Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

[Рецензия] «За гранью: Две души» (Beyond: Two Souls) (PlayStation 3)

Recommended Posts

Если вы не в курсе, то Heavy Rain — одна из моих любимых игр. Я даже сделал над собой усилие и открыл все концовки, чтобы посмотреть каждый из вариантов развития событий и не упустить ничего мало-мальски важного. Спору нет, у прошлого проекта французской студии Quantic Dream были недостатки, однако за ширмой практически уникального для мира видеоигр сюжета их просто не хотелось замечать. Именно история гнала вас вперед и заставляла сыграть еще один эпизод перед сном, несмотря на сложность отдельных QTE-сцен и частые переигровки. К сожалению, в случае со вторым «французским» эксклюзивом для PS3, Beyond: Two Souls, все получилось чуть ли не с точностью наоборот. Авторы столь увлеклись с экспериментами, что забыли про то, что игроку должно быть интересно здесь и сейчас.

«За гранью: Две души» рассказывает историю Джоди Холмс — девочки, девушки и женщины, которая по каким-то причинам всю свою жизнь существует бок о бок с духом, которого назвала Айденом. Он не подчиняется ее приказам, однако столь тесно с ней связан, что не может посягать на ее здоровье. Поэтому ему приходится ей помогать, чтобы она не выходила из себя по пустякам и чувствовала себя в своей тарелке. Столь уникальная способность не остается незамеченной, и нашу героиню сначала отдают в центр исследования паранормальных явлений, а затем и вовсе на службу в ЦРУ.

57_th.jpg 27_th.jpg 3_th.jpg 17_th.jpg

Но вникнуть в историю целиком мешает очень странное решение разбить ее на составные части, длящиеся от 10 минут до часа и... перемешать их. Еще при первой загрузке нам показывают древо жизни Джоди, и постепенно оно заполняется все новыми пунктами, часто весьма отдаленно связанными между собой. Наблюдая позицию очередного эпизода, вы пытаетесь вспомнить предшествующие ему события, но увы — авторская задумка заставляет вас играть в Beyond, как в сериал с набором не связанных между собой серий. И это очень странное ощущение, скажу я вам.

При этом, история «За гранью» ни на что не похожа и являет собой именно авторскую работу. Чем ближе мы приближаемся к развязке, тем больше сомневаемся в окончательном выборе и задумываемся о последствиях своих поступков. Но не ждите от игры никакой вариативности — она в большинстве случаев линейна. Зато самой Джоди не позавидуешь — судьба мотает ее от заснеженных баз вымышленного государства до американской пустыни с коренными индейцами.

Если вы помните, в Heavy Rain (а чуть ранее — в Fahrenheit) весь игровой процесс строился вокруг QTE — чтобы продвинуться вперед, вам нужно было неукоснительно следовать указаниям с экрана и нажимать нужные кнопки. Не стройте иллюзий — «За гранью» не предложит вам практически ничего нового, и вы по-прежнему будете бороться с пиктограммами, которые слегка разбавили системой «контекстной помощи». Во время экшен-сцен вам нужно как бы продолжать движения героини, наклоняя стик в нужную сторону. Поначалу это здорово сбивает с толку, ведь в в рукопашном поединке вы обычно следите за противником, а не за своим альтер-эго. Зато по прошествии времени вы уже будете драться с множеством врагов, лениво двигая большим пальцем.

8_th.jpg 62_th.jpg 47_th.jpg 2_th.jpg

Обычное исследование локации с поиском интерактивных мест изменилось мало даже несмотря на то, что для активации такого места вам достаточно (сюрприз!) снова отклонить стик в нужную сторону. Только вот проблемы с передвижением персонажа никуда не делись, а постоянно меняющая свое положение камера заставляет вас снова и снова подходить к несчастному столику с определенной стороны. Персонажи неповоротливы и часто ведут себя непредсказуемо, поэтому шарить по углам в поисках секретов лучше потом, когда привыкните к своенравному французскому управлению.

