Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] Dark Souls 2 (Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

Сложные игры многих пользователей выводят из себя: постоянно умирать, снова идти по уже сто раз пройденному маршруту, чтобы в очередной раз из-за глупой ошибки отправиться в начало уровня. Те, кто часто играл на SNES, поймут меня. Проблема в том, что чаще все вышеописанное — вина кривого дизайна, отсутствия баланса и поверхностного тестирования. Совсем другое дело — серия Souls от From Software. Выпустив пять лет назад Demon’s Souls, студия сделала ставку на высокий порог вхождения, весь процесс был построен на том, что вы будете умирать, снова и снова. В итоге, разработчики попали в яблочко: сервера игры не пустели вплоть до их закрытия. Затем была Dark Souls, развившая идеи оригинала и снова заставлявшая сквозь боль и слезы прорывать к финалу, ведь происходящее захватывало мертвой хваткой. Теперь настала очередь Dark Souls 2 вселять страх и трепет. Пусть уже третий раз мы получаем практически тоже блюдо, только с другого ракурса, оторваться от процесса чрезвычайно сложно.

It’s not about Death...

Наш протагонист оказывается в загадочном Междумирье — на перекрестке между реальностями. Он несет в себе Проклятье. Он уже мертв, но продолжает идти по этому бренному миру. Говорят, где-то здесь можно избавиться от недуга, снова стать человеком. Возможно, это так. Но опасность подстерегает на каждом шагу. И он будет часто умирать. Раз за разом, снова и снова, подходя все ближе к обращению в Полого — пустой оболочке без души. Единственное спасение — самому искать и поглощать души других. Тех, кому они уже не нужны. Или нужны, но попытаться отобрать их вам никто не помешает. Но помните, что за все приходится платить.

Вскоре вы окажитесь в королевстве Дранглик, на самой его окраине — в деревушке Маджула. Через которую, тем не менее, проходят все дороги. Это место — последнее пристанище рассудка и порядка в этом проклятом месте. Немногие персонажи, которые не желают вашей смерти, рано или поздно оказываются именно тут. Но и Маджула, залитая золотистым светом садящегося солнца, ласкающая слух меланхоличными переливами пианинных клавиш, постепенно затухает. Не просто так здесь вечный закат. Но наша дорога лежит дальше. Куда? Зачем? На эти вопросы ответ придется искать самим, долго и упорно. Лишь загадочная дама около костра постоянно будет повторять слова: «Души. Ищи могучие души». Остается последовать совету и отправиться вперед. Навстречу погибели. Десяткам. Сотням.

131_th.jpg 87_th.jpg 75_th.jpg 136_th.jpg

Dark Souls 2, как и предшественники, обладает уникальным стилем повествования. Если бежать по локациям вперед, вся история просто пройдет мимо вас. Даже за основными событиями приходится пристально следить. Для понимания происходящего необходимо вслушиваться и анализировать каждую фразу редких и крайне неразговорчивых NPC. Предложения из них приходится буквально вытягивать ради новых крошечных кусочков мозаики. Но пытливый игрок будет вознагражден, ведь сценаристы в From Software придумали невероятно богатый мир с проработанной историей. И когда у вас получится сложить все крупицы информации воедино, получаешь непередаваемое наслаждение. Игра постоянно дает намеки, что мы оказались в том же самом королевстве, что когда-то исследовали в Dark Souls. «Давным-давно здесь было иное государство. Никто уже не помнит, как оно называлось, и почему сгинуло». Но это умело подчеркивает центральную тему — цикл жизни и смерти бесконечен. Одно без другого невозможно. Сколь бы ярким ни было пламя, оно потухнет, рано или поздно, чтобы потом разгореться с новой силой. Сценарий, игровой процесс, пресловутая сложность, — все подчинено именно этой идее.

