Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Пк-шники пиратчики сволочи

Мде...

1) причем тут Пкашники

2) не ну а причем тут пираты о_О ?

Учитывая что билд для прессы а в сеть он утек без системы защиты как бы намекает........

Бред сивой кобылы. Во первых, крайтек выпускают бенчмарки, бенчмарки они только для пк. Игры они не выпускают

Это ты типа так тонко пошутил ? :)

Изменено пользователем worys

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Проседания до 4 фпс, считай вообще без нагрузки на топовой видео карте - это смешно.

типа тоже скачал? ну-ну... как тебе играть на раннем билде в ДХ9 в режиме Медиум с глючащими текстурами? (сужу по кучи скринов гуляющим по сети), без заточенных под Кризис драйверов видеокарт, без настроек графики в девелопер-моде?! я ж правильно написал, что сейчас все накачают и будут потом хейтеры везде писать какая корявая игра...

кому бенчмарки, кому игры, с тобой спорить не буду, уже спорил, хватит

1) причем тут Пкашники

2) не ну а причем тут пираты о_О ?

да я так... подкипело,пригорело.

просто сейчас все впечатления себе этим билдом только напортят

Изменено пользователем ST GT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, вон на трех скринах сверху отлично видно, что 4 - 62 фпс. Даж метро себя так не ведет. Забавно, до релиза 2 месяца, тоесть до ухода в печать игры около месяца и за это время крайтек из глючащего дерьма сделают конфетку? :) У таких билдов обычно проблемы со скриптами, озвучкой и прочей мелочью. Двиглу же за месяц не допилишь. Дрова? Дрова обычно дают мизерный прирост или прирост для специфичных железок, типа видюх в сли/ новых, не обкатанных карточках.

worys, типа настолько тонко, что получилось очень толсто :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, вон на трех скринах сверху отлично видно, что 4 - 62 фпс. Даж метро себя так не ведет. Забавно, до релиза 2 месяца, тоесть до ухода в печать игры около месяца и за это время крайтек из глючащего дерьма сделают конфетку? :) У таких билдов обычно проблемы со скриптами, озвучкой и прочей мелочью. Двиглу же за месяц не допилишь. Дрова? Дрова обычно дают мизерный прирост или прирост для специфичных железок, типа видюх в сли/ новых, не обкатанных карточках.

worys, типа настолько тонко, что получилось очень толсто :D

Самое интересное что судя по скринам ПК версия не отличается от консольных, ну или же нам все время скармливали ПС скрины а на консолях вообще труба, хотя скорей всего все 3 версии имеют минимум различий, короче плак-плак, какой же все таки крутой CryEngine 2 в 2007 году выдавал картинку круче чем это конс..... а пофиг короче, жду ведьмак 2 :tongue:

З.Ы И что самое смешное, получается что это

 

Spoiler

221445451200706131348261.jpg

360.jpg

198870.jpg

20070907214000.jpg

CrysisWarhead1.jpg

требует меньше чем то что нам собираются продать под цифрой 2 :D

Изменено пользователем worys

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6970 и всего 60фпс на 9 директе и в жалком 1280*1024!

Это чтож ей надо будет, чтобы такой фпс выдать на 10 директе в 1920*1080? Про 11 молчу.

Не так всё и плохо. Если вспоминать оригинал, то у многих FPS и до 30-ти не добирался даже на топовых машинах, а здесь 60-ть (и пусть только DX9 и High). Как ни крути, хоть какой-то у "Crytek" сейчас получился прогресс. И не стоит забывать, что по скринам сложно сказать, на каком именно процессоре запускали. Также немаловажный фактор. И про продукцию "nVidia" не стоит забывать. Будет интересно посмотреть, например, как игра поведёт себя, при использовании "GeForce GTX 560 Ti / 570 / 580".

Это ты типа так тонко пошутил ? :)

В словах Lamurchik'a всё же имеется доля правды. Я лично "Crysis" также воспринимаю в большей мере, как бенчмаркер. Ну, тусклый у них получился геймплей в 1-ой части, сюжет почти нулевой. Притом говорю вполне объективно, т.к. специально в преддверии сиквела прошёл месяц назад и 1-ую часть, и её add-on. Впечатления почти и не изменились со времён оригинала. До сих пор самая красивая, но не игра, к сожалению, а программа для тестирования "железа". Очень хотелось бы, чтобы 2-ая часть (если и осталась бы бенчмаркером), всё же превратилась бы и в полноценный проект, в который было бы интересно, а не скучно играть, а не убеждать себе, что ничего, зато как красив (фотографически) это виртуальный мир.

