Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'инфографика'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 14 результатов

  1. Корпорация Epic Games опубликовала ежегодную инфографику об успехах (кавычки по желанию) сервиса Epic Games Store. Корпорация Epic Games опубликовала ежегодную инфографику об успехах (кавычки по желанию) сервиса Epic Games Store. В магазине зарегистрировано 270 миллионов аккаунтов (за 2023 год прирост 40 миллионов, за 2022 год прирост был 36 миллионов). Ежемесячный пик активности вырос с 68 до 75 миллионов человек, ежедневный — с 34,3 до 36,1 миллиона. Число игр и приложений в Epic Games Store за год выросло на 88% до ~2900 штук. На фоне столь серьезного увеличения ассортимента выручка с игр, которые выпустила не Epic Games, снизилась на 13% до 310 миллионов долларов. То есть, в 2023 году каждая новая игра в среднем заработала почти вдвое меньше, чем год назад. Если же добавить к выручке игры, изданные Epic Games, то она составила 950 миллионов долларов (рост на 16%). Самые популярные игры в Epic Games Store в 2023 году «Мифические»: Fortnite Genshin Impact Rocket League Dead Island 2 Grand Theft Auto V «Легендарные»: Hogwarts Legacy Alan Wake 2 The Lord of the Rings: Return to Moria Red Dead Redemption 2 FIFA 23 «Эпические»: EA Sports FC 24 Dying Light Assassin’s Creed Mirage Star Wars Jedi: Survivor Dead by Daylight Cyberpunk 2077 Honkai: Star Rail Fall Guys Destiny 2 Sid Meier’s Civilization VI По ссылке можно почитать в том числе о планах сервиса на 2024 год. Например, планируется реализовать поддержку предзагрузки для игр.
  2. Начиная с февраля, игру будут обновлять раз в 6 недель, некоторые обновления будут сначала доступны в формате беты в Steam. Примерно в то же время в игре появится поддержка модов, а весной выйдет дополнение Shattered Space. Bethesda опубликовала пост, подводящий итоги года для Starfield. Она в очередной раз напомнила, что запуск Starfield стал «самым большим в истории» компании. Правда, о продажах опять ничего не сказали, но в игру сыграло 13 миллионов человек, наигравших 22 миллиона дней, то есть на одного пришлось около 40 часов — приличная цифра. Начиная с февраля, игру будут обновлять раз в 6 недель, некоторые обновления будут сначала доступны в формате беты в Steam. Примерно в то же время в игре появится поддержка модов, а весной выйдет дополнение Shattered Space.
  3. Вскоре после релиза выйдут наборы со скинами снаряжения для фракций, чуть позже — наборы испытаний и новые события, а завершится все релизом платного сюжетного дополнения в июне. Польская студия Techland представила дорожную карту Dying Light 2 на первое полугодие 2022 года, напомнив, что собирается поддерживать игру в течение пяти лет. Вскоре после релиза выйдут наборы со скинами снаряжения для фракций, чуть позже — наборы испытаний и новые события, а завершится все релизом платного сюжетного дополнения в июне. В дальнейшем Techland выпустит еще как минимум одно сюжетное дополнение, но большинство контента поддержки будет бесплатным. Dying Light 2 выйдет 4 февраля. Игра полностью переведена на русский язык.
  4. В среднем каждый игрок провёл в игре 31 час. Square Enix опубликовала статистику по шутеру Outriders, собранную за первый месяц (с 1 апреля по 1 мая 2021 года). За месяц в Outriders сыграло 3,5 миллиона человек. По платформам статистики нет, но учитывайте, что игра была доступна на Xbox по подписке Game Pass. В среднем каждый игрок провёл в игре 31 час, в сумме это дает 120 миллионов часов на всех. Один из игроков наиграл 797 часов за месяц. Самые популярные классы: Трикстер (27,9%), Пиромант (26,3%), Техномант (23,9%) и Разрушитель (21,9%). Самый популярный навык — Slow Trap у Трикстера.