Опять же, идея с неуязвимым призраком порождала довольно серьезную задачу — как сделать игру за него достаточно интересной? Увы, искусственность ограничений, наложенных создателями, вызывает недоумение. Почему вот этого человека можно только убить, а в того — вселиться, после чего перестрелять ровно двух несчастных коллег? А остальные почему неактивны? Рамки, в которые загнан игрок, слишком узки. Понятно, что это было сделано намеренно, чтобы вы не слишком отвлекались от повествования, но, положа руку на сердце, до Оскара Дэвиду Кейджу и компании еще далеко. А сплошные поблажки игроку приводят к тому, что единственной возможностью хоть как-то насладиться историей Beyond являются искусственные перерывы между главами. Закончили одну? Отложите игру до завтра, чтобы не уставать от однотипных действий. Если в Heavy Rain вас гнала вперед детективная история, то здесь вы рискуете «загнать» себя до такой степени, что потеряете интерес к прохождению.

Неизвестно зачем, но Quantic Dream реализовали в Beyond несколько необычных возможностей управления, учитывая пару героев. Вы можете проходить игру вдвоем — второй человек, таким образом, будет всегда управлять Айденом. Только сразу же готовьтесь к неизбежному: пользоваться таким «подарком» можно лишь в случае тотальной скуки, ибо игра жестоко «заточена» под один геймпад. Надобность сенсорного управления мне вообще не очень понятна — таким образом играть очень неудобно, особенно во время жарких экшен-сцен, где времени смотреть на второй экран у вас просто нет.

54_th.jpg 33_th.jpg 18_th.jpg 32_th.jpg

В остальном техническая часть заслуживает добрых слов, особенно графическое исполнение. Учитывая сюжетную и, что важнее, эмоциональную направленность проекта, авторы очень хорошо потрудились над качеством моделей людей и спецэффектами, которые можно смело назвать лучшими в истории PlayStation 3. И, что самое главное, «За гранью» не страдает ни от консольных «тормозов», ни от обычных технических ошибок.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Даже если вам понравился Heavy Rain — лучше пройдите мимо Beyond: Two Souls. Приготовьте себя к тому, что Quantic Dream занесло слишком далеко в сторону, и подобные метаморфозы далеко не каждому придутся по душе. Перед нами интерактивное кино, которое уж слишком пытается походить именно на кино (причем не самого лучшего качества), а не на видеоигру. Удерживать интерес к прохождению на протяжении 12 часов без боязни умереть, то есть практически без геймплея — это слишком тяжелая задача даже для Дэвида Кейджа.

Итоговая оценка — 6,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Share this post


Link to post
Да категорически плевать на зарубежные сайты и их оценки. оценки ставят от балды и строго на основе личных мнений (изредка на основе рекламного бабла в кармане). само по себе наличие 10 или 100 в максимальных оценках - уже бредятина (не буду тыкать пальцем в подобные десяточные проекты) , относительно чего ? почему при достижении 10 одним проектом у других нет проседаний по баллам - ведь появился новый абсолют? Да и вообще с чем можно сравнивать интерактивный проект , подобного уровня ? м? с шутерами? со стратегиями ? с симуляторами или прочим шаблонизированным бредом , которого уже попой жуй ? подобных проектов всего 3-5 в истории игростроя , за счет своей уникальности они с трудом влезают в рамки "интерактивного-развлечения" - как их вообще оценивать по стандартным рамкам то ? (нет ну можно конечно по школярскому - графика есть + 9, сюжет есть + 0.1, персонаж бегает +0.1, у персонажа есть сиськи + 0.7...).

Сообщество , которое чрезмерно тешило себя мифическими ожиданиями в данном проекте , оказалось предвзятым - ибо слишком высокую планку они сами для себя нарисовали. С Высоты своих ожиданий они увидели нечто странное , новое , непонятное - и начали вайнить...

p.s. несмотря на все оценки и массовый вайн, сам Кейдж сидит , веселится и троллит оценщиков. И он в общем прав - посадите перед теликом НЕ предвзятых пользователей (маму, папу, бабушков с дедушками) - покажите им Этот проект и шаблонные гонки, драки, экшены... Как думаете что им больше понравится ?

p.s.2 Крик души и мысли в слух) от себя лично - проекту честных 8 из 10 (относительно ХевиРейна 7.5 и +0.5 сверху ради продолжения вкусностей от Кейджа - ибо если не он тогда кто еще рискнет развивать игро-индустрию ?).

