Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (+ Ground Zeroes)

Рекомендованные сообщения

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain и Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Жанр: Action (Shooter) / Stealth / 3rd Person / 3D

Платформы: X360 PS3 XONE PS4

Разработчик: Kojima Productions

Издатель: Konami

Глава Kojima Productions, Хидео Кодзима подтвердил разработку Metal Gear Solid 5 в двадцатом номере (июнь-июль) французского журнала IG.

"Metal Gear Solid 5 будет на новом движке FOX Engine", - подтвердил Кодзима. "Но всё что мы показывали не было геймплеем или чем-то подобным. Это была только демонстрация наших внутренних наработок и выпустили мы её, потому что освещение и взаимодействие с окружением должно было обвести всех вокруг пальца."

"О Metal Gear Solid 5, я могу вам сказать две вещи. Там будет много моментов со скрытым проникновением в тыл противника, шпионажем и убеждением людей, которые будут полезны вам в игре. Мне понравилась идея социальных взаимодействий в Deus Ex: Human Revolution, но мы еще посмотрим что да как. И если я скажу больше, женщина-ниндзя, служащая отдела информации, которая стоит за дверью, разрежет меня на части. Так что лучше, если мы встретимся для того, чтобы поговорить о Metal Gear Solid 5, когда придет время."

"Metal Gear Rising: Revengeance никогда не соотносился с серией Metal Gear Solid. Это не тайтл про нашего любимого Солида Снейка, а спинофф, который попытается показать что-то совершенно другое. Мы еще не покончили с Солидом Снейком, несмотря на то, что я хотел убить его в концовке Guns of the Patriots."

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А школьникам дневник заполнять а не МГС ))))

я даж в илитном заведении учился, а времени на игры, любофф и побухать было в огромно избытке, даже в мае, когда ежегодные экзамены, что уж говорить о сентябре. Тщетные надежды на боль школоты в общем :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler


• Первый час игры - лучшее, что видели представители журнала в своей жизни. Это куда круче, чем первый трейлер Phantom Pain с участием летящего кашалота;
• Чтобы понимать тамошний язык противников (русский), вам придется отыскать переводчика и затем вы будете понимать о чем говорят враги. Для нас (русских) делать это не обязательно и даже противопоказано - русского дубляжа в игре не будет;
• Можно пройти практически всю игру перемещаясь в картонной коробке – привет от Кодзимы;
• Перед началом миссии вам предложат выбрать время ее начала, оружие, оборудование, инструменты, тип механической руки, взрывчатку, напарников, коробки, средство перемещения и персонажа. Можно начать сразу с машиной или грузовиком;
• Список напарников не очень большой: Квайет (Quiet), ДиДи (D-Dog), лошадь (D-Horse) и шагающий робот, который так же можно оснащать новыми пушками и прокачивать;
• Пёс будет искать для вас всяких хлам и нападать на врагов, но если его убьют, то можете распрощаться с песиком навсегда. Зато лошадь не уязвима и позволяет возить тела врагов;
• Квайет плохо влияет на бойцов вашей базы - они теряют свой боевой дух. Из-за этого они хуже будут выполнять свои миссии;
• А теперь лучшее: картонную коробку можно положить под пятую точку и съехать с горы!
• В Афганистане будет около 14 баз, которые по размерам схожи с базой в Ground Zeroes;
• По ходу игры вам встретится миссия, где нужно усыпить бурого медведя, а затем эвакуировать его на базу;
• Мистика, которая всегда сопровождала серию MGS, также будет присутствовать в Phantom Pain. Один из примеров - солдаты Skulls с зелеными глазами, которые попросту неуязвимы и бегаю быстрее вашей лошади;
• Во время выполнения миссии на Снейке будет скапливаться кровь врагов. Но ее можно смыть в душе на главной базе. Но с кровью на одежде враги будут вас больше бояться;
• База постоянно функционирует и улучшается: со временем вы сможете упражняться в стрельбе и рукопашном бою (конечно CQC). При выполнении заданий вы сможете улучшать базу: в ней будут появляться новые уровни и помещения. Если надолго улетите с базы, то солдаты начнут падать духом;
• Каждый эпизод будет сопровождаться титрами в начале и при завершении. Хотя характерную надпись «A HIDEO KOJIMA GAME» и убрали с бокс-артов и постеров, в титрах вы много раз увидите его имя. Так сказать, чтобы не забывали, кто такой Кодзима и чем славиться.

