Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'моддинг'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Mechanics VoiceOver
    • REDteam
    • Failing Forward
    • Tales&Stories Team
    • Prometheus Project
    • The Miracle
    • Siberian Studio
    • GamesVoice
    • Tolma4 Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
    • Вскрытие игровых ресурсов
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Архив русификаторов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости из России
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор

Найдено 71 результат

  1. В воскресенье мы выкладывали ролики из находившегося в разработке мода, добавляющего в римейк Resident Evil 2 вид от первого лица. Сегодня автор успешно его доделал и выложил на всеобщее пользование. В воскресенье мы выкладывали ролики из находившегося в разработке мода, добавляющего в римейк Resident Evil 2 вид от первого лица. Сегодня автор успешно его доделал и выложил на всеобщее пользование. Также он специально записал ролик, рассказывающий и показывающий работу мода. В первую очередь он рекомендует увеличить угол обзора (field of view), ибо он естественно заточен под стандартный вид из-за плеча. Скачать мод можно отсюда.
  2. Моддер praydog выложил несколько роликов с тестированием мода для Resident Evil 2, добавляющего в игру поддержку вида от первого лица. Он пока еще находится в разработке. Моддер praydog выложил несколько роликов с тестированием мода для Resident Evil 2, добавляющего в игру поддержку вида от первого лица. Он пока еще находится в разработке. Напомним, что не так давно был выпущен мод с фиксированной камерой, как в оригинальном Resident Evil 2: Что касается вида от первого лица в серии, то он впервые появился в Resident Evil 7. Учитывая то, что римейк RE2 работает на «движке» RE7, геймплей на вышеприведенных роликах наверняка покажется вам знакомым.
  3. Моддер Shiryu выпустил набор обновленных текстур для Resident Evil: HD Remaster. Моддер Shiryu выпустил набор обновленных текстур для Resident Evil: HD Remaster. По словам создателя мода, набор содержит в себе более 1600 текстур, перерисованных нейронной сетью. «Весит» такое счастье более 8 гигабайт. Скачать модификацию можно здесь. Ранее пользователи уже демонстрировали возможности ИИ по улучшению графики в классических проектах, например, в Half-Life или Resident Evil 2.
  4. Как известно, не всем геймерам-старожилам пришлась по вкусу новая камера в ремейке Resident Evil 2, сделанная на современный манер. Пользователь на канале Enveloping Sounds представил несколько видеороликов с представлением о том, как могла бы выглядеть игра с классическим «кинематографическим» видом. Как известно, не всем геймерам-старожилам пришлась по вкусу новая камера в ремейке Resident Evil 2, сделанная на современный манер. Пользователь на канале Enveloping Sounds представил несколько видеороликов с представлением о том, как могла бы выглядеть игра с классическим «кинематографическим» видом. Автор видео подчеркнул, что это лишь «концепт мечты», причем очень трудозатратный, поскольку ему пришлось для каждой локации выбирать ракурс вручную, а затем проверять, насколько хорошо будет играться проект.
  5. Пользователь CaptRobau представил бета-версию HD-модификации для оригинальной Final Fantasy 7. Пользователь CaptRobau представил бета-версию HD-модификации для оригинальной Final Fantasy 7. Моддер сообщил, что при помощи нейронной сети ему удалось поднять разрешение текстур заднего фона игры на 400%, сделав ее вполне симпатичной даже по современным меркам. При этом CaptRobau утверждает, что ему удалось заменить все текстуры проекта, но для полноценной проверки потребуется какое-то время, и поэтому сам мод находится в статусе бета-версии. Напомним, что ранее нейросеть улучшила графику в оригинальной Resident Evil 2.
  6. Моддеры представили первые скриншоты Project Arroyo — масштабного переноса механик и мира легендарной RPG Fallout 2 на движок четвертой части. Моддеры представили первые скриншоты Project Arroyo — масштабного переноса механик и мира легендарной RPG Fallout 2 на движок четвертой части. Сам проект был объявлен еще в декабре прошлого года. В данный момент они активно набирают помощников. К концу этого месяца команда закончила воссоздавать поселение Модок и планируется взяться за Город-Убежище.