... It’s about what your can learn from it

В своей механике Dark Souls 2 мало чем отличается от первой части или оригинальной Demon’s Souls. Собственно, именно поэтому многие ошибочно воспринимают ее заметно проще предшественников. Для людей, с серией не знакомых, запуск любой части неизменно приведет к легкому шоку: в наше время игры могут быть не просто сложными, но бросать вам вызов ежеминутно. Все геймплейные пласты держатся на главном понятии — честности. Никто не облегчит вам искусственно жизнь: враги не намного слабее вас. Не обманывайтесь около-слэшерной боевой системой, бессмысленное размахивание оружием приведет к 100% смерти даже со слабым противником. Необходимо постоянно контролировать ситуацию, следить за показателем «выносливости», не давать окружить себя или загнать в угол. Ведь даже если вы в «толстой» броне, несколько успешных серий самого обычного врага могут оказаться летальными.

Система прокачки не предусматривает каких-либо уникальных умений или суперударов для любителей рукопашных схваток. Герой все умеет с самого начала. Только вам никто не расскажет об этом. Все придется постигать на своем опыте. В этом заключается главная сложность и прелесть Dark Souls — не только герой со временем становится сильнее, но и вы развиваетесь. Со временем получится грамотно держать оборону, рассчитывать время для ударов, перекатываться в нужный момент и парировать. Многое зависит от выбора оружия: воин с башенным щитом и ловкач с двумя мечами — это два абсолютно разных стиля. Мастерство придется оттачивать долго, но в результате берет гордость не за бесконечный «фарм» монстров в округе, а за себя, за умение совершенствоваться. У магов другая проблема: научиться держаться на расстоянии от врагов. А если учесть, что волшебство теперь тратит выносливость, закидывать врагов огненными шарами не получится. Если результат вам не понравился, разработчики разрешают перераспределить все вложенные в героя души. Только для этого нужно сперва найти редкий предмет.

143_th.jpg 66_th.jpg 98_th.jpg 61_th.jpg

Из каждой погибели предстоит извлекать уроки. Dark Souls 2 выстроена более дружелюбно по отношению к новичкам: кривая сложности тут возрастает медленнее, давая время освоиться. Но чем дальше, тем более суровые испытания подкидывают нам создатели, одновременно с этим позволяя их регулировать. Если слишком трудно — можно призвать на помощь других игроков в виде фантомов. Захотелось еще большего вызова? Специальными предметами можно «усилить» противников в определенной локации или вступить в особый ковенант (своеобразные фракции), который сделает игру в целом сложнее. Хотя на «боссах» вы можете пожалеть о сделанном выборе. Как и раньше, они заведомо сильнее главного героя, большинство из них победить с первой попытки в гордом одиночестве практически невозможно. Придется методом проб и смертей выяснять их тактики, заучивать удары и способы контратаки. Игра стимулирует адаптироваться как можно быстрее, ведь за гибель штраф серьезнее, чем раньше — со временем протагонист все больше превращается в Полого и теряет максимальный запас здоровья. Не говоря о потере человечности и всех накопленных за убийства душ, которые служат одновременно и местной валютой, и очками опыта. Умирать — категорически не выгодно, а если учесть, что опасность подстерегает на каждом шагу и не только в виде чудовищ, игрок находится в постоянном напряжении. Но оторваться от Dark Souls 2 решительно невозможно.

В поисках приключений

Каждый уголок мира хочется исследовать, ведь он скрывает огромное количество тайн: секретные проходы, хитро спрятанные сокровища, куча намеков на происходящие события. Как и в Silent Hill, за каждым противником, рядовым или уникальным, кроется своя история, которую можно узнать. Крупицы сценария несет в себе даже дизайн локаций. From Software правильно поступила, что сделала удобнее именно исследовательскую часть: костров — местных островков безопасности в непроглядной тьме хаоса — стало больше, быстрое перемещение между ними доступно с самого начала. Это не сделает вашу жизнь проще, но избавит от лишней рутины и позволит сосредоточиться на более интересных вещах, чем прохождение уже вдоволь избеганных локаций.