Изменено пользователем LinkOFF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

• Первый час игры - лучшее, что видели представители журнала в своей жизни. Это куда круче, чем первый трейлер Phantom Pain с участием летящего кашалота;

• Чтобы понимать тамошний язык противников (русский), вам придется отыскать переводчика и затем вы будете понимать о чем говорят враги. Для нас (русских) делать это не обязательно и даже противопоказано - русского дубляжа в игре не будет;

• Можно пройти практически всю игру перемещаясь в картонной коробке – привет от Кодзимы;

• Перед началом миссии вам предложат выбрать время ее начала, оружие, оборудование, инструменты, тип механической руки, взрывчатку, напарников, коробки, средство перемещения и персонажа. Можно начать сразу с машиной или грузовиком;

• Список напарников не очень большой: Квайет (Quiet), ДиДи (D-Dog), лошадь (D-Horse) и шагающий робот, который так же можно оснащать новыми пушками и прокачивать;

• Пёс будет искать для вас всяких хлам и нападать на врагов, но если его убьют, то можете распрощаться с песиком навсегда. Зато лошадь (не охота шутить про Платву) не уязвима и позволяет возить тела врагов;

• Квайет плохо влияет на бойцов вашей базы - они теряют свой боевой дух. Из-за этого они хуже будут выполнять свои миссии;

• А теперь лучшее: картонную коробку можно положить под пятую точку и съехать с горы!

• В Афганистане будет около 14 баз, которые по размерам схожи с базой в Ground Zeroes;

• По ходу игры вам встретится миссия, где нужно усыпить бурого медведя, а затем эвакуировать его на базу;

• Мистика, которая всегда сопровождала серию MGS, также будет присутствовать в Phantom Pain. Один из примеров - солдаты Skulls с зелеными глазами, которые попросту неуязвимы и бегаю быстрее вашей лошади;

• Во время выполнения миссии на Снейке будет скапливаться кровь врагов. Но ее можно смыть в душе на главной базе. Но с кровью на одежде враги будут вас больше бояться;

• База постоянно функционирует и улучшается: со временем вы сможете упражняться в стрельбе и рукопашном бою (конечно CQC). При выполнении заданий вы сможете улучшать базу: в ней будут появляться новые уровни и помещения. Если надолго улетите с базы, то солдаты начнут падать духом;

• Каждый эпизод будет сопровождаться титрами в начале и при завершении. Хотя характерную надпись «A HIDEO KOJIMA GAME» и убрали с бокс-артов и постеров, в титрах вы много раз увидите его имя. Так сказать, чтобы не забывали, кто такой Кодзима и чем славиться.

спасибо,было интересно прочитать одну из самых ожидаемых мной игры!!!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler


