From Software. Выпустив пять лет назад Demon’s Souls, студия сделала ставку на высокий порог вхождения, весь процесс был построен на том, что вы будете умирать, снова и снова. В итоге, разработчики попали в яблочко: сервера игры не пустели вплоть до их закрытия. Затем была Dark Souls, развившая идеи оригинала и снова заставлявшая сквозь боль и слезы прорывать к финалу, ведь происходящее захватывало мертвой хваткой. Теперь настала очередь Dark Souls 2 вселять страх и трепет. Пусть уже третий раз мы получаем практически тоже блюдо, только с другого ракурса, оторваться от процесса чрезвычайно сложно.

It’s not about Death...

Наш протагонист оказывается в загадочном Междумирье — на перекрестке между реальностями. Он несет в себе Проклятье. Он уже мертв, но продолжает идти по этому бренному миру. Говорят, где-то здесь можно избавиться от недуга, снова стать человеком. Возможно, это так. Но опасность подстерегает на каждом шагу. И он будет часто умирать. Раз за разом, снова и снова, подходя все ближе к обращению в Полого — пустой оболочке без души. Единственное спасение — самому искать и поглощать души других. Тех, кому они уже не нужны. Или нужны, но попытаться отобрать их вам никто не помешает. Но помните, что за все приходится платить.

Вскоре вы окажитесь в королевстве Дранглик, на самой его окраине — в деревушке Маджула. Через которую, тем не менее, проходят все дороги. Это место — последнее пристанище рассудка и порядка в этом проклятом месте. Немногие персонажи, которые не желают вашей смерти, рано или поздно оказываются именно тут. Но и Маджула, залитая золотистым светом садящегося солнца, ласкающая слух меланхоличными переливами пианинных клавиш, постепенно затухает. Не просто так здесь вечный закат. Но наша дорога лежит дальше. Куда? Зачем? На эти вопросы ответ придется искать самим, долго и упорно. Лишь загадочная дама около костра постоянно будет повторять слова: «Души. Ищи могучие души». Остается последовать совету и отправиться вперед. Навстречу погибели. Десяткам. Сотням.

131_th.jpg 87_th.jpg 75_th.jpg 136_th.jpg

Dark Souls 2, как и предшественники, обладает уникальным стилем повествования. Если бежать по локациям вперед, вся история просто пройдет мимо вас. Даже за основными событиями приходится пристально следить. Для понимания происходящего необходимо вслушиваться и анализировать каждую фразу редких и крайне неразговорчивых NPC. Предложения из них приходится буквально вытягивать ради новых крошечных кусочков мозаики. Но пытливый игрок будет вознагражден, ведь сценаристы в From Software придумали невероятно богатый мир с проработанной историей. И когда у вас получится сложить все крупицы информации воедино, получаешь непередаваемое наслаждение. Игра постоянно дает намеки, что мы оказались в том же самом королевстве, что когда-то исследовали в Dark Souls. «Давным-давно здесь было иное государство. Никто уже не помнит, как оно называлось, и почему сгинуло». Но это умело подчеркивает центральную тему — цикл жизни и смерти бесконечен. Одно без другого невозможно. Сколь бы ярким ни было пламя, оно потухнет, рано или поздно, чтобы потом разгореться с новой силой. Сценарий, игровой процесс, пресловутая сложность, — все подчинено именно этой идее.

... It’s about what your can learn from it

В своей механике Dark Souls 2 мало чем отличается от первой части или оригинальной Demon’s Souls. Собственно, именно поэтому многие ошибочно воспринимают ее заметно проще предшественников. Для людей, с серией не знакомых, запуск любой части неизменно приведет к легкому шоку: в наше время игры могут быть не просто сложными, но бросать вам вызов ежеминутно. Все геймплейные пласты держатся на главном понятии — честности. Никто не облегчит вам искусственно жизнь: враги не намного слабее вас. Не обманывайтесь около-слэшерной боевой системой, бессмысленное размахивание оружием приведет к 100% смерти даже со слабым противником. Необходимо постоянно контролировать ситуацию, следить за показателем «выносливости», не давать окружить себя или загнать в угол. Ведь даже если вы в «толстой» броне, несколько успешных серий самого обычного врага могут оказаться летальными.