Все хорошо, кроме

"Либо игра это в первую очередь игра, либо игра кино, и тогда как игра она объективно плоха. Если автор задумывал игру как кино, то тогда какого ЧЕРТА продает ее именно как игру. Давайте все же начнем отделять мух от котлет и четко понимать, что если человек готовит жареную курицу, то и должна быть на столе в итоге жареная курица, а не вареная, печеная или тушеная."

Это мой комментарий двухдневной давности на другом ресурсе. Вообще все просто: фильмы оценивают кино рецензенты, книги - книжные, продукты питания, бытовую технику, все это оценивают разные люди. Но объективно оценивать игры, например кино критик НЕ МОЖЕТ, потому что игра - это не кино, другие критерии (хотя конкретно в случае с этой "игрой" может). И поэтому, когда вы сажаете перед такой "игрой" маму, бабушку или соседскую собаку, которые в играх в общем-то не смыслят, играми не интересуются и так далее, а потом показываете этой бабушке, напрмер Deus Ex, то естественно, что кинцо ее впечатлит больше, она оценикает эти два продукта по другим критериям, нежели геймер. И г-н Кейдж ничего не развивает, он убивает игры, так же как это делают активижон своими клонами кода каждый год, как это делают угсофт, засирающие свои же серии клонированным бездарным говном, как это делают капком, уничтожая, например RE, EA бесконечными спортивными симуляторами и прочими симсами, или Левин, который кладет болт на геймплей в угоду своему "авторскому (дерьмовому) видению".

Edited by nod-georg

Share this post


Link to post

Странно, что автору хватило совести назвать это кукареканье рецензией.

Диванные эксперты подтягиваются - это хорошо. Пишите, будет над чем посмеяться.

Рыбак рыбака, не правда ли?

Share this post


Link to post
Все хорошо, кроме

"Либо игра это в первую очередь игра, либо игра кино, и тогда как игра она объективно плоха. Если автор задумывал игру как кино, то тогда какого ЧЕРТА продает ее именно как игру. Давайте все же начнем отделять мух от котлет и четко понимать, что если человек готовит жареную курицу, то и должна быть на столе в итоге жареная курица, а не вареная, печеная или тушеная."

прежде всего это сравнительно новый вид-направление и называется он : Интерактивно-кинематографические развлечения. И оценивать его нужно именно с этой точки зрения, а не полагаясь только на локальные издержки игровой или фильмовой продукции. Проще говоря это симбиоз (симбиоз настолько , насколько позволяют современные технологии и смелость разработчиков) двух отдельных направлений развлечений. Так что нечего тут отделять - лучше просто начать оперировать фактами.

И г-н Кейдж ничего не развивает, он убивает игры, так же как это делают активижон своими клонами кода каждый год, как это делают угсофт, засирающие свои же серии клонированным бездарным говном, как это делают капком, уничтожая, например RE, EA бесконечными спортивными симуляторами и прочими симсами, или Левин, который кладет болт на геймплей в угоду своему "авторскому (дерьмовому) видению".

это уже ваше личное мнение - у меня иной вид на будущее продуктов развлечений, совершенно не хочется и следующие 10-60 лет сидеть и вкушать тупые шаблонные сюжеты, однообразно тыкая в стандартный набор кнопочек и стиков (или трекболов).

Share this post


Link to post

Спасибо всем, отбили желание играть...

Share this post


Link to post

Всего пара вопросов интересует..

Много ли в игре соплей? и Хуже или лучше стала динамика в сравнении с тем же Heavy Rain? Скажем, если ли экшн-эпизоды в которых ты действительно переживаешь за своего персонажа и происходящее, ловя при этом хорошие дозы адреналина.

