Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (+ Ground Zeroes)

Рекомендованные сообщения

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain и Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Жанр: Action (Shooter) / Stealth / 3rd Person / 3D

Платформы: X360 PS3 XONE PS4

Разработчик: Kojima Productions

Издатель: Konami

Глава Kojima Productions, Хидео Кодзима подтвердил разработку Metal Gear Solid 5 в двадцатом номере (июнь-июль) французского журнала IG.

"Metal Gear Solid 5 будет на новом движке FOX Engine", - подтвердил Кодзима. "Но всё что мы показывали не было геймплеем или чем-то подобным. Это была только демонстрация наших внутренних наработок и выпустили мы её, потому что освещение и взаимодействие с окружением должно было обвести всех вокруг пальца."

"О Metal Gear Solid 5, я могу вам сказать две вещи. Там будет много моментов со скрытым проникновением в тыл противника, шпионажем и убеждением людей, которые будут полезны вам в игре. Мне понравилась идея социальных взаимодействий в Deus Ex: Human Revolution, но мы еще посмотрим что да как. И если я скажу больше, женщина-ниндзя, служащая отдела информации, которая стоит за дверью, разрежет меня на части. Так что лучше, если мы встретимся для того, чтобы поговорить о Metal Gear Solid 5, когда придет время."

"Metal Gear Rising: Revengeance никогда не соотносился с серией Metal Gear Solid. Это не тайтл про нашего любимого Солида Снейка, а спинофф, который попытается показать что-то совершенно другое. Мы еще не покончили с Солидом Снейком, несмотря на то, что я хотел убить его в концовке Guns of the Patriots."

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообще Фултон всегда был ограничен количеством посылок, так что если они ограничение на количество посылок не сняли, то особо "попрятать" тела ты таким способом не сможешь. А вот что бы свою армию таким макаром набрать, придется не мало раз уровни перепроходить. Так что мимо кассы претензию высосал.

Я надеюсь, что будут и другие более логичные способы крафтинга. Или хотя бы крафтинг и развитие базы не был такой уж навязчивый. По крайне мере, мне вот этим заниматься МГС, отправляя всех в воздух, вот никак не охота, по мне так лучше все классически - пришел, вырубил, спрятал. Не хочу отвлекаться в миссий на иакой тип крафтинга. Возможно ситуация и правду спасет, если фултонов будет ограниченное кол-во и ты будешь сам решать, что важнее отправить на базу для анализа. А так бегать каждого врага и каждую встречную технику не особо охота отправлять, ибо я пришел сюда на миссию, а не собирательство всякого барахла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Повторюсь еще раз, вы высосали из пальца свою придумку не имеющую под собой ни каких оснований. Более того, эта фишка уже использовалась в серии и имела ограничение всего в 10 посылок за миссию. Хватит высасывать надмозговые претензии не имеющие под собой ни чего кроме вашей фантазии.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чем она портит атмосферу искренне не понимаю. Реально существующая технология (слегка иначе работающая только) разве может портить что то?

То, что ты нормально на миссий не сосредоточишься, ибо же надо отправить этого человека, пулемет, джип на базу, а то бонусов не получу. Особенно если от этого будет зависит кол-во гаджетов которые ты сможешь открыть только если будешь крафтить. О да, серьезной игре про стэсл, где ты пол базы отправляешь в воздух, это не только не ломает атмосферу игры, но и придает еще более серьезный вид. Надеюсь баланс в этом соблюдаться будет. А то пока заложника спасаешь и забудешь, что его спасать надо, ведь нужно базу развивать, крафтить тут все.

Повторюсь еще раз, вы высосали из пальца свою придумку не имеющую под собой ни каких оснований. Более того, эта фишка уже использовалась в серии и имела ограничение всего в 10 посылок за миссию. Хватит высасывать надмозговые претензии не имеющие под собой ни чего кроме вашей фантазии.

Раньше это еще незначит сейчас. В релизе будет видно сколько раз нам дадут отправлять все на базу, об ограничений еще слова не было никакого.

Еще раз говорю, это не моя больная фантазия, это настораживающий пока, что факт. Я буду рад, что в этом будет соблюдаться баланс, и нам дадут оч ограниченое кол-во фултонов, из которых мы будет сами выбирать, что важнее отправлять на базу. Если этого баланса и ограничения не будет, то вся суть миссий будет сводиться к тому, что мы всех и вся будет отправлять на базу ибо так механика велит. Ну в общем скрестив пальцы, будем надеяться, что это не так.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Боже... Ну чем вы так себе мозг упороли? Вот реально, вы отрицаете все даселе существующее говоря "мне плевать как было раньше, я уверен что сейчас будет именно так, и так будет плохо". Вы сами придумали этот недостаток, вы упорно доказываете без всяких НО, что это будет работать именно так, вы строите описание игры именно на основе того что все будет как вы сказали... ПКшник, одним словом>_<

Я конечно понимаю, что вероятность твоей правоты есть. Вот только на данный момент эта вероятность на уровне мелкого шанса который только шизофреник будет использовать как основное описание игры.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чем она портит атмосферу искренне не понимаю. Реально существующая технология (слегка иначе работающая только) разве может портить что то?

Слишком частым применением в игре. Я понимаю, что не обязательно собирать все подряд, но все равно как-то не очень. Да и вообще, я приверженец исключительно линейных частей MGS. Поэтому Peace Walker не особо понравилась, слишком много социальной механики. Но уверен, что Фултон никак не будет мне мешать во время игры. Возможно даже понравится.

Изменено пользователем LinkOFF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но уверен, что Фултон никак не будет мне мешать во время игры. Возможно даже понравится.

