Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Kingdoms of Amalur: ReckoningРусификатор (текст) — от ZoG Forum Team

Spoiler

Alastara

Alex177

ArtemArt

Chiana

DartVRUS

demon

dragonflare

Evil Spirit

fangx21

Firas

Flocka

ganzalez

ggroll

Glaive

Grannin

Gr1nmore

greysergey

ilalvi

izummonster

Kwardo

Jack Sowyer

jaha40

Jc Ritch

Jhorik

JIyHaTuK

Kipo7

Kommutator

kostas719

KreyKen

Kryom

kubus

Kukushkin Anton

LiderX46

Liorvor

Lord_Maximus

mad_enis

MaKs88-08

misakin

morozley

MVIXAIL

Observer

Patol

Pridurock

prodigy007

ProIvan

Roach

Ry84k4

SaURoNrus

Sergeich

Sfinks238Habar

Shiffa

Shimuto

Shukx

sigeim

Sleyter

Slow_gamer

Streenger

Superbuller

TesloStep

TPW

Trukach05

turok7warrior

Vergiliy

Арантир

Владимир Кудрявцев

ОТСТУПНИК Style

Старый

+ Анонимы


http://notabenoid.com/book/25990/ — перевод текста проходил и проходит тут, корректировка — в закрытом режиме.

У меня не принимается лицензионное соглашение в самом начале установки русификатора. Что делать?

//forum.zoneofgames.ru/index.php?...ost&p=78844

Игра вылетает с ошибкой? Попробуйте сделать так:

  1. Удалить русификатор
  2. Временно удалить папку bigs/004
  3. Установить русификатор
  4. Вернуть на место папку bigs/004
  5. Играть

У вас скачут шрифты?

Увеличьте разрешение экрана (с 1024*768 до 1280*1024)

У меня не отображаются кнопки в управлении, а также в подсказках. Что делать?

Сделать по-умолчанию английскую раскладку клавиатуры.

Spoiler

Когда выйдет русификатор?

Выход планируется на лето 2012 г. Точная дата пока что не известна.

Перевод основной игры будет включать в себя перевод DLC?

Сначала выйдет перевод основной игры. Позже он будет обновлен, в него добавится перевод DLC.

Влияет ли выход новых DLC на время через которое выйдет русификатор?

Нет. Приоритет перевода отдается основному контенту игры. Сначала будет переведена игра, потом DLC.

Будет ли бета-версия перевода?

Бета-версии перевода собираются, но тестируются исключительно внутри команды корректоров. Возможно, что летом будет проверен открытый бета-тест.

Что будет переведено?

Все тексты игры. Переведенная карта игрового мира. Возможно будет присутствовать перевод текста на остальных текстурах.

Перевод будет платным?

Ни коим образом. Полное свободное распространение с указанием авторства. Скорее всего вы сможете отблагодарить переводчиков, переведя любую сумму по вашему желанию на указанные кошельки. Это будет исключительно добровольно.

Как попасть в переводчики? Хочу помочь с корректировкой что делать? Я буду помогать чем смогу, возьмете меня?

На данной стадии корректоры уже не требуются. А вот переводчики возможно, так как до сих пор не переведен текст второго DLC.

ПРОГРЕСС:

Перевод находится на стадии тестирования бета-версии, исправления обнаруженных в ходе тестирования ошибок, как например слишком длинные надписи на кнопках, из-за которых появляется полоса прокрутки, накладываемая на изображения кнопок, исправления пола автора текста (то есть, если в игре женский персонаж говорит текст от мужского рода - это можно выяснить только протестировав бета-версию игры), обезличивание текста главного героя (то есть сделать его одинаковым для мужских и женских персонажей). Выход русификатор пока что планируется на середину июня, но сроки могут измениться, так как никто не знает, когда завершится полная правка. Летом русификатор выйдет в любом случае.

Утилиты по игре //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=34570

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто-то уже приводил инфу, что в том же стиме, Россия вроде вторая по продажам.