Система прокачки не предусматривает каких-либо уникальных умений или суперударов для любителей рукопашных схваток. Герой все умеет с самого начала. Только вам никто не расскажет об этом. Все придется постигать на своем опыте. В этом заключается главная сложность и прелесть Dark Souls — не только герой со временем становится сильнее, но и вы развиваетесь. Со временем получится грамотно держать оборону, рассчитывать время для ударов, перекатываться в нужный момент и парировать. Многое зависит от выбора оружия: воин с башенным щитом и ловкач с двумя мечами — это два абсолютно разных стиля. Мастерство придется оттачивать долго, но в результате берет гордость не за бесконечный «фарм» монстров в округе, а за себя, за умение совершенствоваться. У магов другая проблема: научиться держаться на расстоянии от врагов. А если учесть, что волшебство теперь тратит выносливость, закидывать врагов огненными шарами не получится. Если результат вам не понравился, разработчики разрешают перераспределить все вложенные в героя души. Только для этого нужно сперва найти редкий предмет.

143_th.jpg 66_th.jpg 98_th.jpg 61_th.jpg

Из каждой погибели предстоит извлекать уроки. Dark Souls 2 выстроена более дружелюбно по отношению к новичкам: кривая сложности тут возрастает медленнее, давая время освоиться. Но чем дальше, тем более суровые испытания подкидывают нам создатели, одновременно с этим позволяя их регулировать. Если слишком трудно — можно призвать на помощь других игроков в виде фантомов. Захотелось еще большего вызова? Специальными предметами можно «усилить» противников в определенной локации или вступить в особый ковенант (своеобразные фракции), который сделает игру в целом сложнее. Хотя на «боссах» вы можете пожалеть о сделанном выборе. Как и раньше, они заведомо сильнее главного героя, большинство из них победить с первой попытки в гордом одиночестве практически невозможно. Придется методом проб и смертей выяснять их тактики, заучивать удары и способы контратаки. Игра стимулирует адаптироваться как можно быстрее, ведь за гибель штраф серьезнее, чем раньше — со временем протагонист все больше превращается в Полого и теряет максимальный запас здоровья. Не говоря о потере человечности и всех накопленных за убийства душ, которые служат одновременно и местной валютой, и очками опыта. Умирать — категорически не выгодно, а если учесть, что опасность подстерегает на каждом шагу и не только в виде чудовищ, игрок находится в постоянном напряжении. Но оторваться от Dark Souls 2 решительно невозможно.

В поисках приключений

Каждый уголок мира хочется исследовать, ведь он скрывает огромное количество тайн: секретные проходы, хитро спрятанные сокровища, куча намеков на происходящие события. Как и в Silent Hill, за каждым противником, рядовым или уникальным, кроется своя история, которую можно узнать. Крупицы сценария несет в себе даже дизайн локаций. From Software правильно поступила, что сделала удобнее именно исследовательскую часть: костров — местных островков безопасности в непроглядной тьме хаоса — стало больше, быстрое перемещение между ними доступно с самого начала. Это не сделает вашу жизнь проще, но избавит от лишней рутины и позволит сосредоточиться на более интересных вещах, чем прохождение уже вдоволь избеганных локаций.

Как и раньше, спасение от проклятия ищите не вы одни: бесчисленное количество прочих игроков в параллельных мирах, одновременно с вами, также ищут свой путь к спасению. Но грани между этими вселенными настолько тонки, что вы можете порой видеть их силуэты, и учиться, в том числе, на чужих ошибках. Сетевая составляющая — еще одна уникальная черта серии — была доработана и углублена. Теперь в кооперативе можно проходить не только боссов, но и целые уровни. Системы вторжения, PvP-ковенантов, взаимопомощи новичкам — мультиплеерных возможностей в игре огромное количество. Даже 40 часов спустя можно открыть для себя что-нибудь новое. И это касается всех аспектов геймплея.

92_th.jpg 173_th.jpg 103_th.jpg 128_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Поругать Dark Souls 2 можно разве что за вконец устаревшую технологическую составляющую. Любители посчитать количество полигонов и под микроскопом изучать текстуры будут абсолютно разочарованы. Но отчасти это искупается отменным дизайнерским стилем и мощной атмосферой мрачного средневековья. Если оригинал можно было назвать депрессивным, для сиквела больше подойдет слово «меланхоличный».

