Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

774775d77282.jpg

Версия 3.60

• Полный перевод основного сюжета и всех DLC

Spoiler

TTL T.Community [v1.x] и Dimon485 [v2.x+].

Версии 1.х.
TTL T.Community:
DEAD - руководитель проекта, разбор ресурсов, перевод, правка, тестирование
Frezzze - перевод
Gleb - перевод
Qarmaa - перевод
LogineD - перевод
Radeon - перевод
Nephrite - инструментарий
а также:
IBM_d3m1urg - правка, тестирование
Dimon485 - правка, тестирование
Большое спасибо: Deric, Sabrello

Начиная с версии 2.0:
Dimon485 - главный редактор (исправление перевода TTL T.Community).
L'Autour - разбор ресурсов и инструментарий для работы с субтитрами.
Русификация и импорт оригинальных шрифтов: pashok6798, MeteoraMan, NDX.
Большое спасибо участникам Borderlands Wiki Ru: Tim64, Helwyr, RJSnaiper, SolomonXIII, NFD2609, Dfkthf, Moscow tower, NDX, Viakol, Fngplg, Sega010, Viakol, MtMB..

Spoiler

1. Введение.
Наверно никто не будет спорить, что Borderlands довольно масштабный проект, который знают и в который играли многие. Поэтому удивительно, что в отличие от других популярных игр, он так и не дождался официальной локализации. Точнее полной локализации, так как основная сюжетная линия все же получила официальный перевод от 1С, но дополнения они не стали переводить по только им известным причинам. Не перевели даже с запозданием, как это было с некоторыми другими известными играми. Но зато у нас есть перевод дополнений от TTL, который, однако, отличается от официального и по терминам, и по подаче.
И теперь, после выхода Borderlands 2, где 1С к счастью не стала трогать оригинальную озвучку, а текст перевела в соответствии с первой частью Borderlands, я принял решение доработать перевод TTL в ключе адаптации к переводу от 1С, чтобы перевод дополнений не выбивался из общего ряда. А помогли мне найти косяки и подобрать верный перевод участники Borderlands Wiki Ru.

2. Задачи.
Специфические задачи:
- привести имена, названия и прочие термины в соответствие переводу 1С, а также устранить глупый стеб и нелепые приколы в названиях. Тут всего почти 50 позиций, приведу лишь основные (в скобках старый вариант): Железяка(Трепло), Брик(Кирпич), Стилл(Стили), Алое Копье(Кримсон Ленс), Тачкомат(Садись-и-Катись), ракк(рэкк), скаг(скейг) и пр.
- исправить неверно (либо глупо) переведенные названия оружия. В том числе, привести названия оружия, которое встречается в обоих частях игры в соответствии с переводом 1С. Тут около 20 позиций.
- вернуть оригинальные названия локаций и производителей оружия.
Ну а остальные задачи являются традиционными при работе с переводами:
- исправить ошибки: орфография, пунктуация, расстановка пробелов
- придать фразам литературность
- заново перевести неверно переведенные фразы
- соблюсти терминологию
Также отмечу, что обнаружил и перевел значительное количество ранее не переведенных фраз.

3. Перевод субтитров основного сюжета:
Итак, с помощью утилиты, которую написал L'Autour с нашего же форума, я импортировал текст субтитров основного сюжета Borderlands, так что теперь, спустя 5 лет с момента выхода игры, она наконец-то обрела полный русификатор!
Кроме того, я исправил мелкие косячки в субтитрах дополнений, на которые жалко было раньше тратить время, так что теперь весь текст причесан, нет никаких лишних тире и пробелов.
Короче, налетай! Самое время вспомнить молодость и перепройти эту великолепную игру... ну или пройти ее впервые и узнать с чего начиналась история, ведь во вторую часть все играли, не так ли?!

4. Последняя версия:
Версия 3.41 является финальной, на мой взгляд. В ней исправлены все мощные ошибки и недочеты, которые мне удалось найти. Это не последняя версия, уверен, ошибки еще остались, но с этой версии русификатор имеет законченный вид и полностью готов к применению!
Следующая версия появится тогда, когда я найду значительное количество косяков, но скорее всего это будут лишь мелкие шлифовочные исправления, которые подавляющее большинство игроков даже не заметит.
Так что жду багрепортов!