  5. Число активных пользователей GOG Galaxy в месяц выросло на 805% Магазин GOG опубликовал инфографику о работе сервиса в 2020 году. Интересные факты: Количество активных пользователей в месяц на всех сервисах GOG выросло на 208% по сравнению с 2019-м Число регистраций выросло на 392% Число активных пользователей GOG Galaxy в месяц выросло на 805% Выручка магазина выросла на 114% до 90 миллионов долларов Большая часть выручки приходится на Европу (49%), далее идет Северная Америка (34%) В 2020 году вышло 483 игры (в 2019-м — 378, в 2018-м — 296), общее количество игр в сервисе достигло 4700 73% пользователей GOG — игроки в возрасте 18-34 года Самые востребованные жанры: RPG — 36% Стратегии — 22% Экшены — 21% Адвенчуры — 11% Другие — 10% Пользователи забрали 28 миллионов бесплатных игр Покупатели запросили возврат средств 1,39% купленных игр Все цифры подготовлены на основе годового отчета группы компаний CD Projekt:
  6. А число игроков Warzone достигло 100 миллионов. На официальном сайте Call of Duty были зафиксированы сразу два красивых майлстоуна для серии: Продажи премиальных игр Call of Duty достигли 400 миллионов копий. Имеются в виду все части основной серии, не считая мобильных версий, начиная с 2003 года. Число игроков Warzone достигло 100 миллионов. Также была опубликована забавная и инфографика по Warzone — режим был впервые запущен чуть больше года назад. За это время было сыграно 28,8 миллиарда матчей, из них 8,33 миллиарда в Гулаге.
  7. Всего фильм на легальных площадках был просмотрен 32,1 миллиона раз. Некий Омар Аль Раиси опубликовал инфографику со статистикой просмотров «Лиги справедливости Зака Снайдера». Всего фильм на легальных площадках был просмотрен 32,1 миллиона раз. Больше всего просмотров пришлось на Северную Америку в сервисах HBO Max и Crave (14,71 миллиона), на втором месте Россия и «Кинопоиск» (3,86 миллиона), на третьем — Европа (3,12 миллиона). Компании Омара собрали эту статистику в частном порядке с помощью специальных алгоритмов. Сам Омар является поклонником так называемое SnyderVerse и активно поддерживал как выпуск расширенной версии фильма, так и других фильмов Снайдера по «Лиге».
  8. В России агрессию игроки встречают чаще, чем в Германии, Франции, Испании и США. Игровое подразделение Mail.ru Group поделилось данными международного исследования на тему психического здоровья среди игроков онлайн-игр. Опрос проводился среди ПК-геймеровх, а также распространялся фондами по заботе о ментальном здоровье, одним из партнеров выступила Служба «Ясное утро». Всего в исследовании приняли участие более 21 тысячи геймеров по всему миру, из которых 7 тысяч находятся в России. 40% опрошенных геймеров в России хорошо знакомы с понятием психического здоровья, при этом осведомленность российских игроков значительно ниже, чем у респондентов из США (75%), Великобритании (79%) и Испании (53%). Подавляющее большинство опрошенных (93%) считают, что забота о психическом здоровье необходима всем людям без исключения. Исследователи отметили низкую вовлеченность в использование разных видов психологической помощи в России. Единственные известные большинству опрошенных специалисты в этой области — психологи и психотерапевты; о социальных работниках, государственных службах и иных источниках психологической помощи геймерам известно очень мало. При сравнении своего психологического состояния до пандемии и после многие российские игроки отметили улучшения. Так, свое состояние до пандемии считали стабильным 55% опрошенных, а на сегодняшний день — 83%. Таким образом, психическое здоровье геймеров в России по их отзывам и ощущениям за время пандемии не ухудшилось, а наоборот, стабилизировалось. Каждый пятый (20%) игрок несколько раз в год сталкивается с депрессивными и тревожными состояниями, вызванными стрессом. При этом только 10% опрошенных обращаются за профессиональной психологической помощью, хотя всего 37% утверждают, что готовы сделать это при необходимости. Среди основных барьеров к обращению за психологической помощью — убежденность в том, что все проблемы можно решить самостоятельно или с помощью близких. Практически все опрошенные (97%) играют в онлайн-игры и большинство из них (83%) общаются с другими игроками. Виртуальное общение с незнакомцами у большинства игроков (71%) осталось на том же уровне, а примерно четверть опрошенных (28%) стали активнее общаться с друзьями через онлайн-игры. Таким образом, игры позволили возместить недостаток общения, связанный с пандемией и режимом самоизоляции. 