Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'dlss'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile
  • Highrise City's Темы

Found 14 results

  1. DLSS — технология реконструкции изображения с использованием возможностей нейросетей, использующая тензорные ядра на видеокартах серии RTX. На конференции Computex 2022 корпорация NVIDIA анонсировала скорое появление технологии сглаживания DLSS сразу в 12 играх. Из новинок она появится в F1 22. Кроме того, до конца мая выйдет обновление с поддержкой RTX и DLSS в Hitman 3. Остальные игры, где появится или уже появилась поддержка DLSS: Deep Rock Galactic LEAP Ghost Loopmancer Hydroneer Vampire: The Masquerade — Swansong Turbo Sloths Warstride Challenges Raji: An Ancient Epic Propnight DLSS — технология реконструкции изображения с использованием возможностей нейросетей, использующая тензорные ядра на видеокартах серии RTX. Она позволяет поднять производительность практически без потери качества на 30-150% в зависимости от условий.
  2. Разработчики подробно рассказали, в каких случаях стоит ждать увеличения производительности. Главные ориентиры: частота кадров ниже 60 fps, высокая нагрузка на видеокарту (97-100%) и разрешение 2K и выше. Разработчики Escape from Tarkov установили на игру патч под номером 0.12.12.15.4. Помимо прочего, патч добавил в игру поддержку технологии DLSS от NVIDIA, призванной повысить частоту кадров на видеокартах серии RTX. Разработчики подробно рассказали, в каких случаях стоит ждать увеличения производительности. Главные ориентиры: частота кадров ниже 60 fps, высокая нагрузка на видеокарту (97-100%) и разрешение 2K и выше. То есть, вы можете повысить настройки и включить DLSS — в этом случае эффект будет наиболее заметным. Оптимизации: Добавлен ряд оптимизаций игровых серверов и сетевого взаимодействия. Оптимизировано потребление памяти 3D моделями. Добавлены оптимизации физики и процессорного (CPU) времени на обработку видимости источников света. Оптимизированы шейдеры теней и облаков. Повышена стабильность работы игры при проблемах с подключением к бэкенду. Увеличена скорость загрузки в рейд. Функциональность: Nvidia DLSS Инструменты, используемые в некоторых рецептах крафта, будут возвращены в схрон после завершения производства. Добавлены ремонтные наборы для оружия и бронежилетов. Наборы могут быть найдены в рейде, но могут быть использованы только в схроне. На эффективность использования ремонтных наборов влияют навыки «Уход за оружием» и «Интеллект». Добавлены револьверы: Chiappa Rhino 200DS в калибре 9x19 Chiappa Rhino 50DS в калибре .357. Добавлены новые типы боеприпасов: .357 Magnum Soft Point .357 Magnum JHP .357 Magnum Hollow Point .357 Magnum FMJ Добавлена прокачка владения оружием для револьверов; Доработан ИИ Отступников в сторону командного взаимодействия между ними; Переработаны механики появления Диких на локациях с целью исключить их появление близко перед игроком и внутри объектов. Это также направлено на исключение появления Игроков Диких на позициях Снайперов и Отступников; Добавлена возможность нажать кнопку «Далее» до полной загрузки моделей на экране выбора стороны BEAR или USEC; Обновлены звуки взаимодействия с подсумками для ряда видов оружия и магазинов; Переработаны элитные навыки умения «Выносливость»: Увеличение скорости восстановления дыхания на 50% (было 100%) Увеличение запаса сил на 20% (было 25%); Добавлена возможность сортировки по локации в меню задач; Переработаны механики поведения Диких на локации «Завод» во время столкновения игроков с Тагиллой; Добавлена инерция на старт движения и торможения ботов, добавлена различная скорость поворота ботов стоя и на бегу; Боты больше не смогут стрелять во время смены позиции (например при попытке лечь или встать); Добавлена возможность замены оперативной задачи во кладке «Задачи» в меню торговцев. Замененная задача будет считаться проваленной. Стоимость каждой последующей замены будет расти до завершения периода доступности задачи; Отключены звуки окружения (например ветра и дождя) во время загрузки в рейд; Добавлен новый тип оперативных задач - убийство из определенного класса оружия, например снайперских или штурмовых винтовок; Добавлена возможность нагрева на ряд оружейных модулей; Добавлено отображение ника Игрока-Дикого на экране смерти; В раздел основных игровых настроек добавлен пункт «Тип подключения». Выберите «HTTP» в случае проблем с доступом к функциональным разделам лобби. Настройка не оказывает влияния на работу игры во время рейдов. Исправления: Боты снова будут агрессивны к Игроку-Дикому, который