Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Если я не ошибаюсь, последнее DLC планируется лишь к лету. А тем временем в некоторых интернет магазинах на 5 февраля наметился The Witcher 3: Enhanced Edition.

Поляки уже опровергли это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
почти все РПГ сюжет имеют для галочки даже не стараясь обосновать зачем нужно подать и принести.
[впервые задание] несет в себе историю персонажей давших нам задание

Что игра говорит Bkmz и что он слышит

каждое побочное задание имеет обоснование не для галочки

- Ой, Ведьмак, а завали-ка монстра/найди жену/выполняй мои приказы, очень надо.

- Ну так, денег/инфы же дашь?

- А то.

- По рукам.

Обоснованней некуда. Обоснованность прям зашкаливает. Самая обоснованная обоснованность из всех.

. Если вы способны это оспорить, то приведите в пример те игры где у 90% квестов есть прописанные персонажи со своей историей и грамотной постановкой.

Таких офигеть прописанных персонажей ищи в любой среднестатистической игре. В смысле, в любой. Ведьмак интересен темами, языком и постановкой, а сами персонажи обычные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

такой вопрос...длс играется через меню как отдельный пункт, или же когда я запущу новую игру. то миссии с длс уже будут доступны с основной карты? прост жду Enhanced Edition чтоб поиграть...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А смысл от прокачки если дальше становиться сложнее?

Смысл в более сложных испытаниях для более сильного героя и проверке своих навыков полученных в процессе обучения игрока игрой. Если все задействовано правильно, то от последнего босса и осоознания своей крутости ты получаешь оргазм. А без прокачки игрок просто не сможет пройти более новый контент. Супермен лица в подворотнях гопникам не бьет. Точнее бьет, но выглядит это очень уныло.

такой вопрос...длс играется через меню как отдельный пункт, или же когда я запущу новую игру. то миссии с длс уже будут доступны с основной карты? прост жду Enhanced Edition чтоб поиграть...

Доступны оба варианта. Из меню к тому же можно начать импортировав сейв с героем или же "голым" - прокаченным и одетым разработчиками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Доступны оба варианта. Из меню к тому же можно начать импортировав сейв с героем или же "голым" - прокаченным и одетым разработчиками.

спасибо) прям камень с души)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если все задействовано правильно, то от последнего босса и осоознания своей крутости ты получаешь оргазм.

Дык последний босс убивается точно так же, как и любой другой мощный одиночник, хоть медведь, хоть черт. Прокачка на это дело вообще не влияет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дык последний босс убивается точно так же, как и любой другой мощный одиночник, хоть медведь, хоть черт. Прокачка на это дело вообще не влияет.

Я ему про идеальны геймдизайн, он мне про медведей >_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я ему про идеальны геймдизайн, он мне про медведей >_<

А, ну тогда идеальный геймдизайн - это Devil may cry, где ценность новых приемов заключается не в их мощи, а в самой возможности их применения, в выстраивании цепочек ударов и комбинаций.

Этого, кстати, так не хватает играм Platinum`ов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

похоже патч привнес в игру кучу багов(довольно не приятных)

СД проджект как всегда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
похоже патч привнес в игру кучу багов(довольно не приятных)

СД проджект как всегда.

Без пояснений, очень информативно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Патч 1.12 - чейнджлог на русском

 

Spoiler

Каменные сердца

• Устраняет баг, не позволяющий получить достижение «Бич Божий»;

• Исправляет взаимодействие с киркой в квесте «Зачарование: За качество нужно платить»;

• Исправляет баг, не позволяющий собрать все схемы в квесте «С далеких берегов Офира»;

• Исправляет редкий баг, не позволяющий некоторым игрокам пустить дым во все помещения склепа во время квеста «Вечеринка мертвеца»;

• Исправляет баг, из-за которого книготорговец Маркус Т.К. Ходжсон не появлялся на главной площади в Новиграде;