41% опрошенных отметили, что виртуальные коммуникации в играх позволили им поддерживать более тесную связь с другими людьми. Большинство игроков в России положительно относятся к взаимодействию с другими людьми в онлайн-играх. При этом не менее половины опрошенных хотя бы иногда сталкивались в виртуальном пространстве с психологическим насилием — агрессией (52%), оскорблениями (53%) и троллингом (49%). Другие серьезные проявления кибербуллинга (унижения, притеснения, угрозы, травля и бойкотирование) отмечались гораздо реже. При этом в России агрессию игроки встречают чаще, чем в Германии (53% против 51%), Франции (53% против 37%), Испании (53% против 42%) и США (53% против 51%).
  9. В игре зарегистрировано почти 5000 пользователей, играющих на компьютерах с объемом оперативной памяти 64 ГБ, и 10 игроков, в машинах которых установлено 256 ГБ ОЗУ. Wargaming выпустила инфографику, посвященную «техническому» образу игрока в World of Tanks. Среднестатистические параметры компьютера «танкиста» выглядят следующим образом: 2 ГБ видеопамяти; 8 ГБ оперативной памяти; разрешение экрана 1920x1080; среднее значение пинга — 45. При этом в игре зарегистрировано почти 5000 пользователей, играющих на компьютерах с объемом оперативной памяти 64 ГБ, и 10 игроков, в машинах которых установлено 256 ГБ ОЗУ. Для игры в World of Tanks игроки используют более 2400 разных процессоров. Около 54% игроков пользуются четырехъядерными процессорами, самыми популярными моделями стали Core i5-9400F и Ryzen 5 2600. 62% используют видеокарты NVIDIA, самая популярная ОС — Windows 10. При этом есть целых 5 человек, играющих на Windows 2000. «Новички» в World of Tanks, пришедшие в игру после 2019 года, незначительно уступают по средним параметрам компьютера «ветеранам» игры, зарегистрированным до 2013 года. «Новички» предпочитают стандартную графику, а «ветераны» — улучшенную. Забавно, что большая часть «танкистов» предпочитает пить чай, и почти у половины есть домашний кот.
  10. Скрипт тщательно считает вашу статистику и выводит на экран самые разные данные: игровое время, общее количество игр и три самые любимые с подробной информацией о каждой. На Ubisoft Connect появилась страница, формирующая инфографику на основе вашего опыта в играх Ubisoft за последние пять лет. Скрипт тщательно считает вашу статистику и выводит на экран самые разные данные: игровое время, общее количество игр и три самые любимые с подробной информацией о каждой. Статистика берется с сентября 2015 года и формируется, если вы сыграли хотя бы 10 часов в любой из игр на любой платформе. Watch Dogs: Legion и Assassin’s Creed Valhalla не учитываются. После завершения ее можно сохранить или поделиться ей в соцсетях. Как это часто бывает, сервис иногда глючит, что приводит к забавным казусам в итоговой статистике.
  11. Самой популярной раллийной машиной стал Mini Cooper S, в ралликроссе — Audi S1 EKS RX Quattro. Раллийный симулятор DiRT Rally 2.0 вышел в начале 2019 года, но продолжает оставаться популярным. Намедни Codemasters выпустила инфографику с, как обычно, случайной, но местами забавной информацией об игре. Студия насчитала 9 миллионов игроков — именно столько людей проехало хотя бы один заезд. Учтите, что это не значит, что было продано 9 миллионов копий игры. Самой популярной раллийной машиной стал Mini Cooper S, в ралликроссе — Audi S1 EKS RX Quattro. DiRT Rally 2.0 — одна из самых высокооцененных частей серии. На Metacritic ее средний балл составляет 84/100.