Как и раньше, спасение от проклятия ищите не вы одни: бесчисленное количество прочих игроков в параллельных мирах, одновременно с вами, также ищут свой путь к спасению. Но грани между этими вселенными настолько тонки, что вы можете порой видеть их силуэты, и учиться, в том числе, на чужих ошибках. Сетевая составляющая — еще одна уникальная черта серии — была доработана и углублена. Теперь в кооперативе можно проходить не только боссов, но и целые уровни. Системы вторжения, PvP-ковенантов, взаимопомощи новичкам — мультиплеерных возможностей в игре огромное количество. Даже 40 часов спустя можно открыть для себя что-нибудь новое. И это касается всех аспектов геймплея.

92_th.jpg 173_th.jpg 103_th.jpg 128_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Поругать Dark Souls 2 можно разве что за вконец устаревшую технологическую составляющую. Любители посчитать количество полигонов и под микроскопом изучать текстуры будут абсолютно разочарованы. Но отчасти это искупается отменным дизайнерским стилем и мощной атмосферой мрачного средневековья. Если оригинал можно было назвать депрессивным, для сиквела больше подойдет слово «меланхоличный».

Конечно, DS2 в плане центральной идеи и механики — это уже третье повторение одного и того же. Но на это нисколько не обижаешься, просто потому что другой такой игры нет. Потратив 50 часов на первое прохождение, изучив каждый сантиметр мира, собрав воедино мозаику истории, хочется сразу же начать заново в режиме «New Game +», с удивлением обнаружить, что и здесь найдется кое-что новое, и потерять еще столько же времени. Это уникальное в своем роде приключение, и если через пару лет From Software подарит все тот же геймплей, но на новом поколении консолей, обидно не будет. Ведь кроме них, так не делает больше никто.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Раньше в игре вообще не было сейвов и жизни были ограничены , но никто не кричал что это хардкор ))Просто может людям хочется статус повысить этим словом.

Это обычно кричит избалованный геймер, дабы оправдать свои неудачи в игре. Я сам таким был, когда первый раз сел за Demons Souls. Те кто въехали в геймплэй, проходят не спеша, но уверенно и никаких жалоб от них не слышно.

Dark Souls 2 хардкор!!! Это обычно кричит избалованный геймер, дабы оправдать свои неудачи в игре. Я сам таким был, когда первый раз сел за Demons Souls. Те кто въехали в геймплэй, проходят не спеша, но уверенно и никаких жалоб от них не слышно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чушь. Тупо упасть можно, только если этого захотеть, хоть с клавы, хоть с геймпада. А камера в DS на удивление адекватная, многим другим разработчикам поучиться стоило бы.

Криворукости только если-то бесспорно. Камера иной раз принимает хрен знает какой ракурс, особенно если автоприцел включен. Погибал не однократно по-этой причине.

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сюжета нет, графона нет, игра не для всех - итого 9 баллов :/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только хардкор! Только руки в мозолях! Ни каких девок! Девки - это для казуалов :D

Не пойму, к чему это нелепое сравнение? Или вы один из тех, кто считает, что раз человек научился играть в ту или иную игру, которую другие забросили по тем или иным причинам, то он сразу задрот, у него нет личной жизни, нету девушки? Поправьте меня, если я не прав. Суть моих слов была такова, что и раньше в игровой индустрии было полно кривых, некривых игр, неважно, которые приходилось проходить и по множеству раз, и никто никогда не жаловался, все были довольны и играли в свое удовольствие, с друзьями ли, одни, вдвоем, но никто не пыхтел по поводу кривости игры и подобных вещей. Тут кто-то сказал замечательную вещь, мы просто забыли что такое "игры" и для чего они изначально предназначены.

Чушь. Тупо упасть можно, только если этого захотеть, хоть с клавы, хоть с геймпада. А камера в DS на удивление адекватная, многим другим разработчикам поучиться стоило бы.