• Исправляет редкий баг, из-за которого некоторые рыцари Пылающей Розы по квесту «Сезам, откройся!» в «Каменных сердцах» не могли быть убиты;

• Вводит ряд улучшений по общей работе игры;

• Исправляет баг, из-за которого квест по охоте за сокровищами «Drakenborg Redemption» остается в журнале, несмотря на завершение всех задач;

• Исправляет баг, при котором смена зачарованных предметов в инвентаре дает постоянные бонусы к статистике;

• Исправляет баг, из-за которого квест по охоте за сокровищами «Королевские военно-воздушные силы» остается в журнале, несмотря на завершение всех задач;

• Исправляет баг, из-за которого игроки не могли подслушать охранников во время квеста «Witcher Seasonings» в «Каменных сердцах»;

• Исправляет баг, из-за которого некоторые игроки не могли поговорить с Шани на определенном этапе квеста «Вечеринка мертвеца» в «Каменных сердцах»;

• Вводит серию незначительных изменений сложности баланса на всех уровнях сложности в «Каменных сердцах»;

• Исправляет редкий баг, из-за которого эффект опьянения сохранялся на экране после квеста «Вечеринка мертвеца» в «Каменных сердцах»;

• Исправляет баг, из-за которого этап квеста «Зачарование: первичные затраты» остается в журнале, несмотря на выплату чародею нужной суммы;

• Исправлено некорректное отображение выносливости от седла «Caparison of Lament» в НГ+;

• Исправлена проблема с мечами школы змеи в НГ+.

DLC:

• Исправлена проблема, из-за которой невозможно было открыть сундук в наблюдательной башне около Каэр Морхена во время квеста Снаряжение школы Волка;

• Исправлена редкая проблема, из-за которой невозможно было подобрать куклу в квесте «Игры кошек и волков»;

• Исправлена проблема с оборотнем в квесте «Самый опасный преступник на Скеллиге».

Основная Игра

Геймплей:

• Исправлена проблемв, из-за которой ядовитые газовые облака не отравляли игрока;

• Исправлена проблема исчезновения ножен у ведьмаков;

• Исправляет проблему, когда при атаках около дружественного NPC некорректно восстанавливалась выносливость;

• Исправлена проблема, касающаяся навыка Трансмутации в ветке Алхимии;

• Исправлена проблема исчезновения слотов быстрого действия при изменении уровня сложности во время боя;

• Исправлена проблема, при которой отличное зелье Раффарда Белого некорректно взаимодействовало с Отложенным восстановлением;

• Исправлена проблема, из-за которой эффекты от Отличной Пурги срабатывали только в случае замедления;

• Исправлена проблема, касающаяся Отвара из Черта;

• Исправлена редкая проблема, из-за которой некоторые мини-боссы становились бессмертными;

• Исправлена проблема, всплывающего сообщения при наложенни Знака во время действия бомбы «Лунная пыль».

Графический интерфейс:

• Исправлена проблема, из-за которой нельзя было сравнить снаряжение у торговцев и игрока;

• Исправлена проблема, из-за которой некоторые вещи(руны, глифы) можно было улучшать бесконечно;

• Теперь название трав отображено выше доступного с ней взаимодействия;

• Исправлена проблема, из-за которой клавиши/управления (мышь и клавиатура) не были связаны с текущими настройками;

• Исправлена проблема, из-за которой индикаторый игрока отображались неверно во время некоторых сцен;

• Исправлена проблема, из-за которой ингредиенты для закрепленной формулы зелья неправильно отображались в меню у торговцев;

• Улучшено отслеживание квестов, даже если вы находитесь в разных с целью регионах;

• Исправлена проблема, из-за которой ведьмачий медальон и меню статистики исчезали, если был изменен уровень сложности игры во время боя;

• Исправлена система починки – теперь, чтобы починить оружие и броню можно перетащить инструмент на нужный предмет;

• Исправлена проблема, из-за которой переключение индикаторов меню персонажа не совмещалось с раскладками QWERTZ и AZERTY.

