Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] Dark Souls 2 (Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

Сложные игры многих пользователей выводят из себя: постоянно умирать, снова идти по уже сто раз пройденному маршруту, чтобы в очередной раз из-за глупой ошибки отправиться в начало уровня. Те, кто часто играл на SNES, поймут меня. Проблема в том, что чаще все вышеописанное — вина кривого дизайна, отсутствия баланса и поверхностного тестирования. Совсем другое дело — серия Souls от From Software. Выпустив пять лет назад Demon’s Souls, студия сделала ставку на высокий порог вхождения, весь процесс был построен на том, что вы будете умирать, снова и снова. В итоге, разработчики попали в яблочко: сервера игры не пустели вплоть до их закрытия. Затем была Dark Souls, развившая идеи оригинала и снова заставлявшая сквозь боль и слезы прорывать к финалу, ведь происходящее захватывало мертвой хваткой. Теперь настала очередь Dark Souls 2 вселять страх и трепет. Пусть уже третий раз мы получаем практически тоже блюдо, только с другого ракурса, оторваться от процесса чрезвычайно сложно.

It’s not about Death...

Наш протагонист оказывается в загадочном Междумирье — на перекрестке между реальностями. Он несет в себе Проклятье. Он уже мертв, но продолжает идти по этому бренному миру. Говорят, где-то здесь можно избавиться от недуга, снова стать человеком. Возможно, это так. Но опасность подстерегает на каждом шагу. И он будет часто умирать. Раз за разом, снова и снова, подходя все ближе к обращению в Полого — пустой оболочке без души. Единственное спасение — самому искать и поглощать души других. Тех, кому они уже не нужны. Или нужны, но попытаться отобрать их вам никто не помешает. Но помните, что за все приходится платить.

Вскоре вы окажитесь в королевстве Дранглик, на самой его окраине — в деревушке Маджула. Через которую, тем не менее, проходят все дороги. Это место — последнее пристанище рассудка и порядка в этом проклятом месте. Немногие персонажи, которые не желают вашей смерти, рано или поздно оказываются именно тут. Но и Маджула, залитая золотистым светом садящегося солнца, ласкающая слух меланхоличными переливами пианинных клавиш, постепенно затухает. Не просто так здесь вечный закат. Но наша дорога лежит дальше. Куда? Зачем? На эти вопросы ответ придется искать самим, долго и упорно. Лишь загадочная дама около костра постоянно будет повторять слова: «Души. Ищи могучие души». Остается последовать совету и отправиться вперед. Навстречу погибели. Десяткам. Сотням.

131_th.jpg 87_th.jpg 75_th.jpg 136_th.jpg

Dark Souls 2, как и предшественники, обладает уникальным стилем повествования. Если бежать по локациям вперед, вся история просто пройдет мимо вас. Даже за основными событиями приходится пристально следить. Для понимания происходящего необходимо вслушиваться и анализировать каждую фразу редких и крайне неразговорчивых NPC. Предложения из них приходится буквально вытягивать ради новых крошечных кусочков мозаики. Но пытливый игрок будет вознагражден, ведь сценаристы в From Software придумали невероятно богатый мир с проработанной историей. И когда у вас получится сложить все крупицы информации воедино, получаешь непередаваемое наслаждение. Игра постоянно дает намеки, что мы оказались в том же самом королевстве, что когда-то исследовали в Dark Souls. «Давным-давно здесь было иное государство. Никто уже не помнит, как оно называлось, и почему сгинуло». Но это умело подчеркивает центральную тему — цикл жизни и смерти бесконечен. Одно без другого невозможно. Сколь бы ярким ни было пламя, оно потухнет, рано или поздно, чтобы потом разгореться с новой силой. Сценарий, игровой процесс, пресловутая сложность, — все подчинено именно этой идее.

... It’s about what your can learn from it

В своей механике Dark Souls 2 мало чем отличается от первой части или оригинальной Demon’s Souls. Собственно, именно поэтому многие ошибочно воспринимают ее заметно проще предшественников. Для людей, с серией не знакомых, запуск любой части неизменно приведет к легкому шоку: в наше время игры могут быть не просто сложными, но бросать вам вызов ежеминутно. Все геймплейные пласты держатся на главном понятии — честности. Никто не облегчит вам искусственно жизнь: враги не намного слабее вас. Не обманывайтесь около-слэшерной боевой системой, бессмысленное размахивание оружием приведет к 100% смерти даже со слабым противником. Необходимо постоянно контролировать ситуацию, следить за показателем «выносливости», не давать окружить себя или загнать в угол. Ведь даже если вы в «толстой» броне, несколько успешных серий самого обычного врага могут оказаться летальными.