Share this post


Link to post

Все это напоминает анекдот про дни недели и гречку...

Share this post


Link to post
Всего пара вопросов интересует..

Много ли в игре соплей? и Хуже или лучше стала динамика в сравнении с тем же Heavy Rain? Скажем, если ли экшн-эпизоды в которых ты действительно переживаешь за своего персонажа и происходящее, ловя при этом хорошие дозы адреналина.

Главная героиня плачет всю игру. От начала до конца. Сначала может и будешь ей сочувствовать, но уже к середине игры устанешь и поймешь, что играешь плаксой.

Полное отсутствие какой-либо сложности убивает этот проект как игру. Это не игра, а фильм. Причем фильм от начала и до конца построенный на клише Голливуда. 90% всего происходящего на экране ты знаешь заранее. Единственное, что в игре вызвало приятные чувства и не оставило неприятного послевкусия - это анимация лиц. В ХР надо было что-то делать, думать, смотреть, гадать. А тут... тут просто смотришь. А нелогичность происходящего и полное отсутствие логики в половине моментов игры , просто поражают и убивают полностью впечатление об игре. Простой пример ( спойлер мини ) :

 

Spoiler

"ГГ с парнем на 20-ти метровой ( примерно на вид ) глубины, открыв дверь подлодки вручную, выплывают в одной маечке на минус 40, сидят и обсуждают свою Любофф, ударяются деснами и тут казахские корейцы их спасают. Хотя только что они взорвали правительственный комплекс, их каким-то образом не отвозят правительству и отпускают на родину."

Edited by Samoran

Share this post


Link to post
Давайте уж из Кейджа не будем делать некого Мессию всей Игровой Индустрии. Смешно!

Мне лично смешно когда выходит очередной ассасин или колда и народ их хавает как умолешённые и ставят по 9 баллов. А вы говорите Кейдж смешной. Да на фоне этих бездарных игроделов Кейдж просто жемчужина в море гов... Я в последнее время, больше половины игр запускаю и выключаю через пол часа. Настолько всё однообразно и скучно в них сделано, что даже на халяву играть не тянет. Я за этот год вообще могу по пальцам пройденные игры перещитать, за прошлый так подавно считать нечего... Вот вам и современная игровая индустрия.

Edited by alexey89

Share this post


Link to post
Главная героиня плачет всю игру. От начала до конца.

Бррр... Меня в своё время Итан Марс накалял своими редкими соплями, но по крайней мере у игрока была возможность "сделать из него мужика".

А тут.. Не нафиг.. Мало того, что Элен Пейдж сыграла героиню (ну какая-то она.. сверхъсмазливая, что ли <_< ), да ещё и сопли сплошные. Пойду ка лучше возьму HR и излазию его вдоль и поперёк.

Я в последнее время, больше половины игр запускаю и выключаю через пол часа.

Вы их ещё и запускаете? Мсье знает тол в извращениях..

Edited by Dark Lord

Share this post


Link to post

Я не понимаю в чем проблема. Все смотря кино, но играть в кино не хотят. Не хотите - не покупайте, не играйте. не смотрите и т.п. Что у вас за привычка то, предвзято отношусь к игре - буду засирать за любой недочет. Да и в обратном случае похожая ситуация. Чо как дети то))

Share this post


Link to post
Вы их ещё и запускаете? Мсье знает тол в извращениях..

Ты прав, многие игры и запуска то не достойны, я уж молчу про играть. Но, пока сам не проверишь, не узнаешь ;) .

Share this post


Link to post
Я не понимаю в чем проблема. Все смотря кино, но играть в кино не хотят. Не хотите - не покупайте, не играйте. не смотрите и т.п. Что у вас за привычка то, предвзято отношусь к игре - буду засирать за любой недочет. Да и в обратном случае похожая ситуация. Чо как дети то))

Проблема как раз в том, что в игры положено ИГРАТЬ!!! Это же очевидно, а иначе они бы не были играми. И вот не надо мне про "новый вид интераутивных развлечений". Этот "новый" вид существует более 20 лет, и тогдаи сейчас это выглядит несколько убого.