Окружающий мир:

• Исправлена проблема, из-за которой значок «Охоты за сокровищами» отображался неправильно;

• Исправлена проблема, из-за которой уничтоженное гнездо монстров снов восстанавливалось спустя некоторое время;

• Исправлена проблема, из-за которой некорректно открывалось меню торговли у странствующих купцов;

• Исправлена проблема, из-за которой NPC не возвращались в Разрушенную Таверну после ее освобождении.

Квесты:

• Исправлена проблема с пустой шкалой здоровья противников, которая делала их не убиваемыми;

• Исправлена редкая проблема с невозможностью поговорить с Фергусом во время квеста «Мастер Бронник»;

• Исправлена редкая проблема с некорректным исчезновением монстра во время квеста «Призрак тракта»;

• Исправляет объявление о скачках во Вроницах в Поместье Кровавого Барона;

• Исправляет преждевременное появление цели при размещении книги на пьедестале во время квеста «Ведьмачья Кузница»;

• Исправляет некорректную награду за завершение квеста «Бестия из Оксенфуртской Чащи»;

• Исправляет проблему с неактивной Виверной в клетке рядом с Оксенфуртом;

• Исправляет проблемы с заданиями «Человек в беде»;

• Исправляет проблему с квестом «Несвободный Новиград II», который помечался проваленным после установки патча 1.10;

• Привносит баланс в ценообразование на Скеллиге. После убийства Гиганта цены падают на 10%;

• Исправляет проблемы с квестами «Статуэтка Дворянина» и «Статуэтка Солдата»;

• Исправляет некорректную работу миникарты во время охоты за сокровищами в квесте «Хвала Фрейе»;

• Исправляет технические неполадки в неправильной работе предыдущих патчей;

• Исправляет проблему с невозможностью поговорить с Хаттори по завершению квеста «Мечи и Вареники»;

• Исправляет проблему с исчезновением Нидаса по прибытию того в Новиград во время квеста «Черная жемчужина»;

• Исправлена проблема с некорректным завершением квеста «Темерские Ценности»;

• Исправлено некорректное отображение квеста «Охота за Младшим» в списке активных квестов, хотя он и был завершен;

• Исправлено некорректное отображение записей о персонажах в Глоссарии;

• Исправлена проблема с невозможностью завершить квест «Дух Свободы»;

Графика:

• Исправлено появление артефактов на Геральте после перемещения в другую локацию;

• Улучшен переход между сценами и игровыми последовательностями;

Код:

• Исправлена проблема с запуском «Ведьмака 3» на системах под управлением Windows, которая приводила к вылету настроек sRGB в профиль ICC;

Другое:

• Исправлена проблема с замедленным реверсом анимации после квеста «По тонкому Льду»;

• Исправлена проблема с квестом «Преданный Друг», который числился проваленным после завершения квеста «Что-то кончается, что-то Начинается».

Изменено пользователем Spathi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Итак, я прошел "Каменные сердца", и возник один вопросец про последствия:

 

Spoiler

Я решил забрать розу у Ирис. Ольгерду сказал, что она хотела обрести покой, победил Гюнтера. Вопрос к тем, кто решил оставить розу Ирис: как это упоминается в финальной развязке?

Изменено пользователем Tolyani4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Итак, я прошел "Каменные сердца", и возник один вопросец про последствия:

 

Spoiler

Я решил забрать розу у Ирис. Ольгерду сказал, что она хотела обрести покой, победил Гюнтера. Вопрос к тем, кто решил оставить розу Ирис: как это упоминается в финальной развязке?

 

Spoiler

Она ее в любом случае отдаст, сама предложит.

Изменено пользователем yokii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Она ее в любом случае отдаст, сама предложит.

