Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
_VERGILIY

Back to the Future: The Game (Эпизоды 1-5)

Рекомендованные сообщения

35751078.png



Описание:
Мы все помним увлекательный телепроект "Назад в будущее". Чудаковатый профессор вопреки законам физики изобрел свою машину времени. То и дело он перемещается во времени, исправляя ошибки своих предшественников. Все было отлично, пока в дело не вступил молодой помощник. Именно с этим парнем связано большинство игровых ситуаций. Героям игры "Back to the Future: The Game Episode 1" предстоит побывать в прошлом и увидеть зарождение родного города, затем переместиться в будущее, где жизнь не рожденных детей подвергается огромной опасности. Но все путешествия обязательно закончатся благополучно, ведь именно игра "Back to the Future: The Game Episode 1" рассчитана только на позитивный исход. Окунитесь вместе с нами в увлекательные скачки сквозь время и ощутите невероятный привкус будущего и горечь прошлого!


Возьмитесь пожалуйста за перевод этой игры по легендарному фильму! Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тогда пусть будет stemmle staycation - Домоотпуск Штемля

ok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ярослав_Fleyk

Окончательный результат перевода мне в личку или в аську

Убери отсюда!

Но в любом случае не принят за невыполнение требований ЦУ.

Изменено пользователем Dimon485

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ого а когда намичается руссик!

уже 51% класс!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ого а когда намичается руссик!

уже 51% класс!!!

Это был неожиданный прорыв! =)

Дальше будет очень медленно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну впереди выходные так что ждём и надеемся что переведёте быстро!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SoupMo можно перевести как СупКо (Суп и компания) :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят, тут остался файл mcflyresidence1986e_marty_george_english.txt [24кб], если у кого есть желание разделить его поровну, пишите :) С Dimon485 уже всё обговорено, он не против.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вроде все быстро справились, кроме vndima, как там у него?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет!)) Когда будет русификатор к 3 части? И плз.. на заставке игры и в меню не надо менять BACK TO THE FUTURE THE GAME на НАЗАД В БУДУЩЕЕ ИГРА... плз не надо!))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ребят, тут остался файл mcflyresidence1986e_marty_george_english.txt [24кб], если у кого есть желание разделить его поровну, пишите :) С Dimon485 уже всё обговорено, он не против.

Если можно неодобренным, то засылай мне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Текст 3

 

Spoiler

Прогресс: 51%. Всего [241кб]