5. Шрифты:
Начиная с версии 3.50 русификатор обрел шрифты максимально похожие на оригинальные. Спасибо pashok6798 из Tolma4 Team за упорство в решении данного вопроса!
Также в этой версии появилась возможность отключить вступительные ролики.

6. Заголовки:
В версии 3.60 реализован патчинг ресурсов с целью уменьшения масштаба шрифта в заголовках карточек оружия. Теперь там умещаются названия любой длины, чем кстати не может похвастаться оригинал! Автор патчера: NDX с Borderlands Wiki Ru. Теперь игра имеет полностью оригинальные русифицированные шрифты без проблем с невлезающими названиями!

7. Неполучаемые достижения стим.
Наконец-то реализовал получение всех стимовских достижений с помощью опции неполной русификации при установке русика. Решение было найдено давно, но руки дошли только сейчас... к сожалению. Уже все кто хотел, наверное, получили эти достижения так или иначе... Тем не менее, еще одной проблемой меньше!

Spoiler

Q: Объясните мне, СУБТИТРЫ в основной игре, не считая ДЛС, переведены?
A: Переведено АБСОЛЮТНО ВСЕ!

Q: Подскажите, с этим русиком ачивы открываются, а то вроде слышал если ставить русик не будут ачивы открываться.
A: В текущей версии есть возможность получить все достижения, установив неполную русификацию. Отличия от полной русификации ничтожны. Для справки, проблемные достижения: Truly Outrageous, Careful He Bites, Reckless Abandon, Down in Front! и Rootinest, Tootinest, Shootinest.

Q: И в чем заключается неполная русификация в таком случае?
A: Для того, чтобы сработали последние пять достижения стим, нужно кое-что оставить на английском. Наиболее заметно будет rakk, остальное может и не встретится даже. Так что если rakk не смущает, то можно так и играть, хоть всю игру пройти. А можно играть с полной русификацией, и в какой-то момент переустановить русик с галкой, получить эти достижения и потом опять переустановить русик на полную версию.

Q: Текст субтитров основного сюжета - это 1С или собственный перевод или правленный промт?
A: Это доработанный текст от 1С. Изменено порядка 50% строк.

Q: Получается, следуя из анонса, это не стёбный перевод, а сУрьёзный в дань традициям 1с? Всё цензурненько и литературненько?
A: Именно так.

Q: А названия локаций оказывается вообще везде не переведены.
A: Названия не переведены по двум причинам. Во-первых, надо тогда переводить загрузочные экраны локаций (это видео) и таблички на переходах между локациями (это текстуры). Во-вторых: с переводом локаций основной игры можно справиться, но в дополнениях у локаций настолько нереальные названия, что подобрать что-либо в русском языке порой не представляется возможным.

Q: А русские текстуры планируются?
A: Да, планируются!

Q: После установки русификатора кооп работает?
A: Русификатор не влияет на кооп. Через Tunngle кооп работает в любом случае.

НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ РАБОТА РУСИФИКАТОРА ПРИ УСТАНОВКЕ НА РЕПАКИ И ПОВЕРХ УЖЕ ПОСТАВЛЕННЫХ РУСИФИКАТОРОВ
Желательно ставить на чистую GOTY версию.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Переделал редактор субтитров - теперь можно увеличить размер текста за счет соседних локализаций. Пока в отладке - выложу чуть позже.

Теперь удалось наложить текстовый перевод от 1C без сокращений на Steam версию Borlanders.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновленные версии редактора и патчера:

http://yadi.sk/d/Gue6bRw985AYo

Базовые файлы для русификации, используемые мной (1С + TTL):

http://yadi.sk/d/DnyKufy_85AaO

(настройки, тексты и шрифты)

из особенностей редактора субтитров:

- можно либо не изменять размер строк, либо жертвовать соседними (Use Neighbour), при этом строка не может быть меньше 3 символов

(позже попробую убрать это ограничение, а так ограничения и описания можно посмотреть в ini- файлах)

есть не решенный глюк:

после открытия большого файла (W_Startup_Int.upk),его можно править, сохранять, но при попытке открыть новый файл вылетает ошибка

доступа к памяти. (кстати импорт текста в W_Startup_Int.upk у меня длится около минуты - поэтому, если что, то оно не висит, а долго работает)

P.S. Никто не знает, как в UDK определяется какой .wav подгружать при проигрывании видео?

