Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] «За гранью: Две души» (Beyond: Two Souls) (PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Если вы не в курсе, то Heavy Rain — одна из моих любимых игр. Я даже сделал над собой усилие и открыл все концовки, чтобы посмотреть каждый из вариантов развития событий и не упустить ничего мало-мальски важного. Спору нет, у прошлого проекта французской студии Quantic Dream были недостатки, однако за ширмой практически уникального для мира видеоигр сюжета их просто не хотелось замечать. Именно история гнала вас вперед и заставляла сыграть еще один эпизод перед сном, несмотря на сложность отдельных QTE-сцен и частые переигровки. К сожалению, в случае со вторым «французским» эксклюзивом для PS3, Beyond: Two Souls, все получилось чуть ли не с точностью наоборот. Авторы столь увлеклись с экспериментами, что забыли про то, что игроку должно быть интересно здесь и сейчас.

«За гранью: Две души» рассказывает историю Джоди Холмс — девочки, девушки и женщины, которая по каким-то причинам всю свою жизнь существует бок о бок с духом, которого назвала Айденом. Он не подчиняется ее приказам, однако столь тесно с ней связан, что не может посягать на ее здоровье. Поэтому ему приходится ей помогать, чтобы она не выходила из себя по пустякам и чувствовала себя в своей тарелке. Столь уникальная способность не остается незамеченной, и нашу героиню сначала отдают в центр исследования паранормальных явлений, а затем и вовсе на службу в ЦРУ.

57_th.jpg 27_th.jpg 3_th.jpg 17_th.jpg

Но вникнуть в историю целиком мешает очень странное решение разбить ее на составные части, длящиеся от 10 минут до часа и... перемешать их. Еще при первой загрузке нам показывают древо жизни Джоди, и постепенно оно заполняется все новыми пунктами, часто весьма отдаленно связанными между собой. Наблюдая позицию очередного эпизода, вы пытаетесь вспомнить предшествующие ему события, но увы — авторская задумка заставляет вас играть в Beyond, как в сериал с набором не связанных между собой серий. И это очень странное ощущение, скажу я вам.

При этом, история «За гранью» ни на что не похожа и являет собой именно авторскую работу. Чем ближе мы приближаемся к развязке, тем больше сомневаемся в окончательном выборе и задумываемся о последствиях своих поступков. Но не ждите от игры никакой вариативности — она в большинстве случаев линейна. Зато самой Джоди не позавидуешь — судьба мотает ее от заснеженных баз вымышленного государства до американской пустыни с коренными индейцами.

Если вы помните, в Heavy Rain (а чуть ранее — в Fahrenheit) весь игровой процесс строился вокруг QTE — чтобы продвинуться вперед, вам нужно было неукоснительно следовать указаниям с экрана и нажимать нужные кнопки. Не стройте иллюзий — «За гранью» не предложит вам практически ничего нового, и вы по-прежнему будете бороться с пиктограммами, которые слегка разбавили системой «контекстной помощи». Во время экшен-сцен вам нужно как бы продолжать движения героини, наклоняя стик в нужную сторону. Поначалу это здорово сбивает с толку, ведь в в рукопашном поединке вы обычно следите за противником, а не за своим альтер-эго. Зато по прошествии времени вы уже будете драться с множеством врагов, лениво двигая большим пальцем.

8_th.jpg 62_th.jpg 47_th.jpg 2_th.jpg

Обычное исследование локации с поиском интерактивных мест изменилось мало даже несмотря на то, что для активации такого места вам достаточно (сюрприз!) снова отклонить стик в нужную сторону. Только вот проблемы с передвижением персонажа никуда не делись, а постоянно меняющая свое положение камера заставляет вас снова и снова подходить к несчастному столику с определенной стороны. Персонажи неповоротливы и часто ведут себя непредсказуемо, поэтому шарить по углам в поисках секретов лучше потом, когда привыкните к своенравному французскому управлению.