alley1986e_marty_jennifer_english.txt [13кб] - parabashka - ГОТОВО

countryroad1986e_marty_jennifer_english.txt [6кб] - Буслик - ГОТОВО

env_alley1986e_english.txt [10кб] - wild_1.3

env_citizenbrownoffice1986e_english.txt [24кб] - parabashka - ГОТОВО

env_countryroad1986e_english.txt [7кб] - vaan - ГОТОВО

env_mcflyresidence1986e_english.txt [24кб] - vndima

env_preview104_english.txt [1кб] - vaan - ГОТОВО

env_speakeasy1986e_english.txt [17кб] - Буслик

env_towncenter1986e_english.txt [30кб] - parabashka - ГОТОВО

marty_english.txt [8кб] - vaan

mcflyresidence1986e_marty_george_english.txt [24кб] - parabashka

towncenter1986e_marty_biff_english.txt [16кб] - Буслик

towncenter1986e_marty_leech_english.txt [5кб] - vndima

towncenter1986e_marty_lorraine_english.txt [17кб] - parabashka - ГОТОВО

towncenter1986e_marty_parker_english.txt [3кб] - wild_1.3 - ГОТОВО

towncenter1986e_marty_parkersquawk_english.txt [1кб] - parabashka - ГОТОВО

ui_hints_english.txt [13кб] - vaan

credits.txt [7кб] - Dimon485 - ГОТОВО

ui_credits_english.txt [1кб] - Dimon485 - ГОТОВО

ui_episode_english.txt [8кб] - vaan - ГОТОВО

ui_menu_english.txt [5кб] - Dimon485 - ГОТОВО

ui_text_english.txt [1кб] - Dimon485 - ГОТОВО

Текстуры 3

Spoiler

Резерв

sk20_officerparkerjraltcb_body.dds - Baconman

sk20_officerparkerjraltcb_body_nm.dds - Baconman

sk20_officerparkerjraltcb_body_spec.dds - Baconman

env_mcflyhouseexteriorgarbagecanblue_text.dds - Baconman

env_mcflyhouseexteriorgarbagecanbrown_text.dds - Baconman

env_mcflyhouseexteriorgarbagecangreen_text.dds - Baconman

obj_mcflyhousegaragemonitorscreensuccess.dds - Baconman

env_townsquarealtproppostera_txt.dds - Baconman

env_townsquarealtpropposterb_txt.dds - Baconman

env_townsquarealtpropposterc.dds - Baconman

sk03_lorrainealtcb_body.dds - DjFreedom - ГОТОВО

sk03_lorrainealtcb_body_spec.dds - DjFreedom - ГОТОВО

sk03_lorrainealtcb_body_nm.dds - DjFreedom - ГОТОВО

sk03_universalgalaltcb_nametag.dds - DjFreedom - ГОТОВО

sk20_biffaltcb_body.dds - DjFreedom - ГОТОВО

sk20_biffaltcb_body_nm.dds - DjFreedom - ГОТОВО

sk20_biffaltcb_body_spec.dds - DjFreedom - ГОТОВО

sk20_tannengoonaaltcb_body.dds - DjFreedom - ГОТОВО

sk20_universalguyaltcb_nametag.dds - DjFreedom - ГОТОВО

obj_streetcountry1986daytrashcan_text.dds - DjFreedom - ГОТОВО

env_streetaltcbbillboarda_text.dds - DMITPUU - ГОТОВО

ui_item_newspaper1931altcb.dds - DMITPUU

ui_item_newspaper1986altcb.dds - DMITPUU

env_speakeasyaltcbsignicecream_text.dds - DMITPUU - ГОТОВО

obj_cratemilkblue.dds - DMITPUU - ГОТОВО

obj_newspaperfoldedescapes1931_text.dds - DMITPUU - ГОТОВО

obj_ticketmovieemmetaltcb.dds - DMITPUU - ГОТОВО

env_kitchenspread_txt.dds - san4ess - ГОТОВО

env_alleyaltmilk_txt.dds - san4ess - ГОТОВО

env_speakeasyaltcbcigarboxes_text.dds - san4ess - ГОТОВО

env_speakeasyaltcbammobbs_text.dds - san4ess

obj_deloreantimedeparted_aug251931_1117p.dds - webdriver - ГОТОВО

obj_deloreantimedestination_may151986_0215p.dds - webdriver - ГОТОВО

obj_deloreantimepresent_may151986_0232p.dds - webdriver - ГОТОВО

env_townsquarealtcb_buildingc_dustbina.dds - pvoynov - ГОТОВО

env_townsquarealtcb_buildingc_soupmo_alpha.dds - pvoynov

env_townsquarealtcbtable_text.dds - pvoynov

env_townsquarealtfree_txt.dds - pvoynov - ГОТОВО

env_townsquarealtign_txt.dds - pvoynov - ГОТОВО

env_townsquarealtlook_txt.dds - pvoynov - ГОТОВО

env_townsquarealtpostercomb_txt.dds - pvoynov - ГОТОВО

env_townsquarealtpostergig_txt.dds - pvoynov - ГОТОВО

env_townsquarealtpostertravel_txt.dds - pvoynov - ГОТОВО

env_townsquarealtsignsa_text.dds - pvoynov - ГОТОВО

env_townsquarealtsignsb_text.dds - pvoynov - ГОТОВО