  7. Поклонник дилогии Need For Speed: Underground, уставший ждать официального анонса третьей части, выпустил собственный трейлер при помощи GTA 5 и множества модов. Поклонник дилогии Need For Speed: Underground, уставший ждать официального анонса третьей части, выпустил собственный трейлер при помощи GTA 5 и множества модов. Напомним, что первая и вторая часть Underground вышли в 2003 и 2004 годах соответственно, они мгновенно стали культовыми. Единственной игрой серии Need for Speed, которой удалось приблизиться по популярности к упомянутой дилогии, является Most Wanted, релиз которого состоялся в 2005 году. Посмотреть видео можно здесь.
  8. Поклонники ролевой игры Dragon Age: Origins выпустили солидный фанатский патч. Поклонники ролевой игры Dragon Age: Origins выпустили солидный фанатский патч. Он внес в игру более 790 исправлений, которые коснулись квестов, сюжета, диалогов и других элементов игры. Также в проект вернулось вырезанное содержимое, которое в том числе позволяет по-новому взаимодействовать с персонажами. Скачать патч можно здесь.
  9. Народные умельцы решили взять нелегкое дело по внедрению современных технологий в игры в свои руки и «подключили» хваленую технологию NVIDIA RTX к... Quake 2. Народные умельцы решили взять нелегкое дело по внедрению современных технологий в игры в свои руки и «подключили» хваленую технологию NVIDIA RTX к... Quake 2. В итоге в игре имеется полноценное глобальное освещение с динамическими мягкими тенями, глянцевыми отражениями и непрямым светом с одним отскоком. Сама модификация использует API Vulkan и, конечно же, GPU от NVIDIA. Для запуска игры в разрешении 2560 X 1440 при 60 FPS потребуется RTX 2080 Ti. Больше информации о моде можно узнать здесь.
  10. Пользователь сети под ником Tahril представил мод для The Witcher 3: Wild Hunt, который призван улучшить лица персонажей игры. Пользователь сети под ником Tahril представил мод для The Witcher 3: Wild Hunt, который призван улучшить лица персонажей игры. Правда, сам автор нередко добавляет лицам героев черты на собственный вкус, что может понравиться не всем. Модификация обновляется очень часто. Скачать ее можно здесь.
  11. Пользователь wavebend выпустил модификацию для Dragon Age: Inquisition с «говорящим» названием Realistic First Person Camera. Пользователь wavebend выпустил модификацию для Dragon Age: Inquisition с «говорящим» названием Realistic First Person Camera. При помощи данного мода можно поиграть в игру от первого лица, а не от третьего. Сам создатель предупреждает, что в сражениях его творение пока чувствует себя не слишком хорошо и рекомендует участвовать в них с видом по умолчанию (то есть из-за спины).
  12. Dark Interval Team представила несколько новых скриншотов и геймплейный видеоролик из модификации к Half-Life 2 под названием Dark Interval, который позволит взглянуть на игру в том виде, в котором она изначально задумывалась. Dark Interval Team представила несколько новых скриншотов и геймплейный видеоролик из модификации к Half-Life 2 под названием Dark Interval, который позволит взглянуть на игру в том виде, в котором она изначально задумывалась. Сообщается, что данный мод содержит в себе не только пользовательские карты и полноценные озвученные диалоги, но еще и новые модели и текстуры, основанные на ранних концептах проекта от Valve. На скриншотах можно увидеть несколько уровней из локаций Wasteland, Beach и Heaven. В ролике представлена локация Scrapland.
  13. Пользователь под ником FTRichter представил седьмую версию масштабного мода Prepare to die Again для хардкорного ролевого экшена Dark Souls: Remastered. Пользователь под ником FTRichter представил седьмую версию масштабного мода Prepare to die Again для хардкорного ролевого экшена Dark Souls: Remastered. Автор модификации сообщает, что на ее создание у него ушло сотни часов. За это время он восстановил кое-какое вырезанное содержимое, изменил бои с некоторыми боссами, добавил в игру больше снаряжения и противников, отредактировал начальные классы, ввел новые заклинания, поменял расположение костров и многое другое. Ознакомиться с полным списком можно тут. Поддержка издания Remastered была введена в четвертой версии мода, однако в пятой она была исключена.
