Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'тест оборудования'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Future Frontiers
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Siberian Studio
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 28 results

  1. Например, в Call of Duty: Modern Warfare почти пропали падения частоты, которые на One X встречаются очень часто. А в Hitman 2 и Final Fantasy XV частота выросла до двух раз в зависимости от сцены. Сегодня мы писали о кратких впечатлениях журналистов от обратной совместимости на Xbox Series X, но у Digital Foundry, как обычно, вышел самый подробный разбор с точными данными. Стоит отметить, что даже DF получила доступ не ко всем играм, которые хотела, и тем не менее ряд протестированных проектов показали очень серьезное улучшение производительности. Стоит учесть, что Xbox Series X не способна увеличить производительность, если она была намеренно ограничена 30 кадрами в секунду самими разработчиками. То же касается разрешения — его увеличить нельзя. У Microsoft есть планы по обновлению старых игр за счет доступа к коду системы, но пока не понятно, продвинется ли эта идея дальше ее собственных игр вроде ремастера Gears of War, которому хотят поднять и разрешение, и частоту кадров. Почти все тесты проводились в играх с активным режимом производительности: то есть с пониженным разрешением и «плавающей» частотой кадров. В этих условиях Xbox Series X показал себя отлично. Например, в Call of Duty: Modern Warfare почти пропали падения частоты, которые на One X встречаются очень часто. А в Hitman 2 и Final Fantasy XV частота выросла до двух раз в зависимости от сцены. Hitman 2 — уникальная игра еще и в том плане, что в игре частота кадров разблокирована даже в полноценном 4K-режиме. В нем Series X тоже обходит One X почти вдвое большую часть времени. Из других игр были протестированы Sekiro, Monster Hunter World, No Man’s Sky и Dead or Alive 6 — все работают хорошо, хотя до стабильных 60 кадров в секунду консоль добирается не всегда. Но в любом случае это значительно лучше, чем было на Xbox One X. Единственной игрой с Xbox 360 в тесте стала GTA 4. На всех консолях она работает в 720p, и на Xbox Series X она наконец-то работает при стабильных 60 fps. Ранее на консолях это было невозможно. Еще одна особенность нового поколения — уникальная технология HDR, которая будет работать в большинстве «старых» игр. GTA 4 — одна из них, но ведущий отметил, что некоторые участки картинки были слишком яркими, и после репорта инженерам Microsoft они ее просто отключили. Полное видео:
  2. Блогер Маркес Браунли одним из первых получил возможность ознакомиться с видеокартой GeForce RTX 3090 и решил протестировать ее мощности в разрешении 8K. Блогер Маркес Браунли одним из первых получил возможность ознакомиться с видеокартой GeForce RTX 3090 и решил протестировать ее мощности в разрешении 8K. Правда, его хватило на проверку только двух игр — Forza Horizon 4 и Control. Оказалось, что вышедшая два года назад Forza Horizon 4 отлично работает в 8K, хотя частота кадров иногда и падает ниже 60 fps. Особенно страдают этапы с большим количеством спецэффектов, например, с водой. А вот сыграть в Control в 8K пока что нельзя. Честный рендеринг в столь высоком разрешении игра переваривает очень плохо и выдает всего 20-23 кадра в секунду, а для полноценного геймплея с хорошей частотой пришлось понижать его до 2K. Забавно, что ролик был залит еще вчера, но Youtube пока что не подгрузил даже его 4K-версию. А 8K, по опыту, станет доступен примерно через неделю.
  3. Ресурс Videocardz протестировал флагман GeForce RTX 3090 в майнинге Ethereum и пришел к очевидным выводам. Ресурс Videocardz протестировал флагман GeForce RTX 3090 в майнинге Ethereum и пришел к очевидным выводам. Несмотря на колоссальную мощь видеокарты (120-122 MH/s, что на 49,4% больше показателей RTX 3080), RTX 3090 вряд ли станет популярной в среде майнеров. Все дело в большом энергопотреблении и высокой цене (1 500 долларов США), что в совокупности делает окупаемость данной карточки слишком долгим делом. При этом журналисты отметили, что наиболее выгодным вложением для майнинга до сих пор остается Radeon RX 5700 — все благодаря хорошему разгонному потенциалу, умеренному аппетиту по части энергии и вполне демократичной цене.