env_townsquarealtsignsc_text.dds - pvoynov - ГОТОВО

env_townsquarealtsoupmosigns_txt.dds - pvoynov

env_townsquareplaque_txt.dds - pvoynov - ГОТОВО

env_mcflyhouseexteriorboxpeanutbrittle_text.dds - pvoynov

ui_item_batterydelorean2015.dds - DMITPUU

env_speakeasyaltcbnoveltygun.dds - DMITPUU - ГОТОВО

env_speakeasyaltcbpinballparts.dds - DMITPUU - ГОТОВО

obj_speakeasyalleyaltcbshippingposter_text.dds - DMITPUU - ГОТОВО

tile_speakeasyalleyaltboxes.dds - DMITPUU - ГОТОВО

tile_speakeasyalleyaltboxescontainer_txt.dds - DMITPUU - ГОТОВО

tile_speakeasyalleyaltboxesproduce.dds - DMITPUU

tile_speakeasyalleyaltboxesrest.dds - DMITPUU

env_citizenbrownofficealtcb_monitor.dds - DMITPUU

env_streetaltcbsquawkbox.dds - DMITPUU

env_streetcountryaltcbdaystreetsigns_alp.dds - DMITPUU

obj_apartmentinterior_cup.dds - DMITPUU

obj_batterydelorean2015.dds - DMITPUU

obj_bottlebrasscleaner_text.dds - DMITPUU

sk20_biff_watch.dds - DMITPUU

env_mcflyhouseexteriorgarageprinter.dds - DMITPUU

env_mcflyhouseexteriorgaragetape.dds - DMITPUU

env_mcflyhouseexteriorsecuritymonitors.dds - DMITPUU

env_mcflyhousegaragefloppydiska_text.dds - DMITPUU

tile_mcflyhouseexteriorcautiontapefrontdoor_text.dds - DMITPUU

ui_item_canspraypaint.dds - DjFreedom

ui_item_demeritcontraband.dds - DjFreedom

ui_item_demeritdog.dds - DjFreedom

ui_item_demeritpda.dds - DjFreedom

ui_item_demerits.dds - DjFreedom

ui_item_paperlorrainetimesheet.dds - DjFreedom

obj_canspraypaint_text.dds - DjFreedom

obj_papertimesheet.dds - DjFreedom - ГОТОВО

obj_paperdemerit.dds - DjFreedom

obj_paperdemeritcontraband.dds - DjFreedom

mcfly

env_mcflyhouseexteriormemotech.dds

env_mcflyhouseexteriorvideoboard_text.dds

env_mcflyhousegaragefloppydiskb_text.dds

env_mcflyhousegaragefloppydiskc_text.dds

obj_mcflygaragedisplayvcr_alp_text.dds

obj_mcflyhousegaragemonitorchannel2.dds

speakeasy

env_speakeasyalleyaltcbgraffiti_text.dds

env_speakeasyalleyaltcbmartygraffiti_text.dds

env_speakeasyalleyaltlard_txt.dds

env_speakeasyaltcbalbumsa.dds

env_speakeasyaltcbbottlebeer_text.dds

env_speakeasyaltcbcasebeer_text.dds

env_speakeasyaltcbmagazines_text.dds

env_speakeasyaltcbmonitorc.dds

env_speakeasyaltcbmonitord.dds

env_speakeasyaltcbmonitorh.dds

env_speakeasyaltcbnoveltycap.dds

разное

env_easterislandlostfounda_text.dds

env_streetlitter_a3.dds

obj_ampguitar.dds

obj_banang.dds

obj_brownlabinterior_cantainersa.dds

obj_brownlabinterior_cantainersb.dds

obj_carcitizenbrowndash.dds

obj_casetapebetamaxtape_text.dds

obj_newspaperopenzine1986e.dds

obj_photodefeatofkid.dds

sk03_jenniferaltcb_body_spec.dds

sk20_tannengoonaaltcb_hatwristneck.dds

sk20_tannengoonaaltcb_hatwristneck_nm.dds

env_townsquarealtlandmark.dds ?

env_speakeasyaltcbwallletters_alp.dds ?

Если можно неодобренным, то засылай мне.

MegaMiha - принят с оговорками, но текста уже нет, а тот файл уже переведен.

Остался один файл в работе - у vndima, не знаю, захочет ли он им делиться...

Изменено пользователем Dimon485

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

igorek015

Во-первых, перевод еще никогда не задерживали из-за текстур. Текстуры, которые не были готовы одновременно с текстом, добавлялись позже с выходом новых версий перевода.

Во-вторых, стоит уважать чужой труд и, уж по крайней мере, не указывать кому, сколько и как быстро переводить. Всё, что тут делается, держится на чистом энтузиазме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люди как скоро будет готов перевод? А то поиграть не терпится) А в английском не шарю(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Jimmi Hopkins