Опять же, идея с неуязвимым призраком порождала довольно серьезную задачу — как сделать игру за него достаточно интересной? Увы, искусственность ограничений, наложенных создателями, вызывает недоумение. Почему вот этого человека можно только убить, а в того — вселиться, после чего перестрелять ровно двух несчастных коллег? А остальные почему неактивны? Рамки, в которые загнан игрок, слишком узки. Понятно, что это было сделано намеренно, чтобы вы не слишком отвлекались от повествования, но, положа руку на сердце, до Оскара Дэвиду Кейджу и компании еще далеко. А сплошные поблажки игроку приводят к тому, что единственной возможностью хоть как-то насладиться историей Beyond являются искусственные перерывы между главами. Закончили одну? Отложите игру до завтра, чтобы не уставать от однотипных действий. Если в Heavy Rain вас гнала вперед детективная история, то здесь вы рискуете «загнать» себя до такой степени, что потеряете интерес к прохождению.

Неизвестно зачем, но Quantic Dream реализовали в Beyond несколько необычных возможностей управления, учитывая пару героев. Вы можете проходить игру вдвоем — второй человек, таким образом, будет всегда управлять Айденом. Только сразу же готовьтесь к неизбежному: пользоваться таким «подарком» можно лишь в случае тотальной скуки, ибо игра жестоко «заточена» под один геймпад. Надобность сенсорного управления мне вообще не очень понятна — таким образом играть очень неудобно, особенно во время жарких экшен-сцен, где времени смотреть на второй экран у вас просто нет.

54_th.jpg 33_th.jpg 18_th.jpg 32_th.jpg

В остальном техническая часть заслуживает добрых слов, особенно графическое исполнение. Учитывая сюжетную и, что важнее, эмоциональную направленность проекта, авторы очень хорошо потрудились над качеством моделей людей и спецэффектами, которые можно смело назвать лучшими в истории PlayStation 3. И, что самое главное, «За гранью» не страдает ни от консольных «тормозов», ни от обычных технических ошибок.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Даже если вам понравился Heavy Rain — лучше пройдите мимо Beyond: Two Souls. Приготовьте себя к тому, что Quantic Dream занесло слишком далеко в сторону, и подобные метаморфозы далеко не каждому придутся по душе. Перед нами интерактивное кино, которое уж слишком пытается походить именно на кино (причем не самого лучшего качества), а не на видеоигру. Удерживать интерес к прохождению на протяжении 12 часов без боязни умереть, то есть практически без геймплея — это слишком тяжелая задача даже для Дэвида Кейджа.

Итоговая оценка — 6,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Давай, удиви нас истинной любовью консольщиков к D&D.

1. Потому, что ты всю жизнь провел исключительно на русскоязычных ресурсах.

2. Потому, что первый Xbox за пределами США был мертв и о нем мало кто вообще слышал в нашей стране, тем более уж держал в руках. Единственная консоль тех лет в России была PS2, все остальные игнорировались. Ах, ну и еще официально Xbox в россии не было.

3. У Тебя фимоз мозга :D :D :D :D :D :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1. Потому, что ты всю жизнь провел исключительно на русскоязычных ресурсах.

2. Потому, что первый Xbox за пределами США был мертв и о нем мало кто вообще слышал в нашей стране, тем более уж держал в руках. Единственная консоль тех лет в России была PS2, все остальные игнорировались. Ах, ну и еще официально Xbox в россии не было.

3. У Тебя фимоз мозга :D:D:D:D:D:D

Окда. Ох уж этот рунет... А нет, кошки не рунетовские.

 

Spoiler

fQbrVF3.png

Не говоря уже о http://consolelife.ru/pc/9892-star-wars-kn...-17-iyulya.html[/post] И это при том, что и из этого издания первая часть стабильно вылетает на рабочий стол. Но играют же. Сохраняются почаще и играют до сих пор. И русификатор свой запилили.