• После инцидента в финале Ground Zeroes у Снейка остался осколок в голове, который не удалось изъять, так как он застрял очень близко к мозгу. Помимо осколка у Снейка есть еще несколько ранений, которые будут напоминать о себе по ходу игры;
• Снейку нужно избегать ударов по голове, иначе у него начнутся галлюцинации из-за застрявшего осколка;
• Сцена из первого трейлера, где Снейк пытается выбраться из больницы на Кипре, занимает около часа, включая кат-сцены;
• В списке локаций числятся Северный Кабул и граница Анголы;
• ДиДи (Diamong Dog) чует ваших врагов. Он может залезть в кусты и напасть на врага в удобный момент;
• Пса можно будет облачить в костюмы и надеть снаряжение для себя (патроны и др.). Если вы не найдете ДиДи еще маленьким, то позже уже не сможете его разблокировать;
• Узнать больше о Квайет можно будет слушая радио. К слову, она не такая хорошая, как кажется на первый взгляд;
• В игре доступно быстрое перемещение: забирайтесь в коробку около оранжевого указателя и вас отвезут куда нужно;
• У вашего Меха, которого можно будет открыть во время одной из миссий, будет своя отдельная ветвь прокачки, автопилот и турбо-режим;
• При проникновении на крупную базу следует учесть то, что если вас заметят и поднимут тревогу, то враги будут подтягиваться с более мелких баз, что находятся неподалеку. Чтобы этого не произошло отключайте связь на крупной базе или зачищайте близлежащие мелкие объекты. Также можно отвлечь врагов, вызвав вертолет, но чтобы его не сбили, вам придется уничтожить ПВО;
• Вы можете скользить прямо в коробке, если разбежитесь и нажмете квадрат/X;
• В вертолете можно посидеть и послушать музыку. Некоторые из исполнителей: A-ha, Billy Idol и David Bowie;
• После прохождения каждого из заданий вы можете пройти его повторно, но к основной задаче прибавится несколько второстепенных. За повторно выполненное задание вы получите бонусы;
• Как и в Ground Zeroes, по миру Phantom Pain разбросано множество кассет, которые можно слушать, чтобы лучше понять происходящее и узнать предысторию Биг Босса;
• Другой игрок в любой момент может проникнуть к вам на базу и даже захватить ее. Если захотите, то сможете вообще отключить эту функцию. Возможность проникать на чужие базы у вас все равно останется;
• Система Fulton, с помощью которой вы пополняете свою боевую силу на базе, прокачивается. Так, чтобы эвакуировать что-нибудь тяжелое с вражеской базы (машину или медведя, например), вы должны прокачать максимальный вес;
• Почти все миссии игры, не считая миссий основной сюжетной линии, будут открыты на карте сразу после прохождения пролога. Вам не нужно будет перемещаться на уже посещенную базу рядом, чтобы дойти до нужной;
• Пролог игры, где вам предстоит выбраться из больницы на Кипре, полностью отличается от тона всей игры и имеет элементы хоррора;
• Время прохождения миссий будут показываться с точностью до тысячной доли секунды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

опять восторженный отклики и куча неинтересных мелочей, о развитии сюжета и главных антогонистах не слова, может интригу выдерживают.

какие то эпизоды, челленджи, симулятор базы, все больше меня терзают смутные сомнения, что это тот самый МГ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Специально для тебя Логвинов негодует http://alogvinov.com/2015/06/2-dnya-s-meta...v-phantom-pain/

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Антошка ругает? 0_о Значит надо брать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Специально для тебя Логвинов негодует http://alogvinov.com/2015/06/2-dnya-s-meta...v-phantom-pain/

чет он слишком ее обкакал((неужели все так плохо???просто я никогда этого Антонио не читал и не слушал,а тут раз игра заинтересовала как фаната...Или поживем увидим?!просто не верится как то...НЕ ВЕРЮЮЮЮ!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Давненько Тошу не слушаю, единственное с чем мое мнение совпало с его - так это с драгон эйджом. Высер тот еще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У Сони предзаказ открылся - 3400

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Давненько Тошу не слушаю, единственное с чем мое мнение совпало с его - так это с драгон эйджом. Высер тот еще.