      В поисках доказательств существования загробного мира профессор Патрик Мур с помощью фальшивого медиума создаст устройство, позволяющее заглянуть в иной мир, отправится на поиски тысячелетнего артефакта и исследует самое «призрачное» поместье Англии 1907 года.
      Жанр: Приключенческие игры
      Разработчик: Postmodern Adventures
      Издатель: Postmodern Adventures, enComplot
      Дата выхода: 22 мая. 2024 г.
      Windows (steam) любая версия Локализация (глубокая адаптация, графика частично): Jimmi Hopkins Софт, техподдержка: adm-244 Особенности перевода:
      Адаптация — живые диалоги, а не сухие фразы. Понятно без гуглежа — по возможности, персонажи сам всё объяснят. Исторические реалии и литературные отсылки вплетаются в текст. Атмосфера и юмор — чопорный английский пафос, но с иронией и непредсказуемостью.   Все игры с разными сюжетами, объединены общей темой и отсылками. Проходить можно в любом порядке. Сюжет сначала набирает ход неторопливо, а потом выдает такую эмоциональную встряску, что я ни разу не пожалел, что взялся за перевод.   Игры в порядке их выхода: Urban Witch Story (История о городской ведьме) Nightmare Frames (Кадры кошмара) An English Haunting (Английское наваждение) The Dark Rites of Arkham (Тёмные ритуалы Аркхэма)  
    • Автор: M-18
      Год выпуска: 8 ноября 2018 Платформа: PC Жанр: Simulator / RPG / Adventure / Sandbox Разработчик: PixelCount Studios Издатель: PixelCount Studios Перевод: http://notabenoid.org/book/75034 Над проектом работают:
      @Estery — переводчик/редактор, текстуры Ineira — переводчик/редактор @Tericonio — разбор ресурсов, посильная тех. помощь @LinXP — шрифты, посильная тех. помощь