стреляет по другому Игроку-Дикому; Значение количества зарядов ножа сектанта остается корректным после его подбора другим ЧВК; Добавлен звук включения и выключения ПНВ для других игроков; Настройки управления в Live-клиенте игры больше не сбрасываются до стандартных, если у игрока установлен ETS-клиент с отличающимся списком настроек управления; Исправлено возможное зависание интерфейса после взаимодействия с инвентарем и его закрытием при нажатии клавиши Tab; Свита Глухаря больше не перестает стрелять по игроку после смерти Глухаря при смене на другое оружие; Исправлены визуальные артефакты воды в резервуарах на локации «Маяк»; Объекты теперь корректно отображаются в тепловизионных очках при высоких значениях ресемплинга; Навык владения оружием теперь корректно увеличивается при стрельбе из ружья МЦ-255-12; Боты теперь корректно принимают решение о принятии положения лежа при столкновении с враждебным игроком; Боты больше не появляются перед игроками на локации «Таможня»; Задачу «Почтальон Печкин» теперь можно корректно сдать после выполнения всех условий; Патроны больше не пропадают из неактивного оружия при разрядке патронника по горячей клавише сразу после смены оружия; Исправлены точки на локациях, в которых могло происходить застревание ящика поддержки; Кнопка «Далее» больше не пропадает, если игрок вернется на экран выбора фракции с экрана выбора внешности и голоса или экрана ввода никнейма; Эффект от активных наушников больше не сохраняется между оффлайн рейдами; Низкие настройки графики больше не искажают текстуры объектов при использовании приборов ночного видения; Переключение между вкладками на экране персонажа остается возможным после удаления план-карты по горячей клавише и покупки другой; Имя убийцы на жетоне убитого теперь корректно отображается, если он сидел за стационарным оружием; Исправлена невозможность установки нескольких Маркеров MS2000 в одном рейде в том случае, когда во время установки было выполнено другое действие руками; Звук выстрелов и окружения больше не меняется после перезарядки в оффлайн рейде; Информационные окна на экране загрузки вновь переключаются автоматически; Эффекты от попадания пуль теперь корректно отображаются при стрельбе по воде на локации «Таможня»; Исправлено приближение прицеливания у ружей МЦ-255-12 и MP-43-1C. Escape from Tarkov — хардкорный симулятор боевых действий от первого лица, находящийся в раннем доступе уже несколько лет.
  3. В Evil Dead: The Game прирост не такой большой, но все равно достигает 50% в 4K. NVIDIA выпустила новый драйвер для своих видеокарт, а также продемонстрировала преимущество DLSS в Ghostwire Tokyo и Evil Dead: The Game. В выходящей через пару дней Ghostwire Tokyo разница очень большая. Активация DLSS при включенном RT местами дает почти трехкратный прирост частоты кадров. В Evil Dead: The Game прирост не такой большой, но все равно достигает 50% в 4K. Еще поддержка RT и DLSS появилась в адвенчуре Paradise Killer. Общее количество игр с рейтрейсингом от NVIDIA достигло 150 штук.
  4. В новом драйвере содержатся оптимизации для Elden Ring, Destiny 2: The Witch Queen, GRID Legends и Total War: Warhammer III — для их корректной работы установка строго рекомендуется. NVIDIA выпустила свежий драйвер GeForce Game Ready под номером 511.79 и опубликовала список новинок, которые поддерживают фирменные технологии RTX и DLSS. В драйвере содержатся оптимизации для Elden Ring, Destiny 2: The Witch Queen, GRID Legends и Total War: Warhammer III — для их корректной работы установка строго рекомендуется. Dying Light 2 Stay Human — DLSS обеспечивает двукратное повышение производительности, а RTX используется для глобального освещения, солнечных теней, отражений, фонового затенения и света фонарей. Адвенчура Martha Is Dead выйдет 24 февраля, в ней поддерживаются DLSS, тени и отражения с трассировкой лучей. Phantasy Star Online 2 New Genesis — DLSS повышает производительность до 45% при максимальном разрешении графики и рендеринга, позволяя владельцам GeForce RTX 3060 и выше играть при 60 кадрах в секунду в 4K. SCP: Pandemic выйдет 22 февраля, DLSS обеспечит прирост производительности до 90% в 4K. Shadow Warrior 3 выйдет 1 марта, NVIDIA DLSS еще сильнее ускорит фантастические визуальные эффекты игры. Sifu — DLSS повышает производительность до 45%, позволяя всем пользователям GeForce RTX играть с частотой более 100 кадров в секунду в 4K с максимальными настройками. Supraland Six Inches Under — DLSS повышает производительность до 65%, обеспечивая более 60 кадров в секунду в 4K на всех графических процессорах GeForce RTX.
