Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Ну как бы по моему тут логика такая - всякий ведьмак может встретить как простое задание так и сложное.

Ещё круче, когда он встречает утопца, которых он направо и налево кромсит, но из-за высокого левела первого погибает от пары ударов.

В ведьмаке отнюдь не геймплей главное, но всё же, в какой-то степени обидно, что поляки придумали такие глупые рамки левелов. В игре с открытым миром этого не избежать, если только не накатить какие-нибудь моды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Читаю, читаю - играть желания не возникло. А жаль.

Согласен квесты прикольные, именно "живой" составляющей. Кто-то буханул и хату кузнецу подпалил, кто -то использовал нагар со сковородки для письма и т.д. Читаешь и веришь в это, вот это зацепило. Так же прикольно, что тебя не любят, могут кинуть, морду набить попытаются и т.д.. Опять же смотрится актуально эпохе. Но бесят квесты на чутье ведмачье, хрень какая -то, хрен что найдешь.

В первой части в бою надо было в такт нажимать удар, менять стиль боя под противника. Уже не помню про перекаты и блок, были ли. Но то, что на карте были места где тебе тупо навешают, хоть лопни, если плохо прокачан, это было. Помню часа два мозг ломал, пока не дошло громоотвод воткнуть в голема.

А на счет умных и сюжетных РПГ поиграйте в Фол2 или ММ6. Там не просто принеси, убей. Да и вариантов выполнения квестов было всегда несколько (Фол2).

И прокачка всего, а потом выберу под себя, что понравится - по мне так бред. Думать надо сразу и соображать, а не потом.

Я на стороне ситуаций, когда в начале тебя щимят все, а потом ты растешь и долбишь их, вспоминай как они тебе наваливали, это хороший стимул. Ну и, конечно, чтобы были те кто всегда тебе вломит, но не потому, что ему просто добавили броню и 1000хп, а потому, что он тоже крут.

ИМХО

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ещё круче, когда он встречает утопца, которых он направо и налево кромсит, но из-за высокого левела первого погибает от пары ударов.

Да вродь утопцы всегда опасные О_о Начал их выкашивать только когда прокачал магию сильно. А так как правило силу монстра объясняют подвидом, либо же старостью монстра.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне нравится, что, взявшись за задание, гг может наткнуться на пока что слишком крутого врага. И то, как знаки вопросов по миру раскиданы - аккурат в пределах видимости на миникарте, пока идёшь от одной сюжетки к другой. Не нравится только, что Геральт понимает: "туда-то переться рановато" - из циферки в журнале, а не на деле. Хорошее предчувствие, однако. Хотя и понимаю суть решения с точки зрения игрока.

Вы путаете сюжетную ориентацию, с отыгрышем роли

Ты путаешь сюжет с фабулой. Или я неправильно понимаю их различия. Например, сняв фильм "Цвет волшeбства", его создатели воспроизвели фабулу (Ринсвинд и Двацветок пошли туда-то, где сказали то-то), но не передали самый сок книжного варианта (почему сказали, зачем и т.д.).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты путаешь сюжет с фабулой. Или я неправильно понимаю их различия. Например, сняв фильм "Цвет волшeбства", его создатели воспроизвели фабулу (Ринсвинд и Двацветок пошли туда-то, где сказали то-то), но не передали самый сок книжного варианта (почему сказали, зачем и т.д.).

И даже по этому описанию мы стоим перед фактом, что Ведьмак 3 это сюжетноориентированная игра, в то время как остальные РПГ в основной своей массе фабулоориентированные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мы приходим к тому, что все РПГ - сюжетноориентированные, но ты видишь в них только фабулу. Там, где остальные видят причину, выбор и следствия, ты распознаёшь аж только событие. Твои проблемы, не могу помочь.

А об оринетированности W3 на сюжет мы даже не спорим. Там ничего кроме и нет, что в общем-то ни разу не плохо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мы приходим к тому, что все РПГ - сюжетноориентированные, но ты видишь в них только фабулу.

