Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] Dark Souls 2 (Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

Сложные игры многих пользователей выводят из себя: постоянно умирать, снова идти по уже сто раз пройденному маршруту, чтобы в очередной раз из-за глупой ошибки отправиться в начало уровня. Те, кто часто играл на SNES, поймут меня. Проблема в том, что чаще все вышеописанное — вина кривого дизайна, отсутствия баланса и поверхностного тестирования. Совсем другое дело — серия Souls от From Software. Выпустив пять лет назад Demon’s Souls, студия сделала ставку на высокий порог вхождения, весь процесс был построен на том, что вы будете умирать, снова и снова. В итоге, разработчики попали в яблочко: сервера игры не пустели вплоть до их закрытия. Затем была Dark Souls, развившая идеи оригинала и снова заставлявшая сквозь боль и слезы прорывать к финалу, ведь происходящее захватывало мертвой хваткой. Теперь настала очередь Dark Souls 2 вселять страх и трепет. Пусть уже третий раз мы получаем практически тоже блюдо, только с другого ракурса, оторваться от процесса чрезвычайно сложно.

It’s not about Death...

Наш протагонист оказывается в загадочном Междумирье — на перекрестке между реальностями. Он несет в себе Проклятье. Он уже мертв, но продолжает идти по этому бренному миру. Говорят, где-то здесь можно избавиться от недуга, снова стать человеком. Возможно, это так. Но опасность подстерегает на каждом шагу. И он будет часто умирать. Раз за разом, снова и снова, подходя все ближе к обращению в Полого — пустой оболочке без души. Единственное спасение — самому искать и поглощать души других. Тех, кому они уже не нужны. Или нужны, но попытаться отобрать их вам никто не помешает. Но помните, что за все приходится платить.

Вскоре вы окажитесь в королевстве Дранглик, на самой его окраине — в деревушке Маджула. Через которую, тем не менее, проходят все дороги. Это место — последнее пристанище рассудка и порядка в этом проклятом месте. Немногие персонажи, которые не желают вашей смерти, рано или поздно оказываются именно тут. Но и Маджула, залитая золотистым светом садящегося солнца, ласкающая слух меланхоличными переливами пианинных клавиш, постепенно затухает. Не просто так здесь вечный закат. Но наша дорога лежит дальше. Куда? Зачем? На эти вопросы ответ придется искать самим, долго и упорно. Лишь загадочная дама около костра постоянно будет повторять слова: «Души. Ищи могучие души». Остается последовать совету и отправиться вперед. Навстречу погибели. Десяткам. Сотням.

131_th.jpg 87_th.jpg 75_th.jpg 136_th.jpg

Dark Souls 2, как и предшественники, обладает уникальным стилем повествования. Если бежать по локациям вперед, вся история просто пройдет мимо вас. Даже за основными событиями приходится пристально следить. Для понимания происходящего необходимо вслушиваться и анализировать каждую фразу редких и крайне неразговорчивых NPC. Предложения из них приходится буквально вытягивать ради новых крошечных кусочков мозаики. Но пытливый игрок будет вознагражден, ведь сценаристы в From Software придумали невероятно богатый мир с проработанной историей. И когда у вас получится сложить все крупицы информации воедино, получаешь непередаваемое наслаждение. Игра постоянно дает намеки, что мы оказались в том же самом королевстве, что когда-то исследовали в Dark Souls. «Давным-давно здесь было иное государство. Никто уже не помнит, как оно называлось, и почему сгинуло». Но это умело подчеркивает центральную тему — цикл жизни и смерти бесконечен. Одно без другого невозможно. Сколь бы ярким ни было пламя, оно потухнет, рано или поздно, чтобы потом разгореться с новой силой. Сценарий, игровой процесс, пресловутая сложность, — все подчинено именно этой идее.

... It’s about what your can learn from it

В своей механике Dark Souls 2 мало чем отличается от первой части или оригинальной Demon’s Souls. Собственно, именно поэтому многие ошибочно воспринимают ее заметно проще предшественников. Для людей, с серией не знакомых, запуск любой части неизменно приведет к легкому шоку: в наше время игры могут быть не просто сложными, но бросать вам вызов ежеминутно. Все геймплейные пласты держатся на главном понятии — честности. Никто не облегчит вам искусственно жизнь: враги не намного слабее вас. Не обманывайтесь около-слэшерной боевой системой, бессмысленное размахивание оружием приведет к 100% смерти даже со слабым противником. Необходимо постоянно контролировать ситуацию, следить за показателем «выносливости», не давать окружить себя или загнать в угол. Ведь даже если вы в «толстой» броне, несколько успешных серий самого обычного врага могут оказаться летальными.