просто сейчас все впечатления себе этим билдом только напортят

Не думаю, что адекватные люди будут оценивать бетку, как финальный релиз игры, а мнения всех остальных (неадекватных) вряд ли кого заинтересуют. Появится финал – тогда и будем строчить гневные или хвалебные опусы. Я лично надеюсь, что адекватных людей всё же больше. "Утекшую" бетку если и рассматривать, то как демо-версию, ни более.

yokii, прав. Обещали же демо-версию, а всё не выпускают. Ну, народ и ломанулся сейчас, т.к. проект ожидаемый. Выпустили бы её раньше, меньше было бы сейчас споров и криков. Ну, и защищать свою собственность нужно более тщательно. Всем же и так было понятно, что украдут и взломают. Но здесь утекла бета-версия. Уже давно такого в игровой индустрии не случалось. Последний похожий случай на моей памяти – "Hitman 2: Silent Assassin" (но когда это было, господа, – 2002 год!).

Да, и сама "утечка" стоит под большим вопросом. Кто сейчас с уверенностью скажет, как именно и кем была "слита" игра: это "косяк" прессы/тестеров/3-их заинтересованных лиц, происки пиратов или маркетинговый ход самих разработчиков и издателя. И ещё понять хотелось бы, что именно сейчас раздают. Пока никто точно не поиграл, а слухов полно: кто-то говорит только о мультиплеере (который был на консолях), кто-то говорит о сингловой бетке, а кто-то о полноценной сюжетной компании. Кому верить, непонятно. И текущий build, думаю, там весьма и весьма забагованный, чего никак нельзя исключать. Поиграть с комфортном не удастся, наверно.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сейчас потестировал бильд. Шикарно, выше любых похвал! На данное время крашев игры и прочих неприятностей не замечано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сейчас потестировал бильд.

А что тогда это: мультиплеер, бета-сингл (с несколькими уровнями/картами) или полноценная сюжетная компания? И где-то в игре упоминается номер build'a, дата его создания? Просто интересно, насколько устарела сборка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сейчас потестировал бильд. Шикарно, выше любых похвал! На данное время крашев игры и прочих неприятностей не замечано.

Чё там с оптимизацией?

А что тогда это: мультиплеер, бета-сингл (с несколькими уровнями/картами) или полноценная сюжетная компания? И где-то в игре упоминается номер build'a, дата его создания? Просто интересно, насколько устарела сборка.

Там весь сингл, мультиплеер тоже есть. Сборка от января месяца вроде.

Изменено пользователем NearR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что тогда это: мультиплеер, бета-сингл (с несколькими уровнями/картами) или полноценная сюжетная компания? И где-то в игре упоминается номер build'a, дата его создания? Просто интересно, насколько устарела сборка.

Это сингл. Та версия, что весит 9,3 Гб. По-поводу остального не в курсе :) Но качество явно релизное. Багов почти нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В словах Lamurchik'a всё же имеется доля правды. Я лично "Crysis" также воспринимаю в большей мере, как бенчмаркер. Ну, тусклый у них получился геймплей в 1-ой части, сюжет почти нулевой. Притом говорю вполне объективно, т.к. специально в преддверии сиквела прошёл месяц назад и 1-ую часть, и её add-on. Впечатления почти и не изменились со времён оригинала. До сих пор самая красивая, но не игра, к сожалению, а программа для тестирования "железа". Очень хотелось бы, чтобы 2-ая часть (если и осталась бы бенчмаркером), всё же превратилась бы и в полноценный проект, в который было бы интересно, а не скучно играть, а не убеждать себе, что ничего, зато как красив (фотографически) это виртуальный мир.

Че вы так Crysis невзлюбили, неужели тормозил ? :D Не знаю чем тебе геймплей не угодил но он в разы круче всех КОД начиная с цифры 2, а про сюжет, что могу сказать это шутер, в шутерах сюжет совсем не главное, в шутере главное процесс убиения, все остальное нужно только для того чтобы хоть как то оправдать этот самый процесс :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пк-шники пиратчики сволочи все-таки по большей части, первый Кризис был поводом для гордости ПК платформы, хотя бы поддержали купив

Продажи первого C составляют 3 ляма копий. Для ПК это просто дохренища, даже последние коды до этой цифры еле дотянули.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в любом случае уровень первого кризиса достигнут при том же уровне графики...стабильные 30 фпс у чела

http://www.youtube.com/watch?v=Wy9JPyKa3VY&hd=1

апд-упс, видео уже было

Изменено пользователем ST GT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сборка от января месяца вроде.