Система прокачки не предусматривает каких-либо уникальных умений или суперударов для любителей рукопашных схваток. Герой все умеет с самого начала. Только вам никто не расскажет об этом. Все придется постигать на своем опыте. В этом заключается главная сложность и прелесть Dark Souls — не только герой со временем становится сильнее, но и вы развиваетесь. Со временем получится грамотно держать оборону, рассчитывать время для ударов, перекатываться в нужный момент и парировать. Многое зависит от выбора оружия: воин с башенным щитом и ловкач с двумя мечами — это два абсолютно разных стиля. Мастерство придется оттачивать долго, но в результате берет гордость не за бесконечный «фарм» монстров в округе, а за себя, за умение совершенствоваться. У магов другая проблема: научиться держаться на расстоянии от врагов. А если учесть, что волшебство теперь тратит выносливость, закидывать врагов огненными шарами не получится. Если результат вам не понравился, разработчики разрешают перераспределить все вложенные в героя души. Только для этого нужно сперва найти редкий предмет.

143_th.jpg 66_th.jpg 98_th.jpg 61_th.jpg

Из каждой погибели предстоит извлекать уроки. Dark Souls 2 выстроена более дружелюбно по отношению к новичкам: кривая сложности тут возрастает медленнее, давая время освоиться. Но чем дальше, тем более суровые испытания подкидывают нам создатели, одновременно с этим позволяя их регулировать. Если слишком трудно — можно призвать на помощь других игроков в виде фантомов. Захотелось еще большего вызова? Специальными предметами можно «усилить» противников в определенной локации или вступить в особый ковенант (своеобразные фракции), который сделает игру в целом сложнее. Хотя на «боссах» вы можете пожалеть о сделанном выборе. Как и раньше, они заведомо сильнее главного героя, большинство из них победить с первой попытки в гордом одиночестве практически невозможно. Придется методом проб и смертей выяснять их тактики, заучивать удары и способы контратаки. Игра стимулирует адаптироваться как можно быстрее, ведь за гибель штраф серьезнее, чем раньше — со временем протагонист все больше превращается в Полого и теряет максимальный запас здоровья. Не говоря о потере человечности и всех накопленных за убийства душ, которые служат одновременно и местной валютой, и очками опыта. Умирать — категорически не выгодно, а если учесть, что опасность подстерегает на каждом шагу и не только в виде чудовищ, игрок находится в постоянном напряжении. Но оторваться от Dark Souls 2 решительно невозможно.

В поисках приключений

Каждый уголок мира хочется исследовать, ведь он скрывает огромное количество тайн: секретные проходы, хитро спрятанные сокровища, куча намеков на происходящие события. Как и в Silent Hill, за каждым противником, рядовым или уникальным, кроется своя история, которую можно узнать. Крупицы сценария несет в себе даже дизайн локаций. From Software правильно поступила, что сделала удобнее именно исследовательскую часть: костров — местных островков безопасности в непроглядной тьме хаоса — стало больше, быстрое перемещение между ними доступно с самого начала. Это не сделает вашу жизнь проще, но избавит от лишней рутины и позволит сосредоточиться на более интересных вещах, чем прохождение уже вдоволь избеганных локаций.

Как и раньше, спасение от проклятия ищите не вы одни: бесчисленное количество прочих игроков в параллельных мирах, одновременно с вами, также ищут свой путь к спасению. Но грани между этими вселенными настолько тонки, что вы можете порой видеть их силуэты, и учиться, в том числе, на чужих ошибках. Сетевая составляющая — еще одна уникальная черта серии — была доработана и углублена. Теперь в кооперативе можно проходить не только боссов, но и целые уровни. Системы вторжения, PvP-ковенантов, взаимопомощи новичкам — мультиплеерных возможностей в игре огромное количество. Даже 40 часов спустя можно открыть для себя что-нибудь новое. И это касается всех аспектов геймплея.