  4. В плане технологий ремастер можно назвать выдающимся — он по всем параметрам лучше оригинала. Но вот его производительность ужасна. Специалисты Digital Foundry выпустили огромное видео с разбором технической части Crysis Remastered, попытавшись выяснить, по какой причине игра работает так плохо даже на самом мощном железе. В плане технологий ремастер можно назвать выдающимся — он по всем параметрам лучше оригинала. В игре появилось полноценное глобальное освещение. Благодаря ему она выглядит гораздо реалистичнее. При желании его можно отключить в настройках. А это прямое сравнение с оригинальным Crysis. Еще в игре появились SVOGI-отражения, очень похожие на модный в наше время рейтрейсинг. В Crysis используется другая техника их рендеринга — игра работает на DirectX 11, и тем не менее, отражения работают даже в софтовом режиме. А на картах NVIDIA можно включить и аппаратную поддержку — в этом случае производительность возрастет. Еще одно преимущество ремастера — разрешение текстур. На максимальных настройках оригинальная версия проигрывает очень сильно. В плане дальности прорисовки ремастер тоже выигрывает вчистую. Для достижения примерно того же эффекта, что в оригинале, в ремастере нужно поставить дальность прорисовка на средний уровень. На максимальном же все выглядит вот так. Однако во многих местах разработчикам не удалось адаптировать старые ассеты к новым техникам рендеринга. Из-за этого, например, освещение моделей делает их слишком плоскими. Причина кроется в том, что ремастер делался на основе Crysis для консолей Xbox 360 и PS3. Он был перенесен на движок CryEngine 3, который местами был не столь продвинутым, как чисто «ПКшный» CryEngine 2, и местами это слишком заметно. В этой сцене, например, полносью пропало красивое попиксельное освещение. Ну и по мелочи: пропала тень от главного героя, анимация листвы рендерится с уменьшенной частотой кадров, а после броска гранаты она теперь полностью статична. Разрушения тоже стали не такими подробными. Также что-то случилось с motion blur — в ремастере этот эффект или вообще пропал (начальная сцена игры), или выглядит гораздо хуже, чем в оригинале (это заметно по анимации оружия). На одном из последних уровней зачем-то заменили текстуру снега, из-за чего складывается ощущение, что вы идете не по снегу, а по грязи со снегом. Теперь о производительности. Почему-то все забывают, что в оригинальный Crysis невозможно сыграть в 4K/60 даже сейчас, потому что игра использует максимум 1,5 ядра процессора и при большом скоплении врагов и массовых разрушениях начинает откровенно «тормозить». Так вот, Remastered ситуацию улучшил, но игра до сих пор страдает от этого недуга. По тестам заметно, что ремастер налегает на одно из ядер. Из-за этого играть на самых максимальных настройках очень сложно — игра просто задыхается даже в 1080p. Спуск на Very High улучшает ситуацию, но игра все равно будет работать медленнее, чем оригинал. На Ryzen 3900X и RTX 3080 можно более-менее комфортно играть на 720p и высоких настройках без рейтрейсинга. Но и в этом случае будет постоянно прыгать frametime. В общем, если вы хотите сыграть в Crysis Remastered, готовьтесь понижать разрешение и отключать кучу эффектов.
  5. GeForce RTX 3090 основана на GPU Ampere GA102, у нее на борту 10496 CUDA-ядер. Частота ядра составляет 1395 МГц (в boost-режиме — 1695 МГц), размер GDDR6X-памяти — 24 Гбайт. Китайский ресурс TecLab опубликовал, а VideoCardz скомпилировал в удобную таблицу сравнение производительности RTX 3080 и RTX 3090 — двух флагманских видеокарт от NVIDIA. Китайцы не называют их названия напрямую, ограничиваясь эпитетами «видеокарта 5000/10000 юаней» — это соответствует заявленным ценам в долларах. Как видно, гораздо более мощная карта выиграла у RTX 3080 в среднем 9%, несмотря на то, что она стоит более, чем вдвое дороже. GeForce RTX 3090 основана на GPU Ampere GA102, у нее на борту 10496 CUDA-ядер. Частота ядра составляет 1395 МГц (в boost-режиме — 1695 МГц), размер GDDR6X-памяти — 24 Гбайт. Тестовая система была основана на процессоре Core i9-10900K с частотой 5 ГГц с 32 Гбайт оперативной памяти.