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ребят пдскажите отправлял ли кто-то посылку сдэком? Чё неужели никто? никто никогда не отправлоял сдэком????!!!!!     @\miroslav\ ты сдэком отправлял посылки?   @vadik989 отправлял сдэком?  
    • @Фри Тут бывает люди пишут разный шизоидный бред, пересказывают свои галлюцинации и рассказывают какой-то кринж. Но ты всех переплюнул. Круче этого уже просто невозможно выдать. Тут и делать в Японии “нефиг” и еда “стерильный рис”. Ты ведь выдумал этого своего “знакомого”?
    • Ну прям борьба началась, то ничего, то сразу два. Лол.   @Trapishe
        А так симпатично получилось (хотя я не люблю когда перевод дублирует все файлы).
      Я пойду дальше, держи руку на пульсе, там скора обновление.  
    • Подскажите пожалуйста, если установить данный русификатор текста и озвучку от RG MVO, будет работать или одно несовместимо с другим? Делал ли так кто-нибудь? Спасибо.
    • Maelstrom: The Battle for Earth Begins Enhanced
      Метки: RTS Разработчик: KDV Games Дата выхода: 2 фев. 2026
      https://vkplay.ru/play/game/maelstrom-31510/ / https://store.steampowered.com/app/3666300/Maelstrom_The_Battle_for_Earth_Begins_Enhanced/  
    • А шыльный это хорошо или плохо? ,) и еще это у тебя на скринах недавно испеченная SPRAWL zero?  ну и как она? Эти опять свои мыльные трейсинги накрутили, нет чтобы великолепный и четкий длсс5 прикрутить.(
    • ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.1 — обновление
        Распаковка и перевод игровых ресурсов
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ Всем привет. Вышло большое обновление. Если коротко: программа перестала быть
      только распаковщиком и научилась помогать там, где раньше приходилось
      разбираться самому — методом проб и вечеров, потраченных впустую. Ниже — что нового и зачем оно нужно.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ГЛАВНОЕ: ПРОГРАММА ГОВОРИТ, ЧТО СЛОМАЕТ ИГРУ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Знакомая история? Собрал архив, положил в игру — она не запускается.
      Или запускается, но текстуры пропали. Или вылетает в случайном месте.
      И начинается: пересобрать по-другому, поменять порядок, попробовать
      ещё раз. Теперь можно спросить у программы заранее.     Меню «Проверка» → «Примет ли игра архив…» Она сравнит ваш архив с исходным и скажет, что не так:     [СЛОМАЕТ] пропала запись: texture_02.dds
          [может помешать] порядок записей изменился Такого нет ни в одном известном мне средстве. Обычно узнаёшь о
      проблеме от самой игры — молча и без объяснений. То же самое для текстур: программа сверит вашу картинку с той, что
      была в игре, и предупредит, если игра её не покажет. Размер не тот,
      формат другой, мип-уровней нет — всё это она проверит до того, как
      вы соберёте архив.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        РАБОТА С ЧУЖИМИ ПРОГРАММАМИ ИЗ ОДНОГО ОКНА
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Архивы многих игр зашифрованы, и вскрывать их программа не будет —
      это принципиально. Но сообщество давно сделало свои средства:
      QuickBMS, vgmstream, обозреватели архивов для отдельных серий. Раньше каждое приходилось изучать отдельно. Теперь достаточно один
      раз указать, где оно лежит:     Меню «Средства» → «Перечень средств…» → указать путь И всё — программа сама их запускает. Спрашивает, что нужно, в
      понятном порядке, показывает, что именно будет запущено, а после
      работы предлагает открыть результат. Получился этакий комбайн: одно окно вместо пяти разных. Хотите добавить своё любимое средство? Это делается текстовым файлом,
      программировать не нужно. В поставке уже четыре описания — можно
      посмотреть, как они устроены.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ДЛЯ ПЕРЕВОДЧИКОВ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ ИГРА ОБНОВИЛАСЬ — ЧТО ДЕЛАТЬ? Вышел патч, и часть текста изменилась. Какая именно — среди сотни
      тысяч строк? Раньше — никак.     Меню «Проверка» → «Что изменилось после обновления игры…»     Появилось строк:        247
          Изменилось в оригинале:  89   ← ваш перевод устарел
          Пропало:                 12 И самое важное: программа покажет каждую изменившуюся строку — как
      было, как стало, и ваш прежний перевод рядом. Видно, что именно
      поправить.
      ■ ЧТО ЭТО ЗА СТРОКА ВООБЩЕ? Переводите «Chest» — это сундук или грудь? А «Charge» — атака или
      зарядка? Без контекста не угадать. Теперь в таблице перевода есть столбец «Назначение»: меню, реплика,
      субтитр, подсказка, название предмета, достижение, титры. Программа
      определяет это сама по тому, где строка лежит в игре. Отдельно помечаются служебные строки — те, которые игрок вообще не
      видит. В некоторых играх таких тысячи, и переводить их не нужно. Раньше это
      выяснялось часа через два работы. Ещё показываются соседние строки: реплики диалога идут подряд, и
      видеть, что было до и после, очень помогает.
      ■ ОДИН ПРЕДМЕТ — ТРИ НАЗВАНИЯ Переводили втроём, каждый по-своему. «Rebound» стал и подбором, и
      отскоком, и ребаундом. По отдельности всё верно, а в игре — каша.     Вкладка «Перевод» → «Единство терминов» Программа найдёт все такие случаи и покажет, где какой вариант стоит.
      Ищет и обратное: когда разные вещи назвали одним словом.
      ■ ЗАМЕТКИ И СОВМЕСТНАЯ РАБОТА Выяснили, что строка помещается на кнопку только в 12 знаков?
      Запишите прямо к ней — через месяц не придётся выяснять заново. К строке можно приложить снимок экрана, пометку, вопрос. Всё это
      передаётся другим участникам перевода одним файлом: чужие заметки
      добавятся к вашим, ничего не потеряется.
      ■ ПЕРЕНОС НА ПРИСТАВКУ Переносите перевод с настольного издания на приставочное? Программа скажет заранее, какие знаки
      не влезут в кодировку приставки и какие строки не поместятся в поле.
      С примерами и подсказками, как сократить.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ДЛЯ ТЕХ, КТО ПЕРЕОЗВУЧИВАЕТ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ СТУДИЯ ПРИСЛАЛА НЕ ТО Записали в 22 кГц вместо 44. Или в стерео вместо моно. Раньше это
      означало переделку — дни ожидания и лишние деньги.     Вкладка «Озвучка» → «Привести записи…» Программа сама приведёт записи к нужным параметрам. Может и громкость
