Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] Dark Souls 2 (Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

Сложные игры многих пользователей выводят из себя: постоянно умирать, снова идти по уже сто раз пройденному маршруту, чтобы в очередной раз из-за глупой ошибки отправиться в начало уровня. Те, кто часто играл на SNES, поймут меня. Проблема в том, что чаще все вышеописанное — вина кривого дизайна, отсутствия баланса и поверхностного тестирования. Совсем другое дело — серия Souls от From Software. Выпустив пять лет назад Demon’s Souls, студия сделала ставку на высокий порог вхождения, весь процесс был построен на том, что вы будете умирать, снова и снова. В итоге, разработчики попали в яблочко: сервера игры не пустели вплоть до их закрытия. Затем была Dark Souls, развившая идеи оригинала и снова заставлявшая сквозь боль и слезы прорывать к финалу, ведь происходящее захватывало мертвой хваткой. Теперь настала очередь Dark Souls 2 вселять страх и трепет. Пусть уже третий раз мы получаем практически тоже блюдо, только с другого ракурса, оторваться от процесса чрезвычайно сложно.

It’s not about Death...

Наш протагонист оказывается в загадочном Междумирье — на перекрестке между реальностями. Он несет в себе Проклятье. Он уже мертв, но продолжает идти по этому бренному миру. Говорят, где-то здесь можно избавиться от недуга, снова стать человеком. Возможно, это так. Но опасность подстерегает на каждом шагу. И он будет часто умирать. Раз за разом, снова и снова, подходя все ближе к обращению в Полого — пустой оболочке без души. Единственное спасение — самому искать и поглощать души других. Тех, кому они уже не нужны. Или нужны, но попытаться отобрать их вам никто не помешает. Но помните, что за все приходится платить.

Вскоре вы окажитесь в королевстве Дранглик, на самой его окраине — в деревушке Маджула. Через которую, тем не менее, проходят все дороги. Это место — последнее пристанище рассудка и порядка в этом проклятом месте. Немногие персонажи, которые не желают вашей смерти, рано или поздно оказываются именно тут. Но и Маджула, залитая золотистым светом садящегося солнца, ласкающая слух меланхоличными переливами пианинных клавиш, постепенно затухает. Не просто так здесь вечный закат. Но наша дорога лежит дальше. Куда? Зачем? На эти вопросы ответ придется искать самим, долго и упорно. Лишь загадочная дама около костра постоянно будет повторять слова: «Души. Ищи могучие души». Остается последовать совету и отправиться вперед. Навстречу погибели. Десяткам. Сотням.

131_th.jpg 87_th.jpg 75_th.jpg 136_th.jpg

Dark Souls 2, как и предшественники, обладает уникальным стилем повествования. Если бежать по локациям вперед, вся история просто пройдет мимо вас. Даже за основными событиями приходится пристально следить. Для понимания происходящего необходимо вслушиваться и анализировать каждую фразу редких и крайне неразговорчивых NPC. Предложения из них приходится буквально вытягивать ради новых крошечных кусочков мозаики. Но пытливый игрок будет вознагражден, ведь сценаристы в From Software придумали невероятно богатый мир с проработанной историей. И когда у вас получится сложить все крупицы информации воедино, получаешь непередаваемое наслаждение. Игра постоянно дает намеки, что мы оказались в том же самом королевстве, что когда-то исследовали в Dark Souls. «Давным-давно здесь было иное государство. Никто уже не помнит, как оно называлось, и почему сгинуло». Но это умело подчеркивает центральную тему — цикл жизни и смерти бесконечен. Одно без другого невозможно. Сколь бы ярким ни было пламя, оно потухнет, рано или поздно, чтобы потом разгореться с новой силой. Сценарий, игровой процесс, пресловутая сложность, — все подчинено именно этой идее.

... It’s about what your can learn from it

В своей механике Dark Souls 2 мало чем отличается от первой части или оригинальной Demon’s Souls. Собственно, именно поэтому многие ошибочно воспринимают ее заметно проще предшественников. Для людей, с серией не знакомых, запуск любой части неизменно приведет к легкому шоку: в наше время игры могут быть не просто сложными, но бросать вам вызов ежеминутно. Все геймплейные пласты держатся на главном понятии — честности. Никто не облегчит вам искусственно жизнь: враги не намного слабее вас. Не обманывайтесь около-слэшерной боевой системой, бессмысленное размахивание оружием приведет к 100% смерти даже со слабым противником. Необходимо постоянно контролировать ситуацию, следить за показателем «выносливости», не давать окружить себя или загнать в угол. Ведь даже если вы в «толстой» броне, несколько успешных серий самого обычного врага могут оказаться летальными.