  6. Если вы планируете купить ее и играть в 1080p или 1440p — лучше сэкономьте деньги и вложите их в CPU. Мало какой процессор может загрузить такой чип в абсолютном большинстве игр. Сегодня в сети появились обзоры RTX 3080 Founders Edition — флагманской видеокарты от NVIDIA, которая оказалась ровно такой, какой вы ждали: быстрой и прожорливой. Главное, что следует знать: RTX 3080 — карта для 4K. Если вы планируете купить ее и играть в 1080p или 1440p — лучше сэкономьте деньги и вложите их в CPU. Мало какой процессор может загрузить такой чип в абсолютном большинстве игр. В невысоких разрешениях разница с 2080 (Ti) начинает стремительно сокращаться. А вот в 4K новинка легко побеждает даже Titan RTX — в среднем на 27%. Если вы до сих пор сидите на серии GTX 1000, то Tom’s Hardware подсчитала, что в 4K 3080 на 87% быстрее, чем GTX 1080 Ti, и на 150% быстрее, чем GTX 1080. Самую мощную карту AMD — Radeon VII — новинка от NVIDIA опережает в среднем на 79%. Ниже можно посмотреть на сравнение средней производительности карт в 1080p и 4K на средних настройках графики в разных играх. К сожалению, за мощность придется дорого заплатить подсистеме питания. В пике RTX 3080 потребляет 332 Ватта — это даже больше, чем Titan X. Ars Technica рекомендует использовать блок питания на 850 Ватт. Зато с нагревом у карты все отлично. Как авторы ее не гоняли, пределом была температура в 70 градусов с небольшим. Но вот с шумом все не так однозначно — Founders Edition никак нельзя назвать «тихой» картой.
  7. В сеть попали первые игровые тесты NVIDIA RTX 3080 от пользователя Bilibili. В сеть попали первые игровые тесты NVIDIA RTX 3080 от пользователя Bilibili. Юзер взял несколько игр и посмотрел, как они ведут себя при взаимодействии с технической новинкой в разрешении 4K. Результаты тестов представлены ниже. Прирост производительности RTX 3080 в сравнении с 2080 Super: Far Cry 5 +62% Borderland 3 +56% AC Odyssey +48% Forza Horizon 4 +48% Прирост производительности RTX 3080 в сравнении с 2080 Ti: Borderlands 3: 1.34x Doom Eternal: 1.34x Red Dead Redemption 2: 1.30x Прирост производительности RTX 3070 в сравнении с 2080 Ti: Borderlands 3: 0.97x Doom Eternal: 1.00x Red Dead Redemption 2: 1.01x Death Stranding показывает 100 FPS в 4K без DLSS и 160-170 FPS с DLSS. Средний FPS на RTX 3080: Far Cry 5: 100 FPS Borderlands 3: 61 FPS Horizon Zero Dawn: 76 FPS Assassin’s Creed Odyssey: 67 FPS Forza Horizon 4: 150 FPS Shadow of Tomb Raider: с трассировкой и DLSS 100 FPS 4K, с трассировкой без DLSS 84 FPS Control: с DLSS 100 FPS, без DLSS 50-60 FPS
  8. А по сравнению с 2080S Ti новинка выигрывает 38-41%. На сайте Videocardz появились тесты RTX 3080 в тестах CUDA и OpenCL, которые впервые заметили на Compubench. Они не слишком релевантны для геймеров, но хорошо показывают разницу в чистой мощи чипов. Разница получилась приличная. По сравнению с 2080S новинка выигрывает в среднем 68%, а у 2080S Ti — 38-41%. Обзоры референсной карты от NVIDIA появятся в сети ровно через неделю — 14 сентября. В продажу она поступит еще через три дня — одновременно в сети появятся обзоры карт от сторонних производителей. Рекомендованная цена RTX 3080 — 699 долларов/евро (в России — 63490 рублей).