А то для русской локали в Стим версии все цепляется и работает, кроме озвучки диалогов в видео (но субтитры есть).

Изменено пользователем L`Autour

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

L`Autour

Хоть тут никто ничего не пишет, кроме тебя, я хочу чтобы ты знал:

Респект тебе за проделанную работу. Особенно за исходники. Ты делаешь полезную для многих вещь. Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
есть не решенный глюк:

после открытия большого файла (W_Startup_Int.upk),его можно править, сохранять, но при попытке открыть новый файл вылетает ошибка

доступа к памяти.

Во-первых что ты хочешь сделать? А Во-вторых Udk не предназначен для редактирования coocked пакетов от других игр.

Можно пытаться, хитрить, но в 90% случаев а то и больше ничего не выйдет.

И ты уверен что у файла именно такое имя? Я что-то не помню такого файла.

В игре есть свой редактор, точнее его обрезок, но некоторые пакеты он открывал. Некоторые махинации с экзешником позволяли его включать. Но опять таки Стартап Пакеты с флагом кукед ни один редактор не откроет. Кукед флаг и лицензию можно поменять в хексе. Но это обычно приводит к вылету. И стартап пакет в любом случае не откроется. В свое время я очень долго пытался это сделать, ничего у меня не вышло. Есть мнение что это не возможно.

P.S. Никто не знает, как в UDK определяется какой .wav подгружать при проигрывании видео?

А то для русской локали в Стим версии все цепляется и работает, кроме озвучки диалогов в видео (но субтитры есть).

Я опять таки не совсем понял, что конкретно тебе надо. Но похоже что тебе нужно вшить русскую дорожку в BIK файлы с видео под верным номером.

Номер выяснять либо опытным путем, либо посмотреть в 1с версии.

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Друг, спасибо за проделанную работу!

На всякий пожарный порекомендуй свой русификатор на ксмании.

Изменено пользователем ZeRoNe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во-первых что ты хочешь сделать? А Во-вторых Udk не предназначен для редактирования coocked пакетов от других игр.

Можно пытаться, хитрить, но в 90% случаев а то и больше ничего не выйдет.

И ты уверен что у файла именно такое имя? Я что-то не помню такого файла.

W_Startup_INT - хранит озвучку и титры аудиозаписей (англ. версия). Глюк в проге при работе с ним - только проблема программирования.

В игре есть свой редактор, точнее его обрезок, но некоторые пакеты он открывал. Некоторые махинации с экзешником позволяли его включать. Но опять таки Стартап Пакеты с флагом кукед ни один редактор не откроет. Кукед флаг и лицензию можно поменять в хексе. Но это обычно приводит к вылету. И стартап пакет в любом случае не откроется. В свое время я очень долго пытался это сделать, ничего у меня не вышло. Есть мнение что это не возможно.

Моя прога - это по сути автоматизация того, что обычно делали при переводе Borderlands в Hex редакторе.

1. Если присмотрется к организации строк кукнутых в Upk, то у них вначале вседа идет DWORD длина (причем отрицательная для уникода) и они c #00 на конце.

2. Далее для диалогов после субтитров всегда идет путь к исходному wav.файлу и SoundNodeWave обычно с ним совпадает.

3. Опытным путем удалось понять, для диалога должна соблюдаться их сумарная длина субтитров, а не каждой отдельной строки

(поля записей SoundNodeWav не имеют таблицы индексов - следующее поле вычисляется по длине предыдущего).

Кстати. Поддержку встроенного редактора Borlanders я делал - там вроде становится можно шрифты поправить и некоторые текстуры.

Поэтому я просто сканирую не сжатый (decompress.exe - за его работу не отвечаю, но игра с разжатыми файлами вроде не вылетает) файл UPK, ищу строки, анализирую длину и последовательность, а при сохранении - просто засовываю измененные данные, чтобы не нарушать размер (для строк - их суммарный размер) и последовательность данных в SoundNodeWav. Игра вроде съедает - и целостность не проверяет.