Добавлю, хоть это и покажется флудом. Десятая часть того же Mass Effect 3 (если посмотреть рейтинг игроков в сети, что показывает общее кол-во продаж на ПС) продалась в России. С учетом того, в скольки странах вышла игра, я думаю это более, чем достойно. Приятно, что столько людей еще покупают лицензию.

Изменено пользователем BLETSIAN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Приятно, что столько людей еще покупают лицензию.

Мне кажется, что сейчас наоборот, количество покупаемых лицензионных игр намного возросло по сравнению с тем, что было раньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне кажется, что сейчас наоборот, количество покупаемых лицензионных игр намного возросло по сравнению с тем, что было раньше.

У меня весь шкаф забит лицензиями, но, увы, того времени, когда лицензии стоили около 300 рублей. Но Скайрим я купил, одна из причин - это русский перевод ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня весь шкаф забит лицензиями, но, увы, того времени, когда лицензии стоили около 300 рублей. Но Скайрим я купил, одна из причин - это русский перевод ))

У меня просто на памяти осталось то время, когда народ пиратки упаковками покупал рублей по сто, фаргусы там всякие=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня портабл забит образами и креками - зато шкаф у меня спокойно под платья, джинсы и тому подобное.... ну еще книги)))

Единственная игра которую я купила - это Скайрим. Причина - достойная покупки... Учитывая что я контент скачала с трекера... а ключ купила на кейбокс

Изменено пользователем SanctumFury

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне почему-то наоборот кажется, что амалур достоин покупки, а скайрим нет :tongue:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не ну Амалур тоже достоин наравне со скайримом - просто мне надоело покупать... Деньги должны приносить пользу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не ну Амалур тоже достоин наравне со скайримом - просто мне надоело покупать... Деньги должны приносить пользу

ошибаешься, амалюр со скайримом рядом не стояла

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
просто мне надоело покупать... Деньги должны приносить пользу

СЗОТ. Но это очень забавное утверждение. Следуя вашей логике — разработчики игр занимаются бесполезным занятием которое не должно оплачиваться. Жаль что вы не цените труд других людей. Радует, что, судя по продажам в стиме, не все люди разделяют ваше мнение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Амалур гораздо лучше Скайрима. Купил скайрим - поиграл... Там локации однообразные. Не так было интересно. Купил Амалур - понравилась разнообразность локаций! А насчёт Mass Effect - жалею о покупке, не очень понравилась. ИМХО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вот нисколько о Масс Эффекте не жалею - концовка то что надо а именно со смыслом и реальным взглядом на будущее. Скайрим оригинаен и хорош как в графике так и в свободе а также в сюжете. Амалюр необычен по графике и приятен по геймплею. Эти три игры - лучшие за весь 2012 год (скайрим в 11 появился конечно). Не знаю у всех разные мнения, но мое мнение твердо в том что эти игры равные и по силе и по развитию. Но это сугубо мое мнение - не многие поддержат но и многие согласятся.....

ПС к концу света достойное завершение для пика игровой индустрии! ыыыыы... шутка

СЗОТ. Но это очень забавное утверждение. Следуя вашей логике — разработчики игр занимаются бесполезным занятием которое не должно оплачиваться. Жаль что вы не цените труд других людей. Радует, что, судя по продажам в стиме, не все люди разделяют ваше мнение.

Игра - это бесполезная трата времени... тобишь развлечение... Тратить время можно на развлечение но с умом. Деньги это стратегия - их тоже надо тратить с умом... Может быть это труд людей - и их труд я уважаю, но они свое всегда получают по достоинству..

Извините за оффтоп... на последних страницах его доФИГА..

Изменено пользователем SanctumFury

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот именно. Поэтому заканчивайте уже

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Заплатив деньги - вы, товарищи вышеотписавшиеся, остались мягкими пушистыми и законопослушными, но зато ЕА отныне будет пользовать вас как захочет - башляйте и дальше, а потом ждите по 3 месяца для каждой новой игры неоф. русификатора, за который платить, почему-то, не хотите

Во-первых кто сказал, что кто-то из выше отписавшихся купил лицензию?

Во-вторых каким таким образом люди купившие лицензию становятся рабами маркетинговой политики EA?