  9. Специалисты Digital Foundry первыми в мире получили доступ к GeForce RTX 3080 и в отчетном видео поделились первыми данными о производительности новинки. Специалисты Digital Foundry первыми в мире получили доступ к GeForce RTX 3080 и в отчетном видео поделились первыми данными о производительности новинки. Правда, NVIDIA не позволила им публиковать точные значения кадров в секунду. Поэтому пришлось обойтись процентами в сравнении с RTX 2080. Borderlands 3 — +80% Shadow of the Tomb Raider — +75% Battlefield 5 — +66% Control — +80% Doom Eternal - +80% Quake 2 RTX — +90% Полное видео:
  10. Портал Videocardz обнаружил в базе данных 3DMark результат теста необъявленной видеокарты NVIDIA на базе архитектуры Ampere. Портал Videocardz обнаружил в базе данных 3DMark результат теста необъявленной видеокарты NVIDIA на базе архитектуры Ampere. Согласно полученным данным, это устройство имеет частоту GPU 1935 МГц и частоту памяти 6000 МГц. Журналисты подчеркивают, что последнее может быть ошибкой из-за использования новой памяти GDDR6X, поскольку частота памяти в GeForce RTX 2080 Ti уже составляет 14 ГГц. Как бы то ни было, если верить обозначенным тестам, новая видеокарта на 31% мощнее, чем упомянутая RTX 2080 Ti. Возможно, речь идет о грядущей RTX 3080 Ti или RTX 3090.
  11. В сети появились первые тесты нового процессора от Intel, которые превзошли ранние слухи. В сети появились первые тесты нового процессора от Intel, которые превзошли ранние слухи. В большинстве тестов новинка одержала победу. Если сравнивать 10900K с конкурентами от AMD, то последние привычно быстрее в таких задачах, как архивация данных и 3D-рендеринг. В игровых текстах все ровно наоборот: 10900K выиграл почти везде, но если вы планируете играть в 4K, то тут уже не все так однозначно. Но не в сравнении с продукцией AMD, а с предыдущим поколением от Intel, которое местами оказалось быстрее. В частности, стало известно, что при разгоне до 5,2 ГГц i9-10900K действительно будет потреблять более 300 Вт. При этом в обычном состоянии его мощность в играх не сильно опережает i9-9900K. Стоимость новинки составит 488 долларов в США.
  12. В сети появились первые тесты нового мощного процессора от Intel. Речь о десятиядерном флагмане i9 10900F. В сети появились первые тесты нового мощного процессора от Intel. Речь о десятиядерном флагмане i9 10900F. Судя по представленным данным, на стресс-тесте все ядра этого монстра работали на частоте 4,5 гигагерц, что привело к нагреву до 89 градусов. По заявлению самой Intel, эти цифры не предел, поскольку грядущий 10900F можно легко разогнать до 5,3 гигагерц. При этом в стандартном режиме процессор будет потреблять около 170 Вт, а в разгоне — 224 Вт. 30 апреля должен состояться официальный анонс десятого поколения Come Lake.
  13. В сети появились тесты производительности в играх свежей видеокарты AMD RX 5600 XT, которая местами превосходит не только своего прямого конкурента в лице 2060 RTX, но и даже его «суперскую» версию. В сети появились тесты производительности в играх свежей видеокарты AMD RX 5600 XT, которая местами превосходит не только своего прямого конкурента в лице 2060 RTX, но и даже его «суперскую» версию.
  14. Несмотря на то, что эмбарго на игровые тесты новых видеокарт от AMD спадет только 7 июля, в есть уже просочились первые результаты сравнений. Несмотря на то, что эмбарго на игровые тесты новых видеокарт от AMD спадет только 7 июля, в есть уже просочились первые результаты сравнений. Как можно увидеть, в трех играх (Shadow of the Tomb Raider, Far Cry 5 и Wolfenstein 2) старшая модель Radeon RX 5700XT не может превзойти по производительности обновленную RTX 2070, получившую второе имя Super. Напомним также, что RX 5700XT и RX 5700 не поддерживают трассировку лучей в реальном времени.