  14. Пользователь под ником Sunrunner сделал то, о чем очень долго просили игроки в Subnautica — добавил в нее кооператив. Пользователь под ником Sunrunner сделал то, о чем очень долго просили игроки в Subnautica — добавил в нее кооператив. Правда, создатель мода подчеркивает, что его творение, несмотря на долгую историю разработки, все еще находится на «раннем этапе». И это при том, что ознакомиться с модификацией успели более 35 тысяч пользователей. Игрокам доступны все базовые принципы кооператива — проект синхронизирует действия пользователей, учитывает базовую анимацию, создание баз и выпадение предметов, а также поддерживает функцию примитивного чата. Мод даже одобрили разработчики игры из Unknown Worlds Entertainment, но при этом они отметили, что сбалансировать и отточить кооперативный режим куда сложнее, чем имеющийся одиночный. Сам Sunrunner надеется, что другие моддеры смогут довести его работу до ума, для этого он обнародовал соответствующий исходный код.
  15. Пользователи Resetera поэкспериментировали с нейронными сетями, дабы улучшить графику классических игр, и добились в этом впечатляющих результатов. Пользователи Resetera поэкспериментировали с нейронными сетями, дабы улучшить графику классических игр, и добились в этом впечатляющих результатов. Среди подопытных проектов оказались Monkey Island, Metroid, Myst, Crusader No Remorse, Final Fantasy 7, Doom, а также Resident Evil 2 и 3. По сути, вся работа свелась к тому, что пользователи получили картинку в куда более высоком разрешении, чем в оригинале, с сохранением всех имеющихся деталей. Это наверняка послужит основой для соответствующих графических модификаций. Познакомиться с полным комплектом работ можно здесь.
  16. Дэниел Гибсон выпустил финальную версию мода dhewm3 для легендарного экшена Doom 3. Дэниел Гибсон выпустил финальную версию мода dhewm3 для легендарного экшена Doom 3. Данная модификация позволяет запускать на современных операционных системах в разрешении до 8К, без эффекта растянутого разрешения с некоторыми улучшениями. В последней версии dhewm3 появилась возможность подключить некоторые другие моды: Classic Doom3, Fitz Packerton, HardQore2, Denton’s Enhanced Doom3 and Rivensin (ранее известный как Ruiner). Скачать мод можно здесь.
  17. 30 ноября исполнилось 20 лет с момента выхода культового стелс-экшена Thief: The Dark Project. В честь этого события моддер Bentraxx представил публике новую версию HD-мода для второй части проекта. 30 ноября исполнилось 20 лет с момента выхода культового стелс-экшена Thief: The Dark Project. В честь этого события моддер Bentraxx представил публике новую версию HD-мода для второй части проекта. Улучшению подверглись модели объектов, текстуры окружения и растительность. Скачать мод можно здесь.
  18. The Royal Game Army Ranger Studio выпустила релизную версию модификации Grand Theft Auto: Liberty City Stories. PC Edition для San Andreas. The Royal Game Army Ranger Studio выпустила релизную версию модификации Grand Theft Auto: Liberty City Stories. PC Edition для San Andreas. Напомним, что оригинальная Liberty City Stories вышла в 2005-ом на PlayStation Portable и меньше чем через год была выпущена на PS2. Что касается модификации — работы над ней начались давно, и авторы уже даже успели отменить свой проект в 2008 году. Тем не менее, в мае этого года она снова собрались с силами и продолжили разработку. Ранее было выпущено множество промежуточных версий мода, версию же 1.0 можно скачать здесь. В дальнейшем разработчики обещают выпускать необходимые обновления.
  19. 13 ноября состоялся выход Fallout 76, в бета-версии которой было замечено множество проблем. Релиз проекта также не прошел без занятных казусов. 13 ноября состоялся выход Fallout 76, в бета-версии которой было замечено множество проблем. Релиз проекта также не прошел без занятных казусов. Например, средний балл пользователей на Metacritic на всех трех платформах в данный момент не поднялcя выше 3-х. PC и PS4-версии Fallout 76 получили от игровов 2,7 балла, геймеры на Xbox One оказались еще строже — всего 2,1 балла. И это, между прочим, оценка еще подросла, всего несколько часов назад она была в два раза ниже. Вот что пишут пользователи: Есть и такие: Наверняка нашлись среди недовольных и те, кто рассчитывал на полноценный перенос всех достижений из бета-версии, но в итоге остался с носом. Теперь некоторые задания им придется перепроходить заново новым персонажем. К слову, модифицировать все настройки проекта, в том числе скрытые, можно при помощи одной полезной утилиты.