Система прокачки не предусматривает каких-либо уникальных умений или суперударов для любителей рукопашных схваток. Герой все умеет с самого начала. Только вам никто не расскажет об этом. Все придется постигать на своем опыте. В этом заключается главная сложность и прелесть Dark Souls — не только герой со временем становится сильнее, но и вы развиваетесь. Со временем получится грамотно держать оборону, рассчитывать время для ударов, перекатываться в нужный момент и парировать. Многое зависит от выбора оружия: воин с башенным щитом и ловкач с двумя мечами — это два абсолютно разных стиля. Мастерство придется оттачивать долго, но в результате берет гордость не за бесконечный «фарм» монстров в округе, а за себя, за умение совершенствоваться. У магов другая проблема: научиться держаться на расстоянии от врагов. А если учесть, что волшебство теперь тратит выносливость, закидывать врагов огненными шарами не получится. Если результат вам не понравился, разработчики разрешают перераспределить все вложенные в героя души. Только для этого нужно сперва найти редкий предмет.

143_th.jpg 66_th.jpg 98_th.jpg 61_th.jpg

Из каждой погибели предстоит извлекать уроки. Dark Souls 2 выстроена более дружелюбно по отношению к новичкам: кривая сложности тут возрастает медленнее, давая время освоиться. Но чем дальше, тем более суровые испытания подкидывают нам создатели, одновременно с этим позволяя их регулировать. Если слишком трудно — можно призвать на помощь других игроков в виде фантомов. Захотелось еще большего вызова? Специальными предметами можно «усилить» противников в определенной локации или вступить в особый ковенант (своеобразные фракции), который сделает игру в целом сложнее. Хотя на «боссах» вы можете пожалеть о сделанном выборе. Как и раньше, они заведомо сильнее главного героя, большинство из них победить с первой попытки в гордом одиночестве практически невозможно. Придется методом проб и смертей выяснять их тактики, заучивать удары и способы контратаки. Игра стимулирует адаптироваться как можно быстрее, ведь за гибель штраф серьезнее, чем раньше — со временем протагонист все больше превращается в Полого и теряет максимальный запас здоровья. Не говоря о потере человечности и всех накопленных за убийства душ, которые служат одновременно и местной валютой, и очками опыта. Умирать — категорически не выгодно, а если учесть, что опасность подстерегает на каждом шагу и не только в виде чудовищ, игрок находится в постоянном напряжении. Но оторваться от Dark Souls 2 решительно невозможно.

В поисках приключений

Каждый уголок мира хочется исследовать, ведь он скрывает огромное количество тайн: секретные проходы, хитро спрятанные сокровища, куча намеков на происходящие события. Как и в Silent Hill, за каждым противником, рядовым или уникальным, кроется своя история, которую можно узнать. Крупицы сценария несет в себе даже дизайн локаций. From Software правильно поступила, что сделала удобнее именно исследовательскую часть: костров — местных островков безопасности в непроглядной тьме хаоса — стало больше, быстрое перемещение между ними доступно с самого начала. Это не сделает вашу жизнь проще, но избавит от лишней рутины и позволит сосредоточиться на более интересных вещах, чем прохождение уже вдоволь избеганных локаций.

Как и раньше, спасение от проклятия ищите не вы одни: бесчисленное количество прочих игроков в параллельных мирах, одновременно с вами, также ищут свой путь к спасению. Но грани между этими вселенными настолько тонки, что вы можете порой видеть их силуэты, и учиться, в том числе, на чужих ошибках. Сетевая составляющая — еще одна уникальная черта серии — была доработана и углублена. Теперь в кооперативе можно проходить не только боссов, но и целые уровни. Системы вторжения, PvP-ковенантов, взаимопомощи новичкам — мультиплеерных возможностей в игре огромное количество. Даже 40 часов спустя можно открыть для себя что-нибудь новое. И это касается всех аспектов геймплея.

92_th.jpg 173_th.jpg 103_th.jpg 128_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Поругать Dark Souls 2 можно разве что за вконец устаревшую технологическую составляющую. Любители посчитать количество полигонов и под микроскопом изучать текстуры будут абсолютно разочарованы. Но отчасти это искупается отменным дизайнерским стилем и мощной атмосферой мрачного средневековья. Если оригинал можно было назвать депрессивным, для сиквела больше подойдет слово «меланхоличный».