Fulton пережить ещё как-то можно (я даже не исключаю такую возможность, что он и на геймплей как-то хорошо может повлиять, к релизу и посмотрим), но остаётся масса вопросов к Базе. По описанию выходит, что перед нами вырисовывается банальный "симс": зоопарк можно устроить, прокачивать всё и вся. Необходимо будет следить за моральным духом своих солдат, кого-то можно отправлять в миссии (по типу "Assassin's Creed: Brotherhood" или напрямую, не знаю), есть напарники, с которыми можно проходить задания, и т.д. Резонный вопрос: всё это будет жёстко закреплено, отказаться будет нельзя, или авторы предоставят свободу выбора? Также непонятно, как всё это скажется на интересности, а не будет ли являться искусственным продлением игрового времени, как это обычно бывает во многих open world'ах.

Подмиссии, как я понял, в полной мере также перекочевали из "демки", т.е. нужно завершить задание, чтобы открылись "побочки", которые опять нужно будет проходить на той же самой карте (базе). За это ещё и "Ground Zeroes" многие ругали.

И открытыми мир до сих пор непонятен: по трейлерам выходит, что будет пустая равнина (пустыня) с блокпостами и базами. Скучно... Ну, чего-то другого на данный момент не замечено. Базы также по своей общей структуре могут и повторяться (не исключаю).

Также многие со скорбью отмечают, что в игре не так уж много фирменных (киношных) роликов от Кодзимы (чем он в первую очередь всегда и славился). Сюжет в основном в "The Phantom Pain" подаётся по старинке — через кассеты/записки.

Да и вообще, я приверженец исключительно линейных частей MGS. Поэтому Peace Walker не особо понравилась, слишком много социальной механики.

Как бы смешно это не звучало, но пресса говорит, что линейный пролог вызывает больше восторга во всей игре, чем открытый мир, который идёт дальше, сделанный в скучной манере.

Реально существующая технология (слегка иначе работающая только) разве может портить что то?

В этих "слегка" и "иначе" и заключается весь сыр-бор: технология может и реально существующая, но конкретно в этой игре (по трейлерам) она показана весьма нереалистичной, а местами и глупой.

А вот что бы свою армию таким макаром набрать, придется не мало раз уровни перепроходить. Так что мимо кассы претензию высосал.

К сожалению, не мимо, т.к. перепроходить сто раз одно и то же не каждый любит. Это скучно и нудно. GZ тому наглядный пример.

Вообще все чаще и чаще ПКшники доказывают, что игры выпускать на этой платформе самое неблагодарное дело.

Нет, это только доказывает, что вы, как и Джон Маккейн, заезженную пластинку включаете в любом вашем "холливаре" "ПК против консолей". Превалирование "деградантов", "шизофреников", "мозги упороли" и "надмозгов" на единицу текста в полной мере характеризует и явственно говорит об одном оппоненте данной дискуссии больше, чем вся критическая писанина по игре, созданная другими людьми... Очень аргументировано, скажу я вам! Конечно, во всём виноваты опять одни пк-шники, а то, что игру ругают сейчас и консольщики, вы как-то проглядели, как я понимаю? Я уж не говорю про общий ваш посыл: если ругают сейчас пк-шники, значит перед нами 100% неправда? "Фан-бойство" чистой воды...

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я смотрю, что ругать игру перед её выходом стало чем-то вроде предварительных ласк перед сексом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz

Здравой и обоснованной критики я не видел пока что ни где. Самое здравое из критики что на данный момент кто то из себя смог выдавить, это то что MGS5 отошел от канонов, на этом обоснованность критики закончена. А все что писали местные это или высосанная из пальца придирка к якобы нелимитированному Фултону, или совсем деградантная придирка к изюминки всей серии, которую в принципе не навязывают.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
высосанная из пальца придирка к якобы нелимитированному Фултону

Ну да, прикольно когда над вражеской базой пролетает огромный самолет и забирает очередную машину или врага, а остальным на это похрен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Боже... Ну чем вы так себе мозг упороли? Вот реально, вы отрицаете все даселе существующее говоря "мне плевать как было раньше, я уверен что сейчас будет именно так, и так будет плохо". Вы сами придумали этот недостаток, вы упорно доказываете без всяких НО, что это будет работать именно так, вы строите описание игры именно на основе того что все будет как вы сказали... ПКшник, одним словом>_<

Я конечно понимаю, что вероятность твоей правоты есть. Вот только на данный момент эта вероятность на уровне мелкого шанса который только шизофреник будет использовать как основное описание игры.

Ещё раз напишу, я не утверждаю, что именно так все это будет. Я сделал вывод по настараживающему предположению по тому, что нам дали информацию. Я как и вы не можете доказать это фактами, чьи предположения верны, ибо официальных заявлений нет. Я говорю о том, что я вижу, и я не отрицают, что буду рад, что моё предположение ошибочное. Так, что тут никакой шизофрении и всего чего вы наговорили нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра ещё не вышла, а её уже хейтят. Русский форум. :clapping:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра ещё не вышла, а её уже хейтят. Русский форум. :clapping:

Русский? Если не считать нашего Логвинова, игру до релиза опробовала именно западная пресса, о чём незамедлительно сообщила, перечислив ряд опасений и замечаний.

И если даже 5-ую часть и "хейтерят", то не без причины, т.к. есть GZ (часть TPP), которую не все благосклонно приняли в прошлом году, если что, т.к. и там проблем хватало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Единственное за что ругали GZ это за ценник при малом контенте. Во всем остальном ни кто не высказал плохо сделанных вещей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сравнение графики в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain по трейлерам за последние три года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

когда же преордер откроют в стиме((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×