Система прокачки не предусматривает каких-либо уникальных умений или суперударов для любителей рукопашных схваток. Герой все умеет с самого начала. Только вам никто не расскажет об этом. Все придется постигать на своем опыте. В этом заключается главная сложность и прелесть Dark Souls — не только герой со временем становится сильнее, но и вы развиваетесь. Со временем получится грамотно держать оборону, рассчитывать время для ударов, перекатываться в нужный момент и парировать. Многое зависит от выбора оружия: воин с башенным щитом и ловкач с двумя мечами — это два абсолютно разных стиля. Мастерство придется оттачивать долго, но в результате берет гордость не за бесконечный «фарм» монстров в округе, а за себя, за умение совершенствоваться. У магов другая проблема: научиться держаться на расстоянии от врагов. А если учесть, что волшебство теперь тратит выносливость, закидывать врагов огненными шарами не получится. Если результат вам не понравился, разработчики разрешают перераспределить все вложенные в героя души. Только для этого нужно сперва найти редкий предмет.

143_th.jpg 66_th.jpg 98_th.jpg 61_th.jpg

Из каждой погибели предстоит извлекать уроки. Dark Souls 2 выстроена более дружелюбно по отношению к новичкам: кривая сложности тут возрастает медленнее, давая время освоиться. Но чем дальше, тем более суровые испытания подкидывают нам создатели, одновременно с этим позволяя их регулировать. Если слишком трудно — можно призвать на помощь других игроков в виде фантомов. Захотелось еще большего вызова? Специальными предметами можно «усилить» противников в определенной локации или вступить в особый ковенант (своеобразные фракции), который сделает игру в целом сложнее. Хотя на «боссах» вы можете пожалеть о сделанном выборе. Как и раньше, они заведомо сильнее главного героя, большинство из них победить с первой попытки в гордом одиночестве практически невозможно. Придется методом проб и смертей выяснять их тактики, заучивать удары и способы контратаки. Игра стимулирует адаптироваться как можно быстрее, ведь за гибель штраф серьезнее, чем раньше — со временем протагонист все больше превращается в Полого и теряет максимальный запас здоровья. Не говоря о потере человечности и всех накопленных за убийства душ, которые служат одновременно и местной валютой, и очками опыта. Умирать — категорически не выгодно, а если учесть, что опасность подстерегает на каждом шагу и не только в виде чудовищ, игрок находится в постоянном напряжении. Но оторваться от Dark Souls 2 решительно невозможно.

В поисках приключений

Каждый уголок мира хочется исследовать, ведь он скрывает огромное количество тайн: секретные проходы, хитро спрятанные сокровища, куча намеков на происходящие события. Как и в Silent Hill, за каждым противником, рядовым или уникальным, кроется своя история, которую можно узнать. Крупицы сценария несет в себе даже дизайн локаций. From Software правильно поступила, что сделала удобнее именно исследовательскую часть: костров — местных островков безопасности в непроглядной тьме хаоса — стало больше, быстрое перемещение между ними доступно с самого начала. Это не сделает вашу жизнь проще, но избавит от лишней рутины и позволит сосредоточиться на более интересных вещах, чем прохождение уже вдоволь избеганных локаций.

Как и раньше, спасение от проклятия ищите не вы одни: бесчисленное количество прочих игроков в параллельных мирах, одновременно с вами, также ищут свой путь к спасению. Но грани между этими вселенными настолько тонки, что вы можете порой видеть их силуэты, и учиться, в том числе, на чужих ошибках. Сетевая составляющая — еще одна уникальная черта серии — была доработана и углублена. Теперь в кооперативе можно проходить не только боссов, но и целые уровни. Системы вторжения, PvP-ковенантов, взаимопомощи новичкам — мультиплеерных возможностей в игре огромное количество. Даже 40 часов спустя можно открыть для себя что-нибудь новое. И это касается всех аспектов геймплея.

92_th.jpg 173_th.jpg 103_th.jpg 128_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Поругать Dark Souls 2 можно разве что за вконец устаревшую технологическую составляющую. Любители посчитать количество полигонов и под микроскопом изучать текстуры будут абсолютно разочарованы. Но отчасти это искупается отменным дизайнерским стилем и мощной атмосферой мрачного средневековья. Если оригинал можно было назвать депрессивным, для сиквела больше подойдет слово «меланхоличный».