Ну минус все же есть. правда он тоже пофиксился со временем. Автоприцел в игре неадекватен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
О том же Дарке забудут лет через 5

Если что, в Demon's Soul все еще активно играют и, как тут подсказали ранее, даже сервера закрывать передумали. А с момента релиза уже прошло 5 лет. Никто не забывает.

В Daggerfull е, в Doom 1-2, в M&M, и в куче других, ВО ВСЕХ ПКых игр были сейвы( не берем в расчет танчики и прочее)

кто там что про Денди чуть выше заливал?

Ибо раньше игры делали на ПОРЯДОК качественнее, вылизывая их

Да, балдуры или арканум без патчей - сама вылизанность :)

ребята, про денди читали только, я так понимаю, а игровой путь начали не с Doomа 3 или серии M&M-как минимум, хотя бы ( хотя бы слышали о них?), а с игр 2000х годов.

Да я сейчас задохнусь от пафоса. О великий Геймер, просвяти нас, какими игры были раньше? Уверяю вас, тут есть люди постарше вас, не нужно бахвалиться на пустом месте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если что, в Demon's Soul все еще активно играют и, как тут подсказали ранее, даже сервера закрывать передумали. А с момента релиза уже прошло 5 лет. Никто не забывает.

Да, балдуры или арканум без патчей - сама вылизанность :)

Да я сейчас задохнусь от пафоса. О великий Геймер, просвяти нас, какими игры были раньше? Уверяю вас, тут есть люди постарше вас, не нужно бахвалиться на пустом месте.

- ...без слов, сколько лет Morrowindу и Fallout? ;) Где будут Soulsы покажет время.

- Балдуру, Планескейп Тоурмент , Falloutы проходил самые первые пиратки спокойно(если что, то последние до сих пор дома), и проблем не было вообще с квестами,с багами особо не сталкивался (ну может пару раз скрипты).Мне везло?

Да, Арканум баговый был, но опять же все быстро исправили и игра спокойно игралась.

Примеры не корректные, ибо в эти игры играют до сих пор, а структура игр была крайне сложна, не то, что сейчас клепают. переплетение квестовой части было просто адово.

- пафоса нет, но ответил на откровенный бред относительно отсутствия сейвов в "старых играх".Имел в виду ПК.

Определенный пафоc берете на себя Вы, как раз тем, что выкладываете свое мнение не в виде простого обсуждения, а в виде обзора.

Какими игры были раньше? В сравнении с этим "шедевром"(части не важны) если, то ставим Blade of Darkness, Die by the sworld и тихо охреневаем от деградации, говоря о том, что куча всего того, что там есть НЕ НУЖНО Soulsу.

Да, и в "те" игры просто играли, не орали о хардкорности и т.п и т.д.Хотя вы же и сами все знаете ;)

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Определенный пафоc берете на себя Вы, как раз тем, что выкладываете свое мнение не в виде простого обсуждения, а в виде обзора.

Как и любой игрожур. Дело в том, что я свое мнение обосновываю, и уж точно не перехожу на личности. Это к вашему заявлению о том, что "вы то небось игра ранее 2000-ых и не видели".

В сравнении с этим "шедевром"(части не важны) если, то ставим Blade of Darkness, Die by the sworld и тихо охреневаем от деградации, говоря о том, что куча всего того, что там есть НЕ НУЖНО Soulsу.

А теперь второй раз, по-русски пожалуйста :)

Примеры не корректные, ибо в эти игры играют до сих пор, а структура игр была крайне сложна, не то, что сейчас клепают. переплетение квестовой части было просто адово.

причем тут то, что клепают сейчас. Тогда, думаете, не клепали?

Тут конкретный проект - Dark Souls 2. И назвать его простым в плане устройства - это показать, что вы в него, вероятно, не играли. Это, как минимум, огромный мир, и огромное количество стилей игры. А уж сколько сил было вложено в то, чтобы так идеально отбалансировать ситуации, подумать страшно. Геймдизайнерам тут памятник ставить нужно, за то, что они игрока учат ситуациями из раза в раз, все 50 с лишним часов.