Конечно, DS2 в плане центральной идеи и механики — это уже третье повторение одного и того же. Но на это нисколько не обижаешься, просто потому что другой такой игры нет. Потратив 50 часов на первое прохождение, изучив каждый сантиметр мира, собрав воедино мозаику истории, хочется сразу же начать заново в режиме «New Game +», с удивлением обнаружить, что и здесь найдется кое-что новое, и потерять еще столько же времени. Это уникальное в своем роде приключение, и если через пару лет From Software подарит все тот же геймплей, но на новом поколении консолей, обидно не будет. Ведь кроме них, так не делает больше никто.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всегда таким был и будет.

Более того, как бы низко разработчик не ставил планку требований к игроку, всегда найдутся те, кто даже до этой планки не может дотянуться.

У одного разработчика ОС есть качественное высказывание о тупости юзеров.Процитировал бы, да дословно не помню.

Я думаю, все дело в оказуаливании игр. Нас приучили к постоянным сохранениям, к банальному закликиванию врага, в общем делают все, чтобы в игры было проще играть. Вспомнить хотя бы игры на Денди (NES), никаких тебе сохранений, никакой тебе графики, сюжет по умолчанию, один сплошной гейплей и три жизни на прохождение игры, а сейчас все только жаловаться могут. Упал в пропасть - физика виновата, не поставил блок, сдох - кривое управление. Зажрались господа, зажрались :meeting:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я думаю, все дело в оказуаливании игр. Нас приучили к постоянным сохранениям, к банальному закликиванию врага, в общем делают все, чтобы в игры было проще играть. Вспомнить хотя бы игры на Денди (NES), никаких тебе сохранений, никакой тебе графики, сюжет по умолчанию, один сплошной гейплей и три жизни на прохождение игры, а сейчас все только жаловаться могут. Упал в пропасть - физика виновата, не поставил блок, сдох - кривое управление. Зажрались господа, зажрались :meeting:

Только хардкор! Только руки в мозолях! Ни каких девок! Девки - это для казуалов :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я думаю, все дело в оказуаливании игр. Нас приучили к постоянным сохранениям, к банальному закликиванию врага, в общем делают все, чтобы в игры было проще играть. Вспомнить хотя бы игры на Денди (NES), никаких тебе сохранений, никакой тебе графики, сюжет по умолчанию, один сплошной гейплей и три жизни на прохождение игры, а сейчас все только жаловаться могут. Упал в пропасть - физика виновата, не поставил блок, сдох - кривое управление. Зажрались господа, зажрались :meeting:

Фанбои, фанбои ни когда не меняются.

Отвечу цитатой из статья про "хардкорность" игр того времени, из за чего игры того времени были сложными.

Сложные игры многих пользователей выводят из себя: постоянно умирать, снова идти по уже сто раз пройденному маршруту, чтобы в очередной раз из-за глупой ошибки отправиться в начало уровня. Те, кто часто играл на SNES, поймут меня. Проблема в том, что чаще все вышеописанное — вина кривого дизайна, отсутствия баланса и поверхностного тестирования.

Если это и есть хардкорность (как кто-то тут говорил про первый порт RE4, что его кривость была дополнительным хардкором), запустите игру в разрешении 640х480, в окне и играйте так, и чтоб периодически вас кто-нибудь бил шокером. Чем не дополнительный хардкор? Ведь проходить станет еще сложней! А вообще все стали забывать значения слово игра. Всем теперь "хардкор" подавай. Хотя кому я все это пишу, фанбоям все равно пофиг, они скорей оскорбят в ответ, и будут с пеной у рта доказывать, что игра идеальна и шедевр на все времена. :sad:

Изменено пользователем Doom6370

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если это и есть хардкорность (как кто-то тут говорил про первый порт RE4, что его кривость была дополнительным хардкором), запустите игру в разрешении 640х480, в окне и играйте так, и чтоб периодически вас кто-нибудь бил шокером. Чем не дополнительный хардкор? Ведь проходить станет еще сложней! А вообще все стали забывать значения слово игра. Всем теперь "хардкор" подавай. Хотя кому я все это пишу, фанбоям все равно пофиг, они скорей оскорбят в ответ, и будут с пеной у рта доказывать, что игра идеальна и шедевр на все времена. :sad:

Приводить в примеры кривые порты не самый лучший вариант. Для таких случаев нужно иметь геймпад.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Фанбои, фанбои ни когда не меняются.