Конечно, DS2 в плане центральной идеи и механики — это уже третье повторение одного и того же. Но на это нисколько не обижаешься, просто потому что другой такой игры нет. Потратив 50 часов на первое прохождение, изучив каждый сантиметр мира, собрав воедино мозаику истории, хочется сразу же начать заново в режиме «New Game +», с удивлением обнаружить, что и здесь найдется кое-что новое, и потерять еще столько же времени. Это уникальное в своем роде приключение, и если через пару лет From Software подарит все тот же геймплей, но на новом поколении консолей, обидно не будет. Ведь кроме них, так не делает больше никто.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ага, еще бы и боссов убивать бэкстабами. Итак вон уже костры через каждые два шага понатыкали, в следующей части добавят quicksave и вообще красота будет. :smile:

Эм так первый DS на ПК то сохранялся постоянно, там же на обязательно было подбегать к костру, чтобы соранится, или я не прав? Потому что пару раз у меня игра крашилась и я думал, все потеряно и надо все по новой, но нет, я остался ровно на том месте, где был во время того, как игры вылетела. Потом специально проверил, чуть побегал (к костру даже не подходил) и вышел, зашел и появился ровно в том же месте где был, с тем же количеством душ. Так что не надо тут про quicksave, он тут без участия игрока постоянный, как в ММО.

Изменено пользователем Doom6370

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Эм так первый DS на ПК то сохранялся постоянно
Он и на консолях так сохранялся, как помню. Под кострами, скорее всего, имеется в виду точка респавна. Их действительно стало больше, впрочем как и локаций.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все игры серии Souls имеют такое сохранение. В правом углу постоянно символ мигает, это означает, что игра сохраняется. Если игра крашится или игрок ваходит из игры в любом месте, то можно начать с того места, где игра закончена. Однако если игрок помирает, то возрождается около костра, души потеряны, человечность потеряна. На компе в Dark Souls благодаря любительскому моду сохранения архивировались и можно было легко воспользоваться одной из копий, на приставке такое не прокатывает. Так вот, под quicksave подразумевалось всё же другой механизм сохранения, а именно сохраниться в любой момент и в случае неудачи вернуться в точку, когда был сделан квиксэйв. Текущая система сохранений на приставках такую возможность не предоставляет, на компе, как я писал ранее, такая возможность отчасти реализована. Ну и еще про особенность игры на компе: к примеру, дошли Вы до босса, и сомнения вас терзают, что не осилите гада, выходите из игры, копируете сэйв в надежное место, заходите в игру, сражаетесь с супостатом, и терпите поражение (что не редкость). Естественно, возраждаетесь у последнего костра, без душ и человечности. В этом случае можно опять выйти из игры, и старый сэйв из надежного места скопировать на место текущего сохранения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Он и на консолях так сохранялся, как помню. Под кострами, скорее всего, имеется в виду точка респавна. Их действительно стало больше, впрочем как и локаций.

Но в таком случае с сейвами это не имеет ни чего общего. Что он тогда имел ввиду? :o

Про консоли не знал, когда она там вышла я ее пропустил, заинтересовался только когда вокруг нее начался огромный хайп.

Все игры серии Souls имеют такое сохранение. В правом углу постоянно символ мигает, это означает, что игра сохраняется. Если игра крашится или игрок ваходит из игры в любом месте, то можно начать с того места, где игра закончена. Однако если игрок помирает, то возрождается около костра, души потеряны, человечность потеряна. На компе в Dark Souls благодаря любительскому моду сохранения архивировались и можно было легко воспользоваться одной из копий, на приставке такое не прокатывает. Так вот, под quicksave подразумевалось всё же другой механизм сохранения, а именно сохраниться в любой момент и в случае неудачи вернуться в точку, когда был сделан квиксэйв. Текущая система сохранений на приставках такую возможность не предоставляет, на компе, как я писал ранее, такая возможность отчасти реализована. Ну и еще про особенность игры на компе: к примеру, дошли Вы до босса, и сомнения вас терзают, что не осилите гада, выходите из игры, копируете сэйв в надежное место, заходите в игру, сражаетесь с супостатом, и терпите поражение (что не редкость). Естественно, возраждаетесь у последнего костра, без душ и человечности. В этом случае можно опять выйти из игры, и старый сэйв из надежного места скопировать на место текущего сохранения.