Я опять таки не совсем понял, что конкретно тебе надо. Но похоже что тебе нужно вшить русскую дорожку в BIK файлы с видео под верным номером.

Номер выяснять либо опытным путем, либо посмотреть в 1с версии.

Не поможет (заставочный bik как бы уже идет с английской озвучкой). Игра миксует звук к ним отдельно (для каждой локализации - свой). Пока не понял как.

Друг, спасибо за проделанную работу!

На всякий пожарный порекомендуй свой русификатор на ксмании.

Это пока не русификатор - только утилита.

Изменено пользователем L`Autour

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
W_Startup_INT - хранит озвучку и титры аудиозаписей (англ. версия). Глюк в проге при работе с ним - только проблема программирования.

Как скажешь.

Моя прога - это по сути автоматизация того, что обычно делали при переводе Borderlands в Hex редакторе.

1. Если присмотрется к организации строк кукнутых в Upk, то у них вначале вседа идет DWORD длина (причем отрицательная для уникода) и они c #00 на конце.

2. Далее для диалогов после субтитров всегда идет путь к исходному wav.файлу и SoundNodeWave обычно с ним совпадает.

3. Опытным путем удалось понять, для диалога должна соблюдаться их сумарная длина субтитров, а не каждой отдельной строки

(поля записей SoundNodeWav индексированы - следующее поле вычисляется по длине предыдущего).

Кстати. Поддержку встроенного редактора Borlanders я делал - там вроде становится можно шрифты поправить и некоторые текстуры.

Все это мне давно известно, я совсем не про структуру внутренних форматов говорил.

Не поможет (заставочный bik как бы уже идет с английской озвучкой). Игра миксует звук к ним отдельно (для каждой локализации - свой). Пока не понял как.

Может ты и прав, но мне кажется что ты заблуждаешься. В биках на анриле свои дороги. И в Борде вроде тоже. Но утверждать не буду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MeteoraMan

Кстати да, насчет роликов - озвучка действительно прямо в них. Я забыл что ролики могут содержать несколько дорожек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нормальная утилита для создания\применения dif файла между исходным и конечным файлами, при сохранении их размера.

http://yadi.sk/d/PIHt1L8I891Ai

Для UPK файлов применив ключ -upk можно задать их автоматическую предраспаковку для создания\применения dif файла.

Утилита сделана для сокращения размера русификатора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В этом русификаторе который в шапке опубликован, ачивменты работают в стим версии?

Изменено пользователем yurka1605

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По звуковым дорожкам в видео файлах игры - меняются два байта местами и нужная дорожка меняется с английской.

P.S. Обновил содержимое последней ссылки (утилита для dif файлов).

Изменено пользователем L`Autour

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Модификация видеороликов игры, чтобы был звук с голосом в русской локализации:

bvideo_update.rar

(см. файл Readme.txt )

Используемые мои утилиты с исходниками:

Утилита получения-применения dif файлов (обновление ранее выложенной):

DifUtil_230813.rar

(Работает для файлов одинакового размера, но для сжатых файлов Upk можно применить предварительное разжатие)

Утилита обработки файла с списком параметров по шаблону командного файла

RepCmd_230813.rar

Изменено пользователем L`Autour

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ВНИМАНИЕ!!! АНОНС!!!

1. Введение.

Наверно никто не будет спорить, что Borderlands довольно масштабный проект, который знают и в который играли многие. Поэтому удивительно, что в отличие от других популярных игр, он так и не дождался официальной локализации. Точнее полной локализации, так как основная сюжетная линия все же получила официальный перевод от 1С, но дополнения они не стали переводить по только им известным причинам. Не перевели даже с запозданием, как это было с некоторыми другими известными играми. Но зато у нас есть перевод дополнений от TTL, который, однако, отличается от официального и по терминам, и по подаче.