Отвечу цитатой из статья про "хардкорность" игр того времени, из за чего игры того времени были сложными.

Если это и есть хардкорность (как кто-то тут говорил про первый порт RE4, что его кривость была дополнительным хардкором), запустите игру в разрешении 640х480, в окне и играйте так, и чтоб периодически вас кто-нибудь бил шокером. Чем не дополнительный хардкор? Ведь проходить станет еще сложней! А вообще все стали забывать значения слово игра. Всем теперь "хардкор" подавай. Хотя кому я все это пишу, фанбоям все равно пофиг, они скорей оскорбят в ответ, и будут с пеной у рта доказывать, что игра идеальна и шедевр на все времена. :sad:

...улыбнуло по-хорошему.

На счет физики в Дарке вообще смешно говорить, ибо она отсутствует там, как класс вообще.

На счет "хардкорности" старых игр тоже посмеялся: ребята, про денди читали только, я так понимаю, а игровой путь начали не с Doomа 3 или серии M&M-как минимум, хотя бы ( хотя бы слышали о них?), а с игр 2000х годов.

Ибо раньше игры делали на ПОРЯДОК качественнее, вылизывая их, ибо НЕ было стима вообще( было и такое ;) ), да и инета не было дома, соответственно и патчи на гигабайты ни кто не качал( ну выходил на пару метров от силы).

p.s исключение старья Daggerfull только если, да и то уже до ума довели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Приводить в примеры кривые порты не самый лучший вариант. Для таких случаев нужно иметь геймпад.

Говорить, что кривой порт это дополнительный "хардкор" тоже не самый лучший вариант, и не самое лучше оправдание для портирования, которое выполнено из рук вон плохо. И если я играю во что-то на ПК, я хочу чтобы там было нормальное управление на КиМ, для других случаев у меня есть консоль.

p.s исключение старья Daggerfull только если, да и то уже до ума довели.

Ох-хо-хо, Daggerfall без патчей это что-то адовое.

Изменено пользователем Doom6370

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...могу посочувствовать в том, что куча просто отличных игр прошло МИМО вас ;)

Так я же нигде не говорил, что 10 лет не играл ни во что. Играл, и в отличные игры многие играл, но ТАК ни одна вроде не затягивала. Дарк Соулс берет тем чувством удовлетворения, которое получаешь, забив с энной попытки очередного босса или пройдя особо сложное место. В других играх тоже такие моменты встречаются, когда какое-то место не можешь долго пройти и приходится делать много попыток, но в Дарк Соулс это на каждом шагу :)

Изменено пользователем fahrenheit86

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ох-хо-хо, Daggerfall без патчей это что-то адовое.

Вы не правильно меня поняли, наоборот - Даггер только довели до ума с помощью патчей, ибо этой игре надо памятник ставить по-забагованности!

Но самое смешное, что ДОВЕЛИ Не уверен что современные игры будут помнить ТАКОЕ кол-во времени, а уж поддерживать технически-из ряда фантастики ;)

О том же Дарке забудут лет через 5, а в Morrrowind играют до сих пор, как и в Blade of Darkness

Так я же нигде не говорил, что 10 лет не играл ни во что. Играл, и в отличные игры многие играл, но ТАК ни одна вроде не затягивала. Дарк Соулс берет тем чувством удовлетворения, которое получаешь, забив с энной попытки очередного босса или пройдя особо сложное место. В других играх тоже такие моменты встречаются, когда какое-то место не можешь долго пройти и приходится делать много попыток, но в Дарк Соулс это на каждом шагу :)

Консольные радости сложно понять...Боссы, n-ая попытка, отсутствие сейвов, и задрочка процесса геймплея ради усложнения этого самого процесса, но НЕ ради игры, собственно.

Каждому свое ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы не правильно меня поняли, наоборот - Даггер только довели до ума с помощью патчей, ибо этой игре надо памятник ставить по-забагованности!