И мы тут нисколько не умаляем значимости старых игр, если что.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как и любой игрожур. Дело в том, что я свое мнение обосновываю, и уж точно не перехожу на личности. Это к вашему заявлению о том, что "вы то небось игра ранее 2000-ых и не видели".

А теперь второй раз, по-русски пожалуйста :)

причем тут то, что клепают сейчас. Тогда, думаете, не клепали?

Тут конкретный проект - Dark Souls 2. И назвать его простым в плане устройства - это показать, что вы в него, вероятно, не играли. Это, как минимум, огромный мир, и огромное количество стилей игры. А уж сколько сил было вложено в то, чтобы так идеально отбалансировать ситуации, подумать страшно. Геймдизайнерам тут памятник ставить нужно, за то, что они игрока учат ситуациями из раза в раз, все 50 с лишним часов.

И мы тут нисколько не умаляем значимости старых игр, если что.

-перехода на личности не было, читаем внимательно в контексте.

-спорить НЕ буду, не играл. Но сравнивать МОГУ, ибо в плане механики-физики ни чего НЕ поменялось, как уже говорилось.

На этом, я думаю, надо прекращать, и, как говорил ранее, ждать полноценного выхода на ПК(хоть визуальную часть оценить).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сюжета нет, графона нет, игра не для всех - итого 9 баллов :/

На эти самые 9 баллов выруливает геймплэй и атмосфера, которых сейчас в играх хрен найдёшь...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На эти самые 9 баллов выруливает геймплэй и атмосфера, которых сейчас в играх хрен найдёшь...

...ну почему же? Просто каждый в эти понятия вкладывает что-то свое, и ищет в соответствии со своими вкусами :drinks:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На эти самые 9 баллов выруливает геймплэй и атмосфера, которых сейчас в играх хрен найдёшь...

9af8d94a3899.png

Возьмем к примеру прошлогоднюю Dragons Dogma Dark Arisen где есть: 1) Не дурной сюжет, 2) Свежая механика и эпические боссы 3) Графон (хотя тут спорный вопрос) 4) Хардкорный режим не уступающий Дарк Соулс. 5) Геймплэй и атмосфера, которых сейчас в играх хрен найдёшь...

Итого, за все это добро 8 баллофф.

Неужто ПК как платформа дает + 1 к оценке на ЗоГ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Возьмем к примеру прошлогоднюю Dragons Dogma Dark Arisen где есть: 1) Не дурной сюжет, 2) Свежая механика и эпические боссы 3) Графон (хотя тут спорный вопрос) 4) Хардкорный режим не уступающий Дарк Соулс. 5) Геймплэй и атмосфера, которых сейчас в играх хрен найдёшь...

Итого, за все это добро 8 баллофф.

Неужто ПК как платформа дает + 1 к оценке на ЗоГ?

Кстати да, по сложности Dragons Dogma фактически не уступает Dark Souls, и, на сколько я помню, ни в одной другой игре нельзя прыгнуть на босса, вскарабкаться по нему и при удачном стечении обстоятельств отрубить одну из голов, или выбить глаз (если это циклоп). Но почему-то это мало кто заметил. Зато на DS народ буквально молится. Хотя с другой стороны в Dragons Dogma управление не такое деревянное, да и камера там слушается лучше, и на ПК ее не было.

Изменено пользователем Doom6370

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати да, по сложности Dragons Dogma фактически не уступает Dark Souls, и, на сколько я помню, ни в одной другой игре нельзя прыгнуть на босса, вскарабкаться по нему и при удачном стечении обстоятельств отрубить одну из голов, или выбить глаз (если это циклоп). Но почему-то это мало кто заметил. Зато на DS народ буквально молится. Хотя с другой стороны в Dragons Dogma управление не такое деревянное, да и камера там слушается лучше, и на ПК ее не было.