  20. Bohemia Interactive объявила о том, что экшен на выживание DayZ перешел в стадию беты. Bohemia Interactive объявила о том, что экшен на выживание DayZ перешел в стадию беты. Напомним, что игра находится в режиме раннего доступа с 16 декабря 2013 года. В конце 2018-го проект планируют перевести в версию 1.0, из-за чего разработчики возьмут активный курс на исправление различных ошибок, а также повышение стабильности и улучшение баланса. Последнее обновление внесло корректировки в движок DayZ, обновило ИИ животных и зараженных, переработало процесс строительство баз, улучшило сетевой код и имеющиеся карты. Кроме того, Bohemia выпустила для игры инструменты для моддинга.
  21. Компания Blizzard объявила о том, что в обновленной версии стратегии Warcraft 3 с подзаголовком Reforged будет поддержка пользовательских модификаций для оригинальной игры. Компания Blizzard объявила о том, что в обновленной версии стратегии Warcraft 3 с подзаголовком Reforged будет поддержка пользовательских модификаций для оригинальной игры. Впрочем, разработчики все равно не обещают, что последнее у них получится в полной мере, однако большую часть классических модификаций в Warcraft 3: Reforged наверняка можно будет запустить безо всяких проблем. Релиз игры назначен на следующий год.
  22. Хорошая новость для всех поклонников серии Halo на PC, которые все никак не могут дождаться пришествия Master Chief Collection. Хорошая новость для всех поклонников серии Halo на PC, которые все никак не могут дождаться пришествия Master Chief Collection. Группа энтузиастов создала солидный графический мод для самой первой части серии под названием Combat Evolved Refined. И пускай он не выглядит так же хорошо, как официальный ремейк, разница будет очевидна. Сам проект обзавелся новыми текстурами высокого разрешения и переработанным интерфейсом. Ознакомиться с необходимой инструкцией по установке можно тут.
  23. Ютубер AmirHussein S.k представил космическую сцену из хоррора Dead Space 2, воссозданную на движке Unreal Engine 4. Ютубер AmirHussein S.k представил космическую сцену из хоррора Dead Space 2, воссозданную на движке Unreal Engine 4. Напомним, что оригинальная игра вышла 25 января 2011 года и собрала в мире хорошие отзывы. В отличие от третьей части, релиз которой состоялся в феврале 2013-го: проект ругали за кооператив, изменившуюся атмосферу и посредственную систему крафта. С тех пор серия находится в глубоком анабиозе, а студия-разработчик Visceral прекратила свое существование в конце прошлого года.
  24. На днях известный моддер Kaldaien, создатель «оптимизирующих заплаток» для NieR: Automata и Monster Hunter: World, выпустил соответствующую модификацию и для Assassin’s Creed: Odyssey, а также объяснил причину, по которой игра сильно нагружает процессор. На днях известный моддер Kaldaien, создатель «оптимизирующих заплаток» для NieR: Automata и Monster Hunter: World, выпустил соответствующую модификацию и для Assassin’s Creed: Odyssey, а также объяснил причину, по которой игра сильно нагружает процессор. Как известно, предыдущая часть серии также чрезмерно нагружало CPU, а кракеры и сами геймеры поспешили обвинить в этом встроенную защиту Denuvo. По мнению же Kaldaien, виновато неправильное распределение ресурсов движком проекта. По мнению моддера, ситуация с Odyssey все же ближе к печально известной Batman: Arkham Knight, которую даже снимали с продажи в Steam из-за проблем с производительностью. Что каcается модификации Kaldaien, то у нее есть две версии — для мощных и слабых PC.
  25. Автор фанатского ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic на движке Unreal Engine 4 решил прекратить работу над проектом из-за требований студии Lucasfilm. Автор фанатского ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic на движке Unreal Engine 4 решил прекратить работу над проектом из-за требований студии Lucasfilm. Как водится, виной всему оказались придирки касательно авторских прав. Разработчик неофициальной игры также сообщил, что он исчерпал все возможные способы выпустить Apeiron (название упомянутого выше ремейка), и был в итоге вынужден свернуть все работы над ней. Личное мнение: Браво Disney, новому владельцу Lucasfilm. Выпускать что-то качественное и новое мы не будем, расписавшись в собственной творческой импотенции, богатую расширенную вселенную перечеркнем, да еще и поклонникам возрождать классику своими силами запретим. Настоящие деловые люди.
Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×