Но самое смешное, что ДОВЕЛИ Не уверен что современные игры будут помнить ТАКОЕ кол-во времени, а уж поддерживать технически-из ряда фантастики ;)

О том же Дарке забудут лет через 5, а в Morrrowind играют до сих пор, как и в Blade of Darkness

Вот тут полностью согласен, прям в самую точку. :smile: А по поводу Даггера, да, действительно не так понял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Говорить, что кривой порт это дополнительный "хардкор" тоже не самый лучший вариант, и не самое лучше оправдание для портирования, которое выполнено из рук вон плохо. И если я играю во что-то на ПК, я хочу чтобы там было нормальное управление на КиМ, для других случаев у меня есть консоль.

Тут я согласен полностью. Хотя в своё время играл с большим удовольствием в пиратку РЕ4, без внутренних роликов и кривым русским, из-за отсутствия интернета и на клавиатуре за неимением геймпада. Альтернативы не было тогда. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Раньше в игре вообще не было сейвов и жизни были ограничены , но никто не кричал что это хардкор ))Просто может людям хочется статус повысить этим словом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Раньше в игре вообще не было сейвов и жизни были ограничены , но никто не кричал что это хардкор ))Просто может людям хочется статус повысить этим словом.

Да ладно??? :shok: Раньше, это когда, простите?

Очередной приставочник? В Daggerfull е, в Doom 1-2, в M&M, и в куче других, ВО ВСЕХ ПКых игр были сейвы( не берем в расчет танчики и прочее). Эта мода на, извините, кастрацию, пришла с коробок и кривых рук разрабов именно в последнее время.

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот развели...

Игра же вроде как про Ад..про боль, мучения, смерть через бессмертие, про героя, забвшего "кем он был при жизни" и встретившего лишь издевательства в виде надежды, что "выход отсюда есть" и "пранка" на каждом метре этого мира. Что вы ожидали от игры про Ад?

"Ой осторожней ходите, в болото Стигийское не вступите, мы его еще оградить не успели"?

Игра заслуживает своей оценки и является настоящим праздником для людей, любящих сие действо. И нет я не кричу с пеной у рта что это ХАРКУУУР!!!, я лишь говорю что игра требует от игрока постоянной полной концентрации на процессе, наказывая за каждую секунду, что вы отвлеклись или проявили невнимательность. Игра не даст вам отдыха после работы/института/школы, сидя в ее компании не получиться расслабиться, вальяжно теребонькая стики - она заставит вас думать, осторожничать, бояться следующего поворота,стены,сундука , оттачивать свои навыки - и это не задротство, как кричат некоторые, потому что тут не нужно фармиться/качаться/гриндить, тут нужно пытаться выживать и именно этому игрок со временем учится. С управлением все отлично, уровни построены на ура - глядя на проделанную работу понимаешь, почему так мало изменений в игровой концепции и графике. Понимаешь чем разработчики были заняты все это время.

Если вам не нравятся игры с вызовом, достигаемым НЕ искусственно, если вы злитесь и беситесь после каждой неудачи, а ЭГО готово оправдывать ошибки чем угодно, но не своими руками - не приближайтесь к этой игре. Для вас есть куча других игр. Сэкономьте нервы себе и тут живущим. Иначе это похоже на тирады заядлых CoD'еров про баланс DOT'ы...

З.Ы.

Думаю тем, кому это адресовано поймут.

А о сексе вы тоже по порнографии судите? Или у вас есть чудо-устройство, конвертирующее видео в эмоции и ощущения?

Покажи мне видео с озарением как его убивать - п**дец приехали, большего абсурда я в жизни не читал!

(А я ведь, было дело, даже game.exe читал!!!)

Изменено пользователем $KoT$

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Daggerfull е, в Doom 1-2, в M&M,

Не поверите.. до них так же были игры)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не поверите.. до них так же были игры)))

Верю, но тот, кому я ответил, их явно не видел, как и большинство тех, кто здесь сейчас :drinks:

Те игры называть "хардкором" вообще язык не поворачивается, ибо понятия такого даже еще не было и близко.