  15. Пользователь YouTube под ником TheSpyHood представил видеоролик, в котором продемонстрировал работу Crysis 3, Resident Evil 2, Assassin’s Creed: Odyssey, Battlefield 5, Far Cry 5 в разрешении 8K на AMD Radeon VII. Пользователь YouTube под ником TheSpyHood представил видеоролик, в котором продемонстрировал работу Crysis 3, Resident Evil 2, Assassin’s Creed: Odyssey, Battlefield 5, Far Cry 5 в разрешении 8K на AMD Radeon VII. При этом в упомянутых играх использовались высокие настройки графики. Как можно заметить, мощности GPU не хватает для того, чтобы вытягивать стабильное и комфортное число FPS. Например, счетчик частоты кадров в Odyssey прыгал с 20 до 27 кадров в секунду, в Crysis 3 — с 29 до 35 кадров, и только в Resident Evil 2 было что-то похоже на постоянные 30 FPS. Тем не менее, новая видеокарта от AMD с 16 гигабайтами памяти на борту наверняка сможет с легкостью справляться с современными играми в разрешении пониже и на настройках Ultra — например, в 4K.
  16. В сети появилось первое подтверждение слуха о том, что NVIDIA выпустит видеокарту GeForce GTX 1660 Ti без технологии трассировки лучей. В сети появилось первое подтверждение слуха о том, что NVIDIA выпустит видеокарту GeForce GTX 1660 Ti без технологии трассировки лучей. Речь идет о скриншоте из бенчмарка игры Ashes of the Singularity. Согласно полученным данным, новая видеокарта обошла GTX 1060 на 1200 очков. Насколько можно доверять данному тесту — решайте сами.
  17. Журналист издания RockPaperShotgun сравнил производительность свежей GeForce 2060 RTX и GeForce GTX 1060. Журналист издания RockPaperShotgun сравнил производительность свежей GeForce 2060 RTX и GeForce GTX 1060. Автор статьи уверяет, что 2080 RTX получилась «действительно очень мощной» и способна «запускать практически все игры на максимальных настройках». Чтобы проверить это, он провел тест производительности в следующих играх: Final Fantasy 15, Monster Hunter: World, Shadow of the Tomb Raider, Assassin’s Creed: Odyssey, Total War: Warhammer 2, Forza Horizon 4 и The Witcher 3. В конфигурации тестового стенда присутствовали процессор Intel Core i5-8600K и 16 ГБ оперативной памяти. Что касается видеокарт — были выбраны две модели в лице GeForce RTX 2060: Founders Edition и Asus 6GB GeForce GTX 1060 OC 9Gbps Edition (как одна из самых мощных). Упомянутые игры тестировались в разрешениях 1920 × 1080 и 2560 × 1440 на максимальных настройках (кроме FF15, где были отключены дополнительные эффекты NVIDIA вроде HairWorks, TurfEffects, ShadowLibs и VXAO). В заключении журналист пришел к выводу, что 2060 RTX является прекрасным вариантом для владельцев GTX 1060 и мониторов с разрешением в 1440p, желающих сделать апгрейд. Также она подойдет и пользователям с GTX 1070, если они недовольны производительностью на своем 1440p-мониторе. Для тех же, у кого с игровым компьютером до сих пор используется классический FullHD-монитор (особенно с частотой обновления 60 Гц и не больше), могут не переживать о комфортной игре в обозримом будущем, «особенно если вас не беспокоят настройки графики, выкрученные на максимум».
  18. В сети появились характеристики и цена на грядущую карту NVIDIA GeForce RTX 2060. В сети появились характеристики и цена на грядущую карту NVIDIA GeForce RTX 2060. Ожидается, что данный GPU поступит в продажу 15 января по цене в 350 долларов за штуку. Представить видеокарту должны 7 января. В комплекте с ней будет идти копия Battlefield 5 или Anthem. Что касается производительности — она будет на уровне GTX 1070 Ti или чуть выше. Поддержка трассировки лучей заявлена. При этом на ультра-настройках в той же Battlefield 5 карта может выдавать 58 FPS с включенным RT.