92_th.jpg 173_th.jpg 103_th.jpg 128_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Поругать Dark Souls 2 можно разве что за вконец устаревшую технологическую составляющую. Любители посчитать количество полигонов и под микроскопом изучать текстуры будут абсолютно разочарованы. Но отчасти это искупается отменным дизайнерским стилем и мощной атмосферой мрачного средневековья. Если оригинал можно было назвать депрессивным, для сиквела больше подойдет слово «меланхоличный».

Конечно, DS2 в плане центральной идеи и механики — это уже третье повторение одного и того же. Но на это нисколько не обижаешься, просто потому что другой такой игры нет. Потратив 50 часов на первое прохождение, изучив каждый сантиметр мира, собрав воедино мозаику истории, хочется сразу же начать заново в режиме «New Game +», с удивлением обнаружить, что и здесь найдется кое-что новое, и потерять еще столько же времени. Это уникальное в своем роде приключение, и если через пару лет From Software подарит все тот же геймплей, но на новом поколении консолей, обидно не будет. Ведь кроме них, так не делает больше никто.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Она не дана лишь тем, кто не смог или не захотел вникнуть и разобраться в проекте.

смысл твоего поста таков, что под каждой дымящейся кучей может лежать брилиант. Так, что теперь ходить все кучки поднимать проверять?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
смысл твоего поста таков, что под каждой дымящейся кучей может лежать брилиант. Так, что теперь ходить все кучки поднимать проверять?

Смысл в том, что если кажется на первый взгляд, не значит, что это так и есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Дарк Соулс гениальный гейплей и как только начинаешь понимать его и играть по строгим правилам, то игра сразу поворачивается к тебе лицом и открывает все свои возможности для прохождения с удовольствием. Собственно чаще всего в обычных играх сложный уровень отличается от лёгкого только тем, что компьютерным болванчикам добавляют здоровье, силу атаки, угол обзора и дальность обнаружения игрока. В Дарк Соулсе же сложность в том, что нужно знать свои слабости и слабости противника, нужно знать как поведёт себя он в той или иной ситуации, нужно знать окружение (собственно оно один из главных противников игрока). По этому когда умираешь не чувствуешь, что это недоработка разработчиков, ты прекрасно осознаёшь тот факт, что сам виноват в своей смерти. Когда проходишь игру второй раз, то она может показаться даже очень простой, это опять же подтверждает, что в ней потрясающая механика.

Очень жду когда выйдет вторая часть на ПК. :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Доказали уже.

Интересно бы глянуть кто и где??)) Извините.. Ваши (субъективные) домыслы в счет не беру, как и некоторых других подобного плана..

От себя (как писал выше), так же не считаю, что игра является сугубо РПГ-жанра, по крайней мере не в моем привычном восприятии этого жанра, но на самом деле лично мое (как и Ваше и еще кого то) мнение.. жанровой принадлежности игры не меняет.. На самом деле игру вполне можно отнести к этому жанру, но с некоторыми оговорками.. А если учесть, что игра и позицианируется, как экшен-РПГ, то и пусть себе относится, лично мне от данного факта.. (как говорится) не холодно, не жарко)))

Ну том от диспута отваливаю, т.к. в нем нет ни какой полезности))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Стоило лишь попросить подтверждения слов о том, что боссы побеждаются тактикой, а не кучей смертей, каким-то планом, а затем рандомом
Ну, окей. К примеру берём большого медленного босса с тяжёлой булавой. Сразу видно что в ближнем бою он тебя мало того что просто раздавит, так потом и посмеётся над глупцом. На ум сразу же приходит - дальний бой. Но локация закрытая и маленькая (тут боссы более-менее умные, ибо не селятся там, где им будет неудобно убивать противников, а если и селятся, то потом расставляют ловушки), так что вариант отпадает. Тогда ты начинаешь бегать под противником и, что бывает внезапно, противник просто берёт и падает на тебя, придавливая всей своей массивной тушей. И тогда ты вспоминаешь что можно уворачиваться от атак. Запоминаешь его паттерны, к примеру что после двух обычных ударов он может либо привалиться на землю, либо просто устать (да, боссы и противники тоже имеют свои шкалы здоровья и выносливости), либо поставить тяжёлый удар (после которого снова же, устанет) и тут настаёт очередь игрока его бить.