И теперь, после выхода Borderlands 2, где 1С к счастью не стала трогать оригинальную озвучку, а текст перевела в соответствии с первой частью Borderlands, я принял решение доработать перевод TTL в ключе адаптации к переводу от 1С, чтобы перевод дополнений не выбивался из общего ряда. А помогли мне найти косяки и подобрать верный перевод участники Borderlands Wiki Ru: Tim64, Helwyr, RJSnaiper, SolomonXIII, NFD2609, Dfkthf, Moscow tower.

2. Задачи.

Сначала перечислю специфические задачи:

- привести имена, названия и прочие термины в соответствие переводу 1С, а также устранить глупый стеб и нелепые приколы в названиях. Тут всего почти 50 позиций, приведу лишь основные (в скобках старый вариант): Железяка(Трепло), Брик(Кирпич), Стилл(Стили), Алое Копье(Кримсон Ленс), Тачкомат(Садись-и-Катись), ракк(рэкк), скаг(скейг) и пр.

- исправить неверно (либо глупо) переведенные названия оружия. В том числе, привести названия оружия, которое встречается в обоих частях игры в соответствии с переводом 1С. Тут около 20 позиций.

- вернуть оригинальные названия локаций и производителей оружия.

Ну а остальные задачи являются традиционными при работе с переводами:

- исправить ошибки: орфография, пунктуация, расстановка пробелов

- придать фразам литературность

- заново перевести неверно переведенные фразы

- соблюсти терминологию

Также отмечу, что обнаружил и перевел значительное количество ранее не переведенных фраз.

3. Результат.

А результат появится на главной, когда Сержант найдет время, чтобы его оформить.

В той или иной степени, правки затронули больше половины текста!

Обращаю внимание, что работа еще не окончена, данный вариант является далеко не финальным и будет обновляться по мере нахождения ошибок.

На данный момент я могу быть уверен (не на 100%) в первом и четвертом дополнениях. Третье я исправил, но еще не тестировал, а второе исправил лишь на треть, но в нем нет сюжета, как в остальных, так что не горит.

Кроме того, некоторые фразы из саморекламы торговых автоматов выглядят непотребно. Они на русском, по смыслу я кое-где их поправил, но порой все равно попадается мусор в тексте - когда-нибудь дойдут руки и до этого.

Таким образом, объявляю открытое бета-тестирование! Буду рад любым предложениям и замечаниям!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-нибудь из TTL T разрешил дорабатывать их перевод? Если в принципах работы сайта ничего не изменилось, то обновлять командный перевод могут только участники команды, сторонним людям нельзя.

Помню сам в 2007 был послан лесом, доработав один, как выяснилось, командный перевод и отослав его админу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто-нибудь из TTL T разрешил дорабатывать их перевод? Если в принципах работы сайта ничего не изменилось, то обновлять командный перевод могут только участники команды, сторонним людям нельзя.
Бывший руководитель проекта DE@D передал мне все полномочия. Все легально =)

Отвечу на накопившиеся вопросы.

fadich, да, совместим.

2 ALL - скачайте уже просто офф.рус к оригиналу от 1С и поставте его вместе с этим - будем вам русская текстовая версия.

Не дури народ! Это технически невозможно.
Не могли бы ли вы пояснить мне, дураку, почему имея уже переведённые субтитры и вроде как работающий редактор игры их нельзя перетянуть в ваш перевод?
Можно, но это займет очень много времени. Нехитрый расчет методом пропорции показывает, что 6 человек вставят субтитры в оригинальную игру примерно за год. Думаю, это все объясняет.
Думал, куплю игру в Стиме, поставлю Ваш русик и буду наслаждаться русской игрой. Оказалось, у Вас не переведены субтитры :sad:

Собственно, вопрос: Будет ли обновление русификатора или никто больше этим не занимается?