Конечно, DS2 в плане центральной идеи и механики — это уже третье повторение одного и того же. Но на это нисколько не обижаешься, просто потому что другой такой игры нет. Потратив 50 часов на первое прохождение, изучив каждый сантиметр мира, собрав воедино мозаику истории, хочется сразу же начать заново в режиме «New Game +», с удивлением обнаружить, что и здесь найдется кое-что новое, и потерять еще столько же времени. Это уникальное в своем роде приключение, и если через пару лет From Software подарит все тот же геймплей, но на новом поколении консолей, обидно не будет. Ведь кроме них, так не делает больше никто.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Серия соулсов - лучшие игры за многие годы.

Вот почему никто не делает поведение камеры в слешерах как в DS? Вот возьмите God of War, DMC, Dante's Inferno, Castlevania - везде камера подвешивается к какому-нибудь углу и создает для игрока некую невидимую арену где он бегает и долбит в разные стороны. Такая камера не применет показвать игрока с боку или вообще спереди когда ты нажимаешь вперед а персонаж бежит в камеру.

А в серии DS камера четко стоит за спиной игрока и поворачивается за его корпусом - куда смотрит чар - туда и камера. Как в старых играх типа Blade of Darkness или Oni.

В DS нет такого экшена, как в перечисленных тобой играх. Во всех этих играх на тебя могут лезть до 10 и больше человек в то время, как в DS количество врагов редко превосходит 5 человек, и то, надо еще умудриться съагрить на себя столько врагов. Так что как сказали выше, в данных слешерах и должна быть отдаленная камера, про реализацию тоже промолчу)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну ты тоже сравнил. В God of War картинка отдаленная и если бы была возможность приблизить картинку, то у любого ценителя графики, лопнули бы глаза. Там точно такое же мыло как и в любой игре на консоли. Единственное, что действительно было хорошо проработано, так это модель самого Кратоса, и то в 3-ей части. Плюс, не будем забывать про освещение и воду, рябь на воде. В Дарке, даже первом, это было сделано на очень качественном уровне, из-за чего конечно игра на консолях в некоторых локациях просто захлебывалась, консоль тупо не могла вытянуть такой уровень. Еще в плюс добавлю, что в Дарке огромный бесшовный мир, никаких тебе загрузок между локациями и прочей хреновни. В God of War и прочих играх подобного жанра такого не было и нет, и будет, думаю, совсем не скоро.

Ой, нарвался на ютуб-геймера. Извините, вопросов не имею.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну ты тоже сравнил. В God of War картинка отдаленная и если бы была возможность приблизить картинку, то у любого ценителя графики, лопнули бы глаза. Там точно такое же мыло как и в любой игре на консоли. Единственное, что действительно было хорошо проработано, так это модель самого Кратоса, и то в 3-ей части. Плюс, не будем забывать про освещение и воду, рябь на воде. В Дарке, даже первом, это было сделано на очень качественном уровне, из-за чего конечно игра на консолях в некоторых локациях просто захлебывалась, консоль тупо не могла вытянуть такой уровень. Еще в плюс добавлю, что в Дарке огромный бесшовный мир, никаких тебе загрузок между локациями и прочей хреновни. В God of War и прочих играх подобного жанра такого не было и нет, и будет, думаю, совсем не скоро.

...на счет GoW можно спорить, а на счет того, что ОГРОМНЫЙ БЕСШОВНЫЙ МИР- это вас бес попутал :russian_roulette:

Это эти коридоры "мир", что ли?! :fool:

На счет остального-дружно смотрим на GTA 5, да и RdR тоже, к слову, консолей "уходящего поколения" и тихо охреневаем от оптимизации(в хорошем смысле). Что за "уровень" такой в Дарке, от чего сонька захлебывалась, а GTA 5 спокойно бежала, простите? :shok:

Наверное все же, как сказали выше, дело в толковых программистах, а не в железе :D

Ой, нарвался на ютуб-геймера. Извините, вопросов не имею.

:victory:

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Еще в плюс добавлю, что в Дарке огромный бесшовный мир, никаких тебе загрузок между локациями и прочей хреновни. В God of War и прочих играх подобного жанра такого не было и нет, и будет, думаю, совсем не скоро.

Прошел God of War 3 без загрузок между локациями, что я делаю не так?