Тоже с ним об последним Драйгон Эйджом согласен. Ну на счет Метал Гира ему сложно не верить, по одной причине, он ярый фанат серий, и то что он срет МГС это конечно нонсенс. Но я в принципе не удивлен такому повороту событий, чет это тенденция и мода с открытым миром совсем не радовала, когда многие начались на данную концепцию переходить, тем более не имея опыта в этом. Вот и сказалось, что данную концепцию просто не потянули. Тут мало сделать открытые пространства, нужно его насытить и сделать интересным, а это даже у Юбисофт не всегда получается, хотя они сколько лет клепают игры подобного плана.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да затрахали с этим открытым миром. В каждую игру пихают. В 99% это унылая песочница которая пытается симулировать какую-то реальную жизнь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я думаю не зря имя кодзимы убрали отовсюду :) То что может выйти скучнейшее говно вероятность вполне обычная после последних событий в конами. Стриганут денег с фанатов и уйдут в мобилки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю, ждёт ли нас здесь провал или успех, но лично меня в "The Phantom Pain" смущает даже не сам открытый мир (хотя в рамках "Metal Gear Solid" вся эта затея выглядит довольно спорной), а концепция, что допзадания будут открываться только после прохождения основной миссии. Я эту идею ещё в "Ground Zeroes" критиковал и не понимал.

Мне больше импонируют игры, где даются чёткие и внятные условия, что нужно здесь и сейчас cделать, а хочешь ли ты выполнять всё — дело уж твоё. Здесь же либо полагайся на слепой случай, надеясь, чтобы что-то выполнилось в процессе твоего прохождения. Либо перед началом каждой миссии смотри guide, возможно, "спойлеря" себе что-то. Либо "задрачивайся", как в народе сейчас говорят, перепроходя в сотый раз ту же самую миссию. Третий вариант, честно скажу, мне еще в "демке" приелся, быстро надоел! Уверен, если сами "допы" будут однотипными и скучными, не каждый их осилит, но тогда вопрос, а зачем их вообще вводить тогда в игру? Молюсь, чтобы все они не были жёстко привязаны к сюжетной компании, блокировав основное прохождение, пока не выполнишь "мелкое".

Второй вопрос, а чем вообще мы будем заниматься в "The Phantom Pain"? Судя по описанию, только курсировать от базы к базе, но опять же в той же "демке" мне этого хватило выше крыши. Пусть разработчики и говорят, что базы будут в чём-то различаться, но я более чем уверен, что здесь есть и толика лукавства. Некий "фундамент" (игровой и дизайнерский) уж точно останется общим. Руку даю на отсечение, что будем спасать заложников, допрашивать языков, кататься на вертолёте, отстреливая врагов, и т.д. в очень похожих декорациях. Всё то, что нам предоставила прежде и "Ground Zeroes". Если нововведений в "The Phantom Pain" будет по минимуму, уверен, геймеры быстро заскучают.