прежде всего это сравнительно новый вид-направление и называется он : Интерактивно-кинематографические развлечения. И оценивать его нужно именно с этой точки зрения, а не полагаясь только на локальные издержки игровой или фильмовой продукции. Проще говоря это симбиоз (симбиоз настолько , насколько позволяют современные технологии и смелость разработчиков) двух отдельных направлений развлечений. Так что нечего тут отделять - лучше просто начать оперировать фактами.

это уже ваше личное мнение - у меня иной вид на будущее продуктов развлечений, совершенно не хочется и следующие 10-60 лет сидеть и вкушать тупые шаблонные сюжеты, однообразно тыкая в стандартный набор кнопочек и стиков (или трекболов).

Вот только продается этото новый вид как игра. Все очень просто: когда мне говорят "вот новый коловдути, это шутер", я запускаю, вижу, что это никаккой не шутер, а тир родом из начала 90-х, только здесь еще зачем-то можно ходить и смело говорю "ваш "шутер" говно, да и не шутер вовсе". Тут та же ситуация: если человек хочет делать интерактивное кино с возможностью раз в полчаса нажимать кнопку, то пусть делает. но назвать такое игрой... верх наглости!!! И да, я в игры хочу играть, мне интересно нажимать кнопки, когда я запускаю игру, а не смотреть кинцо. Если я хочу смотреть кинцо, я в кинотеатр иду или с трекера качаю (да да, так же как и вы ;) ).

Edited by nod-georg

Share this post


Link to post
Проблема как раз в том, что в игры положено ИГРАТЬ!!! Это же очевидно, а иначе они бы не были играми. И вот не надо мне про "новый вид интераутивных развлечений". Этот "новый" вид существует более 20 лет, и тогдаи сейчас это выглядит несколько убого.

20 лет назад был 1993 год (не говоря уж о более).

Вы крайне ограниченная личность - либо косите под подобного (уж извините - оскорбить не хочу). Играть можно по разному - можно молча сидеть и строить рожицы (или вообще ничего не делать, притворяясь поленом), можно завязать глаза и играть в щупалку с партнершей, а можно и твист завернуть (а можно завернуть твист с партнершей...). а есть еще много разных спортивных и не спортивных игр - и все они Играются по разному - совершенно по разному (начиная с положения "стойка смирно" и заканчивая заморочками).

Так что не нужно свое , предвзятое , виденье игрового мира насильно списывать под свои личные желания и предпочтения.

Вот только продается этото новый вид как игра. Все очень просто: когда мне говорят "вот новый коловдути, это шутер", я запускаю, вижу, что это никаккой не шутер, а тир родом из начала 90-х, только здесь еще зачем-то можно ходить и смело говорю "ваш "шутер" говно, да и не шутер вовсе". Тут та же ситуация: если человек хочет делать интерактивное кино с возможностью раз в полчаса нажимать кнопку, то пусть делает. но назвать такое игрой... верх наглости!!! И да, я в игры хочу играть, мне интересно нажимать кнопки, когда я запускаю игру, а не смотреть кинцо. Если я хочу смотреть кинцо, я в кинотеатр иду...

Это игра и есть. Просто у вас уровень восприятия уперся в стандартизированные шаблоны. Если не экшн, не гонки, не рпг и не другой чистый жанр - тогда это не игра ?)))

Share this post


Link to post
Диванные эксперты подтягиваются - это хорошо. Пишите, будет над чем посмеяться.

я предлагаю вообще отключать коментарии к твоим статьям и тогда все будет норм. или пускай изливают душу только Bkmz и еще пара-тройка избранных. а на кой [censored] остальные? все равно сплошняком быдлодиванные эксперты и пираты.

Edited by Кузьмитчъ

Share this post


Link to post

nod-georg ну не нравиться - не играй, пусть играют те, кому нравится. Тебя принуждают покупать и играть чтоли?)))

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  



Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×