Если точно январь, то не такая уж и старая сборка получается. Кто гарантирует, что EA именно её не соберёт для финального релиза. Интересно, а стоит ли называть тогда этот "слив" именно бета-версией. Может "слили" финалку?

Багов почти нет.

Почти... а какие уже заметили? Как я понимаю, критических, которые мешают прохождению, нет? А графические bug'и имеются? А что с FPS, замеряли?

Че вы так Crysis невзлюбили, неужели тормозил ?

У каждого свои вкусы и пристрастия. Вы считаете "Crysis" не бенчмаркером, ваше право, как и моё, считать иначе. Вести ненужные никому холивары как-то не хочется. С таким же успехом можно сейчас спорить, а является ли "Mass Effect" RPG или нет. Сколько людей, столько и мнений будет.

Невзлюбили (в первую очередь) не тормоза, как вы говорите, а скучный и тусклый геймплей, и предсказуемый сюжет. Игра до сих пор красива, спорить не буду, но этого крайне мало. Есть и более интересные шутеры, чем "Crysis". Вот это и печалит. Игра имела и перспективу, и вполне себе здоровые амбиции, но не оправдала ожидания многих. Хотя признаю, что переигрывая сейчас оригинал, получил хоть какое-то удовольствие (особенно переигрывая add-on "Warhead"). Даже прибавил бы к старой своей оценке (8,0) балов 0,5, но исключительно за старание и за выслугу лет. Интереснее игра для меня так и не стала, т.к. минусов у первоисточника больше, чем плюсов.