Мы призодим к тому, что почти все РПГ сюжет имеют для галочки даже не стараясь обосновать зачем нужно подать и принести. В Ведьмак 3 единственная игра в истории РПГ в которой почти каждое побочное задание имеет обоснование не для галочки и несет в себе историю персонажей давших нам задание. Если вы способны это оспорить, то приведите в пример те игры где у 90% квестов есть прописанные персонажи со своей историей и грамотной постановкой. А пока вы занимаетесь исключительно словоблудием.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну как бы по моему тут логика такая - всякий ведьмак может встретить как простое задание так и сложное.

Ну тут тоже можно применить автолевелинг.

Допустим наш ведьмак 20 уровня и получает он задание. Задание из категории легких, ну и выпадают ему под это дело волки 15 уровня, а допустим если задание сложное, то волки выпадают 25 ого уровня, ну и так в зависимости от ведьмачего уровня. И посать в самом квесте можно, что это стая обычных волков или стая лютых волков, и у играющего ни на 5 ни на 20 уровне не возникнет вопроса, а че волки сильны или че они слабые. А то ведь можно не пойти, точнее не взять доп задание на беса при правильном уровне и взять потом когда ты уже знатно перекачан, и задание задуманное как сложное, если выполнять его при правильно уровне, окажется легким и не будет воспринято так как задумано.

Ну и в общем автолевелинг можно и слегка оправдать, тем, что не только один ведьмак становиться круче и опаснее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока ведьмак забил болт на кметов - волки их жрут и качаются :) Я вообще тоже да, или за отточеный баланс (привет ДС), или за адекватный автолевел. Никогда этого не любил - сначала сосем, а потом раздаем. Кривая сложности наоборот должна медленно расти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пока ведьмак забил болт на кметов - волки их жрут и качаются :) Я вообще тоже да, или за отточеный баланс (привет ДС), или за адекватный автолевел. Никогда этого не любил - сначала сосем, а потом раздаем. Кривая сложности наоборот должна медленно расти.

А смысл от прокачки если дальше становиться сложнее?

Изменено пользователем AndreKOM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А смысл от прокачки если дальше становиться сложнее?

Ну чтобы новые абилки поюзать))))

Ну а так жирные босы и полубосы сложнее а обычные легче.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вышел патч 1.12

Пишут какие баги добавили?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

который аж на 1.5 гб.

Это не пред длсишный патч то?

Что-то тяжеловатый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если я не ошибаюсь, последнее DLC планируется лишь к лету. А тем временем в некоторых интернет магазинах на 5 февраля наметился The Witcher 3: Enhanced Edition.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 0wn3df1x
        
      Дата выхода:  2024
      Разработчик: Overhype Studios
      Издатель: Hooded Horse
      Жанр игры: Ролевая игра, пошаговая стратегия
      Платформа: PC
      Страница игры в Steam: Открыть
      Возглавьте ударный отряд из морпехов, наемников и преступников в далекой системе Уэйбек, где царит беззаконие и правят пиратские капитаны, сомнительные корпорации и разобщенные правительства планет. Поначалу вы командуете отрядом морской пехоты крейсера TCRN Impetus, но вскоре вам придется объединить разрозненные группы местных бойцов против неизвестного врага. В вашем распоряжении — танки, механоиды, пехота и огромный выбор снаряжения. Обучайте бойцов, планируйте операции и участвуйте в опасных тактических битвах.
      Разработчики Battle Brothers отправляют нас в далекое будущее, где разворачиваются события MENACE — пошаговой тактической ролевой игры про изолированную звездную систему, где появился необычный новый противник.

      P.S. В Battle Brothers не играл, но русификатор Battle Brothers является самым скачиваемым русификатором за всю двадцатилетнюю историю портала ZoneOfGames. Он обошёл даже Borderlands 2, Hitman: Blood Money, Gothic 3, GTA San Andreas, Star Wars: KotOR (Обе части), Deus Ex: Human Revolution, Heroes of Might and Magic 5 и Bioshock. Возможно зря пропустил.
    • Автор: SerGEAnt
      Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: Bethesda Softworks


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×