И новизны я здесь никакой не вижу. По игровому процессу — клон "Tom Clancy's Splinter Cell", а базы (которые назывались блокпостами) мы ещё в сериях "Far Cry" и "Assassin's Creed" отвоёвывали нещадное количество раз, разбираясь с подкреплениями при неудачах. Ничего нового.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • а можете подсказать, где хранятся сейвы в пвз реплантед?
    • @allodernat спасибо! много нового допереводили?
    • Оно вроде под скворечниками выходит Кмк, это не от большого ума. Вообще, показывать накопленное в башке говнище на весь белый свет — плохая идея.
    • До 5 ноября на игру скидка 40%
    • Думаю, стоит смотреть на это рационально, а потому очевидно, что эта технология скорее всего, как и логика rtx в прошлом, будет либо требовать наличия соответствующей аппаратной составляющей, т.к. только на одном программном уровне настолько мощная разница в совокупности с заявленными “без потери производительности” маловероятна. Либо эту работу возьмёт на себя цп в полной мере, а он по природе своей не может выполнять подобную работу так, чтобы не возникало значительных задержек, связанных с этим процессом (и тут, скорее всего понадобится не любой процессор, а скорее всего лишь такой, что имеет блоки npu — нейронку то есть). Минимум задержек возможен только если работа будет выполняться в том же устройстве видеокарты, а это аппаратная дополнительная составляющая — какой-нибудь аи ускоритель сверх обычного. Собственно, название технологии как бы и так подсказывает, что тут без нейронки никак, то есть нужны нейроблоки с ядром нейрочипа, скорее всего даже “выделенные нейроблоки” (маркетинг), а не просто любые. А так, если совсем убрать розовые очки, то сжатием текстур должны заниматься движки игр, а не разрабы железа. Пока текстуры раздуты, то никакая оптимизация на уровне дров тут не поможет (уж не говорю о том, что оптимизация текстур на уровне дров как бы и так давно уже есть десятилетия как, мб просто цифры чуть менее кричащие маркетинговые, т.е. новое — это хорошо подзабытое старое). В т.ч. существенную часть видеопамяти занимают теперь не одни лишь текстуры, но и модели, предрендеринг, эффекты и прочие современные графические навороты. Если уж совсем по уму, то стоило бы упарываться не в сжатием текстур, а  скорее уж заняться нормальной выгрузкой данных, чтобы видеопамять так сильно не забивалась от малейшего чиха. В массе своей это на совести разрабов игр, т.к. одно дело, когда не хватает видеопамяти на что-то нужное, когда в самом кадре всего под завязку, а другое, когда видеопамять постепенно в процессе игры раздувается всё сильнее и сильнее — явление в последние  годы весьма повальное, увы.
    • Это так. Но тут стоит надеется, что Nvidia не затянет с выпуском своей новой технологии по сжатию текстур RTX Neural Texture Compression, которая может до 95% сэкономить потребления видеопамяти, с небольшой потерей производительности, и до 64% экономией видеопамяти без потери производительности, и без потери качества картинки. Поэтому возможно 8-ми гиговые версии вполне могут в будущем нормально жить, если Nvidia закончит бета-тест технологии и окончательно выпустит в массы. Тем более если это выпустит Nvidia, то как минимум в процентах 80% играх такая технология появится в настройках. А там глядишь АМД подтянется с аналогичной технологией, так как они всё повторяют за Nvidia, только делая для всех, а не для избранных. 
    • Я имел в виду они только на Море сосредотачивались в последние  годы.
    • Epic conquest   Метки: Экшен, Ролевая игра, Аниме, Хак-эн-слэш, Одиночная игра Платформы: Android Разработчик: gacogames Серия: Epic Conquest Дата выхода: 05.10.2017 Отзывов: оценка 4.4, всего отзывов 340 821 Погрузитесь в захватывающий мир эпической борьбы и романтического фэнтези! Выбирайте одного из четырёх уникальных героев, осваивайте глубокую боевую систему без автопилота и сражайтесь с врагами, изучая их тактику. Прокачивайте навыки, крафтите и улучшайте экипировку до +20, создавайте собственную сборку через атрибуты, мастерства и вставку камней. Всё это — в полностью офлайн-игре без «плати за победу», созданной с любовью небольшой командой за три года напряжённой работы.   Хоть немного не в тему, но решил создать тему  Давно хотел перевести это андроид-игрушку и таки дошли руки. Сделал перевод(+шрифты) с использованием нейросети на русский язык к этой игре. Перевёл всё, что можно перевести(вроде как). Если у вас стоит уже epic conquest с плей гугла, сначала удалите его. И отключите автообновление(на всякий случай). Игра без модов, делал по оригинальной версии, поддерживает вплоть до самых современных андроидов, так что выкладываю целиком. Скачать: Google | Boosty  
    • Одна стена там где лыцари.   Там лежали какие-то “барабанные гвозди”    Стену в первой локе я уже проломил. 
    • кстати я точно не уверен но почему то я думаю что где то одну стену так и не проломил, а где и не помню ( может просто кажется.) да не ну ты же не маленький ребенок и все прекрасно понимаешь что это я про то когда показывал им свою видеокарту.)
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×