 

Spoiler

можно всё равно отказаться и принести кусок картины с этой розой, а Ирис останется там

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: FEAR 777
       i 
      Уведомление:
      Обсуждение игры и её официальных аддонов.
      Прохождение игры и ответы на многие вопросы есть на >>этом<< сайте.
    • Автор: PermResident
      Kingdom Loop

      Платформы: PC
      Разработчик: RootGame https://vk.com/kingdom_loop
      Дата выхода: 2025

      Есть русский (от российских инди-разработчиков Loop Hero)

      Kingdom Loop Trailer
      https://vkplay.ru/play/game/kingdom-loop/
      https://store.steampowered.com/app/3541000/Kingdom_Loop/

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ты это, свои хотелки за вероятное будущее-то не выставляй. Есть нормы русского языка, которым люди следуют. А в это время ты своё незнание пытается выставить в свете того, что авось когда-нибудь твои ошибки станут нормами языка. Даже если вдруг когда-нибудь и станут, но сейчас-то нет. Любой интерпретатор с тобой не согласится. А компилятор и вовсе тебя красным подчёркнутым матом покроет и пошлёт править ошибки. Пойми, что ты всё-таки ты не средневековый крестьянин, да и не деревенский рубаха-парень, да и стилизовать себя под него ты явно не пытаешься, чтобы твои детские ошибки были хоть как-то оправданы. К обычным оЧепяткам, оговоркам и простым мелким ошибкам в т.ч. с запятыми и т.п. тут никто не докапывается (обычно), но когда ты пытаешься выставлять своё банальное невежество за норму — это уже перебор всё-таки. Ну а если на то дело пошло, тол даже у просторечного стиля есть свои нормы, правила и нормы, которым следуют, когда нужно расписать персонажа подобного типажа. Это не просто взять и наобум налепить ошибок и исковеркать слова.
    • [vFonts.r01] В связи с внедрением разработчиков русского перевода от сообщества в игру, оставил только аутентичные кириллические шрифты.
    • Языки в мире вообще не совершенны и полны логических ошибок сами по себе, особенно французский. И ничего. Как-то никто вопросов не задает. Русский язык тоже не идеальный и время от времени в нем что-то меняют. Что-то с не правильного становится со временем правильным.  Сейчас правильно ставить ударение в слове звонит на второй слог. Хотя люди всё больше ставят ударение на корень в глаголах, чем на окончание. И скорее всего это скоро станет официальным “правильным” вариантом, может уже стало, я не особо слежу за этим, давно об этом читал. В языках программирования, главное выдерживать стиль, чтобы твой код понимали другие. В обычных языках я считаю, это тоже самое главное. Пока тебя понимают — всё ок. Если докапываться до каждой буковки и до каждой запятой, то вместо диалога у людей будет вечное редактирование ошибок. Если ты хотел показать мне, что такое не приятно читать, то надо было стараться сильнее. Я привык даже вот к такому: “приФфки, а ти ни ХоТил Бы ню такъс чтобы нимноЖечка, поФфармить асечки  то Ж я баЮсь одна миня моГутЪ убиФфать там злие пвпсчеры а ток ти са мной будефф и мы всих убфьем, мурь?”
    • Спасибо за развернутый ответ. Поживу тогда с костылем. Того, что работает мне с головой хватает
      В любом случае благодарю за вашу работу. Скрипт шикарный. )
    • Вообще-то зашито. Все млекопитающие играют в игры. Естественно, животные не играют в компьютерные игры, как и люди не играли до изобретения компьютеров. Тоже неправильный пример, т.к. без еды прожить нельзя, а без близости с другим человеком можно.
    • Да, как я и предполагал, за исключением дополнения в виде наблюдателя времени друзей.