  19. В сети появились первые тесты видеокарты NVIDIA Titan RTX. В сети появились первые тесты видеокарты NVIDIA Titan RTX. В целом, можно заменить, что данный флагманский GPU выдает примерно на 10 FPS больше в играх в разрешении 4K, чем GeForce RTX 2080Ti. Издание Dsogaming замечает, что подобная разница совершенно не оправдывает разницу в цене между двумя этими видеокартами, и Titan RTX своих денег просто не стоит. Напомним, что на сайте NVIDIA последний Titan стоит 221 990 рублей, GeForce RTX 2080Ti — 97 990 рублей.
  20. Компания Electronic Arts объявила о дате проведения закрытого альфа-тестирования ролевого боевика от BioWare Anthem. Компания Electronic Arts объявила о дате проведения закрытого альфа-тестирования ролевого боевика от BioWare Anthem. Зарегистрироваться для участия можно на специальном сайте до 3 декабря, выбрав одну из платформ — PS4, Xbox One и PC. Само тестирование пройдет в период с 8 по 9 декабря этого года. Разработчики предупредили, что будут активно «корректировать систему матчмейкинга и загрузку сервера на лету». Релиз полной версии должен состояться 22 февраля 2019-го.
  21. Результаты тестов ретро-консоли PlayStation Classic разочаровали экспертов из Digital Foundry. Результаты тестов ретро-консоли PlayStation Classic разочаровали экспертов из Digital Foundry. Мало того, что 6 из 20 представленных проектов (Battle Arena Toshinden, Cool Boarders 2, Grand Theft Auto, Jumping Flash, Tekken 3, Tom Clancy's Rainbow Six) по неизвестной причине являются PAL-версиями игр, так еще на обе ноги хромают производительность системы и общая оптимизация игр. Если кто-то не в курсе, PAL — это система аналогового цветного телевидения 90-х годов прошлого века, которая встречалась преимущественно в Европе. Телевизоры с такой системой работали на частоте в 50 Гц. Современные же консоли и телевизоры работают по стандартам HDTV при 60 Гц. Собственно, выбор Sony в пользу PAL смущает еще и потому, что те шесть упомянутых игр были разработаны в Японии или США, где преобладал стандарт NTSC с 60 ГЦ. В такой же системе игры работают заметно медленнее (83,3% от NTSC). Это касается как частоты кадров, так и скорости игрового процесса. Впрочем, это не все проблемы данной ретро-консоли. В Digital Foundry сравнили игру R4: Ridge Racer Type 4 на обычной первой PlayStation и на Classic, и если первая держит стабильные 30 FPS с системой смешивания кадров Frame Blanding, то во второй картинка постоянно дрожит и временами тормозит. И это при том, что PS Classic работает на базе давно «отработанного» эмулятора PCSX. Отмечается, что в некоторых играх производительность может упасть до 30% по сравнению с оригинальном с PS1.
  22. Студия DICE и NVIDIA на днях «активировали» в Battlefield 5 трассировку лучей в реальном времени, что дало игрокам и журналистам протестировать новую линейку видеокарт от «зеленых». Студия DICE и NVIDIA на днях «активировали» в Battlefield 5 трассировку лучей в реальном времени, что дало игрокам и журналистам протестировать новую линейку видеокарт от «зеленых». Результаты теста получились удручающими — нынешний флагман NVIDIA GeForce RTX 2080Ti не способен справиться с игрой на Ultra-настройках с активированным RTX даже в 1080p при 60 FPS. Ресурс DSOGaming поведал, что игра запросто сбрасывает счетчик до 55-50, а в некоторых моментах и вовсе до 40 кадров в секунду. Следует заметить, что в Battlefield 5 есть 4 пресета для трассировки — низкий, средний, высокий и ультра, при желании можно понизить настройки до желаемого уровня. Однако владельцев флагмана за 1200 долларов это вряд ли успокоит.