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну для народа скажут, что там лорд хочет землю отобрать, убить мужей изнасиловать жен, мы должны действовать. А настоящая причина может быть в чем угодно, в женщине, в желании завладеть более роскошным поместьем вражеского лорда, еще что нить. Это сейчас может звучит глупо как истинная причина, но когда сеттинг в котором присутствуют жестокие пытки, отсутствие образования(я имею ввиду что сам уровень его не высокий в средние то века), и ощущение вседозволенности, это все вполне реально уже выглядит.
    • Необразованные крестьяне, это в принципе логично,  если крестьянин образован, это скорее исключение и если он не забудет образование за не использованием, тому тоже должны найтись причины, так как зная историю даже нашей страны, некоторых обучали в скажем церковно-приходских школах и они напрочь это забывали, потому как им не приходилось ни писать ни читать. Но необразованный не значит глупый и именно поэтому повсеместное распространение образования при некоторых императорах и тем более в СССР так хорошо сказалось на развитии страны, скажем некоторые реформы Екатерины Великой дали толчок к золотому веку в литературе. Я бы сказал, что стереотипы про тираничных лордов больший бред, потому что сохранять свое влияние можно по разному и хоть лордов - любых не назовешь людьми которых сильно заботит жизнь тех кто делает их богатыми, вряд ли они были жестокими просто по рождению, скорее всего они все были такими же разными, как и прочее, а все остальное — так же логичный процесс воспитания.
    • В книге Фрэнка Герберта, прикольный сеттинг.  Мне очень нравится. Но я бы его и близко не назвал чем-то логичным и обоснованным. У него очень необычные родные миры домов, атрейдейс как дом со своей родной планетой уничтожается слишком быстро, император ведет себя не как император. Барон типичный жадный злодей из средневековья. Да и в целом, у него один дом зло чистейшее, а другой благородный и хороший — ну такое себе.  Спайс из-за которого все с ума сходят — является неограниченным ресурсом, он генерируется со временем, чтобы из-за него начинать войны. У Тома Клэнси в той части где война за заканчивающаяся нефть лучше прописано и логичнее. Но да, там лучше чем во многих других. В экспансии по которой собираются игру делать, например есть жители астероидного пояса, колонизированный марс и земля. И все ненавидят друг друга, землян ненавидят больше из зависти, что у них есть голубое небо и океаны, в то время как у пояса и марса этого нет. При этом они даже если вдруг победят землян, истребят их, все равно не смогут жить вместо них на земле. В экспансии, из-за отсутствия гравитации кости и сердце не адаптированы, и когда житель марса или житель астероидного пояса прилетает на землю — то для него нахождение там как пытка. Если говорить конкретно о конфликте, то там тоже из пальца высосанная причина. Не, у меня нет времени щас на них, лето — больше тренировок. И еще я тут себе составил список игр, которые хочу пройти. The Alters
      Fire emblem three houses
      Kingdom come 2.
      Triangle strategy.
      Tactics Ogre.
      Tainted Grail: The Fall of Avalon
      Warhammer 40,000: Rogue Trader
      Caribbean Legend
      Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land
      Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven
      Company of Heroes 3
      Dynasty Warriors: Origins Щас вот заканчиваю с The Hundred Line Last Defense Academy. осталось пару таймлайнов пройти. Крутая игра кстати. Некая смесь Zero Escape, Danganronpa в стиле tower defence+tactical jrpg. Но увы без русского языка. И на зоге даже никто тему про нее не создавал. Но оно не удивительно, кто захочет переводить новеллу на 100 часов геймплея. Слава богу мне моего базового знания хватило, чтобы почти не подглядывать в словарик, ну может раз в час чтения, подглядывал.