      выровнять — реплики разных актёров иначе звучат по-разному громко.
      ■ ВИДНО, ЧТО В ЗАПИСИ Появилась настоящая осциллограмма — та самая «волна». По ней сразу
      видно обрезанное начало, посторонний щелчок, разницу в громкости.
      Слушать каждую реплику не нужно. Если рядом есть замена, показываются обе записи и оценка:     записи сходятся — 96%
          записи сильно расходятся — 25% Второе означает, что записали не ту реплику или она обрезана. Прослушать теперь можно прямо в окне, не открывая ничего лишнего.
      ■ РАЗБИВКА ПО АКТЁРАМ Студия пишет одного актёра за раз, а список реплик приходит
      вперемешку. Программа разбирает его сама:     rose       47 реплик   12.3 мин
          chet       31 реплика   8.1 мин Для каждого можно выгрузить отдельный лист.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ПОИСК ПО ВСЕЙ ИГРЕ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── «Где лежит эта текстура?» У иных игр больше сотни архивов. Раньше —
      открывать по одному. Теперь программа обходит их все разом и строит общий список с
      поиском. Список сохраняется, так что повторять обход не нужно.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ПОСЛЕ ОБНОВЛЕНИЯ ИГРЫ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Игра обновилась и что-то затёрла. Что именно — раньше выяснялось,
      когда перевод переставал работать. Снимите слепок каталога игры до правок, а после патча сравните.
      Программа покажет, какие ваши файлы затронуты. Заодно проверяет совместимость: если два ваших набора правок трогают
      один файл, она предупредит до установки. Иначе игра возьмёт тот, что
      окажется последним, и это зависит от порядка установки.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ЗВУК ИЗ ИГР
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Программа научилась читать параметры дорожек популярных форматов:     Wwise (WEM, BNK)     — большинство крупных игр
          FMOD (FSB)           — Unity, Unreal и многие другие
          CRI (ADX, HCA)       — японские игры
          PlayStation (VAG)    — PS1, PS2
          Nintendo (BRSTM)     — Wii, 3DS, Switch Ещё несколько форматов опознаются по имени. Программа честно скажет,
      что знает формат, но параметры прочитать не может — вместо того чтобы
      выдумывать числа.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        НОВЫЕ ФОРМАТЫ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Добавлена работа с ресурсами игр на движке Visual Concepts — это
      спортивные серии последних лет. Текст таких игр лежит в отдельных файлах строк: программа читает их и
      собирает обратно с переводом. Понимает и выгрузки, которые делают
      средства сообщества, — вашу работу не придётся переносить руками. Контейнеры ресурсов открываются напрямую и собираются так, чтобы игра
      их приняла. Это важнее, чем кажется: обычный архиватор их портит, и
      на это жалуются постоянно — игра просто перестаёт запускаться. К обновлению приложены два подробных руководства по переводу игр на
      этом движке: где искать текст, что нельзя трогать, как вернуть
      перевод обратно в игру. Одно на 29 шагов, от установки до готового
      результата. Прочие форматы, разумеется, никуда не делись: программа по-прежнему
      работает с архивами десятков движков, а неизвестный формат можно
      описать самому — в Лаборатории форматов.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        МЕЛОЧИ, КОТОРЫЕ РАЗДРАЖАЛИ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   ▸ Таблицы не помещались в окно — теперь помещаются.   ▸ Вкладка «Перевод» была пустой без объяснений — появилась кнопка
          «Загрузить строки» и понятная подпись.   ▸ Скрипт установки не находил Python, если он ставился обычным
          способом. Теперь находит.   ▸ Скрипт не умел ставить Qt. Теперь предлагает, причём сперва через
          родное средство обслуживания — это надёжнее.   ▸ При недоступном источнике загрузки в окно вываливалась простыня
          ошибок. Теперь одна понятная строка.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        РАБОТАЕТ ИЗ КОРОБКИ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Портативная сборка и установщик содержат всё нужное. Ничего
      доустанавливать не надо — программа запустится на компьютере, где
      никакого Qt отродясь не было. Проверить, всё ли на месте, можно командой:     grx doctor
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ЧТО ПРОГРАММА НЕ ДЕЛАЕТ И НЕ БУДЕТ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Не вскрывает защиту игр. Зашифрованные архивы остаются
      зашифрованными — для них есть средства сообщества, и программа умеет
      их вызывать. Не обходит проверки целостности и не помогает с пиратством. Работайте
      со своей законно купленной игрой. Если что-то не получается — программа скажет прямо, а не сделает вид,
      что всё в порядке. Это тоже принцип: молчаливая порча данных хуже
      честного отказа.
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Программа бесплатная, исходники открыты. Если что-то не работает — пишите. Приложите журнал работы (Ctrl+J) и,
      если можно, пару файлов из вашей игры. Без примеров разобрать формат
      невозможно, а с ними обычно получается. Отдельное спасибо всем, кто присылал файлы и отчёты об ошибках. Почти
      всё, что описано выше, появилось именно поэтому. ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.1 release · © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        Скачать GameResX 1.1 release Вирустотал
    • @piton4 control может выйти шыльным 
    • Меня все никак не отпускает эта игра, текстовый перевод с частичной вычиткой уже готов. Сделал нейро озвучку (пока только около 50%). Но я не уверен что смогу в одиночку довести ее до хорошего состояния. там около 8000 звуков и нет текста, через нейронки 100% точности не получить. У меня просто нет столько времени и сил. Озвучку в каком то виде добью может даже вычитаю некоторый текст, но нейронка иногда выдает супер странный результат с замедлением голоса. Короче хз. И хочется и колется. Демонстрация:
      https://youtu.be/8fHbsVrP2EE
    • Ты Вадик смотрю перфекционист в таких делах. Системки для Control
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×