  5. NVIDIA анонсировала 10 игр, в которых появятся технологии RTX, DLSS и/или Reflex. The Day Before (RT, DLSS) Rainbow Six Extraction (DLSS, Reflex) Escape From Tarkov (DLSS) SUPER PEOPLE (RTXGI, DLSS, Reflex) Hitman III (DLSS) Voidtrain (RT, DLSS) The Anacrusis (DLSS) Phantasy Star Online 2 New Genesis (DLSS) Ratten Reich (RT, DLSS) Midnight Ghost Hunt (DLSS, Reflex) Новый RTX-трейлер Dying Light 2
  6. NVIDIA рапортовала о выходе новых видеодрайверов с оптимизациями и поддержкой DLSS для нескольких игр. NVIDIA рапортовала о выходе новых видеодрайверов с оптимизациями и поддержкой DLSS для нескольких игр. В частности, версия драйвера 472.12 имеет официальную поддержку грядущей Windows 11, а также имеет ряд оптимизаций для Alan Wake Remastered, Diablo II: Resurrected, Far Cry 6, Hot Wheels Unleashed, Industria, New World и World War: Z: Aftermath. Кроме того, компания похвасталась, что общее количество игр с поддержкой ее фирменной технологии DLSS теперь добралось до 100. Конкретно в данном выпуске была добавлена поддержка 28 инди-проектов: Anatomy Of Fear Apocalypse: 2.0 Edition Beyond Enemy Lines 2 Bodies of Water VR ChronoTecture: The Eprologue Cions of Vega Death Realm DeepStates [VR] Exit From Fall Balance Ball Frozenheim Helios Höll Space 5D6 Last Hope On Earth Loverowind Mortal Online 2 Powerslide Legends RAZE 2070 Recall reficul 666 Severed Steel Soul Dossier To Hell With It Twin Stones: The Journey of Bukka Uncrashed: FPV Drone Simulator Unknown Woods Wakamarina Valley, New Zealand Yag
  7. В частности, игра будет поддерживать 4K и разрешения формата 21:9, DLSS, разблокированную частоту кадров и системы с несколькими мониторами. В преддверии ОБТ шутера Back 4 Blood разработчики опубликовали трейлер с особенностями ПК-версии. В частности, игра будет поддерживать 4K и разрешения формата 21:9, DLSS, разблокированную частоту кадров и системы с несколькими мониторами. Также в конец ролика указано, что в игре будет присутствовать кроссплей, но учитывая недавние новости, не факт, что он будет полным и не ограничится ПК и Xbox. ОБТ продлится с 12 до 16 августа, а релиз запланирован на 12 октября.
  8. Разумеется, в ролике происходит сравнение работы в 4K, а качество DLSS установлено в положение «производительность». На канале GeForce появилось видео с демонстрацией работы технологии «умного» сглаживания DLSS в Red Dead Redemption 2. Разумеется, в ролике происходит сравнение работы в 4K, а качество DLSS установлено в положение «производительность». Тем не менее, разница в fps достигает 45%, в основном находясь в районе 25-30%. На графике видно, что с разрешением 4K теперь справляются почти все карты серии RTX, а NVIDFIA отмечает, что при понижении разрешения до 1080p любая из карт будет выдавать 60+ fps.