И к чему это сравнение? Да пусть этот ваш Dragons Dogma будет хоть трижды круче, Dark Souls 2 от этого хуже не становится. Щас начал второе прохождение за мага и игра затянула по новой...

Кстати да, по сложности Dragons Dogma фактически не уступает Dark Souls

Вы всё ещё считаете Dark Souls 2 сложной игрой ;) ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не пойму, к чему это нелепое сравнение? Или вы один из тех, кто считает, что раз человек научился играть в ту или иную игру, которую другие забросили по тем или иным причинам, то он сразу задрот, у него нет личной жизни, нету девушки? Поправьте меня, если я не прав. Суть моих слов была такова, что и раньше в игровой индустрии было полно кривых, некривых игр, неважно, которые приходилось проходить и по множеству раз, и никто никогда не жаловался, все были довольны и играли в свое удовольствие, с друзьями ли, одни, вдвоем, но никто не пыхтел по поводу кривости игры и подобных вещей. Тут кто-то сказал замечательную вещь, мы просто забыли что такое "игры" и для чего они изначально предназначены.

Про отсутствие личной жизни - нет. Если игрок пока не на самообеспечении, то времени и на задротство и на личную жизнь вполне хватит.

Про задротство - да. Тут без вариантов. Хардкорными такие игроки сами себя называют, чтобы приподняться в собственных глазах, ибо "задрот" звучит несколько обидно. Хотя и более точно :)

А игры созданы для получения удовольствия. И мне всё равно, как его получит другой игрок - задротствуя до кровавых мозолей, нажимая "икс ту вин" или с помощью читов. Это личное дело каждого.

Просто уж очень у вас забавный пост получился в стиле "если долго мучиться, что-нибудь получится". Вот я и не удержался, шуточно прокомментировал его. Жаль, что вы обиделись.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И к чему это сравнение? Да пусть этот ваш Dragons Dogma будет хоть трижды круче, Dark Souls 2 от этого хуже не становится. Щас начал второе прохождение за мага и игра затянула по новой...

Видим только то, что хотим? И уж простите, но вот конкретно этот ответ отдает сильным фанатизмом. Я ни где не сказал, что какая-то из игр хуже/лучше, я указал на то, что при одинаковых достоинствах (заметьте, я молчу о сюжете, только о геймплее), плюс несколько более широких возможностях, на "этот ваш" Dark Souls все молятся, а другая игра не получила такого хайпа. Хотя если подумать, то хайп поднялся только после выхода на ПК.

Вы всё ещё считаете Dark Souls 2 сложной игрой ;) ?

Вас не понять, то вы кричите что это хардкор, то вдруг говорите, что игра не сложная. Вы уж определитесь. Если на то пошло, она сложная только первые пару часов, когда ходишь и привыкаешь к механике, дальше легче.