    • Вообще то нет, даже история про Елену Троянскую историками считается за выдуманную. Что-то подобное адекватной причиной войны является почти никогда и скорее всего это лишь предлог или красивая сказка и собрать действительно большую армию, а не шайку, чтобы пойти на войну потому что дочка соседа понравилась может прийти в голову только полному идиоту и такие люди редко долго живут, собственные солдаты не довольные таким лордом или разорение, потому  что деньги потрачены впустую, а война — это всегда деньги, если не пополнять грабежами, на которые все остальные должны закрывать глаза тоже по логичным причинам. Конечно, исключения всегда найдутся. Опять же по поводу фантастики, я уже сказал, что образ мыслей писателя находит там отражение, как же оно будет на самом деле мало кому известно. Опять же когда вы говорите про ненависть, скорее всего речь идет про что-то такое — “ох уж эти американцы, ну тупые”, например. но это не значит, что тот же человек увидев американца на улице, подойдет ему высказать свое презрение или даже испытает его в принципе, просто потому, что “американцы тупые”, это не ненависть и даже не отношение к отдельным людям, это просто шутка или устоявшееся  выражение. А исключений довольно мало, возвращаясь же к фантастике, взять ту же Экспансию, там марсиане не ненавидят землян и наоборот, напряжение  есть среди военных и оно логично, так как есть определенное политическое и военное напряжение. Если же люди ненавидят без причины, то скорее всего просто писатель не очень хорош, вот и все. Людей можно заставить ненавидеть незнакомых им людей, но это будет конкретная работа, проделанная недавно или так давно, что это стало традицией и передается через воспитание.
    • Это ты про какую конкретно книгу? Название предоставишь? Всё-таки в литературе качество и сложность сюжета тоже бывает разным. Если в какой-нибудь Дюне и т.п. довольно хорошо продуманный мир и конфликт, то в более лёгком чтиве (в т.ч. обычной массовой штамповке на “почитать в метро”) может и вовсе отсутствовать причина-следствие с хоть какой-то сложной логикой, т.к. цель “лёгкой литературы” несколько в ином. То есть тут всё-таки не совсем именно от жанра подобное зависит всё же. Пример книги? Сложно судить о конфликте в литературе, не видя даже общего сюжета. Фентези фентези рознь. Качество в любом жанре от книги к книге разнится. Стереотипы о необразованных крестьянах в фентези, мягко говоря, далеко не всегда уместны. Фентези бывают разными, в т.ч. и образчики с развитыми магическими мирами, где развитие шло в этом направлении, а не в технический уклон. То есть никаких крестьян с палками, не умеющих читать может и не быть. Могу накидать примеры, если хочешь.
    • И не только они, ещё один товарищ делал с английского много, от него остались остаточные вещи в побочках, о чём я писал, и пока его варианты хостесс и JUSTIS(помимо сюжетных) тоже там. Илья поделал лайв-чат и предметы, но он занимался больше шрифтом. Потом ещё тестер, одна редактор прошлась всю сюжетку в аспекте того, как звучит и успеваешь ли прочитать. И прочая.
    • В общем список @0wn3df1x это какая-то кроличья нора для любителей инди и андеграундных проектов. Кто любит именно такое — рекомендую изучить Google-таблицу поподробнее. Добрался до 100 строчки и уже порядка 5-7 проектов занес в список для прохождения.
    • Да, я помню про Павла и Варвару которые с тобой работали, ты писал о них, и они тоже большие молодцы. Хоть я и пишу зачастую только про тебя, но про них я тоже не забываю. В любом случае, огромное вам спасибо за проделанную работу, и выпущенный перевод. Эх, осталось только пройти трёшку, четвёрку и пятёрку хоть с каким то переводом, и потом приступать к пятёрке.
    • Можно было бы так говорить, если б я всё один делал. Но я ж в команде работаю, я не программист и никогда бы не собрал сам вот это всё. Я выполнял свою задачу — переводил с японского, занимался подстановкой японского текста, выписыванием ролей (каждую роль вписал во всех диалогах побочек и сюжета). Ну и уже дальше я полёз во всё, куда мог дотянуться, хотя изначально меня никто не просил (начинал делать еду, скиллы, кланбаттлы, места, обучалки, помаленьку, но всё же). Ну и изначальные первые тесты текста тоже на мне. Сейчас сборку пробовал собирать тоже я для пробного релиза.

      так вот текст выглядит теперь в табличке по всем побочкам и сюжету, типа:

      гл. 10 рол. 4; Масудзоэ   いくら祭汪会に忠誠を尽くそうが 俺も…… гл. 10 рол. 4; Масудзоэ   いつ 達川と同じ運命になるか<cf>わかったもんじゃねえ! гл. 10 рол. 4; Нагумо   なにを泣きよるんじゃ<cf>自業自得じゃろが 馬鹿たれ гл. 10 рол. 4; Масудзоэ   俺が知ってることはこれで全部です 広瀬さん! гл. 10 рол. 4; Масудзоэ   約束通り 俺を匿ってもらえるよう<cf>来栖会長に言ってもらえますよね!? гл. 10 рол. 4; Хиросэ   南雲! гл. 10 рол. 4; Хиросэ   坊主をしっかり抱いてろ гл. 10 рол. 4; Нагумо   え? гл. 10 рол. 4; Мацунага   こいつらハルトを狙っとるど!
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×