      Экосистема менеджеров (Tampermonkey, Greasemonkey, Violentmonkey и др.), а также сред выполнения скриптов, встроенных в другие расширения (как в AdGuard), довольно разнообразна. Да, все они служат одной цели, но их внутренние реализации могут существенно отличаться. В основе их работы лежит концепция песочницы - изолированной среды, которая создается из соображений безопасности, чтобы пользовательский скрипт не мог бесконтрольно хозяйничать на странице, например, похищая личные данные. Но строгость этой песочницы и набор инструментов, которые предоставляются скрипту для общения с внешним миром, сильно варьируются. Хотя все они стремятся следовать общему стандарту Greasemonkey API, их реализации отличаются. Tampermonkey, на сегодняшний день, является наиболее функционально полным и стабильным менеджером, который реализует даже самые специфические, но ставшие стандартом де-факто в сообществе, возможности API, такие как unsafeWindow и гибкое управление кросс-доменными запросами. Другие менеджеры зачастую являются форками (ответвлениями) более старых версий или независимыми разработками, которые догоняют “золотой стандарт” по функциональности с разной скоростью. Иногда это приводит к тому, что в них отсутствуют определённые функции.

      Например, некоторое время назад была проблема с работой другого моего скрипта в OrangeMonkey (который использовал наш главадмин SerGEAnt). Она была связана с тем, как расширение обрабатывало разрешения на кросс-доменные запросы и взаимодействие с веб-редактором CKEDITOR, который используется на многих форумах на движке Invasion Board. Скрипту требовался доступ к API редактора, но OrangeMonkey не предоставлял необходимого моста для выхода из “песочницы”, что приводило к ошибке. В то же время в Tampermonkey этой проблемы уже не было, так как его разработчики реализовали более продвинутые механизмы взаимодействия с контекстом страницы. Это классический пример рассинхронизации в разработке, где одно расширение уже адаптировалось под новые веб-технологии, а другое - ещё нет. AdGuard, конечно, довольно мощнейший инструмент для блокировки контента и защита приватности, но выполнение пользовательских скриптов является его вторичной, хоть и очень полезной, функцией. Поэтому вполне объяснимо, что его песочница может быть более строгой, а среда выполнения не предоставляет некоторые узкоспециализированные, но критически важные для сложных скриптов API, такие как unsafeWindow. Это не столько недостаток, сколько фундаментальное различие в философии разработки: приоритет отдается максимальной безопасности, иногда в ущерб расширенной функциональности пользовательских скриптов. Теперь давайте пройдёмся по результатам. Это как раз то, о чём я писал в предыдущем сообщении. Во время разработки скрипт все еще мог получить список игр из window, но где-то с полторы недели назад Valve немного изменила свой фронтенд. Они всё активнее используют современные фреймворки, которые строят страницу динамически, а данные хранят внутри своей инкапсулированной экосистемы (состояние компонентов). Раньше переменные могли просто объявляться в глобальной области видимости, теперь же они "живут" внутри фреймворка, и доступ к ним снаружи затруднен. В какой-то момент массив с ID игр из списка желаемого (g_rgWishlistData), который раньше был легко доступен, стал инициализироваться таким образом, что его можно прочитать только через прямой доступ к JavaScript-контексту самой страницы. Именно для этого понадобился unsafeWindow. Он как ключ, который позволяет скрипту, работающему в изолированной песочнице, дотянуться до переменных на основной странице. Костыль (var unsafeWindow = window;) - это хороший фикс для предотвращения падения скрипта от ReferenceError, но он лишь создаёт псевдоним для window песочницы, в которой g_rgWishlistData по-прежнему не существует. AdGuard не предоставляет этот ключ, поэтому скрипт не может найти ID и сообщает об ошибке. Здесь причина схожа, но связана не столько с доступом к переменным, сколько с изоляцией сессии аутентификации. Ваше тестирование подтверждает, что среда AdGuard, скорее всего, выполняет скрипты в настолько изолированном контексте, что они не имеют полного доступа к вашей браузерной сессии на сайтах Steam. Для работы этих модулей необходима авторизация. Её отсутствие или изоляция приводят к неработоспособности: Наблюдатель: Его основная задача - отслеживать изменения в вашем списке желаемого и библиотеке. Для этого скрипт обращается к эндпоинту Steam /dynamicstore/userdata/:
      https://store.steampowered.com/dynamicstore/userdata/
      Когда вы авторизованы, сервер Steam отдает специальный JSON-файл, содержащий ID ваших игр из rgWishlist, rgOwnedApps и т.д. (в этом JSON также содержатся ваши настройки персонализации магазина, но нет и не может быть логина, хэша пароля, платёжной информации или токенов аутентификации). Скрипт использует эти ID, чтобы затем сделать отдельные, публичные запросы к API Steam и получить информацию по каждой конкретной игре. Когда скрипт через GM_xmlhttpRequest делает запрос к /userdata/, этот запрос должен содержать ваши аутентификационные данные. Если среда выполнения (AdGuard) не передает их, для сервера Steam этот запрос выглядит как анонимный, и он возвращает пустой ответ. Таким образом, у модуля просто нет исходных данных для работы - он не знает, за какими играми ему нужно следить, и его панель остается пустой. Время друзей: Механизм абсолютно такой же. Чтобы показать, сколько времени ваши друзья провели в игре, скрипт должен сначала узнать, кто ваши друзья. Эта информация находится на персонализированной странице сообщества Steam (friendsthatplay), например:
      https://steamcommunity.com/my/friendsthatplay/1245620
      она генерируется сервером динамически, специально для вашего аккаунта. Для анонимного пользователя или для скрипта, работающего в изолированной сессии без доступа к актуальным данным, такой страницы не существует - Steam просто не вернет нужные данные. Соответственно, без доступа к этой странице скрипт не может извлечь имена друзей и их наигранные часы и делает логичный вывод - “друзья не играли”. Фильтр “Только ваши DLC”: Этот фильтр в каталоге поиска полностью зависит от вашей личной библиотеки. Его механизм прост: при отображении каждого товара скрипт проверяет, является ли он дополнением (DLC). Если да, он определяет ID основной игры (parent_appid) и ищет его в вашем списке rgOwnedApps, полученном из того же /userdata/. Если вы не авторизованы или сессия недоступна, список rgOwnedApps пуст, и фильтр просто не сможет найти ни одного подходящего DLC. Помощники подарков (Gift Helpers): И на странице игры, и в списке желаемого, для корректной работы им необходима точка отсчета - цена и валюта в вашем регионе. Эту информацию Steam предоставляет пользователю через переменные g_strCountryCode и g_rgWalletInfo. Без них скрипт не может запросить локальную цену и выполнить правильную конвертацию для сравнения с ценой друга. Тем не менее, как вы и заметили, помощник на странице игры у вас сработал. Это связано с наличием в этом модуле специального костыля: если скрипт не может определить данные текущего пользователя, он по умолчанию использует данные для российского региона в качестве базовых. Это позволяет функции работать, но сравнение цен может быть неточным, если вы на самом деле находитесь в другом регионе. Для помощника в списке желаемого этот костыль уже не помогает, так как тот модуль при попытке получить ID игр со страницы. Вот как-то так.
    • *радостно думает — ведь Сам попросил… , достает набор томов Русского Языка и основ правописания*  — p.s. Знаки препинания, обоснованные правилами, не всегда могут передать ход мысли. Поэтому наличие лишних (,) иногда (,) в “общательно-форумных” целях (,) можно считать некоторым Самовыражением. Но вот отсутствие...)
    • Обновил русификатор - теперь русские шрифты основаны на оригинальных, и выглядят намного лучше.
    • Всем ку! Скиньте перевод пожалуйста!
    • Ты енто, тогось, не путай просторечие устаревшее “деревенское” словарное специально говорное с ихними тамошными твоейными ошибками по незнанию, чай культурный человек, городской же ж должен быть, а то ты чавой-то ентого опять ты напутал. Знаешь же ж, что мы тут все из дерЁвни, агась, при том ещё ж и не столичной дерЁвни, а чукчи, не иначе, агась. P.S. весь мозг сломал, пока печатал, понадобилось две чайки кофе и грибы.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×