И что там насчёт пагубного влияния ПК-игроков на D&D-правоверную 3-ю часть ME и вторую часть Dragon Age? Ох уж эти ленивые казуальщики-пекари! Повесели нас ещё.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты просто находка для поднятия настроения. Ни чего умнее, чем продемонстрировать статистику торрентов, доказывающую несоизмеримое превосходство пиратства на ПК перед Консолями, ты просто не смог сделать :D :D :D :D :D

Спасибо тебе большое, я так давно не ржал :D :D :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты просто находка для поднятия настроения. Ни чего умнее, чем продемонстрировать статистику торрентов, доказывающую несоизмеримое превосходство пиратства на ПК перед Консолями, ты просто не смог сделать :D :D :D :D :D

Спасибо тебе большое, я так давно не ржал :D :D :D

Для ПК-игроков выпускали коллекционку на дисках, плюс до сих пор продают в стиме. Для гробоящика переиздания не выпускали, ни на одной PS игра вообще не выходила. Статистика на зарубежном торрент-трекере явный показатель заинтересованности представителей разных платформ в игре. Давай, повесели нас ещё историями о классических РПГ на консолях и о том, на кого была ориентирована swkotor. Можешь и сказку об отсутствии пиратства на консолях рассказать.

И больше смайликов. А смех - это явно от нервного расстройства. Оно у тебя диагностировалось многими пользователями форума. Никто не удивлён.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну лечись ты уже от фимоза.. Ну как можно столько чуши писать... Уже даже не смешно, а грустно, что человек может быть на столько глуп... Сплошная мешанина из передергиваний с полным отсутствием понимания того, что пишешь...

Ладно, для особо тувых один раз на пальцах.

1. SWKOTOR принадлежит MS, поэтому он физически не может попасть на консоли семейства Sony.

2. Переиздание на ПК является просто сборкой старой версии, без каких либо улучшений кроме пары строчек кода для современного железа. На Кансоли пришлось бы код править в разы сильнее и текстуры перерисовывать. Я уж молчу, что он и так продается в цифровом сервисе MS с самого старта Xbox360 методом обратной совместимости.

3. Первая консоль от MS была провальной консолью.

4. Исходя из 1 и 3 пунктов можно понять, что SWKOTOR просто не смог показать себя на консолях ибо был иэксклюзивом MS и не засветился на самой массовой консоли в истории.

5. Это все ни как не меняет факта, что SWKOTOR, обе части, являлись чистокровно консольными продуктами заточенными под геймпады, что ощущалось с первых кадров.

PS. Старайся больше читать книг, писать от руки и зучать иностранные языки, это способствует излечению от тупости.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну лечись ты уже от фимоза.. Ну как можно столько чуши писать... Уже даже не смешно, а грустно, что человек может быть на столько глуп... Сплошная мешанина из передергиваний с полным отсутствием понимания того, что пишешь...

Ладно, для особо тувых один раз на пальцах.

1. SWKOTOR принадлежит MS, поэтому он физически не может попасть на консоли семейства Sony.

2. Переиздание на ПК является просто сборкой старой версии, без каких либо улучшений кроме пары строчек кода для современного железа. На Кансоли пришлось бы код править в разы сильнее и текстуры перерисовывать. Я уж молчу, что он и так продается в цифровом сервисе MS с самого старта Xbox360 методом обратной совместимости.

3. Первая консоль от MS была провальной консолью.

4. Исходя из 1 и 3 пунктов можно понять, что SWKOTOR просто не смог показать себя на консолях ибо был иэксклюзивом MS и не засветился на самой массовой консоли в истории.

5. Это все ни как не меняет факта, что SWKOTOR, обе части, являлись чистокровно консольными продуктами заточенными под геймпады, что ощущалось с первых кадров.

PS. Старайся больше читать книг, писать от руки и зучать иностранные языки, это способствует излечению от тупости.

1. Как жаль. Вот только на айпадах (upd даже на OS X) её выпустили, значит, при желании, могли впоследствии портировать на любую из консолей последующего поколения. Но не стали. Или может ты играешь в неё на своей ps3?

2. Но оно есть. И оно для Пк. Только для ПК. Для соснолей его и не собираются переиздавать, в отличии от многих других игр, потому что на соснолях она никому не нужна, а вот на ПК - наоборот. Ну думай ты своей головкой. Учись делать хотя бы простые логические выводы.

3. И? Это оправдание тому, что игра не переиздавалась ни на одной из консолей?