На консоли так же можно копировать сейв, ничего сложного, времени только займет больше. В игре в принципе обычной сохранения\загрузки нет, оно там сделано по принципу ММО. Но причем тут костры тогда? Что их стало больше, и вроде как должно облегчить прохождение.

Изменено пользователем Doom6370

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эм так первый DS на ПК то сохранялся постоянно, там же на обязательно было подбегать к костру, чтобы соранится, или я не прав? Потому что пару раз у меня игра крашилась и я думал, все потеряно и надо все по новой, но нет, я остался ровно на том месте, где был во время того, как игры вылетела. Потом специально проверил, чуть побегал (к костру даже не подходил) и вышел, зашел и появился ровно в том же месте где был, с тем же количеством душ. Так что не надо тут про quicksave, он тут без участия игрока постоянный, как в ММО.

не совсем так (что на консолях что на ПеКа одинаковые сейвы). Сохраняется каждые N минут игры и перезаписывает сразу же старые сейвы, и по этому грузится принудительно последний сейв. Т е если ты умер и резко вырубил, то загрузится на твоей смерти. На хбох у меня такое было

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Автор, а откуда информация о том, что сервера Demon’s Souls закрыты? Недавно играл в американку, вроде все нормально

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С рядовыми врагами - да, это можно и просто. С теми, кто покрупнее, не говоря уж про боссов, не прокатит.

Вы тут, мягко говоря, ПОСМЕШИЛИ! Ибо последнего Босса, а именно самого Гвина многие делают, как раз путем парирования! :D Просто набивают руку и привет почти всем. :yahoo:

Вообще механика большинства, т.н. "гуру" как раз и состоит в умении парирования и бекстаба, именно так проходят без прокачки и с обломком меча(грубо говоря). Так, что прес экс ту вин как раз в Этой игре прокатывает!

Ну да, в GoW нужно привыкнуть бить по-кнопке как можно быстрее (получается не с первого раза), так и здесь тоже выработать технику и усе... :D

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так, что прес экс ту вин как раз в Этой игре прокатывает!

Опять же, счетчик смертей в студию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Опять же, счетчик смертей в студию.

Моей игры или вообще? Я умирал не однократно и в GoW, имея волшебный, как говорят, прес экс ту вин. Для Дарка подобного в инете лежит выше крыши...Не понимаю,что это докажет и зачем надо.

Нет, наверное можно пройти и с минимальными смертями, но это, называется задротством, а не чем-либо иным, и касается вообще ВСЕХ игр.

А вообще все это прекращать надо и ждать "полноценного выхода" на ПК, а после уж говорить, что да как в реали есть, касательно второго Дарка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Автор, а откуда информация о том, что сервера Demon’s Souls закрыты? Недавно играл в американку, вроде все нормально

Их обещали закрыть в начале 12 года. Но видать передумали или ктото помог.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
есть игры ради игры, ради геймплея...

Ты и на работу ради работы ходишь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В целом игра получилась отличной, я бы поставил 8,5. У меня лично только 2 претензии. 1-я: уровни не такие яркие и запоминающиеся как в первой части. 2-я: графическое исполнение реально подкачало, в геймплейных роликах демонстрировали одно, в конечном продукте совсем другое. Но игра, как и первая часть, затягивает. А сетевой режим вообще класс, я уже около 20 знаков верности собрал...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты и на работу ради работы ходишь?

Да, потому что мне нравится моя работа. А вам могу только посочувствовать, несчастная у вас жизнь коль вы такие вопросы задаете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Моей игры или вообще?

В ДС2.

Как бы дело то как раз в том, что Дарк Соулс (любой) учит играющего. И умение парировать вырабатывается десятки часов. И рабоает далеко не на всехпротивниках. И у каждого противника, на котором это работает - уникальный тайминг для парирования. Я не знаю, какой мэд скиллз нужен, чтоы вот с лету всех парировать.

А вообще все это прекращать надо и ждать "полноценного выхода" на ПК, а после уж говорить, что да как в реали есть, касательно второго Дарка.