  12. За две недели симулятор привлек миллион игроков — сколько из них купили игру за полную стоимость не сообщается. Microsoft Flight Simulator показал самый мощный старт в истории серии, а также стал самой успешной игрой в истории Game Pass на PC, побив результат Gears 5. За две недели симулятор привлек миллион игроков — сколько из них купили игру за полную стоимость не сообщается. Они совершили 26 миллионов полетов и пролетели миллиард миль — это примерно 40 тысяч оборотов вокруг Земли. Самым популярным аэропортом стал аэропорт имени Дж. Кеннеди в Нью-Йорке, самыми популярными самолётами — Daher TBM 930, Cessna Citation CJ4 и Airbus A320neo.
  13. Epic Games выпустила инфографику по первым 13 месяцам работы, в которой можно почерпнуть много интересных цифр. Epic Games выпустила инфографику по первым 13 месяцам работы, в которой можно почерпнуть много интересных цифр. Лучшие игры по выручке в нашем регионе (Россия и страны СНГ): Metro Exodus Borderlands 3 Red Dead Redemption 2 Detroit: Become Human World War Z The Division 2 The Outer Worlds Satisfactory Phoenix Point Anno 1800 Control Наверняка вы думаете, что Россия имеет совсем небольшую долю от общей выручки. Все может быть, но по активности в декабре игроки из России заняли чистое второе место после США. Всего игроки потратили 680 миллионов долларов на игры и дополнения в EGS. Если не учитывать Fortnite, то эта сумма уменьшится до 251 миллиона долларов — это не так много, как может показаться на первый взгляд. Например, GOG в прошлом году заработал 34 млн, Origin в свой первый год — $150 млн, а у Steam эта цифра составляет до $5 млрд ежегодно. Но нужно учитывать, что в цифры от Epic не входит прибыль от микротранзакций — вся она уходит напрямую издателям. В число самых популярных игр попали не только суперхиты, но и, например, Satisfactory. Epic успела бесплатно раздать 73 игры стоимостью $1455, которые были добавлены на аккаунты более 200 миллионов раз. Раздачи игр продолжатся в течение всего 2020 года. Создатели контента явно заработали много денег, но точных цифр в инфографике нет. Известно лишь, что в программе участвуют люди из 235 стран, а по реферальным ссылкам было куплено 1,7 миллиона копий игр. Новых эксклюзивов названо не было, а из самых заметных Epic выбрала следующие: Следующим релизом в магазине станет кооперативная игра Journey to the Savage Planet.
  14. Из них 77,1 миллиарда — это ПК (минус «браузерки») + консоли. Продажи игр в коробках принесли всего 16,1 миллиарда — игроки все чаще отдают предпочтение «цифре». Издание Game Industry опубликовало несколько интересных графиков, связанных с достижениями игровой индустрии в 2019 году. Самое главное: игровой рынок достиг астрономической суммы в 148,8 миллиарда долларов. Это на 7,2% больше, чем в прошлом году. Из них 77,1 миллиарда — это ПК (минус «браузерки») + консоли. Продажи игр в коробках принесли всего 16,1 миллиарда — игроки все чаще отдают предпочтение «цифре». Следующий интересный слайд: сколько прошло времени с релиза игры до первой скидки в «цифре». Рекордсменом тут стали Resident Evil 2 (69 дней), Gears 5 (65 дней) и Sekiro (63 дня). На противоположной стороне игры от EA (Fallen Order, Need for Speed Heat) и Ubisoft (The Division 2, Breakpoint). В списке самых часто упоминаемых игр у прессы и в соцсетях уже который год лидирует Fortnite, а Death Stranding удалось обойти Apex Legends. Последний интересный график: сколько оригинальных игр выпустил каждый из издателей. Тут вне конкуренции Sony.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×