4. В какой это сосноли? Что ж вы петицию не пишите? Так теперь выходит, что swkotor создан для консолей, но не для тех? Ты уж определись.

5. Под геймпады? Так как же тебе всё-таки играется в неё на ps?

И что там насчёт остальных классических РПГ типа NWN, которые ты переодически переигрываешь на свой сосноли? Я вообще думаю, консольным игрокам давно перестать терпеть все эти казуальные недо-РПГ типа ME3 и начать писать петиции за возвращение к истокам. Хватит это терпеть! Незря ж консольщиков на киктартере разрабы классических РПГ просили о финансовой поддержке.

p.s. Тебе же помогут только таблетки.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не понимаю, зачем в подобные игры играть... проще тогда посмотреть кино в 3D кинотеатре, а не задродствовать в подобные игры. Игра должна быть игрой, а не задродством типа Press X to win.

Изменено пользователем Egor007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Wselenniy

На все твои вопросы ответил уже 3 раза. Развивайся, инвалид^_^

Не понимаю, зачем в подобные игры играть... проще тогда посмотреть кино в 3D кинотеатре, а не задродствовать в подобные игры. Игра должна быть игрой, а не задродством типа Press X to win.

Игра есть интерактивное развлечение. Бьенд чистокровное интерактивное развлечение созданное для тех, кто не играет в игры. Как верно подметили некоторые люди, любой у кого были мозги, хотя бы ода плоская извилина, еще после Фаренгейта понимал в сторону каких игр стремится разработчик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не понимаю, зачем в подобные игры играть... проще тогда посмотреть кино в 3D кинотеатре, а не задродствовать в подобные игры. Игра должна быть игрой, а не задродством типа Press X to win.

Затем, что интерактивное кино это не то же самое, что просто кино.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
C "Heavy Rain", как я понимаю, также не всё однозначно было в своё время: кто-то хвалили, а кто-то ругал. Вон Галёнкин разносит "Дождь" в пух и прах: http://galyonkin.com/2013/10/09/post-o-b-s...yond-two-souls/[/post]

 

Spoiler

Мои претензии в Heavy Rain я уже высказывал – это скучная игра и плохое кино, на которое жалко тратить время, когда есть хорошие игры и хорошие фильмы.

Меня удивило только то, что западная и российская пресса только сейчас обнаружила, что Дэвид Кейдж – плохой режиссер. Я не играл в Beyond, но уже Heavy Rain была очень плохим фильмом, которому вы не простили бы всех этих ляпов, выйди он в кинотеатрах, а не на PS3.

Еще меня удивляет относительно низкая оценка пользователей. Мне казалось, что после Heavy Rain стало окончательно понятно, что хочет делать Кейдж и те, кому его подход не интересен, игру просто не купили – как я.

Разница между Heavy Rain и Beyond в том, что в Хэвике игрок делал свой, практически уникальный, сюжет, а в Душах игрок помогает заранее прописанному сюжету дойти до конца.

З.Ы. Если угодно, Heavy Rain интерактивное кино в более глубоком смысле, чем Beyond.

Изменено пользователем $KoT$

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как верно подметили некоторые люди, любой у кого были мозги, хотя бы ода плоская извилина, еще после Фаренгейта понимал в сторону каких игр стремится разработчик.

Ага, к плоским играм в плане геймплея :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ага, к плоским играм в плане геймплея :smile:

По крайней мере это в разы увлекательнее чем играть в очередной кривой Масс Эффкт, КоД, БФ и т.п.

Если угодно, Heavy Rain интерактивное кино в более глубоком смысле, чем Beyond.

Скорее наоборот. HR нас постоянно спрашивает что мы хотим сделать и как повлиять на ситуацию, а Beyond попросту реагирует на качество исполнения поставленных задач. HR вел за ручку тыкая носом в те места, которые влияли на сюжет, Beyond это делает незаметно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Wselenniy

На все твои вопросы ответил уже 3 раза. Развивайся, инвалид^_^

Всё как всегда. Кроме невнятного кукареканья от тебя ничего не добиться. Ну иди, успокой нервишки игрой в классические D&D игры на своей сосноли. Ах да, в них же нет перекатов и укрытий нет, как и их самых вообще нет на ваших недокомпьютерах.