Ещё нашёл недочёт

image.png

Субтитры оригинальной игры никто не собирается переводить (см.выше). Чтобы понять детали сюжета оригинала пройди версию от 1С. Обновление русификатора будет, но только для дополнений. Перезалей скрин, если это возможно.
Весьма признателен за данный русификатор. Есть вопрос: разве версия от 1C поддерживается Steam'ом? Просто к ней все отсылают, как к полному переводу оригинала... Если она не поддерживается им, то и DLC, соответственно, тоже. Я купил Borderlands: GotY в Steam, предполагая отсутствие поддержки оным версии от 1С.
Все верно, в стиме только GotY и только на английском. Теоретически данный русик должен работать с версией GotY.
А, теперь всё понял. Но есть ли у вас в планах сделать гибридный русик (то есть ваш перевод всех 4-ех DLC + перевод текста от 1с)?
Нет. Это технически невозможно, либо слишком долго (см.выше)
А если дернуть с upk англ тексты. Перевести(отредактировать переведенные 1С'ом) с соблюдением длины строк или чего там, из-за чего были проблемы. После заставить скрипт\прогу искать англ. строки и менять на готовый перевод. Не прокатит? Просто, уж очень не хочется ставить игру от 1С, тем более с их убогой озвучкой.
Мыслишь верно, дело за малым: кто напишет прогу?
Да лень это делать кому то, допы с 1с объединят переводы, странно сначала авторы хотели вроде перевести оригинал, а перевели допы...... нафиг тогда нужно! 1с перевод не предлагать! убогий у них перевод. вообще нафиг не нужны переводы допы, если не прошел оригинал..... сколько времени прошло, могли бы 10 переводов сделать оригинала за это время. а так нет интереса в нее играть, кайф обломали )))
Объединить переводы технически невозможно, поверь, многие пытались. Да, у 1С не самый лучший перевод, но если хочешь изучить сюжет детально, то выбора нет. По поводу перевода оригинала см. второй ответ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Dungeons of Eternity

      Метки: Ролевая игра, Ролевой экшен, VR, Подземелья, Приключенческий экшен Платформы: PC OQ Разработчик: Othergate Издатель: Othergate Дата выхода: 5 октября 2023 года Отзывы Steam: 942 отзывов, 90% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      AV Director Life!

      Метки: Сексуальный контент, Нагота, Хентай, Симулятор, 3D Платформы: PC Разработчик: TeamKRAMA Издатель: Mango Party Дата выхода: 29 сентября 2025 года Отзывы Steam: 695 отзывов, 84% положительных


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Для информации пост Эксклюзивов из контакта: 
      Друзья, всем привет!
      Это небольшой чисто информационный пост, который давно назрел. 0) Мы как бы умерли, но не совсем)
      1) Lost Odyssey находится в работе, проект не заброшен, статус проекта на сайте актуален
      2) тестирование 4 диска полностью завершено
      3) сейчас идёт финальный этап правок в 4 диск (и все последующие)
      4) мы хотим всё закончить к новому году, и будем стараться это сделать
      5) новых проектов от нас не будет, после Lost Odyssey студия окончательно закроется   И последнее - мы очень благодарны, всем нашим подписчикам, за то, что проект не слит. Именно этот момент не даёт забить на всю эту историю. P.S. а теперь можно поныть в коментах, какие все переводчики пи..расы и как ахеренно живётся с нейропереводами))