А на счет огромного мира это вы загнули, GTA 5 и RDR вот это огромный мир и огромные открытые пространства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Весь "хардкор" в корявости механики и идиотской системе сохранений.

Да, из покон веков это хардкор. Перекатился, ударил, не перекатился, сдох.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

пробежал глазами сей диспут. ну прям набежали знатоки и ценители))

посмеялся, подумал, что не хочу ни с кем спорить. просто молча наслажусь прекрасной игрой, птому что она единственная в своем роде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ой, нарвался на ютуб-геймера. Извините, вопросов не имею.

Не суди, да не судим будешь. God of War прошел все части (не на youtube и не через эмулятор).

...на счет GoW можно спорить, а на счет того, что ОГРОМНЫЙ БЕСШОВНЫЙ МИР- это вас бес попутал :russian_roulette:

Это эти коридоры "мир", что ли?! :fool:

На счет остального-дружно смотрим на GTA 5, да и RdR тоже, к слову, консолей "уходящего поколения" и тихо охреневаем от оптимизации(в хорошем смысле). Что за "уровень" такой в Дарке, от чего сонька захлебывалась, а GTA 5 спокойно бежала, простите? :shok:

Наверное все же, как сказали выше, дело в толковых программистах, а не в железе :D

:victory:

Сдается мне, вы не играли в Дарк на PS. Да и вообще не играли в Дарк, раз не знаете локаций в которых игра тормозит и считаете, что она сплошь состоит из коридоров, предположу (лишь предположу), что судите как раз по каким-то видео из youtube, а поклонником самой серии не являетесь. Не понимаю тех людей кто ставит GTA5 каким-то эталоном. Сам я в нее не играл, да и не собираюсь. Посмотрел у друга в гостях, поплевался, да и закончил на этом. Игра может и хорошая для кого, но меня мало интересуют игры с отсутствием элементарных законов физики. И замечу, что я никак не защищаю программистов из From Software.

Изменено пользователем LordMagog

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что за "уровень" такой в Дарке, от чего сонька захлебывалась, а GTA 5 спокойно бежала, простите? :shok:

Это криворучие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А если прочитать мой пост чуть-чуть дальше? Я, кажется, довольно точно рассказал, что проблема с частыми смертями быстро улетучилась, как только я понял игровую механику и забросил игру не потому что она "сложная", а потому что для меня не было мотивации проходить ее дальше. А так как ИИ тут тоже особых сюрпризов не приносит, они не пытаются заманивать игрока в ловушку, не пытаются обходить, не пытаются координировать свои действия, они тупо прут на игрока и все. Кое-какое разнообразие вносят боссы, но продираться через кучу однобразности чтобы с ними сразится мне было неохота, ибо повторюсь, ни какой сюжетной мотивации для этого не было. Изначальная задача позвонить в два колокола, зачем? Почему? Не объясняют, ну ладно, может быть дальше будет что-то интресное когда мы позвоним в них. В один позвонили, второй ХЗ где, я думал он в нижнем городе (в подземелье, не помню уже как локация называлась), излазил вдоль и поперек все там, выпилил всех, уткнулся в закрытую дверь и все. Где взять ключ? Там ли этот колокол? Пошел я в другие места, может там есть ключ, шатался я там то дальше в подземелье, какого-то вывернутого наизнанку дракона завалил (к слову боссы тут действительно шикарны, с этим не поспоришь), потом пошел в лес, там поговорил с кошкой в стене, потом был какой-то волк, грибы големы...так вот идешь и истребляешь по пути всяких мобов, но....зачем? Второй колокол я так и не нашел, ибо тупо скучно стало бродить и выпиливать монстров, без какой-либо мотивации.

Есть там сюжет и смысл, но его надо собирать по крупицам. Дарк это не та игра которая будет вас пичкать получасовыми роликами и постоянным фоновым трёпом. Хотите сюжет? Говорите с персами, изучайте мир, читайте описание предметов. Если лень, тогда не надо говорить что игра бессмысленна и что в ней нету сюжета. И да, мне первый Дарк тоже не шибко понравился, особенно после Demons Souls. Но второй Дарк очень даже исправился в лучшую сторону и стал достойным приемником Demons Souls.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не суди, да не судим будешь. God of War прошел все части (не на youtube и не через эмулятор).