По классической схеме, когда тебя тычут клювом в явные факты твоего бреда, ты поджимаешь хвост, начинаешь сыпать оскорблениями и сваливаешь. Хотя это каждый раз одинаково забавно.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всё как всегда. Кроме невнятного кукареканья от тебя ничего не добиться.

Это явное доказательство деградации вашего мозга до уровня груднечка, вы даже понимать разучились русскую речь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это явное доказательство деградации вашего мозга до уровня груднечка, вы даже понимать разучились русскую речь.

Даже не пытайся выдать своё кукареканье за русскую речь. Никто ж не поверит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновил русификатор для X-2
      Правки по тексту которые накопились + пересборка под патч + добавлен недостающий перевод (“Создатель существ”) + добавлен перевод DLC (только перевод всего текста, без перерисовки текстур (в x-2 все текстуры на русском), перевод DLC нейро без правок) Яндекс Диск Только такой вариант полной замены игрового файла (17гб) без “патчеров”
    • Чума на этих “скворешников”… 
      Официальное описание патча — Мы тут кое чего исправили.
      Самый популярный отзыв в Стиме —  Спустя годы мы решили сломать ваши моды. Наслаждайтесь. (Так что не работает не только локализация, но и большинство модов) Какой-то отчаянный фанат покапался в коде игры, сравнил файлы и на этом основании выкатил предполагаемые изменения, далее оригинал и автоперевод:   
    • Обновил неофициальную сборку перевода. Зачем я это делаю после того, как мой текст официально вошёл в игру? Ну, во-первых, некоторые компоненты нашего перевода, такие как субтитры катсцен или отдельные имена для типовых женских персонажей, нельзя внедрить только для одного языка, не ломая совместимость с другими языками, поэтому в официальном переводе их нет и не будет. Во-вторых, не приняты в официальный перевод наши шрифты, по лицензионным соображениям. Версия 2.1: изменения текста из 3.2.2.0; заклинание Celestial Host теперь переводится как «Небесное воинство» (был «Небесный хозяин»); теперь корректно восстанавливается уровень зума после переноса группы в Керст (проблема была из-за старого кода в компоненте субтитров катсцен); некоторые исправления текста; сборка перевода теперь разбита на три независимые части (перевод текста, шрифты и перевод графики кнопок). Забираем из релиза на гитхабе или со следующих ссылок: Перевод текста (включает субтитры катсцен и отдельные имена для типовых женских персонажей). Шрифты для перевода на основе оригинальных шрифтов игры (если хочется заменить поставляемый с игрой PT Serif). Перевод графики кнопок меню и иконок характеристик авторства Apxu (если по каким-либо причинам не устраивает поставляемая с официальным переводом). Архивы просто распаковываем в каталог игры.  
    • Спасибо большое за обмен и тебе. Ответил быстро, и всё прошло удачно.
    • PS PLUS - ОКТЯБРЬ 2026

      Появятся в PS Plus 6 октября 2026:
      • F1 25 (PS5)
      • Hunt: Showdown 1896 (PS5)
      • Earth Defense Force: World Brothers 2 (PS4, PS5)

      Покидают PS Plus 6 октября 2026:
      • Sniper Elite: Resistance (PS4, PS5)
      • MLB The Show 26 (PS5)
      • Wobbly Life (PS4, PS5)
      • Chained Echoes (PS4)
    • End of Abyss эксклюзив от всеми любимых Эпика и Свини.)
    • Где то такую видел Гадость, в Сигналисе тоже такое было.
    • Небольшая новость по комиксам. Делаются. Текстур-облачков вышло за косарь. Видосиков под час, в них дополнительно 700+ облачков-асетов. Потихоньку монтируются, но поскольку обновлять видео после выпуска слишком геморно, идёт дополнительная редактура. На монтаж потребуется ещё часов 30-40. Сроков по обновлению не даем, но если повезет, то к концу следующей недели.
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


×