А по поводу тормозов, скажу, что в конце 2007-ого собрал high-end машину, при которой игра выдавала 30-40 FPS (в среднем) и 50 (как пик). Не ахти, согласитесь. И многие жаловались на такую странную оптимизацию на топовых конфигурациях. Если и не основной минус, то в списке многих – 2-ая или 3-ья строчка.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот нашел единственный, мешающий игре баг: управление. Бывает что персонаж начинает сам идти вперед и никак не тормозит, а иногда вообще не отзывается на клавиши wasd. В остальном все стабильно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ходит, к сожалению, так же - на двух ногах.
    • Те же щи, но гуще, гораздо… 
      Кому зашло в первый раз будут довольны, кто на что то там “надеялся”, выдумывал свои хотелки — продолжат недовольно бухтеть. Все нормально и ожидаемо.
    • даленйшие обновления у синтвойс только платные на бусти. Тут ещё когда бесплатно было залито.  
    • Раздают https://store.epicgames.com/ru/p/wave-gods-ammo-night
    • архив был обновлен? 13 марта пост выкатывал автор озвучки с обновлением вроде как
    • За 14 месяцев использования — это вторая игра, где была проблема. Первой была одна Call of Duty, которая где-то 2020-2023 года (там косяк с текстурами). Запускал и старые, и новые игры — всё ок было на B580, никаких костылей. Единственная их ошибка — временный контент. Надо было делать экспедиции как-то иначе. Временный контент — это психологическое манипулирование игроком. Также разрабы Crimson Desert сообщили, что заменят все ИИ-картины в игре на созданные вручную. Мол это осталось с тестовой версии, забыли заменить.
    • А чё не стал? Может ты в VK Play устроишься? Наведёшь там шухеру 
    • Пробовал играть, маленьким будет сложно, а большим просто неинтересно. Непонятно, на кого ориентировались.
    • История русской локализации Tales of Rebirth (PS2)
      Введение Добрый день! На связи админ Evil Finalist. Пришло время делиться с вами информацией о процессе работы над Сказаниями Перерождения, который длился все эти годы. Так как этот проект стоит особняком и о нём лучше рассказывать совершенно в другом ключе, то придётся посвятить этому несколько постов. Ведь работа над Tales of Rebirth приближается к концу, а перед всеми релизами, вышедшими из-под нашего пера (Tales of Eternia и Star Ocean 6: The Divine Force), мы делимся интересной информацией. Впоследствии все записи по этой теме соберём в отдельную статью и выложим её на нашем сайте. А пока что напишу немного вводных слов, чтобы вы понимали, чего стоит ожидать в ближайшие месяцы. Эта история про одну из самых капризных локализаций, которую мы пытались начать в 2014 году. Подумать только, прошло почти 12 лет. Какое-то время меня не покидала мысль, что этому не будет конца и края. Но особая любовь к этой видеоигре не давала опустить руки. Tales of Rebirth не является каким-то эталоном или шедевром в жанре японских RPG, но у неё есть своя уникальная сердцевина, явно выделяющаяся на фоне других тайтлов. Она может затянуть и не отпускать. За прошедшие годы работы над проектом у нас накопилось множество интересных ситуаций. На сегодняшний день большая часть из них не представляла бы таких трудностей, как 5-10 лет назад. Ведь тогда я совершенно ничего не понимал: ни в разборе ресурсов игр, ни в монтировании видео, ни в обработке текстур, поинтерах и в том, как с ними взаимодействовать, а также как работать с hex-редактором и со многим другим. Особую сложность добавляло ещё то, что эта игра не была официально переведена на английский язык, а также в сети отсутствовали какие-либо фанатские релизы — так было вплоть до конца 2024 года. В нашей команде никогда не было постоянного программиста или ромхакера, как у наших коллег по цеху, который всегда мог бы быть на подхвате и решать любые проблемы в каждом проекте. Поэтому на начальном этапе нам посильную помощь оказал RangerRus — ему посвящена отдельная запись (https://vk.com/wall-181931421_2526). Рейнджер справился с главными архивами и базовыми форматами, а потом ушёл со сцены фанатских переводов. В процессе работы с готовым материалом я обнаружил, что при первичном анализе файлов было пропущено много текстов и текстур. На самом деле ресурсы Tales of Rebirth таят в себе гораздо больше сюрпризов и ограничений, чем могло показаться на первый взгляд. Необходимо было найти всё остальное, но на тот момент я понятия не имел, как к этому подступиться. Именно поэтому мне пришлось искать других умельцев, которые могли бы решить разные задачи или помочь в ромхакинге добрым советом. Обо всех этих людях я непременно расскажу в будущих записях. Очень часто поиски и просьбы о помощи заходили в тупик, и ряд задач приходилось решать самому. Со временем анализ структуры файлов привёл к пониманию того, что даже без знания языков программирования можно вполне справляться своими силами — не обязательно всегда просить о помощи там, где оступился. Тем не менее, методом проб и ошибок можно очень долго блуждать и ни к чему не прийти. Именно поэтому я хочу рассказать свою историю погружения в ромхакинг и сцену фанатских переводов на примере проекта Tales of Rebirth. Начну с самого начала, когда я ещё был совсем зелёным, и дойду до текущего момента, когда могу решить достаточно большое количество задач в наших проектах, до сих пор не зная при этом ни одного языка программирования. И так может абсолютно каждый, потому что люди придумали очень много вспомогательных материалов и программ. А если что-то не получалось найти или хотя бы подобрать близкие аналоги, то я заказывал у разных ромхакеров уникальные программы, которые задумывались так, чтобы облегчать процесс работы над переводами практически для любого желающего. Разумеется, я планирую показать всё это наглядно, со скриншотами, а также загрузить все описанные программы, чтобы любой, кто захочет, мог ими воспользоваться.  Надеюсь, для кого-то эти будущие записи станут полезными, а кто-то, может быть, и вовсе посмеётся от души ввиду дилетантского подхода в начале пути, так как многие проблемы можно было действительно решить ещё тогда. Но не стоит забывать, что если не знаешь где искать, то многие задачи воспринимаются настолько неподъёмными, что кажется, будто ищешь иголку в стоге сена. Искренне извиняюсь, если мой стиль письма в техническом плане местами будет непонятным, но по-другому многие стороны этой локализации никак не объяснить.
    • Да она уже в гораздо лучшем состоянии, чем был NMS на старте) NMS — наверное, одна из последних игр в моей жизни, на которую я делал предзаказ. Отлично помню релиз) Сейчас, спустя годы, сотни патчей, бесплатных дополнений и часов 700 в игре, это одна из моих любимых игр. Но на старте это был просто ужас. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×