Сдается мне, вы не играли в Дарк на PS. Да и вообще не играли в Дарк, раз не знаете локаций в которых игра тормозит и считаете, что она сплошь состоит из коридоров, предположу (лишь предположу), что судите как раз по каким-то видео из youtube, а поклонником самой серии не являетесь. Не понимаю тех людей кто ставит GTA5 каким-то эталоном. Сам я в нее не играл, да и не собираюсь. Посмотрел у друга в гостях, поплевался, да и закончил на этом. Игра может и хорошая для кого, но меня мало интересуют игры с отсутствием элементарных законов физики. И замечу, что я никак не защищаю программистов из From Software.

...ошибаетесь.Играл на ПК, и на сайте playground в теме "магия пироманта" можно подробно увидеть мои вопросы по-ходу игры. :yahoo:

Это так, к слову ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

6 страниц за день? И что-то мне подсказывает какашками друг в друга опять кидались ^__^ Мне жаль модераторов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прошел God of War 3 без загрузок между локациями, что я делаю не так?

А на счет огромного мира это вы загнули, GTA 5 и RDR вот это огромный мир и огромные открытые пространства.

Видимо ролики между локациями никак вами не были замечены. Плюс, мы сравниваем принципиально два разных жанра, в одном из них пихать ролики очень популярно, посмотрел ролик (типо убрали загрузку между локациями), оп, оказался на следующей локации. Под бесшовным миром я подразумевал, что весь мир, любая из присутствующих локаций, доступны в любой момент игры (почти все, некоторые надо открыть спецключом) и между ними можно передвигаться абсолютно спокойно без каких-либо ожиданий и загрузок. Это не ново, но, это требует дополнительных ресурсов.

...ошибаетесь.Играл на ПК, и на сайте playground в теме "магия пироманта" можно подробно увидеть мои вопросы по-ходу игры. :yahoo:

Это так, к слову ;)

Ну так это ПК))) На ПК не так тормозит, к тому же для ПК версии одним умным человеком был выпущен фикс для снятия ограничения на фпс и улучшения картинки в игре.

От себя добавлю, что порт был наикривейшим. За это надо разрабам руки обосрать.

6 страниц за день? И что-то мне подсказывает какашками друг в друга опять кидались ^__^ Мне жаль модераторов.

Да вроде пока до обмазывания какашками дело не дошло. Культурно обмениваемся мнениями об игре)

Изменено пользователем LordMagog

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не суди, да не судим будешь. God of War прошел все части (не на youtube и

Ну так это ПК))) На ПК не так тормозит, к тому же для ПК версии одним умным человеком был выпущен фикс для снятия ограничения на фпс и улучшения картинки в игре.

От себя добавлю, что порт был наикривейшим. За это надо разрабам руки обосрать.

Да вроде пока до обмазывания какашками дело не дошло. Культурно обмениваемся мнениями об игре)

Кривости порта не увидел, ибо играл чере года полтора после выхода.Покупка пада от бокса решила проблемы управления и играл на чистой версии без сфинксов и чего другого.

В GTA 5 играл на соньке, так что о "наличие" физики сужу не хрен знает по-чему.

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На счет законов физики...мда, приплыли...Каким боком это к Darkу вообще подходит, в смысле физика-то? Укажите точечно на ее присутствие ее там, ибо я констатируу ее там ПОЛНОЕ ОТСУТСТВИЕ!

Физика была в Blade of darkness, и Драку пахать и пахать до нее!

Если в GTA 5 нет физики, на ваш взгляд, особенно в сравнении с Soulsами, то для вас это ДИАГНОЗ, уж простите....

Кривости порта не увидел, ибо играл чере года полтора после выхода.Покупка пада от бокса решила проблемы управления и играл на чистой версии без сфинксов и чего другого.

В GTA 5 играл на соньке, так что о "наличие" физики сужу не хрен знает по-чему.

Констатируйте о чем хотите, дальнейшее обсуждение данной темы с вами, не нахожу плодотворным, особенно после перехода на личности ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Посмотрел у друга в гостях, поплевался, да и закончил на этом. Игра может и хорошая для кого, но меня мало интересуют игры с отсутствием элементарных законов физики. И замечу, что я никак не защищаю программистов из From Software.

Это в GTA 5 отсутствие физики-то, а в Драке ее наличие?!

Приехали...уважаемый,если это так, по-вашему, то укажите где именно искать наличие элементарных законов физике в Дарке, если ее туда ВООБЩЕ НЕ ЗАВЕЗЛИ!

Поиграйте в старенький Blade of darkness, которому за 10 лет от роду, и УЖАСНИТЕСЬ той "физике", что есть в Драке!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×