  9. При этом Chernobylite здорово выигрывает еще и качестве картинки — мелкие объекты с DLSS выглядят гораздо четче. NVIDIA продолжает развивать свою технологию сглаживания DLSS, основанную на машинном обучении. Намедни на канале компании появилось два примера свежей имплементации DLSS. В обоих случаях разница в производительности составила более 100 процентов. Со сглаживанием Necromunda: Hired Gun и Chernobylite работают более, чем вдвое быстрее, чем в нативном 4K. При этом Chernobylite здорово выигрывает еще и качестве картинки — мелкие объекты с DLSS выглядят гораздо четче.
  10. FidelityFX Super Resolution станет доступна 22 июня, AMD обещает поддержку «более 10» игр и движков. AMD показала, как работает технология FidelityFX Super Resolution, которая задумана как альтернатива NVIDIA DLSS, на примере Godfall. Ее главным отличием от решения NVIDIA является поддержка практически всех видеокарт — например, на GTX 1060 игра начинает работать быстрее на 41%. Технология поддерживает четыре пресета: ультра-качество, качество, баланс и производительность. В Godfall на 6800 XT частота кадров в таком случае повышается до 78 fps, 99 fps, 124 fps и 150 fps соответственно. FidelityFX Super Resolution станет доступна 22 июня, AMD обещает поддержку «более 10» игр и движков. Судя по всему, именно массовость может стать для нее проблемой, так что AMD даже открыла специальную страницу со сбором пожеланий о ее поддержке в том или ином проекте.
  11. GeForce RTX 3080 Ti будет доступен во всем мире с 3 июня по цене от 1199 долларов США (в России — от 116 900 рублей), а RTX 3070 Ti появится на рынке с 10 июня по цене от 599 долларов США (в России — от 57 900 рублей). Сегодня рано утром NVIDIA представила два новых графических процессора в семействе GeForce RTX — GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 3070 Ti, которые уже скоро появятся в продаже у партнеров компании. GeForce RTX 3080 Ti будет доступен во всем мире с 3 июня по цене от 1199 долларов США (в России — от 116 900 рублей), а RTX 3070 Ti появится на рынке с 10 июня по цене от 599 долларов США (в России — от 57 900 рублей). RTX 3080 Ti похожа на 3080, но получила менее громоздкий дизайн и занимает два стандартных слота. По заявлениям NVIDIA, она на 50% быстрее, чем RTX 2080 Ti. В отличие от более дорогой RTX 3090, у новинки меньше памяти, но благодаря увеличенной пропускной способности и шине она работает быстрее. RTX 3070 Ti тоже в 1,5 раза быстрее, чем RTX 2070 Super. Единственное, что смущает — всего 8 ГБ памяти GDDR6X. В число игр с поддержкой трассировки лучей и DLSS войдут The Ascent, DOOM Eternal, DYING: 1983, Icarus, LEGO Builder’s Journey и The Persistence. Отдельно DLSS добавят в Red Dead Redemption 2 и Rainbow Six Siege. Другие ролики: В Fortnite появится карта с демонстрацией возможностей RTX с огромной видеокартой в центре. Технология NVIDIA Reflex, снижающая задержку в играх, появится в Escape From Tarkov, War Thunder, CrossFire HD и Naraka: Bladepoint. В некоторых играх Reflex показывает себя очень хорошо. Например, в Ghostrunner.
  12. При его активации в 4K становится возможно комфортная игра при 60 fps даже на устаревшей видеокарте RTX 2060. NVIDIA опубликовала небольшой ролик со сравнением производительности в Mount & Blade 2: Bannerlord при использовании «умного» сглаживания DLSS. При его активации в 4K становится возможно комфортная игра при 60 fps даже на устаревшей видеокарте RTX 2060. Mount & Blade 2: Bannerlord вышла весной прошлого года и до сих пор находится в раннем доступе.
  13. По сравнению со второй версией появится поддержка VR, динамического разрешения и возможность реконструкции в девять раз для разрешения 8K. NVIDIA подтвердила существование технологии DLSS 2.1 во время серии вопросов и ответов на Reddit. Впервые ее появление появилось в базе данных Steam в Wolfenstein: Youngblood. DLSS 2.1 продолжает идею реконструкции изображения, используя нейронные сети, в более высоком разрешении. По сравнению со второй версией появится поддержка VR, динамического разрешения и возможность реконструкции в девять раз для разрешения 8K. Последнее работает только на новейшей видеокарте RTX 3090.
Zone of Games © 2003–2022 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×