Всё основано на механике боя и на степени мастерства игрока. Бывает что при повторном прохождении ты встречаешь босса, которого раньше еле-еле убил, на последнем издыхании нанеся критический удар, а на этот раз ты помнишь все его паттерны, да и с управлением и боёвкой освоился куда лучше. И ты убиваешь босса с первого раза. Это ощущение сложно передать на словах. Ощущение того, что ты куда круче, чем был раньше.

Основная механика строится на том, что ты изучаешь противника (обычно на это хватает двух-трёх смертей, но всегда можно обойтись и без них), затем планируешь как его можно легче убить с твоей нынешней экипировкой, а потом идёшь и выполняешь план. Рандома тут нет, только скилл игрока.

Изменено пользователем Overed

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это ощущение сложно передать на словах. Ощущение того, что ты куда круче, чем был раньше.

Вот именно поэтому я и прошу видео, хочу слушать то что ты написал и видеть как ты это реализуешь и желательно видеть как тебя это озаряет с первой встречи до победы и сколько же попыток тебе понадобится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот, вот о чём я говорил. Стоило лишь попросить подтверждения слов о том, что боссы побеждаются тактикой, а не кучей смертей, каким-то планом, а затем рандомом, как тут же мы отказываемся со мной разговаривать. ЧТД. Ну а если попросить прохождение без автонаведения - то и вовсе все разбегутся.

Чукча не читатель, чукча писатель.

Вместо того, чтоб загуглить прохождение дс людьми без смертей, без прокачки и тд вы просите это у меня.На ответную просьбу вы меняете тему и пишете про какой-то отказ от общения.Мастер ухода от темы 9000?

Доказали уже. И не я один и неоднократно. В ответ лишь прочитали противоречивые оправдания.

Нелепые попытки что-то сказать и что-то там про прокачку.Интересное доказательство, однако.Такое-же интересное, как ваши рассуждение на тему без практических знаний о таковой.

Изменено пользователем WilkesDwayne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Теперь в кооперативе можно проходить не только боссов, но и целые уровни.

Раньше тоже можно было :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чукча не читатель, чукча писатель.

Вместо того, чтоб загуглить прохождение дс людьми без смертей, без прокачки и тд вы просите это у меня.На ответную просьбу вы меняете тему и пишете про какой-то отказ от общения.

Чукча не писатель, чукча читатель? Спор у меня только с вами, а не с теми летсплейщиками и хочу я видеть прохождение конкретно от человека, который мне всё это доказывает.

Нелепые попытки что-то сказать и что-то там про прокачку.Интересное доказательство, однако.Такое-же интересное, как ваши рассуждение на тему без практических знаний о таковой.
Сюжет, персонажи, сохранения, диалоги и необязательность
прохождение дс людьми без прокачки

даже прокачки намекает нам, что игра ниразу не РПГ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А ещё стены исчезающие.
Вроде как, на них есть специальное кольцо, которое подсвечивает их. Но да, либо его очень сложно достать, либо его не существует (я знаю что оно есть только с форумных разговоров игроков).

Но тем не менее, за ними часто прячутся только небольшие секретки с парой не самых интересных вещей. Абсолютно не обязательно их выискивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смешно на вас смотреть, как на обезьянок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Вот именно поэтому я и прошу видео

Только когда выйдет на ПК. И то я не куплю, ибо на пс3 уже прошёл. А платы видеозахвата, увы, нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чукча не читатель, чукча писатель.

Вместо того, чтоб загуглить прохождение дс людьми без смертей, без прокачки и тд вы просите это у меня.

Может и спидран первого half-life в день выхода сняли?

Смысл в том, что если кажется на первый взгляд, не значит, что это так и есть.

Если продаешь что-то за деньги, позаботься о том, чтобы хотя бы на первый взгляд это было не хуже чем оно есть на самом деле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только когда выйдет на ПК. И то я не куплю, ибо на пс3 уже прошёл. А платы видеозахвата, увы, нет.

Повторное прохождение будет? Не очень хорошо, но да ладно, версия для ПК выйдет не скоро и тогда и посмотрим правда ли что в игре всё решает личный скилл, а не рандом, до тех пор спор на эту тему можно прекратить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К тому времени спор забудется, это уж точно.

Но, кстати говоря, тогда ты и сам сможешь сыграть в игру и понять как её можно проходить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×