Ну и в третьих я просто не люблю "борцунов против системы", потому как вы безыдейно и со свойственным школьникам юношеским максимализмом и наивностью полагаете, что сможете что-то изменить просто разводя демагогию на форумах при этом не предпринимая никаких активных действий.

Прошу не считать это за призыв к пиратству: меня возмутило не то, что многие посмели купить лицензию, а то что никто не поддержал папу Haoos'а

К примеру я готов заплатить Haoose, но не профессиональному переводчику, который будет выгоды ради переводить не интересующий его текст без энтузиазма присущего любителям.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

больше всего меня умиляют те кто кричит что ЕА кинули всех с локализацией и что лицензию не купят, а вам не кажется что именно благодаря таким халявшикам как вы и перестают локализировать. если хотите качать , качайте зачем же орать что с вами не по совести поступили сидите на жопе ровно и ждите или ,вот тут заезжанная фраза, учите английский.

что бы школотроли не набросились , я сам и качаю и покупаю лицы тк что остыньте сразу.

по теме можно плиз циферки скинуть^^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
больше всего меня умиляют те кто кричит что ЕА кинули всех с локализацией и что лицензию не купят, а вам не кажется что именно благодаря таким халявшикам как вы и перестают локализировать.

Из чего следует - все строем идем и покупаем лицензию аглицкую. Мы же порядочные люди. Чтим законы. И не важно, что большинство из нас с аглицком знакомо на уровне окей. А ЕА, умилившись нашей добропорядочностью, тут же быстренько сделают локализацию.) Отличное решение. Браво) А мы обратно, как порядочные [censored]и, купим лицензию с русской локализацией.

Я не говорю, что я прав, но если изначально нас кидают, то почему бы и нам не кинуть их?

Уважение должно быть взаимным.

Изменено пользователем ugm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 0wn3df1x
      Snowbreak: Containment Zone

      Метки: Аниме, Шутер от третьего лица, Бесплатная игра, Шутер, Ролевая игра Разработчик: Amazing Seasun Games Издатель: Amazing Seasun Games Дата выхода: 25.12.2023
    • Автор: oleg95
      Kao the Kangaroo: Round 2