Изменено пользователем Doom6370

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • вроде последняя, стим обновляет. ни ошибок, ни чего. для чистоты эксперимента проверил стимом установку (он перекачал изменённые файлы), после этого скопировал ваш русификатор и всё равно, ничего не поменялось.
    • Фильм кстати неплохой. По сути это треш фантастика , но хорошая треш фантастика, в молодости он вызывал у меня тревожные ощущения, когда машина безжалостно кромсала людей следуя своей программе
    • @Stygian_Desolator , какая у вас версия игры? Что конкретно не работает? Может скрин с ошибкой есть? У себя проверял два раза. Всё отлично работает. 
    • С текстурами проблем нет, в ближайшие дни архивчик соберу. С текстом на первый взгляд тоже, но его сложнее организовать так, чтобы было удобно переводить. Там всё же 5 языков сразу + ограничения на длину строки, в итоге всё разбито на части.
    • И от кого же позвольте узнать? От западных русофобов, которые уже лет триста придумывают про русских всякую дичь, что бы убедить всех вокруг какие мы дикие животные и нелюди, которых надо вырезать всех до единого? Или от “наших” соевых либералов релокантов, которые на проверку поголовно оказываются евреями? Ну тут просто ультра комбо сложилось, мало того что игра, судя по количеству и качеству рекламных материалов, хреновая или скорее даже “ни какая”, так она ещё и украинская, от укро-чешской студии релокантов ухилистов, спонсирующих нацистов и унижающих своих фанатов из за их неправильных форм черепа, языка и гражданства. тут сам бог велел обосрать А что касается самого ролика, то как я писал уже, выглядит она ни как, ни плохо, ни хорошо, просто ни как, по сути пока игры нет и её ни разу не показали. Ну а с озвучкой на мове-суржике, смотреть это невыносимо, тут не знаешь, бежать за бинтами когда кровь из ушей начинает идти или ржать, серьёзно смотреть что то на этом языке просто невозможно. Я как то пытался чемпионат WRC смотреть с украинским комментатором… Осилил несколько этапов и перешёл на великобританский английскй с их характерным произношением. Хоть английский я ни когда не учил, но того, что я запомнил вполне хватало для того, что бы понять основной смысл. И в сравнении с украинской озвучкой, это было как бальзам на душу. Однако теперь меня всю жизнь будет преследовать украинская “делянка” вместо нормального “спец участка” и “перший” вместо “первого”.
    • @LoadRunner Если получится распаковать все текстуры и тексты, скинь их сюда, пожалуйста. Хотелось бы помочь с переводом любимой игры)
    • Как установить на Стим дек? Вроде делаю все как надо, но перевод не встаёт 
    • Все ноют от того, что в этом "Next Gen Update", нет, собственно "Next Gen-а" как такового. И в целом, в нём мало что есть. Ну, кроме того, что он половину модов сделал не рабочими. Графика? На ПС4 была мылом без теней, на ПС5 мылом без теней и осталась. На XBOX ситуация аналогичная. На ПК графика лучше, чем на консолях, только вот она и до "Next Gen-а" была лучше. А после него осталась без изменения. И в чём, собственно, "Next Gen"? От графона 2015г. хотят, чтоб он хотя бы на новых консолях был такой же, как и на ПК. Ладно ещё старые консоли, там урезанную графику хоть оправдать слабым железом можно, но на новых то чем? Дали 60 фпс? Ну чудно, только вот на консолях этого добились тем, что графика игры 2015г урезана до графики игр года 2012. На ПК, впрочем, даже этого не добились. В бостоне как было падение до 30 фпс, так и осталось. Спасибо, что хоть там графику не даунгрейдили. Поддержка широкоформатных мониторов? Ну это да, действительно хорошо, но что это даёт тем, у кого нет таких мониторов? Может быть хотя бы исправлены баги? Ну да, исправили порядка 20. Круто. Но учитывая их общее количество, это слёзы, а не исправление. Да и исправили, на мой взгляд, какие-то максимально локальные баги Про квесто-моды, не вписывающиеся ни в лор, ни даже в геймплей, говорить не буду. То, что это бесплатно не оправдывает то, что это просто халтура. Вы (разработчики, а не конкретно комментатор) анонсировали "Next Gen Update", соизвольте дать этот "Next Gen" хотя бы в небольшом количестве. Вы не дали. Ладно. Но при этом вы сделали кучу модов не рабочими. А моды эти, словом, давали какой-никакой "Next Gen". Фактически, ПК игрокам за бесплатно отрубили кучу модов. Консольщикам... Да кроме 60 фпс, полученных урезанием графики, ничего и не дали то вроде.
    • Представь себе, не всем дано понимать что ты там предполагаешь.  Это буквально то, на что прямо отсылается игра.  Мы говорим именно про игру из ролика. 
      В ролике эдакий клон Джаги. Что собственно и заставляет лично меня ждать игру.  Каких то конкретных минусов (как впрочем и плюсов) я там не увидел. 
      То что авторы клепают мобилки то же не показатель. Вон авторы Эндерала то же около-мобилки клепают. 
    • неизвестный мне фильм загляну на огонёк зы а как насчёт Hell Comes To Frogtown 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×