      У меня как бы есть четкое мнение о их подходах к срокам и переводу, и что мешало хоть раз в полгода хоть что-то писать раньше, и мне жаль людей, купивших перевод ХХ лет назад и так и не окончивших игру. Но пусть каждый сам решает, кто тут пи..расы и ахеренно ли живётся с нейропереводами, выражаясь их языком 
    • Ремастер МЕ уже давно вышел. Legendary Edition называется
    • Русификатор v0.8.47
      +  Новый контент
      +  Новый текст
      +  Фиксы
    • истерию не просто так раскручивают, но когда в какой нибудь крупной игре появляется шесть пальцев, это ясно показывает кто ее делал, а появляется и значит, что логично ИИ они используют, причем самым ужасным способом, БЕЗ проверки. Так что истерия это даже смешно) Ведь за редким исключением она вполне по делу, опять же люди хотят сэкономить и только изредка некоторые с этим ПЕРЕБАРЩИВАЮТ. Потому что не важно каким способом сделан продукт, важно его финальное качество. А насчет того, какие задачи можно упростить, так это не генерация финального контента, это способ быстро размножить почти что угодно, накидать базовую форму кода, 3д модели и прочее прочее, быстро нарисовать концепт и даже подправить кое-что попиксельно, что у человека заняло бы уйму времени. Даже многие современные инструменты используют алгоритмы машинного обучения и пользователь инструмента об этом не в курсе. Так что ИИ это уже неизбежность, а вот его положительное влияние пока не видно, кроме того, что среди увеличившегося количества инди, иногда встречаются настоящие сокровища, как и раньше, но и число продуктов, которые надо перебрать тоже выросло.
    • Так может дело в ии истерии каторую раскручивают ? Поэтому то таких игр нет ибо постоянное нытье про недопустимость использование нейроники в играх постоянно слышна предлагают даже в стиме это все маркировать.
    • тут есть целых три варианта, виноват блоггер, прямо конкретный, проблема и правда есть и виноваты все остальные, что слушают непонятно кого, но в том же Стиме можно не играть, но нельзя не купить, с точки зрения маркетинга, это прямая выгода, которая, возможно, только на длительной перспективе может сделать плохо и то совсем необязательно. Более того какое это значение имеет для всех остальных, может если имеет то и в них проблема,?)) Вся объективность оценки складывается из оценок тех кому нравится и тех кому не нравится. Почему у какого нибудь Ведьмака, максимально популярного, на широкую аудиторию, а не нишевого имеется аж 90%+, почему ему то не помешали эти наплывы? А насчет цели заработать деньги, так мне без разницы, веришь или нет? И это логично, я смотрю на готовый продукт, мне не должно быть важно по каким причинам он меня НЕ устраивает. Сейчас с вводом ИИ можно автоматизировать часть процессов, можно сделать игру за те же деньги увеличив ЧИСЛО контента, с теми же вложениями, а не просто сэкономить и этого не происходит и не надо говорить мне про то, что никто им не пользуется. И что по итогу, игрок получил эти замечательные игры, где ИИ взял на себя некоторые промежуточные и рутинные процессы не повлияв на творчество? Нет, поэтому и мне, логично не должно быть дело, до тех причин почему этого не произошло или почему игра — полная ерунда. Но никто в здравом уме не будет низко оценивать действительно качественные игры, на них такого наплыва никогда не было и не будет. А вот ваша оценка, что забагованную хрень высоко оценили миллионы на этом фоне довольно субъективна. ВОЗМОЖНО, игрок не так глуп, как вам видится и та забагованная хрень сделана настолько малыми силами и по итогу гораздо интереснее крупной игры, что именно это и оценено по достоинству. 
    • это весьма условное сравнение, конечно ни кто не ставит их лоб в лоб, тут скорее два берега вновь уходим в нишевый продукт и финансы. если проект нишевый, то денег он много не принесет, то и финансировать его нет большого смысла. это замкнутый круг к сожалению нет, ну если ты прямо успел, и идея твоя не провальная, то откусить кусок пирога ты успеешь (а это главное) далее можно уже не переживать особо и ловить следующий тренд
    • Определенный смысл в этом есть. Но все же не стоит сравнивать ультра популярную трэшатину, цена которой 5 рублей в базарный день, и игры А+ класса. Да, игрок, как безликая масса, не знает чего хочет. Или знает, что хочет всего и сразу. Но в этой безликой массе всегда есть несколько групп игроков, которым интересно то или иное направление в играх. И добротно сделанный продукт они завсегда купят, обеспечив долю продаж. Издатель же должен оценивать рынок и определять рамки, а не тупо следовать за сиюминутными трендами. Поэтому, считаю, игрок тут виноват чуть меньше. Проблема только в том, что одна сторона четко персонифицирована - издатель и разработчик. А вот вторая размыта до невозможности понять - с кого спрашивать.
    • ага, и набегут те кто будет с пеной у рта на каждом углу орать — да игра же полное говно, и те кто играет — говноеды! масса подтянется и игра утонет в негативе, а ты будешь стоять и не понимать причин бурления, ведь эта масса даже не играла. просто послушала очередного блогера который на хайпе хоронит проект… открылся — выпустил игру — закрылся… заработать деньги, это ключевое в бизнесе, любом бизнесе. делать супер нишевый продукт можно, но там капец как много условностей. или ты просто одинокий воин, и сам что-то там клепаешь по тихой грусти, в надежде что денег хватит потом хотя бы на хлеб, даже без масла в любом случае, как не крути, виноваты обе стороны 
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×