      Метки: Приключение, 3D-платформер, Экшен, Казуальная игра, Платформер Платформы: PC XBOX PS2 GC Разработчик: Tate Multimedia Издатель: Tate Multimedia Серия: Tate Multimedia Дата выхода: 1 июня 2019 года Отзывы Steam: 2557 отзывов, 95% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Переводчики Translators Outside the Box перевели и выпустили уже 3 главы. Почему то тут на сайте по распространению переводов о них ни слова...
    • Готику делали конкретные люди. Если их уже не было в составе пираний более, то так ли есть смысл удивляться? В том числе в одну реку дважды не войти. Повторить успех не так уж и просто, даже в более идеальных условиях. На мой скромный взгляд, к слову, райзен у них вполне себе вышел хорошим, крепким. Да и следующая их серия была вполне успешной. Они, собственно, так и делают elex и дальше. Проблемы самих пираний, которые привели к временному разорению, были не столько их собственными, сколько проблемами материнской компании, по сути инвестора, который распоряжался их основными финансами.
    • не устанавливается мод на пиратку, распаковал русификатор на диск С workshop и тд запускаю игру, она тоже на диске С переключал с англ на китайский — не видит мода
    • Пираньи потеряли права на готику после третьей части. Когда от других разрабов вышла Готика Аркания, о которой никто не помнит наверное уже. А Пираньи стали делать Ризена. А после Елекс. Но Елекс увы,  не был достаточно успешным и студия всё, кончилась. То что они “не смогли”, это не смогли сделать “Готику”(стиль, дух, что-то подобное возродить) в нынешних реалиях современности. А не именно ремейк как таковой. 
    • Тут пишут в первую очередь не для себя, а для того, чтобы прочитали другие. Когда вы пишите, важнее всего, чтобы другие правильно понимали вашу мысль. Если вы считаете, что достаточно, чтобы смысл написанного был понятен только вам, а для других “Это твоя проблема”, тогда получается вы пишите текст только для себя. Нет. Я уже высказался по этому поводу: Потому что это типа прикол? И это у вас постоянно так. Поэтому я написал:  
    • А зачем тебе колизии на анимацию взятия объекта в руки? У модельки персонажа коллизии, надо полагать, что никуда не девались, а ящик — часть модельки персонажа после выполнения анимации взятия в руки. Анимации взятия и отпускания тут скорее для создания бесшовного перехода от одной модельки персонажа “без ящика” к новой “с ящиком”. А сложность движения модельки “человек с ящиком” — ну это уже зависит от твоей задачи. При желании, разумеется, при столкновениях модельки “персонажа с ящиком” можно до кучи проигрывать дополнительные анимации по условию. Но если тебе вот прям приспичило играться со сложной физикой, обрабатывая все-все столкновения правдоподобно — то ты выбрал заведомо неверный движок для своей задачи. Вызывать функции — это задача элементарная, не надо делать вид, что это что-то запредельное. В программировании вообще вызов одного языка программирования через другой — вполне обычная задача. В данном случае же это равносильно обычному вызову функций через библиотеку. А библиотеками в нормальных условиях всё равно пользоваться практично. Одно другому не мешает. Ты просто физически не можешь сделать что-либо на юнити вообще не зная ничего про сишку. Ты либо учишь хоть что-то, либо что-то пишет код за тебя. Но чтобы это “что-то” понимало то, что вообще тебе от нейронки надо, то тебе всё равно надо знать хотя бы минимум терминов из базового курса. Иначе ты будешь убивать прорву времени просто на то, чтобы объяснить окольными путями, что тебе надо. А твой пример о том, что ты не понимал, что значит тот или иной термин, когда спрашивал совета у нейронки — лучшее тому подтверждение. То есть это работает и в обе стороны.
    • А…     OK ) @Ленивый игра не самая простая, по крайней мере на харде.  Не то чтобы сложная, но умирать приходится.
    • Задача была в том, чтобы двигать, толкать тяжелый предмет. Представь что ты хочешь подвинуть шкаф, ты его толкаешь по полу. Если вместо настоящего обьекта сделать анимацию, то придется делать 4 анимации для одного ящика. Потому что ящик не монотонный, и у каждый стороны свой рельф и даже рисунок. Проигрывать каждую анимацию, кроме того это никак не решало бы проблему столкновений, анимация не создаст коллайдер, и при упоре в стену, анимация будет проходить сквозь препятствие, если же добавить коллайдер, то ситуация ничем не будет отличаться от того, случая что я описал выше. В общем этот вариант гиблое дело. Не говоря уже о том, что если обьекты которые можно двигать разные? для каждого обьекта анимацию? Идея труп. В моем  скрипте ты нацепил скрипт на любой квадратный или прямоугольный обьект и оно работает. Ну в виде плагина плин, когда ты все равно вынужден вызывать функции из С# гениально просто. А юнитивскими методами удобно будет пользоваться? кароче франкенштейн для профи это. ну, возникали, не возникли, а возникали. ты сам это проговариваешь. Как базовый курс С не сомневаюсь что есть оно там. Но как я уже сказал на юнити нету, просто потому что для простых игр нет в этом необходимости. Поэтому я тебе пытаюсь обьяснить, что учить сам С может и полезно, но недостаточно целесообразно.
    • На сколько мне известно, пираньи и не начинали делал ремейка первой готики. А сама по себе оригинальная готика в их исполнении была очень даже успешной. Когда разработка ремейка началась, то нордики уже выкупили пираний, а также все права на готику. Alkimia Interactive  — это дочерняя команда под собственностью нордиков, которая и была создана именно для разработки ремейка. Разрабов, бывших в пираньях, которая стала собственностью нордиков, и не впрягали в разработку ремейка вообще, т.к. у тех и так хватает своих проектов. Впрочем, кто-то правда думает, что там, в том, что было когда-то пираньями, всё ещё остались люди, которые делали ту самую первую готику к этому моменту? Впрочем, проверять влом, так что могу и ошибаться.
    • Можете запушить руководство в Steam?
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3602489399
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×