Эм, в геймплее - никакой разницы тащемта. И текстуры высокой четкости с 60 фпс реалии не изменят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Факт) Как по мне там самое прикольное — это десяток новых квестов. Собственно, как раз то, ради чего стоит туда вернуться и еще десяток часов потоптать пустошь) Я даже решил не пользоваться фаст тревелом, чтоб побегать подольше)
    • Пролистал все шесть страниц, если что я и в первый не играл, так что игру не жду разумеется, на первое, “игру не ждут, но ндцать страниц”… отвечу, зайдите в тему про Смуту, она тоже мало кому сдалась, страниц там гораздо больше. На второе, “обсирают потому что украинская”… саму студию есть за что, а игра.. она еще не вышла “первую страницу достаточно почитать” да там шутки сплошные, сарказм и ирония, где вы большего нашли, я без понятия. Опять же, чтобы их понимать надо следить за новостями про игру, вот и все. Не вижу смысла серьезно обсуждать игру, которая еще не вышла и выйдет фиг знает когда. То, что украинский для русского смешно звучит — так это нормально, похожие языки всегда так воспринимаются, слова такие же или близкие — значение другое, с белорусским, частично польским, сербским и некоторыми другими близкой языковой группы (считаем славянскую, а не индоевропейскую, от которой многие ушли слишком далеко) — точно так же. Я все, про игру мне не интересно
    • Такого же мнения про мультикласс в 8 части, он тут ИМХО просто для галочки (если не соло идешь), в 7 части он более актуален. И еще, хоть и люблю 8 часть, но шедевром, как назвают тут некоторые, я бы назвыл ее скорее для узких кругов. Игра больше всего похожа на пошаговую Diablo c автолевенгом, ну то есть игра чисто про билдостроение и бои, сюжет так себе, ничего необчного, мир беден, скуден, есть только бои и прокачка...но, я играю ее постоянно , с релиза и буду еще играть. p.s. звук в игре офигителен и русская озвучка тоже, что редкость. Все конечно ИМХО.
    • вроде последняя, стим обновляет. ни ошибок, ни чего. для чистоты эксперимента проверил стимом установку (он перекачал изменённые файлы), после этого скопировал ваш русификатор и всё равно, ничего не поменялось.
    • Фильм кстати неплохой. По сути это треш фантастика , но хорошая треш фантастика, в молодости он вызывал у меня тревожные ощущения, когда машина безжалостно кромсала людей следуя своей программе
    • @Stygian_Desolator , какая у вас версия игры? Что конкретно не работает? Может скрин с ошибкой есть? У себя проверял два раза. Всё отлично работает. 
    • С текстурами проблем нет, в ближайшие дни архивчик соберу. С текстом на первый взгляд тоже, но его сложнее организовать так, чтобы было удобно переводить. Там всё же 5 языков сразу + ограничения на длину строки, в итоге всё разбито на части.
    • И от кого же позвольте узнать? От западных русофобов, которые уже лет триста придумывают про русских всякую дичь, что бы убедить всех вокруг какие мы дикие животные и нелюди, которых надо вырезать всех до единого? Или от “наших” соевых либералов релокантов, которые на проверку поголовно оказываются евреями? Ну тут просто ультра комбо сложилось, мало того что игра, судя по количеству и качеству рекламных материалов, хреновая или скорее даже “ни какая”, так она ещё и украинская, от укро-чешской студии релокантов ухилистов, спонсирующих нацистов и унижающих своих фанатов из за их неправильных форм черепа, языка и гражданства. тут сам бог велел обосрать А что касается самого ролика, то как я писал уже, выглядит она ни как, ни плохо, ни хорошо, просто ни как, по сути пока игры нет и её ни разу не показали. Ну а с озвучкой на мове-суржике, смотреть это невыносимо, тут не знаешь, бежать за бинтами когда кровь из ушей начинает идти или ржать, серьёзно смотреть что то на этом языке просто невозможно. Я как то пытался чемпионат WRC смотреть с украинским комментатором… Осилил несколько этапов и перешёл на великобританский английскй с их характерным произношением. Хоть английский я ни когда не учил, но того, что я запомнил вполне хватало для того, что бы понять основной смысл. И в сравнении с украинской озвучкой, это было как бальзам на душу. Однако теперь меня всю жизнь будет преследовать украинская “делянка” вместо нормального “спец участка” и “перший” вместо “первого”.
    • @LoadRunner Если получится распаковать все текстуры и тексты, скинь их сюда, пожалуйста. Хотелось бы помочь с переводом любимой игры)
    • Как установить на Стим дек? Вроде делаю все как надо, но перевод не встаёт 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×