  23. Ресурс HardOCP провел сравнительные тесты новенькой NVIDIA GeForce RTX2070 и GTX1080. Ресурс HardOCP провел сравнительные тесты новенькой NVIDIA GeForce RTX2070 и GTX1080. Специалисты издания решили проверить на этих двух видеокартах производительность 8 проектов: Shadow of the Tomb Raider, Far Cry 5, Wolfenstein 2, Kingdom Come: Deliverance, Mass Effect: Andromeda, Gears of War 4, Deus Ex: Mankind Divided и Battlefield 1. По итогам тестирования выяснилось, что RTX2070 быстрее GTX1080 в среднем на 15%. Наибольший прирост был отмечен в Shadow of the Tomb Raider — 16%. Худший результат показал Far Cry 5: в 1440p и 4K упомянутый прирост в игре составил всего 4% и 7% соответственно.
  24. Издание Principled Technologies сравнило производительность 19 игр при использовании грядущего процессора Intel Core i9 9900K и Ryzen 7 2700X. Издание Principled Technologies сравнило производительность 19 игр при использовании грядущего процессора Intel Core i9 9900K и Ryzen 7 2700X. Специалисты воспользовались такими играми, как Total War: Warhammer 2, Counter-Strike: Global Offensive, Gears of War 4, War Thunder, Ashes of the Singularity, Forza Motorsport 7, Assassin’s Creed: Origins, Far Cry 5, World of Warcraft: Battle for Azeroth, Sid Meier’s Civilization VI, Fortnite, World of Tanks, Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege, PlayerUnknown’s Battlegrounds, Rise of the Tomb Raider, Middle-earth: Shadow of War, Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands, Grand Theft Auto 5 и Final Fantasy 15. По результатам тестов выяснилось, что новый CPU от Intel станет самым быстрым процессором для игр. Другое дело, что разрыв между процессорами AMD и Intel заметно снизился. В целом, Intel Core i9 9900K работает на 10-22% быстрее, чем AMD Ryzen 7 2700X в большинстве упомянутых проектов. Посмотреть на конкретные цифры можно вот в этом отчете.
  25. Сегодня во всем мире стартуют продажи нового поколения видеокарт от NVIDIA. Параллельно с этим в сети стали появляться результаты тестов двух самых мощных GPU — RTX 2080 и RTX 2080 Ti. Полученные результаты несколько разочаровывают. Сегодня во всем мире стартуют продажи нового поколения видеокарт от NVIDIA. Параллельно с этим в сети стали появляться результаты тестов двух самых мощных GPU — RTX 2080 и RTX 2080 Ti. Полученные результаты несколько разочаровывают. Помимо технико-маркетинговой фишки в виде трассировки лучей в реальном времени и «улучшения графики при помощи ИИ», компания уверяла, что флагман поколения сможет вытянуть современные игры в 4K при 60 FPS. Упомянутые тесты это опровергают. В тестировании приняли участие такие игры, как Deus Ex: Mankind Divided, Kingdom Come: Deliverance, Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands, Far Cry 5, Monster Hunter: World, Hellblade: Senua’s Sacrifice, Final Fantasy 15, Total War: Warhammer 2, Assassin’s Creed: Origins, Shadow of the Tomb Raider. Все они неплохо чувствуют себя в разрешении 1080p и 1440p, однако стабильных 60 кадров в секунду в 4K на RTX 2080 Ti от них ждать не приходится. Некоторые издания уже отметили, что новое поколение вышло неоправданно дорогим при не слишком возросшим уровне производительности. И если даже игровые проекты, которым исполнилось больше года, не могут выдавать максимальную стабильную производительность на флагмане, чего ждать от будущих игр? Что-то из этого, впрочем, решат драйверы; некоторые игры также будут поддерживать технологию DLSS, что, в теории, должно эту самую производительность сильно поднять. Кстати, NVIDIA уже выпустила GeForce 411.63 WHQL с официальной поддержкой новых видеокарт и оптимизациями для Assassin’s Creed Odyssey, Forza Horizon 4 и FIFA 19.
Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×